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大预测:《风暴英雄》可能会出现的新英雄
截止目前为止,《风暴英雄》已经公布了23名英雄角色,其中7名来自于星际2。而恰巧就在几天前,暴雪官方宣布了最新英雄的资料――来自《星际2》中的角色泰克斯?芬利。当然,在未来暴雪还会宣布更多的《风暴英雄》新角色,毕竟暴雪几大经典游戏的经典角色实在数不过来!
  截止目前为止,《风暴英雄》已经公布了23名英雄角色,其中7名来自于星际2。而恰巧就在几天前,暴雪官方宣布了最新英雄的资料――来自《星际2》中的角色泰克斯?芬利。
  当然,在未来暴雪还会宣布更多的《风暴英雄》新角色,毕竟暴雪几大经典游戏的经典角色实在数不过来!
  喜欢星际的玩家在惊喜的同时一定也会期待,未来暴雪将会公布哪些有关星际的“风暴英雄”呢?今天就大胆预测下,那些在未来可能会出现在《风暴英雄》中的英雄会是什么样的职业吧!
  马特?霍纳――休伯利安号舰长
  马特?霍纳是《星际争霸II》中的主要角色之一,作为反抗军指挥官吉姆?雷诺(风暴英雄角色之一)的最得力助手,他驾驶着反抗军的旗舰休伯利安号忠心耿耿的跟随雷诺,并总能在危机时刻拯救雷诺于水火之中。
  模型猜测:
  休伯利安号可以说是马特?霍纳舰长的心肝宝贝,《星际争霸II》战役剧情中他所有的出场地都在休伯利安号里,如果没有了这个大飞船,他几乎毫无还手之力。
  特性猜测:刺杀型或战斗型
  作为星际中最大个的战列舰,马特?霍纳的休伯利安号可谓是威风八面,刺杀型英雄特性再合适不过,当然也许这个大块头飞船也适合做一名承受伤害的坦克。
  技能猜测:
  折越:类似于的闪烁技能,可以瞬间传送一小段距离。
  战术机打击:召唤出一群小飞机来协助战斗。这些小飞机也有可能是不可攻击的。
  大和炮:强大的一击,通过短暂的蓄力造成巨大伤害的打击。
  电能立场:对范围内的单位造成电磁干扰,并造成击晕瘫痪效果。
  加入理由:《星际2》主要配角之一,虽然《虫群之心》中戏份减少,但仍是不可或缺的星际剧情主线人物,他驾驶的休伯利安号更是星际2的标志性单位之一。
  利维坦――虫群空中巨兽
  虫群巨大的空军单位,不但可以运输虫群,自身也可以进行攻击。就算是人类最大的太空飞船在它面前也显得微不足道。
  模型猜测:为了游戏平衡,利维坦也许只能缩到这么小了。.但看上去还是个大家伙,不是吗?
  技能猜测:
  生命休眠,使周围的英雄和单位眩晕。这是《星际2》中利维坦的自带技能。
  质粒喷涌,远距离对地方单位造成巨额伤害,这是刺杀型英雄必不可少的技能。
  特性猜测:战斗型或刺杀型
  加入理由:喜欢大怪兽的玩家一定会爱上这个英雄,它其实也很萌的,不是吗?
  艾格?斯台特曼――疯狂的科学家
  反抗军的科学顾问,整天都会躲在休伯利安号的实验室内研究异虫和星灵的科技以此为反抗军研发新技术。和马特?霍纳一样也是《星际争霸II》剧情中主要配角之一。
  模型猜测:
  咳.。.既然是上战场,自然需要一套战斗服.。.
  特性猜测:专业型或辅助型
  也许和阿巴瑟一样,斯台特曼没有攻击力,但是技能会十分强大。事实上,剧情中的斯台特曼也是如此,就算穿上了护甲,这名科学家也不见得会带上武器。因此他很有可能是专业型英雄。
  技能猜测:
  疗伤?斯台特曼除了博士也是一名医生,也许他在《风暴英雄》中会成为一名合格的奶妈。
  法术增强?致力于科研的他也许真的可以研制出增加你的武器或是法术技能强度的科技。
  加入理由:雷诺反抗军铁杆人物之一,造访《风暴英雄》的雷诺怎能舍得丢下他呢?
