为什么好多人玩艾克赛迪尔之杖喜欢出鬼书时光之杖和鬼书哪个好

英雄联盟火男先出鬼书好还是大面具_百度知道
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英雄联盟火男先出鬼书好还是大面具
我有更好的答案
不合大面具,先冰杖,再大面具,前期合大面具收益不大,因为对手血量和抗性还比较薄个人喜欢先出鬼书或者大圣杯,20的冷却有助于你团战打出第二套技能,再补小面具
冰杖什么时候出
鬼书小面具完了就出,出装思路要灵活,看形势而定
你不出帽子吗
帽子不是核心吗
火男的技能ap加成不高,出法穿加上被动伤害爆表
面具和冰杖才是核心
采纳率:38%
来自团队:
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ca591e8dcdea15ce41bbe80d/4bed2e738bd4b31c4e63e4b383dff85f.jpg" />
面具配合被动很屌,先出的小面具也行
大面具,你要先用大面具打出高伤害杀人才行
先出鬼书的话有减CD而且回魔比较快
先出大面具的话配合被动伤害比较高
如果有蓝buff的话建议先出大面具 谢谢
大面具吧,灼伤效果很不错
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6.9法师装备大改 时光鬼书全面起飞
爱拍丶土拨鼠&&&&发布时间:日05:15
很早之前设计师就说过,s6中期将会有法师装备大幅度改动。果不其然,4月7日就已经放出了改动方面的具体数据,虽然还不是最终的数据,但料想不会有太大差别。法师装备大改预计会在6.9版本补丁登陆,未雨绸缪,才能在别人都处于懵逼状态时玩最强势的英雄,出最变态的装备。催化神石(重命名为远古神石)被动英雄奖赏移除。新被动-永恒之力:受到来自英雄的伤害,将有相当于伤害15%的数值转化为自己的法力值,当自己消耗法力值时,将有相当于消耗法力值15%的数值转化为自己的生命值。(单个技能最多回复25点生命值)一直以来,饭盒都被当做是一件发育型装备,依赖时光之杖的高额性价比,出饭盒的法师基本上都是走时光路线的。购买饭盒需要1200金币,并且对伤害属性无任何提升,并且就防御属性加成也不如大腰带、斑比的溶渣,唯一强势处仅限于英雄升级之时。而新版催化神石算虽然移除了升级时所提供的生命值与法力值回复,但新的被动相当于15%的伤害减免,并且能够在对拼中回复双值。如果能够搭配黑暗封印,相信战斗力会提升大概30%的样子。特别是对某些持续性伤害技能的英雄来说,这件装备无异于更加强大的远古意志。而且现在就一次伤害技能还是光环类伤害技能的生命值回复都是同一百分比,相信凤凰阿木木在6.9版本会直接起飞,成为非ban必选的存在。女神之泪基础法力值回复加成由25%降低到0%。新被动-威严:施法会获得25%法力值返还。不得不说6.9版本里的女神之泪比现版本的女神之泪更加强大。之前的25%基础法力值回复基本没什么用,甚至于玩家在一般情况下都习惯性将其忽略。而对于某些需要快速刷满女神泪的英雄来说,返还25%法力值消耗更加有益于战斗,并且就刷女神泪层数方面来说也比25%基础法力值回复要强大太多太多。和谐圣杯被动重做:当生命值低于法力值时,获得100%生命值回复加成;当法力值低于生命值时,获得100%法力值回复加成。新的小圣杯致力于把生命值与法力值趋向于一个和谐的位置,总之哪样少哪样就回复翻倍回复,简直就是换血英雄的必备神装啊。[新]遗失的章节合成:蓝水晶+增幅典籍+115金币总价格:900金币+25法术强度+250法力值唯一被动:英雄升级时,在3秒内回复20%最大法力值。前中期作用并不大,若非极度缺蓝的英雄,这件装备的性价比实在低得可怜。但在游戏中期却可以考虑,20%的最大法力值足以再用一波技能了。由于等级原因,被动技能在游戏后期等于没有。莫雷洛秘典合成:遗失的章节+恶魔法典+500金币总价格:2100金币基础法力值回复加成由100%降低到0%。固定法力值加成由0提升到400。鬼书又要起飞啦!6.9版本里只需要2100金币就能买到,虽然法力值回复属性没有了,但是骚年,400点法力值在前中期还不够多吗?雅典娜的邪恶圣杯合成:和谐圣杯+恶魔法典+300金币总价格:2100金币法术强度加成由60降低到40。