英雄联盟结算时间算现象级游戏吧,之前是哪一个

独占鳌头、圈钱无数!那些年红极一时的现象级游戏
来源:17173编辑:小年青
& &游戏界从来不缺乏好游戏,各种3A大作、火爆网游层出不穷。但是在这么多好游戏中,能称得上&现象级&游戏的却不多!今天我们就一起来看看从07年开始,那些曾经红极一时,被我们称之为&现象级&的游戏。看看这十年来它们给我们带来哪些欢乐。
& &2016年:守望先锋
& &《守望先锋》在设计与艺术方面堪称一绝,带给玩家纯粹的快乐体验,交织出多人游戏的美妙火花。它不仅拥有得天独厚的用户基础,而且给人每分每秒的狂热感受。作为6V6的多人射击游戏,它不是通过降低技能上限,而是通过扩宽技能的定义来实现战术策略。在工作学习了整天之后,可以在这里与朋友一起享受策略碰撞与迸发的肾上腺素,度过愉快的时光。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:oivind edvardsen
发行商:oivind edvardsen
发行时间:2018年1月
游戏介绍:《IL速度游戏(The IL Tempo Game)》是一款第一人称视角的冒险游戏,由oivind edvardsen制作发行。玩家在游戏刚开始时,会乘坐一辆卡车在狭窄颠簸的道路上行驶,玩家的目的就是要收集零件,只有安装好所有的零件后,玩家才可以驾驶着车辆去赛道参加比赛,并且在赛道上,玩家还将面对自己最大的敌人!
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聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业差点被腾讯毙掉的《王者荣耀》,是怎么成为现象级产品的?
每次我去挤地铁,环顾四周,最起码有5个以上在打王者荣耀,还有不少妹子。王者已经是现象级产品了,但很少有人知道,王者当初差点被腾讯毙掉。
一、出生就带着任务
15年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急。于是一把搞了两个MOBA类手游,来接LOL的班。他们就是《全民超神》和《王者荣耀》。
所以,王者诞生的任务非常明确,就是及时占领手游类MOBA市场,拿到LOL玩家的碎片化时间。他也确实做到了。
二、名字都被改了三次
腾讯的游戏上线前都会内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀。
王者最初的名称叫《英雄战迹》。结果一看数据太TM差了,改个名儿吸吸粉吧,就改成了《王者联盟》。
明眼人一看就知道,这是蹭LOL(英雄联盟)的流量啊!结果被LOL的独立运营商ROIT(腾讯控股)一封邮件怒怼了回去。
妈蛋,那就再改,最后定了叫《王者荣耀》。
三、被嫌弃的王者
腾讯游戏的机制,是内测数据好的给的资源多。
王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广。
但王者立足自身特点,找到了自己的打法,成功逆袭,成为了现象级游。王者的法宝是什么呢?那就是:社会化营销。
四、社会化营销
来,先思考一个问题,什么是社会化营销?
暂时没有答案?我们先对比下《全民超神》和《王者荣耀》初期的营销策略。
《全民超神》上线之初搞了个什么呢?叫“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。
这个素材做的时候就花了不少钱,又找了一堆大号去转发,做成了各种素材(比如漫画),还找了bigbang代言,整体费用超过百万了。
超神的思路很简单,社会化营销嘛,就是找微博、微信上的大号发我的内容,刷屏,制造热点。热度达到了,我也就成功了。
这是成功的社会化营销么?
再看王者荣耀。王者因为初期不被看好,拿不到太多的推广资源,也烧不起钱,所以他们采取了完全不同的策略。
王者荣耀第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。
而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道。
最后王者荣耀火了,超神已经很少有人提及。
超神和王者做法的区别究竟在哪儿呢?
1. 传播什么内容
超神打出的slogan是什么?能随时开黑。
这是一个功能属性。但不是产品的核心价值。
回想一下,你给好朋友介绍游戏的时候,你的介绍语会是:来吧,玩超神,能随时开黑!
你一般会说:来吧,玩超神,可好玩了!
这才是事情的关键。
传播的内容,应该是产品的核心价值。
游戏的核心价值是什么呢?好玩!MOBA类游戏的核心价值呢?平衡性、公平性。
所以王者的slogan是什么:5V5公平竞技
这就是为什么王者的传播能引爆,他传播的是游戏的核心价值点。通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然。
他们看到游戏和LOL的相似。看到了人民币玩家没有巨大优势,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力。
2. 找谁传播
这是超神犯的第二个错误,圈了错误的用户。
产品传播的初期,一定要引入一批核心用户,他们会为你带来源源不断的新增,并助推产品迅速迭代。
MOBA种子用户是什么样的?