  扎加拉――未来虫群之后
  妄想当上虫群之主的扎加拉在被刀锋女王俘虏后开始衷心辅佐女王,而刀锋女王也开始慢慢培养重用扎加拉,期望它未来有一天能代替自己领导虫群。
  模型猜测:
  此前暴雪公布的英雄中就曾有过扎加拉,但从以往经验来看,公布的画面模型并不一定就是最终模型。
  特性猜测:专业型或刺杀型
  扎加拉的外貌似乎非常适合做一名刺杀型英雄,但也许她也会是一个专业性英雄,像一名真正的虫后那样在后方操纵战局。
  技能猜测:
  召唤虫族单位?作为虫后,最不缺的就是自己的子嗣,派上些协助自己应该易如反掌。
  毒刺之类的伤害性技能?扎加拉通过毒刺进行攻击,也许它会准备一些特别的毒刺来充当杀手锏。
  加入理由:早早就被暴雪列入了《风暴英雄》大名单中,让它登场也许只是时间问题。
  瓦伦里安?蒙斯克――帝国继承人
  《星际争霸II》头号反派人物阿克图尔斯?蒙斯克大帝的亲生儿子,也是蒙斯克帝国的王子,未来的掌门人。但最终傲娇的王子殿下为了证明自己选择了站在与父亲对立的雷诺一边,这也让他成为了一名正面人物。遗憾的是,王子只出现在战役剧情的过场动画中。
  特性猜测:专业型或辅助型
  既然贵为帝国王子,当然不可能冲到最前线当什么坦克或者刺客(事实上在星际中他也是如此),因此瓦伦里安更适合做一名指挥者,不需要太高的输出能力,只要有一颗聪明的大脑和出色的指挥能力。虽然王子经常别着一把象征身份的皇家佩剑,但并不排除他没有攻击力。
  技能猜测:
  鼓舞类的技能?类似雷诺的群体Buff技能,王子御驾亲征,小兵们士气能不高昂吗?
  召唤类技能?也许王子只要在《风暴英雄》中一挥手,马上一群战列舰编队就来到战场助战。
  加入理由:瓦伦里安在星际2中虽然整体戏份不多,但俊朗的外表和特殊的身份让他也成为过星际小说的主人公,为了吸引妹子们也来玩《风暴英雄》,怎能少了王子殿下?
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在《守望先锋》里疯狂捣乱的狂鼠,现在也来到了《》。在《》里狂鼠是一名远程刺客,不仅能位移和定身敌人,还能造成成吨的爆炸伤害。
狂鼠在《》里的技能延续了《守望先锋》里面的物理学打法,同时还新增了一个非常符合他个性的新大招——火箭狂飙。下面我们先来看看狂鼠的技能吧。
临别礼物(特质)
死亡时,留下 5 枚手雷,会在 0.75 秒后爆炸,每枚对附近敌人造成 250 点伤害。如果爆炸周围有埋下震荡地雷,自爆还会引爆地雷造成更为可观的伤害。
榴弹发射器(Q)
发射一枚榴弹,会在其路径终点爆炸,或者在击中一名敌人后爆炸,对附近敌人造成 117 点伤害。
与他在《守望先锋》里一样,榴弹同样可以利用《》的地形弹跳。
同样的,通过抛物线原理也可以将榴弹丢的更远。
榴弹的数量有限,最多可以储存 4 层。榴弹发射器的冷却时间结束后,可以一次补充所有层数。
配合技能升级,榴弹还可以升级为散弹或者是增加范围伤害。
震荡地雷 ( W )
在地上放置一个地雷。激活狂鼠的特质可以引爆地雷,对附近的敌人造成 180 点伤害并将其击退。
狂鼠也会受到震荡地雷的影响,但不会受到伤害。需要注意的是,最多存在 1 个激活的地雷。
捕兽夹 ( E )
在地上放置一个陷阱,在 2 秒后准备就绪。第一个走上来的敌人将会受到 130 点伤害,并被定身 2 秒。
通过技能升级,陷阱还可以追着敌人咬哦 ~
与地雷一样,最多存在 1 个激活的陷阱。
炸弹轮胎 ( R1 )
制造一个装有摩托引擎的炸弹,炸弹具有 500 点生命值,可持续 15 秒。激活时,狂鼠无法移动,但可以操纵炸弹轮胎的移动。 再次激活炸弹轮胎可立刻引爆,击退附近的敌人,并对距离爆炸中心点不同范围的敌人造成 450, 600, 或 750 点伤害(距离中心点越近,伤害越高)。
炸弹轮胎可以移动非常远的距离,但是如果长时间未引爆,遥控炸弹轮胎也会失效。
与《守望先锋》里的设定一样,炸弹轮胎并非无敌,也是可以被打爆的。
火箭狂飙 ( R2 )
1.25 秒后,狂鼠发射到空中。在空中,你可以通过移动来控制着陆地点。 狂鼠在 3.5 秒后落地,对附近的敌人造成 780 点伤害,并激活临别礼物。是不是有点像星爷电影《功夫》里的那套从天而降的掌法呢?