基础法力值回复加成由100%降低到75%。被动法力源泉被移除。新被动:对敌方英雄造成伤害,将有相当于15%伤害数值的充能被储存起来,最多储存100~270(基于等级)。当为友军治疗和施加护盾时,会消耗所有充能来治疗目标。简单来说,大圣杯对poke型又有奶的辅助来说简直再适合不过,双值成倍回复,并且还有额外的奶给ADC,当一个辅助简直太开心啦。只是,这件装备不再适合传统中单。海克斯科技左轮枪合成价格由340降低到230。总价格由1200降低到1100。法术吸血被移除。新被动-法力螺旋:普通攻击会造成75~150点魔法伤害。(冷却时间30秒,与其他的海克斯道具共用冷却时间)专属于法师的耀光装备,之前标志性的法术吸血被移除了,现在更像是前期爆发类法师的额外伤害增益装。海克斯科技枪刃法术吸血被移除。主动伤害由150提升到300。主动伤害的AP加成由0.4降低到0.3。主动效果不再有弹道,会立即命中目标并使目标减速2秒。主动效果与其他海克斯道具共用冷却时间。感觉改得好鸡肋呀,完全不如现版本的科技刀。伤害增益属性不变,吸血没有了,弯刀一样的被动也是换汤不换药,除了用来针对亚索,还真没啥大作用。[新]海克斯火箭背包合成:海克斯科技左轮枪+斑比的熔渣+800金币。总价格:2750金币。+300生命值+80法术强度+10%冷却缩减主动-火焰螺旋:向目标方向冲刺300点距离并爆炸产生火星,火星命中对手造成100~250(+0.25AP)点魔法伤害,被多个火星击中,多余的火星仅造成15%伤害。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间)该道具的冲刺效果无法翻越墙壁。非常棒的一件装备,特别是被动技能可以强行为英雄增加一个位移技能,虽然距离不是很远,但解决了三只手等英雄腿短的根本缺点。并且,就装备的基础属性来说还是非常不错的,0.25AP加成的被动伤害比卢灯的回升要强大许多。[新]海克斯GLP-07A合成:远古神石+海克斯科技左轮枪+750金币总价格:3000金币+80法术强度+300生命值+400法力值被动-永恒之力:与远古神石被动相同。主动-冰霜螺旋:以圆弧状放出5个冰霜碎片,对命中的目标造成100~200(+0.2AP)点魔法伤害。同时命中的目标在0.5秒内减速60%。(30秒冷却时间,与其他海克斯道具共用冷却时间)相比于其他海克斯黑科技来说,这件装备显得非常平庸,而且价格高昂且属性增益不大。被动技能既不如冰霜女皇来得给力又不如火箭腰带直接为英雄增加位移技能作用大,唯一的作用或许就是提升AOE型非指向性技能的命中率吧。时光之杖合成:远古神石+无用大棒+50金币总价格由3000降低到2500。基础法术强度由80降低到60。基础法力值由400降低到300。每层法力值加成由40降低到10。受到催化神石的影响,时光之杖在合成之时的战斗力要强于当前版本,并且随着价格的降低,合成速度会大幅度提升,总体战斗力也会略微强于当前版本。虽然法力值加成对瑞兹、炼金来说不算友好,但并不妨碍时光之杖的强大战斗力提升。中娅沙漏合成:探索者护臂+恶魔法典+900金币总价格由3500降低到3000。法术强度由100降低到70。冷却缩减由0%提升到10%。主动的冷却时间由90秒提升到120秒。虽然降低了500金币,但被动技能冷却时间提高30秒,法强减少30点,似乎亏得更多。除了稻草人、凯南等英雄,对其他法师来说或许还真不如火箭腰带加时光之杖亦或是冰杖实战作用。深渊权杖合成:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。总价格:2750金币。法术强度由70降低到60。魔法抗性由50提升到60。冷却缩减由0%提升到10%。光环:不再影响小兵,现在受英雄等级影响,降低附近敌方单位10~25点魔法抗性。6.9版本里,深渊权杖应该是魔抗提升最多的装备,如果真的是法师崛起的版本,那么裸深渊的出装思路依然可行,不然,深渊很可能沦落为法坦的第一或者第二大件。对于输出型法师来说,鬼书、火箭腰带、时光之杖都是比深渊权杖更强大的第一大件。幽魂斗篷总价格由1100提升到1200。生命值加成由200提升到250。魔法抗性由35降低到30。合成价格提高,生命值提高魔抗却降低了,看来设计师是死了心要让法师在前中期更有存在感啊。