他们当然也刷微博、看段子、关注明星。但谁都会做这些的,这种画像,毫无用处。
靠谱的画像是这样的:
喜欢基本都不是小白用户
有着至少两年以上的游戏经历
偏爱操作性、团队配合的游戏
更注重游戏的公平性
他们聚集在哪儿呢?
游戏直播、比赛视频
他们关注什么?
所以,结论显而易见,找到游戏大神,组织一次比赛,在比赛视频中展示王者荣耀这款游戏,激发种子用户下载,由种子用户带动更多用户下载,并反推产品迭代。
全民超神花了大价钱请了bigbang,还出了对应的皮肤,圈到了bigbang的一批粉丝。可这批粉丝里,又有多少是重度MOBA玩家呢?
回到我们最初的问题,什么是社会化营销?
真正的社会化营销,是在精准的用户画像之后,通过目标用户最有影响力的社会化媒体,去传播产品的核心价值。
这个思路可以拓展到所有产品,比如上一款爆品LOL的推广。
最开始,腾讯找了非常多的地推团队去网吧蹲点,看到打DOTA的人就过去介绍说:我们做了一个LOL,跟DOTA一样好玩,你玩一把我给你5块钱。
结果显而易见,没几个人理他们。
后来LOL调整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭转了形式,积累了第一批用户。
五、产品本身的影响
不可否认,《全民超神》的失败还有个重要原因,就是过于人民币化,丢失MOBA游戏的精髓——公平和平衡。如果一个人民币玩家什么操作也没有,照样能一刀秒杀你,还有什么乐趣可言呢?
人们喜欢走老路,装逼的说法就是有很强的路径依赖,一想到做营销,就是找KOL,做H5。这些都很容易。
难的是找到真正有价值的KOL,传播真正的产品价值,圈到真正的用户。
文|孙金龙
公众号|金龙聊运营(ID:tikuapp)
*感谢作者授权转载发布*
PS:本文参考内容来自前腾讯员工@张箬涵
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现象级游戏绝地大逃杀加速器用奇游低Ping玩Yesky天极新闻 17:31
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  什么是现象级游戏?通俗来讲就是口碑相传,万人空巷。在游戏世界中,同样也有许多现象级的游戏,引发玩家们热烈讨论,追捧。如:、守望先锋等游戏。而绝地大逃杀现在也绝对算得上是一款现象级游戏了。
  衡量一款游戏是现象级游戏的因素有哪些呢?玩家人数多?在线时间长?受追捧的热度?短时间内爆红?而这些绝地大逃杀全都符合,自从3月23号上线至今,短短几个月销量破百万,目前已达到Steam周销榜16连冠,绝地大逃杀“吃鸡”已成为一种潮流,各大游戏主播、网红沉迷“吃鸡”不可自拔。
  但是绝地大逃杀现在还算是一款新游戏吧,还处于体验阶段,很多优化问题(延迟高、卡废墟、卡顿、掉线)还没有得到解决,甚至是需要加速器才能。那么这款游戏到底有什么样的魅力呢?吸引众多玩家开心吃鸡。
  游戏非常简单的玩法,开始时每位玩家可以选择自己喜欢的地方跳下去,到达战场后搜寻自己所需的装备枪、头盔、子弹等,在百人竞技的这个赛场上,只要你能活到最后就是“大吉大利,晚上吃鸡。”
  在这个全民竞技“吃鸡”的时代,如果你想要离吃鸡更近一步,获得一个酣畅淋漓的游戏体验,能真正抓住玩家心的只有奇游加速器,能快速解决游戏延迟高、卡顿、掉线等问题,还有延迟再次大幅度降低,体验再提升5%。
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(作者:刘艳责任编辑:宋辉乐)
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数码整机手机软件英雄联盟——现在好多人都在说LOL不火了,被王者荣耀和吃鸡抢了
现在好多人都在说LOL不火了,被王者荣耀和吃鸡抢了风头。
我不想过多的去评价,我只想说一个能火7年而不衰的游戏,见证了我们的青春它还是那么火。
不变的是情怀,我想问有哪一款游戏解说能用,日语,韩语,西班牙语,英语,北美语,去解说,LOL做到了
。本人也是一个LOL老玩家了,从S4开始。之前有人在我面前说LOL就是辣鸡游戏,王者才**,我笑着问他,你所谓的王者能够平A取消攻击后摇吗?技能与技能衔接能够取消后摇吗?