狂鼠在 5 秒后重新出现在祭坛,并且移动速度提高 150%,直到解除坐骑。
从狂鼠技能来看,在《》的战场中狂鼠依旧是扮演搅屎棍的角色,主要作用就是通过榴弹、捕兽夹和地雷让你的敌人四处躲避上蹿下跳,最后再通过大招将他们一锅端。如果你没有将敌人耍的团团转,你这个狂鼠可就失职了。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。高冷女王来临《风暴英雄》两大人气新英雄即将登场
时间:14-11-22 19:22  来源:互联网 作者: 编辑:长乐
《风暴英雄》两大人气新英雄登场,不过除了两大WOW人气新英雄将加入《风暴英雄》的战场外,更多新英雄及新元素即将在1月13日内测登陆全球。还不来参与这场盛会嘛?
喜欢《魔兽世界》的朋友有福了,现在两大世界级主角部落酋长&萨尔&及塞拉摩女王&吉安娜&即将进入时空枢纽的战场。特别是吉安娜MM,相信一出现在《风暴英雄》之中就将成为众多粉丝追逐的对象!下面我们就来为大家简单介绍一下这两大新英雄。
作为WOW的女主角之一,相信他与巫妖王阿尔萨斯之间的感情故事已经众人皆知了。吉安娜是团结艾泽拉斯各族携手对抗燃烧、天灾军团的关键人物,原来是塞拉摩的统治者,现任肯瑞托的领袖,也是已故大法师安东尼奥的衣钵高徒,魔法造诣不可限量。
在来到时空枢纽的战场上后,吉安娜作为一名远程刺杀型英雄将发挥她那卓越的魔法天赋。各类水系魔法将冻结敌人的鲜血,让战场充满来肃杀的冰雪。目前凭借得到的外网资料,我们可以窥见一部分吉安娜的技能,并推测她在战场上的实际作用已限制对方移动及范围魔法AOE见长,对于团战及刷野有着很好的支援能力。
吉安娜英雄技能:
寒冰箭(Q):射出一发寒冰箭,造成伤害并对目标造成冰寒效果
暴风雪(W):在目标区域创造一场暴风雪,对敌人造成伤害和减速效果
冰锥术(E):对锥形范围内的敌人造成伤害和冰寒效果
霜寒之咬(特征):所有的技能会对目标产生冰寒效果,减少其移动速度.
召唤水元素(R1):召唤一个水元素为你战斗
霜冻之环(R2):创造一个霜冻之环,对站在环内的敌人造成伤害和定身效果
部落的缔造者,前大酋长、现大地之环萨满长老&&萨尔,可谓是部落的灵魂人物。他是一名拥有人类智慧的兽人智者,已经多次拯救艾泽拉斯与危难之中。来到《风暴英雄》的战场后,萨尔将召唤元素之力来协助他作战,但同样作为一名前角斗士,可千万不要轻视萨尔那手上无坚不摧的大锤子。
萨尔英雄技能
闪电链(Q):对目标造成伤害,随机弹射至目标周围的两个敌人
野性之魂(W):放出一条幽灵狼,灼伤敌人,对英雄有定身效果
风怒(E):增加攻击和移动速度
霜狼之韧(特征):使用技能造成伤害会获得一层霜狼之韧效果,叠至5层时回复生命值
天崩之术(R1):对一条直线上的敌人造成伤害并击飞
地裂之术(R2):对大范围内的敌人造成减速效果
除开两大WOW人气新英雄将加入《风暴英雄》的战场外,更多新英雄及新元素即将在1月13日内测登陆全球。还不来参与这场盛会嘛?
