王者荣耀牛魔出装新版牛魔怎么上王者

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王者荣耀新版牛魔技能释放技巧 新牛魔连招推荐
来源:官网
作者:大神团-苏小软
编辑:追风男神
大小:1.03 GB类型:MOBA
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  相新版本的牛魔,威风凛凛的斧子,狂暴的怒吼,还有全新改版的技能:可以触发护甲的被动技能、可攻可控的三个技能。这些都让新版本的牛魔在仍然具有强大保护能力的同时,在进攻端更加具有侵略性,再不是那个只能默默承受伤害的大块头。下面为大家介绍一下新版本牛魔在5v5中的打法。
  【强力援护】被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。
  技能分析:非常实用的保护自己和队友的被动技能,是牛魔作为坦克的一个资本和亮点。
  【咆哮之斧】牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。
  技能分析:比起改版之前的牛魔,这个版本的技能无疑让牛魔更像一个霸主。技能范围大,伤害高,耗蓝低,亮点是可以对敌人造成虚弱效果,是一个团控的好技能。
  【横行霸道】牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害并击飞一秒,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。
  技能分析:这是一个进可团控敌人,退可保护友军的技能,需要注意的是只能将敌人击飞,并不能强行改变敌人位移。
  【山崩地裂】短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。
  技能分析:炫酷的技能特效,让人眼前一亮的同时更不容易忽视他的伤害。范围大,时间长,同时又有控制和伤害,但需要注意这个技能有前摇,施放时需要预判敌人的位置,将伤害最大化的施放出来。
  先控再输出,提高技能的命中率。所以2技能突进,控住敌人并保护队友,3技能将敌人控在减速范围内,1技能输出。
  1技能伤害高,耗蓝低,所以主1辅2有大点大。
推荐携带技能
  治疗。牛魔作为坦克,主要作用是辅助队友,携带治疗可以为自己和友军回复生命值并提高移速。
前中期游走
  开局后,牛魔可以在野区跟着自家刺客混混经验,然后去上路或下路带兵线,注意不要超过中间的河道,防止敌方集火抓人。牛魔虽然血量不低,但只有一段位移,被集火的话也是很难逃脱的。带完兵线后可去其他路支援队友,也可在上路等我方刺客来抓人。游走时,2技能将敌人击飞并保护我方队友,配合队友击杀。由于牛魔走的并不快,所以一定要多看小地图,及时支援。
  说到越塔强杀,我们一般想到的是远攻的法师或者机动性的刺客,但这次改版后的牛魔输出伤害和技能距离都大大提高,所以在历经多次尝试后发现,我们的酋长也可以越塔强杀啦。一种是坦克最为常见的,队友在周围时,坦克扛塔,队友秒杀。而另一种,就是牛魔在塔边开启大招,远距离将敌人轰杀。但需要注意,采用第二种方式强杀时,必须确保短时间内不会发生团战,不然一旦团战开始,牛魔没有大招这个硬控,会很大程度的降低团战的胜率。
  牛魔作为坦克,挡伤害和保护后排是他的职责。团战时需2技能冲到前排,先手开团,承受主要伤害。如遇敌方刺客切入我方后排,牛魔应使用2技能将其击飞,然后3技能再次将其控在我方队友周围,集火秒杀。由于牛魔的3技能受到控制会被打断,所以一定要注意施放的时机把握准确。
  出装介绍
  作为坦克主要出装思路是团队增益,增加血量,辅助控制。
  红莲斗篷:增加生命和物理防御。每秒对身边敌军造成法术伤害。提高牛魔血量的同时也增加了牛魔的输出。