女妖面纱合成:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币总价格由2900降低到2450。生命值加成由500降低到300。对坦克来说是削弱,对脆皮英雄来说是增强。不再适用于持续性战斗,被动技能防强开才是王道。振奋铠甲合成价格由900降低到800,总价格不变。魔法抗性由70降低到55。基础生命值回复加成由150%提升到200%。被动提供的额外治疗效果由20%提升到25%。估计蒙多狗熊又将大热,虽然魔抗装备集体减少魔抗加成,但这些大肉却不介意多出几件魔抗装。&&&&爱拍LOL玩家QQ&3群:&爱拍LOL玩家QQ&2群:&爱拍LOL玩家QQ&1群:&点击加入爱拍写手团:
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LOL-英雄联盟新闻导语
现版本中路玩法多种多样,各种新的出装方式更是层出不穷。这篇攻略将为大家带来一个稳如泰山的发育流玩法。
在6.9更新已经有一段时间了。不仅仅是法师的改动,法师装备改动后繁多的功能简直让人摸不着头脑。所以&什么装备适合我?以什么装备起手?&一定是许多玩家面临的问题。然而在这次改动中有一件堪称BUG的恐怖装备却一直不太引人注目,它就是&&&时光之杖&。
时光之杖属性揭秘
时光杖的属性
时光之杖:2600G
+60法术强度
+300生命值
+300法力值
被动:每分钟增加20点生命值,10点法力值和4点法术强度,最多增加200点生命,100点法力和40点法术强度。
唯一被动&&永恒:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,每次施法最多恢复回复25生命值。
除去重点的被动先不看,首先可以看出这件装备属性全面、价格便宜。但没有参照物就并不足以说明,所以我们来看一下它属性相比其他装备究竟如何:
1、大件成型后有仅次于海克斯腰带的便宜价格而且非常强势;参与合成的小件装备都很便宜,其中虽然万世催化神石到了1100G,但是影响可以忽略不计。虽然万世催化神石没有法强、冷缩等提升的输出能力,使用它就意味着英雄会进入一个乏力期。但是6.9版本中单法师大多是玩法多样化改动,比如二元化的直接伤害输降低,可以出从大部分技能的功能化看出。而法师功能化使得法师前期单杀能力下降,比如虚空先知的虫群前期并不具有威胁。所以前期法师不用用急于单杀对手,需要的是稳定过渡到中期,因此万世催化神石的影响可以忽略不计。通过上面罗列的常用起手装备,我们可以更加直观的了解它的优势,不过它属性上的优点还需进一步解析。
2、绝无仅有的同时拥有生命值、法力值、法强三大加成,并且具有成长性。让法师更擅长持续作战的同时长久的威胁对手。版本强势的装备基本上很强大但是过于偏激,例如鬼书。鬼书虽然拥有足足20%的冷却缩减、100的法强、400法力值与高回蓝的被动,因此它的法师能够疯狂的向对手倾泻法术。可是即使不考虑价格上涨的问题,但是它会让使用者过于的脆,甚至可能一个不小心被战场上的余波重创,何况蚂蚱、安妮、火男这些英雄并不能超远程施法;而且裸出鬼书前期面刺客型英雄时也会非常吃力。然而时光就没有这些问题,甚至配合安妮、蚂蚱的减伤效果会让生存能力产生质变,更何况时光非常廉价。
3、时光之杖本身无冷却缩减,但大量装备增加冷缩的&功能化&可以完美弥补时光本质的缺点,让他爆发200%的威力。深渊、沙漏、腰带、等装备鬼书基本都可以在时光之后出,它们的冷却缩减会轻易叠加到40%、并中和时光之杖的缺点。成形后能抗能打的战斗法师无疑会让敌人非常痛苦。
廉价而均衡、能够融合多种功能型装备。时光的强大就在于此。
时光&不起眼&的被动属性
可以看出上面装备大致分为进攻、干扰、防御三个方面。可以说除了时光之杖以外的装备无论是减速也好、百分比伤害也好,虽然都被动效果,但是依旧具有可控性、主动性;沙漏、腰带则是能主动激活释放。但是时光之杖明显是个异类,他的被动可控又不可控,主动的同时又被动。放技能可以回血可控,但是要回蓝却要上前&讨打&这点明显不可控。于是这种不三不四的效果自然让它不怎么显眼。可是不显眼并不代表不强,就像高手永远是最低调的。
那么重点来了,什么是永动机?时光之杖和永动机又有什么关联?