暴雪全新&团队混战&游戏《风暴英雄》1月13日内测即将开启
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>专访首席制作人 新英雄制作周期少于6周
专访首席制作人 新英雄制作周期少于6周
18:01:10 条|来源:多玩论坛|作者:esoyu译|
今天GameSpot的记者Travis采访了暴雪首席制作人Kaeo Milker,在风暴英雄上线之际谈了风暴英雄的开发,今后新内容的计划,以及电竞方面的话题。
  本文由多玩论坛玩家&esoyu&独家翻译,谢绝转载。【】
  今天GameSpot的记者Travis采访了暴雪首席制作人Kaeo Milker,在上线之际谈了风暴英雄的开发,今后新内容的计划,以及电竞方面的话题。
  &电竞方面
  6月2日风暴英雄正式上线,这个游戏项目开发周期非常的长,但一转眼就快上线了,感觉如何?
  爽爆了。我们做的是我们自己都想玩的游戏。我们在全球发布了这款免费游戏,人人都可以参与。期待大家尝试后的结果,希望这将是人人都喜欢的游戏。
  以前你们说过,风暴英雄是否成为电竞还要看玩家的选择,现在寝室英雄也举办过了,现在你们认为风暴英雄是电竞游戏了吗?
  暴雪的很多游戏都被玩家视为电竞游戏。但风暴英雄从设计上是充满趣味性的,将同类游戏漫长的比赛缩减到了20分钟。而且各种界面元素也具有很高的可读性,易于理解。因此风暴英雄有潜力成为一个出众的游戏,当然也可能成为出众电竞游戏。不过,电竞并不是我们的首要目标。&
  电竞方面,暴雪会继续举办像寝室英雄这样的比赛来支持这个项目嘛?
  暴雪基本所有的游戏都被冠以了电竞游戏的头衔。星际,魔兽,炉石无一例外。风暴英雄方面暴雪也会以各种方式予以支持。具体细节会在今多 玩后公布,暴雪里也有很多热衷电竞的员工,他们都会想办法支持风暴英雄。
  风暴英雄方面,玩家社区论坛也讨论过如何进行英雄的禁/选机制。风暴英雄里会引入类似的游戏机制,从竞技的角度你们如何看待这个?
  我们讨论过这个话题,也研究过其他游戏及整个行业内的规则。目前我们并不希望加入这样一个机制来影响玩家游戏的方式。不过这个功能依然在我们的计划里。
  同类型游戏里大部分都只有一张地图,因此也比较容易平衡,但你们需要平衡多张地图。如此多的平衡要做,其难点在哪?
  暴雪在制作对战地图上有着丰厚的经验,从魔兽争霸2到星际争霸,魔兽争霸3,星际争霸2,这简直就是我们的老本行。目前,风暴英雄里各张地图,各种战略打法是这个游戏的一大特点。这些战场不仅有不同的布局,还有不同的战场目标,会改变玩家的作战方式,英雄的表现,队伍的配置,每场比赛每张地图都会有万般变化,战场局势瞬息万变。在平衡地图上,我们的方式是引入各式各样能够改变战斗的工具,让玩家自己选择如何使用它们,并监测起表现,使其不至于破坏游戏。目前各张地图的表现非常出色,都是非常平衡的。
  相反,由于地图的不同,每个英雄在不同地图上的发挥也会有好有坏。那么如何让每个英雄在每张地图上都能发挥呢?