  影忍之足:增加移速和物理防御,减少受到普攻的伤害。
  不祥征兆:增加生命和物理防御,减速攻击自己的敌人。
  军团荣耀:增加生命值,回血,提升周围友军的攻击和防御能力。
  反伤刺甲:增加物理防御,对攻击自己的敌人造成伤害,提高了牛魔的输出。
  霸者重装:增加生命值,回血。
  还可以出振兴之铠:增加生命值和法术防御,回血,缩减技能CD。
  逆风局时可将振兴之铠或者影忍之足换成冰封之心:增加生命和物理防御,缩减技能CD,减少附近敌人攻速。
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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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游民星空联运游戏王者荣耀牛魔怎么玩 牛魔快速上手攻略
王者荣耀中,牛魔是很强力的坦克英雄,俺么游戏中牛魔该怎么玩,下面一起来看看牛魔攻略吧。
被动:强力援护
这是S7里面牛魔双BUFF的要点之一。初始200的双抗是同时提供给自己和队友的,另外感谢楼层小伙伴的提醒,这个双抗是会随着时间增加的,到了15级后增长到将高达298点的双抗,等于直接跟你血量最少的队友穿上了一件高级防御装备!这个使得牛魔成为下路射手前期的最佳伴侣(尤其是鲁班、后羿、黄忠这样腿短的射手)。由于双抗的加成,使得对面即便打野速4之后来配合上单来抓,也很大概率能让自己的射手走掉,从而可以让射手在初期就强势逼塔电塔,快速制造优势。不过也因为这个被动,使得牛魔很大程度上必须要打配合,没办法成为常规意义上的上单坦克。(这个后续会提到)
1技能:咆哮之斧
这个技能在S7里面被削弱了基础伤害,但是增加了技能过后的第一下攻击带有额外的法术伤害。伤害倒是其次的,关键是能够降低敌人15%的攻击力(物理/法术),持续时间大概有3秒!所以在团战时候配合自己被动给切自己后排的地方来上那么一斧debuff对方,很可能就可以救自己后排命。
2技能:横行霸道
这个技能是S7牛魔的核心所在。如果说双抗到后期比较鸡肋,那么这个技能就堪称霸道。官方设定的位移距离是800(参考大部分射手的射击距离是750),使用这个技能大概会造成约0.5秒的前摇,然而无伤大雅,扣除掉0.5秒大部分人的移速度(大概在180~200)之间,600左右的命中距离依然是很可观的。要知道S6的时候牛头的冲锋距离只有600,算上前摇等于要敌人在400左右的范围才能命中,和现在600以上的距离根本不可同日而语。而且一旦敌人被撞击之后,是0.75秒的击飞和1秒的减速90%,基本上可以算是强控了。这个游戏里面能够拥有强控的前排不多,而不是3技能大招的强控就更稀缺(目前看来只有夏侯的1以及才能达到类似效果),所以个人认为牛魔的核心技能实际上就是2技能,后期初始CD只有8秒左右,搭配上防御装和铭文效果后可以缩减到6秒以内,一波团战里面可能可以连续使用2次甚至3次左右,收益非常可观。
3技能:山崩地裂
最强辅助坦克的精华所在,能不能打赢一场团战很可能就是靠你的一板斧能不能砸到对方2~3个以上。牛魔的大招非常给力,后期的CD只有30秒,基础伤害和持续伤害都不俗,还带有减速效果,搭配铭文和装备(极寒+虚空/怜悯,26~30的CD)的话实际上也就是20秒出头一个大招,后期可以使用大招快速清兵线。