任何一个英雄在王者里面都可以做到无伤打野,你去LOL试一下。
我们对LOL不是不爱了,是我们长大了,哪里有那么多时间去玩游戏。毕竟我们不是职业选手。我们对LOL是情怀。
如果能来个大腿,保证天天陪他LOL
别说抱我,操我也行
别想了,吃鸡和某农迟早要炸,唯我保加利亚lol永世长存
讨厌王者。感觉好菜。模仿我大英雄联盟。王者荣耀里的王者来英雄联盟我打他十个。作为一个七年的老玩家。我对英雄联盟有种特别多情怀。那是我的青春搞笑的是王者公然抄袭LOL却**没有。小学生还说LOL抄袭王者
毒奶粉好像黄了7、8年了吧,不知道LOL能黄几年
虽然不想承认,不过确实走下坡路了,玩郊区的号的时候,很长时间排不到人。但是农药这种皮肤有加成,需要太长时间弄符文的游戏,我玩了一天就放弃了。
王者受众加只用手机而且画风比LOL好很多和很多年龄的人都喜欢LOL永远比不过,妹子都占超过一半51。就这lol在等下辈子吧只说国服王者多LOL10倍人数没什么问题特别是日活跃
王者不做评论,毕竟现象级网游,吃鸡就目前看来还没有达到守望先锋去年的级别,未来怎么样不敢说,但守望先锋已经是半凉了
每个游戏都有自己的鼎盛时期,所以要看谁下坡走得快,反正现在荣耀已经走过山车式的下坡了,而LOL却下坡的很缓。(百度大数据)
然而LOL只是DOTA的大哥,青出于蓝而胜于蓝,可以说LOL是DOTA的延续,是DOTA2.0,两款游戏的玩法和核心设计是一致的,吃鸡和王者是什么鬼,一个是CF的翻版,一个是简化后的手游版LOL,你觉得有可比性?
dota曾经也火了很久 虽然说现在被lol取代了 可说不定lol火10年后也会被其他游戏取代
吃鸡这种打枪枪烂游戏,居然有人玩。女玩家基数就不高
玩了几把吃鸡 把把落地死 。。。。 果断卸载
LOL不行了 以前都是走 5黑去 现在都是吃鸡去 从一个网吧就能看出来 以前清一色lol 现在吃鸡一般 剩下的 lol和其他游戏平分 估计lol还没dnf的多 我S2就玩了 现在已经登都不登了
吃鸡火就火吧,毕竟好多主播一起玩,人气确实高,农药不做评论,因为无话可说
LOL青铜呆两年王者就钻石了,昨天我一个同学打我白银小号,我说他第一把会0-10,结果他1-11,第二2-15
反正我现在lol开黑玩,守望也是,然后gta5也在玩,不存在因为游戏过气没游戏玩
这游戏不火了 谁跟你讲的?你知道这游戏在别的国家才刚刚起步吗?你看今年的外卡赛区战队那么多都参加了总决赛?这游戏不行了 只是因为tx现在抽奖活动越来越多给你们的错觉
当年玩的凶的人都工作结婚生子了,谁还玩游戏啊,我s2玩的,现在都懒得玩,无趣的1b,还不如打打麻将
LOL火不火都是你们自己认为的。更新能让你们觉得走下坡路,出皮肤能让你们觉得走下坡路,连活动多都会让你们觉得走下坡路,你们怎么不上天呢
吃鸡能活很久?相信我,这游戏和守望一样火不过两年。
吃鸡无所畏惧,还不如去年的守望先锋,你看看今年的守望先锋,国内网游能和英雄联盟抢玩家的只有毒奶粉,还有就是单机游戏玩家越来越多了,手游侵占游戏市场份额越来越多,然鹅,英雄联盟游戏届世界霸主地位不变
现在LOL是情怀游戏了
我有时间打两把都不在乎输赢了
即使最近吃鸡很火,和我英雄联盟比还不是一个档次,人气,影响力,用户数量都不是一个级别,王者更不用说什么了,时候走出亚洲才来和英雄联盟一争长短!
我前几天开始玩农药 第一把匹配就超神,***弱者游戏,玩了三天就黄金了,然后我同事白金①我问她走A都不知道是什么意思
没事哒,就算以后只能天天玩人机我也不会去碰王者,开玩笑周围的人一天到晚“你玩王者荣耀?对不起我们不认识”
我和你说吧,lol一局太长,而且游戏越出越让人没有玩下去的动力,不像吃鸡这种游戏很快餐很娱乐,moba最后只能靠手游找出路了,现在还在玩lol的都是那些老玩家了,还有手机出了很多吃鸡游戏和屁股游戏。关键是pc端慢慢落后,手游让很多下一代的学生党对电脑已经不感兴趣了。
每当我看到李白的技能,脑海中就有几个词:风雷一剑,回风落雁,飞燕逐月。。。不知道有没有老哥懂我
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