  可以做到,根据地图不同,各张地图都会有其发挥最好的顶级英雄。但是即便能力本身不强的英雄在一些地图上也会变得非常强大,比如加兹鲁维在天空殿和诅咒谷就是这样。
  &开发方面&
  那么新的英雄会以怎样的频率引入登场呢?
  在这两年里,我们从开始的大架构,到现在的修修补补,一直在对游戏做出调整。风暴英雄将是一个不断都会有新内容的游戏,不断演变改进,增加新的功能,没有哪项会一成不变。比如失落的维京人发布是6周前,但dustin在社交平台上表示不满足这一速度。因此今后新内容的加入会更加频繁,并保持一个合理的步调和品质。每个英雄都有一套专属天赋树,我们希望继续保持这个特色,不会一股脑加入太多。我们会以玩家认为合适的速度来加入,并保证游戏质量。多玩风暴英雄
  合理的步调究竟是什么?比如六周一个?
  6周在我看来可能太长了一点。因为此间我们还进行过一次比较大的升级来完成修正和平衡,今后玩家应该会多 玩更快地看到新加入的英雄。我们会根据玩家反应进行调整, 最后达到一个我们也能够予以支持,玩家也能接受的良好情景。在这方面我们非常重视。
  风暴英雄发布前,其实有很多非常英雄英雄团队合作的机制改动,作为开发者,这些改动都是出于哪些原因?
  我们重新考量了很多元素,我们会考虑在游戏上线后,是否这就是我们想要的元素。在很多项目里,项目一旦完成就不会改变,开发者就会继续下一步工作。与此不同,风暴英雄是一个鲜活的游戏,所有元素都在不断演变。我们看到一个地方,就会考虑是否能将它做的更好。有时我们看直播,看到某个场景,就会觉得,这里还可以做的更好。这样做游戏感觉非常好,能有这样一个机会我们都觉得很感激。
  在暴雪宣布风暴英雄上线日期时,玩家出现了两种截然不同的声音。一方面希望能在游戏上线前加入更多内容,另一方面希望能解决好游戏里的各种BUG和问题,让游戏能更精良。那么开发者是如何处理这些问题的?距离上线已经不远了。
  其实我们做了很多工作,很多事情解决好才决定上线的。很多东西都是在消息公布前就已做好,这样余地就更充足一些。当然,也有现在刚刚发现的问题,这些问题就要为了今后的内容提前准备。从A测开始至今已经1年半多了,我们收到了很多很好的反馈。对于游戏的具体表现,配置等各方面,我们都有很多玩家来进行反馈。对于现在和今后的问题,我们都有解决之道。
  那么在这几周里,风暴英雄还会加入新内容吗,还是说只会让游戏更为稳定?
  应该会有新的内容,不过具体日期还不好说。现在有各种英雄和战场都处于开发进度中。我们会对其安排,可以的时候就会公布。前面也说过,风暴英雄会不断改变,以一定的周期不断发展。
  那么最后总结下,回到最初的问题,从竞技的角度,这个游戏非常具有吸引力,包括职业高端玩家都很期待,暴雪也举办了寝室英雄这样一个大学联赛,那么,为何暴雪这么快就举办了这样一个赛事呢?
  部分原因是我们的合作组织,大学电竞联盟的要求。该联盟有很多游戏,不仅是暴雪游戏。很够表达出,风暴英雄是个人人都能参与的游戏,但同时也是一个进行高端竞技的游戏这样一个观点非常多玩重要。我们终将看到职业选手的参与,其实在内测期间就已经有这样的表象了。所以我们决定在大学内也组织这样一个活动,提供这样一个机会,并给予了高额的奖金支持。让玩家明白,这个游戏不仅具有竞技性,而且富有观赏性。
  那么最后,ESPN对风暴英雄还有直播,这么多年走下来,你对这样的有线直播作何感想?
  感觉非常好,这款游戏充满了我们的爱,还有玩家对我们对暴雪的爱,它让暴雪各个游戏宇宙融合在了一起。在正式上线前,我们能看到这款游戏被有线电视选中作为节目,在周日的黄金时段播放给ESPN的900万观众,实在是太超乎想象。我们觉得自己能够成功,在日渐壮大的电竞中,能成为其中一员真的非常骄傲。
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