1技能CD短,有DEBUFF,范围又大,没什么好主意的。2技能关键是要熟悉提前量和实际冲击距离(比指向范围还要远一些!亲测有效!)2技能可以穿墙这点也是牛魔非常灵活的所在,在野区的时候可以注意卡角度去骚扰对方的打野,遇到人多的情况就往龙坑或者隔墙放2技能逃走。但是要注意,如果是贴近墙壁去释放2技能,大概率会不能穿墙而过,这点要注意,不要贴着墙放2技能,而是要预留一定冲刺空间,这个可以去训练营里面掌握试试。3技能是杀手锏,不管是实际控制效果还是视觉威慑力都让人满意&&不过由于牛魔的大招看起来霸气十足而且范围不错,很多人都喜欢用3来直接开团,这样玩肯定不对,因为砸得中对方满血,队友只要一跟不上,完全可以全身而退,而自己的大招开始进入CD,这波团战里面就少了反手技能了。比较鸡贼的用法是先发出信号告诉队友准备开团,例如在阵前游走,然后故意在拉后或者转向的时候,迅速2技能预判去冲击对面团的核心,如果能够撞击到2~3个人后,不要犹豫,马上反身反方向开大,继续控制住对方。然后自己再接1技能DEBUFF敌人,剩下的看队友发挥。
说完了技能,再来看看装备的选择。
下面是我的常规参考出装。大神推荐方案里面有出现带军团荣耀和霸者重装的,但是个人认为牛魔的核心还是在于保证中后期的坦度会更好(因为你选择了牛魔后就几乎没有队友再选择坦克前排了,哪怕是有坦克属性的战士)。火甲不用说了,补伤害用的,价格便宜,坦克最爱。出韧性鞋是有必要的,一个是前期提供微薄的法术防御,另外韧性这点对老牛来说很重要。2技能因为是突进技,往往会深入敌后,要想能够从一轮技能里面走出来,你得保证在各种控制的情况下拉得回来&&第三件出不详没毛病,第四件魔女也没毛病,这些都是坦克标配不解释。第五件开始,我个人认为补个极寒会不错。很多人觉得坦克出这个东西有啥必要?确实出个不详的话感觉已经足够了,但是不详的被动是寒铁,而极寒的被动是冰心,这两者是不重叠的,意味着只要条件符合,可以被同时触动。其次极寒提供了20%的减CD和500的法力,后期对于牛魔来说都是非常有用的,老牛其实也是坦克里面对蓝需求量偏高的英雄,特别后期技能可以频繁使用,对CD和蓝都有要求,出个极寒能弥补这两方面的短板。例如1技能在减去20%CD后不到5秒可以使用一次,期间能够提供长达3秒对敌人的群体DEBUFF;2技能不到8秒可以使用一次, 意味着可以用来先手开团,然后在混战过后能够2次使用,3技能则是在30秒出头左右可以使用,在上高地拆塔碰到僵持时候可以安心释放,不用担心CD过长问题。
最后一件看情况出,对方ADC厉害出反甲,如果对方是消耗流例如火舞虞姬武则天之类的可以出个霸者,但是没必要出复活甲,因为老牛的伤害贼低,主要是打控制,老牛如果都能被秒了基本团战都GG了(自己走位送死被围殴的不算,真被围殴复活甲站起来也没太大意义),自己一个人站起来没太多意义。
铭文方面,蓝色调和,绿色虚空,红色宿命。这套下来能够有1155的基础生命加成,10%的攻速,6%的冷却和4%的移速加成,如果搭配治疗节能,在前期1级团的时候利用1技能和双抗的被动,跟队友一起完全不虚反野和反反野。事实上在游戏里面愿意选坦克的人很少,而愿意做坦克符文的更少,能做一套150坦克符文的估计少之又少,因为坦克的体验性比较差,单排情况下更是。但是牛魔是一个攻守具备的辅助坦克,算上被动4技能具备了BUFF\DEBUFF\位移\控制(眩晕+减速),在坦克里面非常全面,而基础属性又比类似的夏侯惇要好一点(这也是夏侯这个赛季开始冷板凳的原因),所以使用牛魔的体验不会太差,而如果你选择了牛魔,又刚好有一套合适的坦克符文,那么简直不要太刚!(带了坦克符文的牛魔1级生命就将近5000,加上治疗效果和1技能的DEBUFF对方3秒以上攻击力15%,1级团除了有被动攻击的白起外想不到有其他更完美的坦克存在了)
然后开始进一步分析牛魔的定位和实战的打法。
在坦克中,我们可以对比一下常用热门坦克的基础属性
从属性对比中不难发现,牛魔虽然看上去个头巨大,但是15级后基础血量8476只位居中游,超过夏侯,刘邦和张飞,逊色于白起、廉颇以及项羽。而从防御上来看,出人意料之外,牛魔的基础物防414只比夏侯要稍微高那么一点。当然,如果算上被动双抗,那么久可以高达614,但是不要忘记夏侯有2技能护盾,刘邦有1技能护盾,张飞开大招几乎多1条命,这些都是比较稳定的防御机制,而你和队友在开团和游走过程中的走位是不稳定的,所以牛魔严格来说不能算是很硬的坦克,而应该是副坦定位&&哪怕出全防御也是。当然,由于身形欺诈,很多人看到牛魔是个大肉第一反映是不要技能马上交到它身上,这大概也算是一种无形BUFF吧&&
其次,牛魔之所以作为副坦和辅助,也是由于其机制决定的。要体现被动效果,一定要跟人,那么上单位的话基本是浪费被动,不合适;而牛魔的3个技能都是带控制的,其中2个还是属于先手开团用(2和3技能),这导致如果让它保后排的话,对技能机制也是一种浪费。虽然说是坦克,单实际上游戏里面也可以分为进攻性坦克和防御性坦克。进攻性坦克的代表是夏侯、刘邦还有牛魔,他们的特点是技能都是打控制和伤害为主,可以先手;而防御性坦克的代表则是白起和项羽,拉人沉默和推人劝退都没什么杀伤力,单却是能够很稳定保证后排生存的技能。所以,打团时候的思路是如果输出足够(AP、ADC和AD都有强力输出),这个情况下选择防御性坦克可以很好弥补阵容短板。如果你的阵容里面缺乏先手开团的AP/ADC的话,选择牛魔这样的进攻性坦克就会更好一些。
召唤师技能方面,由于后期牛魔的装备加成,血量都可以取到,个人感觉带闪现不如带治疗,KPL上带闪现开大的前提是队友之间有默契,但如果你是单排或者双排为主,路人是很难和你去打配合的,这个时候用更稳定且团体增益的治疗会比较有效果,自己很多时候也可能是靠治疗救命(被围殴,点出治疗的同时然后2技能迅速敌阵中脱离)。但是如果队友的阵容是高速位移或者有恢复性机制为主(例如打野是赵云、荆轲,中单是火舞,诸葛,前排是宫本,关羽,杨戬等,射手是虞姬,马克),这个时候带治疗就不如带眩晕,因为队友自保能力和移动能力足够,相反需要有人去打控制,这个时候3个控的牛魔加上一个眩晕在后期冲击进入敌人团战中心之后眩晕加开大往往会对敌方造成毁灭性的打击。
那么,牛魔的打法是怎么样的呢?一千个人里面有一千种玩法,楼主在铂金之前单排和组排各一半,到了钻石之后基本绝大部分时间单排,从钻4一直单排到钻1(不过王者渡劫局还是找了朋友五排保险,咩哈哈哈哈),玩下来的感觉是主2副1,有大点大,团战时候千万不要第一时间交出自己的3技能,而是要不断利用2技能和1技能衔接拉扯空间,大招只能留到最关键的时候用。
位置在上面也说了,就是个辅助命,跟射手,利用被动配合射手,尽量在2个红BUFF的持续时间内对对方的下塔造成强力压制同时也利用这个时期观察对方打野和阵容的配合,以及自己射手的意识。如果对方打野不强势或者发育一般不来抓人,自己射手有脑子会优先点塔和走位谨慎,那么在4之后可以视情况去支援上路和游走,让射手自己发育(但高端局仅限马克、虞姬、大狗和大小姐,鲁班和后羿这些基本都是要保的,哪怕玩得溜,稍有不慎还是会给对方打野一套带走前期)牛魔虽然不吃经济,但是核心的装备(不详,魔女,火甲)还是要尽快出来,否则中期开始会发现打团比较不稳,毕竟自己2技能是要冲击对方阵容乃至于后排的,进去出不来就灰常尴尬了。一般出到第四个大件的途中顺利的话游戏可能就结束了,我在钻石以上基本没打过发展到六神装的牛魔&&
补充一些实战的重要经验:
1.高端局的情况下,如果决定去反蓝,如果自己队伍有比较强的前期击杀能力(例如红开的韩信、橘子,或者是红开的大小姐、鲁班等能前期通过技能和被动打出比较高伤害的),这个时候你可以考虑先点出2技能的控制,例如牛魔可以30秒之后先用2技能帮忙撞一下红爸爸同时穿墙过去往上走,而其他的队友也可以交个1技能帮忙打野或者ADC打一下后就迅速上去反蓝(不要吃ADC/打野的经验,让他们能打完红迅速到2级),这样CD应该足够在40秒前恢复,并且能够赶到对方打野现场。爆发了1级团后, 利用自己的被动和前排一起吃伤害,你会发现你和你的队友在200双抗的加持下刚的不行,对方出个百穿都不疼不养,坚持到自己的带红ADC或者打野2级来这边,而自己的牛魔时机2技能冲击对方,可以协助队伍拿下1血甚至2血,并且顺手反了对方的野。反过来,如果队伍比较弱势,而对方打野位是前期强势的,那么基本上要执行换家政策必须去优先反蓝,这个时候点出能DEBUFF对方攻击力的1技能就会作用很大,反了蓝后不要多想马上撤退就是。
2. 如果是正常开局,射手拿红后,在兵线进去后,是可以和射手一起强行压塔的,具体做法是我方兵线进塔后,老牛先直接冲对方的上单给一斧子,然后不要退直接继续追着对方贴上去,塔打你也不怕贴上去,然后2技能回拉撞飞对方,这个时候射手是全程拿红点对面,对面肯定只能撤退回城,不敢残血继续清兵的,老牛和对面上单同时回城,然后射手就可以第二波兵线进场消耗对面塔到一半的血并且吃经验,而对方的打野这个时候估计也没到4,或者是到了4但是对方上单还在补血或者赶过来途中,对方上单要亏掉一条兵线,这样后面差不多是和自己方射手一起到4的。所以2技能还是很关键,会玩的牛都是去勾引对面的前排或者刺客黏上来,然后2技能击飞对方从容残血逃走掩护队友
3.关于前期的游走位置。由于本身定位就是辅助,技能控制有余但伤害不足,造成他没办法和其他上单那样快速清线,是个不太适合打上单的位置(1技能伤害不高,2技能前期伤害可以但问题是会冲出去敌阵,根本不可能去对线ADC,否则会成为靶子,3技能清线效果不俗但用来对线太浪费了,而且前期CD很长),而且打了上单这个角色的被动加双抗就完全费了,所以只能走下路。走下路的时候有2个选择,一个是看自己的队友表现如何,决定是不是要尽可能让经济。如果是我方射手打得比较凶,能够压塔对方上单比较猛,而对方阵容又非常高威胁的一些前期刺客(例如兰陵王、荆轲、娜可露露等)那这个时候你可以局内沟通一下问对方是不是4级后要单,自己选择游走支援上路,或者是在对方A兵的时候尽量不蹭经济,乖乖去站草丛做眼防止刺客联合中单等来抓人,让己方射手尽快肥起来。哪怕到了4级如果牛魔可以早发现敌人回来撤退掩护自己的射手(并且带有治疗),别人上单和刺客2个要抓死射手的概率不大,但是如果中单刺客和上单一起来,拿这个时候难说了,所以尽量在4~6级之间多观察地图,如果发现地图上中单消失,然后安静了一会,对方的上单突然从塔下猥琐变成主动进攻,想都不要想,赶紧回答自己射手旁边保护,用自己的身躯帮射手挡河道方向可能的技能。如果吃第一轮控制的是你,那么还是有机会利用2技能和治疗帮忙残血走掉的,就算死了,至少保住一个ADC。
4. 牛魔的核心在于2技能的使用。上面提到了,牛魔2技能会有一定的前摇,然后击飞并且减速敌人。这个技能可以用来开团,也可以用来掩护队友撤退。例如,当你掩护队友撤退时候,别人来追击,这个时候不一定需要仓皇后撤,而是可以反过来往敌人的方向靠近,一旦发生了身体接触之后,再迅速用2技能回拉。绝大部分敌人看到你朝他前去的时候这个时候都会选择狂A你,不会料想到你是会反撞一下。如果被你这么一带击飞,加上后面的1秒90%减速,基本上就追不上你和你的队友了。其次,由于2技能可以穿墙,使得牛魔在一定程度上可以进行野区的骚扰,配合队友去抓,如果对方人多,就让队友先撤退,自己沿着墙壁的方向走,然后再使用2技能的穿墙。由于牛魔的滑行距离很远,所以在峡谷里面的任何墙面都是可以穿过去的。中期阶段,牛魔可以适当游走对方野区,去看看红蓝BUFF,如果看到对方在打野,而且是没有惩戒的对手,这个时候可以在墙的后面晃悠或者草丛埋伏,然后在差不多的时候,用3技能大招砸下去抢野。地方如果这个时候停下来打BUFF而是来抓你,很有可能BUFF就会被大招加后续燃烧伤害给抢掉,这个时候牛魔可以从容地用2技能穿墙或者滑行到草丛里面逃跑。可以说2技能就是使用牛魔是否高效的最关键区分,毕竟比项羽的推能穿墙,比夏侯的大招要CD短,堪称完美平衡。
5. 牛魔的3技能。3技能看似笨重,但实际上打团里面命中率非常高,要想确保命中率,只需要2技能集中敌人之后再开,没有闪现的话100%能让敌人吃到二次击飞伤害。但是注意的是,3技能看似霸道,但肯定不是用来开团先手用,一个优秀的牛魔必定是会在团战的中期甚至后期看准机会才释放大招,标准是至少要控制到2个人以上才算及格(当然用来追击残血和封路效果也是杠杠的)牛魔的3技能只要掌握好预判就行了,敌人逃跑,特别是斜着逃跑,不要直接按大招,而是应该手动选择预判对方至少2个身位的位置砸下去,砸下去减速之后,趁着敌人减速,继续靠近,等待2技能的冷却,后面再使用2技能撞飞对方,被牛魔一套这样打下来的人往往都会没脾气,留人能力太不讲道理。
6. 最后的最后,记得保护C位。虽然牛魔是进攻型坦克,但是一场团战正确的处理方式是2和3技能只能最多选择一个先手交给对面,另一个必须捏在手里保护自己的射手/法师,防止对方的刺客突入。我个人的打法是往往先手2技能冲入敌阵并且1技能DEBUFF对面前排乃至于后排之后,马上拉回,确保自己的3技能可以覆盖到自己阵容的后排,这样如果有对手刺客后手切自己后排,可以直接一个大招往自己的人群堆里面一砸劝退,由于大招带有持续性减速和伤害效果,实际上除了去进攻外,也是一个很不错的范围AOE保护(反正打那么久几乎所有人看到牛魔大招出来后都第一时间往两边撤退而不是死抗),然后迅速回到自己的C位旁边利用好双抗去反打刺客(同时开启治疗效果)。
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剩余数量:王者荣耀:牛魔纯单排上王者,教你带飞3路!
刚出王者荣耀时候就注册了,然后一直没玩,今年3月才算正式入坑。本赛季是第二次上王者了,从钻2到王者基本上用的都是老牛单排,大神排行第72名,应朋友要求写个攻略,目的就是在这篇攻略里把我用牛头所有的思路,技巧,战术,打法,操作还有各种细节和套路全写出来,让大家看了,稍加练习就也能上王者吧。我以前看别人攻略最怕人家讲高深的东西,看不懂啊,总是合计这B怎么不从头讲呢,这没头没尾的也看不懂啊,写得有啥劲啊。好叻!咱这篇攻略就从最基础讲起。还有作为一个老牛,每时每刻都应该做什么。王者荣耀:牛魔1.牛头的定位:问起老牛的定位是啥?大多数的人都说是辅助啊!这还用问,游戏里写着呢啊。但你要把牛头当做一个辅助ADC的辅助来玩老牛,你真难上王者。我们应该把牛头定位为“游走”。这个词更能让新手了解老牛是做什么的,不是“辅助”ADC的辅助,而是游走着带动全队节奏的人。2.这游戏怎么能赢?这游戏好难啊,坑这么多,队友又骂起来了,我怎么老输?怎么才能赢啊?我来告诉你咋赢,想赢得最后的胜利,有两个办法:(1)就是你有大神的操作,咣咣就是捶,秀翻全场一打9,轻松就是几十场的连胜,那你稳赢。但你都来看哥们的攻略了,估计我们都没那操作,咱就好好的来研究第二种办法。。。(2)资源!!经济!!没毛病,你比对手有钱!经济领先对面好几千,你就是大神!管他对面是什么王者还是主播,就是插他!大神比我们强的就是人家对伤害的把握,对技能的了解,对操作的熟练,但你只要经济遥遥领先,操作差一些也能打得大神满脸是血。现在我们就来研究怎么能比对面有钱,想有钱也有两个办法(1)对地图资源的掠夺,抢对面蓝,抢对面红,我们补到兵了,对面没补到。你就比对面有钱。(2)打赢团战!拿到人头!怎么打团稳赢?你一定要记住一点!永远记住这一点!这就是这个游戏最好赢的秘诀!以多打少来赢!5打4能赢,4打3能赢,3打2能赢,2打1能赢。如此简单的道理谁都明白,但做起来很难,我在星耀到王者玩了几百局,有无数的玩家还是做不到,明明对面人多,自己就先开团了,导致被杀,接着我方资源被抢,对面滚雪球取得胜利。说了这么多,关我们老牛什么事了?牛头的游走是怎么回事?是的!老牛游走的核心就是为了我方从开局一直到后期,每一次团战都做到以多打少!让我们队伍慢慢滚雪球取得经济上的领先,最后取得胜利。下面我就给大家讲讲老牛每分钟都应该做什么,如何做到以我为主,带飞3路。出装:1.辅助装风之轻语2.看对面阵容出鞋3.红莲(以前直接出不祥,实际都一样)4.魔女5.不祥6.霸者铭文:我铭文还没全,带的是百穿加几个宿命之类的,理想应该是宿命,虚空,狩猎。召唤师技能:晕眩,但带闪现能打出R闪,我个人更喜欢保护别人所以用了晕眩。王者荣耀:牛魔3.全程老牛都要做的事情:我们的老牛是游走位,我们为了最后的胜利,要做到2点(1)全程不补兵!没错,尽量把所有的经验和金钱都让给队友。我们靠辅助装备来成长,我们经济最低,我们没有漂亮的数据,但没办法,我们就是干这个活的。只要兵不打塔,我们就不打兵,让队友去打,我们躲开,不吃金钱和经验。(2)全程盯着小地图!听我的,除了打架的时候,“全程”盯着小地图,只用余光来看自己的动态。做不到就得练,绝对有收益。4.开局我该做啥?开局分为几种情况,还是从头讲起。(1)分清我们是守蓝还是抢蓝。对面比如有东皇这种1级能一打五的大哥,我一般会召集大家选择守我方蓝BUFF。先让打野肆无忌惮的在坑里打蓝玩耍,我们哥几个猫在蓝边的草稞子里等待。当对面的东皇带着ADC过来抢的时候,我们藏在草里先给他一记脑勺,接着2技能冲过去让他坐个土飞机!之后保持距离,别让东皇吸血,对面逃跑我们再接个晕眩,配合我方上单中野是可以让我方拿到1血的。(2)如果对面都是瘘B,一看1级团就不咋厉害的样,我们就带着ADC还有打野去抢蓝,如果对面打野正在打蓝,我们就去把他赶走,贴着他使劲削他就行,让我方打野收蓝收经验。对面支援来之前千万别用2技能,因为2技能要留着逃跑。(3)还有种情况就是对面蓝区没人。哇!好开心!对面忘了打蓝了!别介,这就麻烦了,对面应该来我们蓝区打劫来了,让打野留下收蓝收野区,我们赶紧二技能跑过去,看看对面几个人,以多打少就干,但不太可能,因为那边是对方的优势路(对面比我们多一个人),我们到了露个脸,壮壮声势能救下我们上单中单就行,争取保住我们蓝区的2个小野,保住就是大赚,保不住就算了,不宜展开团战。星耀局里换蓝特别时髦,到了王者局反而打得比较保守了,ADC就打红,打野打蓝,我们要做的就是给红BUFF一套技能,然后溜达到对面蓝区骚扰,不是为了打架,就是为了骚扰对面打野速度,来人就放2技能跑。PS:关于争论不休的1红归属问题:高端局的上单几乎不可能被单杀,打野拿1红先到4级明显受益更高。5.从ADC回线上到打野升到4级之间我们该干啥?“蹲打野!”蹲打野这个词好像之前没谁说过,这是我的心得。这个时间我们不能闲着,通过一级打蓝的情况判断出对方打野正在做啥。我们要做的是“蹲打野”。就是跟着对面的打野,没事就看他一眼,目的不是干他也不是抢怪,而是让敌人其他路感觉我们要干他,过来给他支援,让我们线上的人收获更多支援,让对面丢线。我们要做的就是看好小地图,对面有人离开线来支援了,我们就撤退,留住2技能,随时保命。这个期间相对比较安全,把线上资源全部留给ADC和中单发育。王者荣耀:牛魔6.打野终于4级后做啥?“跟打野,开视野。”我们的打野终于4级啦!该去搞搞事情啦!可能有人会问对面打野来抓ADC 咋办?别忘了,我们是蹲着对面打野到现在的,如果对面打野打完红区,有抓我们ADC的动向,马上发信号。我们则跟着打野去抓上路!抓人之前先打信号,我们上单万一眼神儿不好,没看见我俩过来就悲剧了,这时候可是我们第一次3打2,务必抓住机会,2技能让对面上天,接着板斧一顿抡,必须收获人头。还有种情况,对面是隐身荆轲或者兰陵王之类的,或者由于某些原因,没跟上对面打野,不太清晰对面打野位置,我们就要蹲在下路河道草丛边上等待对面打野,对面打野来时候先发信号提醒ADC撤退, 进草一瞬间给他1板斧,接着平A,接2技能,基本是他就半血了,一般情况就吓跑了,不服的很少遇到。交完技能后尽量不打,还是撤回塔下,按理说老牛加ADC打对面双BUFF的打野+上单还是不好说的,记住我的思路,团战要以多打少,2V2我们这一波可以不打。7.第一次战斗过后做啥?拿龙啊!小暴君在那等得五脊六兽的,弄它!对面死人我们打龙时,老牛就要顶上去打。如果对面没死人只是赶走了,我们打完一套后就要蹲着河道中间的那块正方形的草里开视野。对面来人我们要露个头去提前挡住,拖延到我方打完龙。我用老牛时我方抢到第一条龙的成功率估计有7成以上,就是用我以上说的套路,挺简单的,你记住了你也能做到。打完龙之后看好兵线,抓紧机会去对面野区掠夺,能多占一个小野也会积少成多,压缩对面资源和发育空间,让对面失去经济成长机会。8.拿暴君后到主宰战“跟打野”:这一段时间里我们要跟着打野四处抓人,打野在收野不抓人时候我们要在河道草里开视野,随时盯着对面打野,让对面打野尽量多的露在我们视野内,找不到对面打野就要回到ADC下路河道草丛防守,没事露个头让对面上单看到,不敢上来干我方ADC。切记不要吃到ADC经济。随时开对面野区视野,盯住对面蓝,一旦对面蓝BUFF刷新了,我们就一定要第一时间呼叫打野和ADC去抢,游走在哪路,哪路就是我方的优势路,我们3人只要比对方快,就能抢到。只要我方打野出山必须第一时间赶到,发生团战我们游走必须第一个赶到,以便做到以多打少。做到的前提就是一直盯着小地图。9.后期团战两种团战:(1)野区遭遇战:实际上面说的已经包括了,我们可以先手直接2技能,能控住一个是一个,反身接大招,再1技能接平A捶。我们把全部资源都让给ADC了,ADC经济领先对面,我们控住让队友输出就行了。(2)正面团战:如果对面有强力切后排的我们就站在ADC和法师身边,让队友远程消耗,对面刺客不露头我们就不上,一旦对面刺客露头了,我们直接2过去先手开团,接晕眩,接大招,接1技能接平A。之后就是抡电炮了。我们技能都控住对面了,团战基本就赢了。如果对面刺客先上来了,比如宫本或者荆轲切到我们C位了,这时候首先你必须在我们C位身边,如果不在,就是我们的错,我们就坑了,正面团战必须站在这里。别用2技能救他,2技能容易打歪还慢,直接用眩晕,晕住了再接2技能,弄死他没毛病。就算你先手了,也要随时注意我方C位,一旦被人切,2技能顶过去救他们。10.团战胜利后团战打赢后只有两个选择,看兵线情况一个是拿主宰一个是推塔,打完团我们要立刻发信号做决定。最好就是老牛带着AD和打野去拿龙,剩下的清兵推塔。11.能把对方压到塔下时我没有十足的把握,不主张越塔,这个时候要发信号让我方打野去对方野区掠夺,不要越塔浪,如果我在对面,等的就是你越塔让我翻盘的机会。12.队友吵起来了咋办我作为一个游走位,真的没空打字,如果有人骂起来了,这局真的很难。我们要做的就是劝架,说些正能量的话,说些鼓励的话。我最常发的信号是“稳住,我们能赢”。我从来没点过投降,无数次通过自己的努力大逆风打回来,很爽。赢该赢的局,输该输的局,拼下势均力敌的局我们就上分了。这还不赢吗?我们零资源老牛都打成这样了,还不赢吗?我不是大神,王者玩到现在半年都不到,就是个最强王者的水平,打得少,估计也上不去荣耀。写了这么多就是希望能看到这里的朋友都能学会。还有老牛最适合的是钻二到王者这个级别上分,钻二以下玩家对于游戏的理解还有欠缺,我写的很多东西你可能暂时做不到,或者队友配合不出来,用打野可能上分更快,但你要记住这些细节和意识,很快就会提高。最后祝愿所有看过我攻略的朋友都能早日上王者,赢取白富美!我是沈阳的爱似光年,欢迎真正的大神前来斧正指导。版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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