永动机顾名思义,字面意思就是&永远动下去的机器&。所以LOL里的永动机自然也是&永远动下去的机器&。比方说你能回血但你回血要蓝,可是你本身又能回蓝,所以你能一直持续刷下去。这种无限回复的变态持久能力就叫&永动机&。但是物理学上这种机器根本不可能实现,所以联盟中这种东西也就不可能实现,即使实现了也仅仅闪过了一刹那【当年的兴奋坠饰】。
6.9版本时光杖的改变
为什么是6.9版本以前呢?之所以是6.9版本以前,是因为当时召唤师峡谷里还并没有一个名为&永恒&的全新被动效果,然而在6.9版本里它出现在人们眼前。没错,他就是时光之杖;也是万世催化神石的被动。让我们仔细看看它的效果:
唯一被动&&永恒:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,每次施法最多恢复回复25生命值。
这是什么意思?意思就是每次施法时如果消耗了了点100法力值,那么就会恢复25生命值;低于100就会逐渐递减;而且如果消耗大于100也是25生命值。虽然有最大回复上限的限制,但是没有冷却时间!而受到伤害的15%回复法力值则没有上线,且依就没有冷却时间。比方说你是安妮、鱼人、火男等需要连招的英雄,你的一套连招就能恢复不下于60点生命;如果对方反击你,你则可以获得法力值,以备下一次施法、回复生命。
可是效果虽然可以说很变态,但是这并不是永动机不是么?万世催化神石的强大被动要建立在拥有足够法力值的情况下,要是没有蓝BUFF,不然难不成还要故意让对面打来回蓝?先不说这样会让自己处于危险期,而且这绝对不现实。所以重点来了,既然完成上述的持续回复需要法力值,那么换句话说,只要拥有几乎无限施法的能力就可以达到无限回复,也就是永动机。
但这真的可能实现么?举个例子,让我们来看看安妮的Q技能:
这是什么意思呢?就是说释放Q技能杀死一个单位就可以返还法力值消耗,且冷却时间减半2S就能来一发。相信玩过安妮的玩家都知道,安妮的Q在释放出去的时候会先扣除施法所需要的蓝;而且在施法时冷却时间无论技能是否击杀目标,冷却时间都是4S,只有在技能击杀目标后才会减少冷缩、回蓝。那么让我们再看看我们的&永恒&。
这意味着什么相信大家都明白了,也就是说安妮使用Q技能补兵,即使一级的Q技能也能每次为安妮回复60X25%=15点生命值;并且因为返还冷却时间,所以我们几乎用它补上一波兵,就算不算跑车也能恢复15x6=90点生命。并且由于返还法力值消耗,所以我们完完全全的以0法力值消耗回复90生命值。这就是永动机。
时光杖适用英雄
1、完美的永动机
上面三位就是时光之杖的最佳主人,同样也是最完美的永动机。输出方由于面他们本身由于技能射程短,所以需要持续输与一定的&厚度&,然而这都是时光之杖能提供的效果;技能方面上安妮与蛇女都拥有击杀一个单位后返还法力值消耗,与减少冷却时间的强大技能;死歌虽然没有这样的效果,但是他E技能的被动可以为他提供大量的法力回复,且他拥有耗蓝低、仅仅0.5S冷却的Q,让他可以成为时光的主人。
乌鸦被单独列出来是因为他是团战永动机。想想团战中你不打他他打你;你打他他回蓝你又打不死这种痛苦。
2、接近完美的永动机
他们不够成为完美的永动机,是因为他们都很难做到频繁的施法,或者说不能像上面那三个一样施法。但是即便如此,拥有回蓝效果且能连招大量施法让他们仍然能独当一面。
3、特殊的永动机
准确的来说,他们已经不是单纯的永动机了,或许他们更像乌鸦,侧重点更在于受到伤害回蓝方面。像是大虫子、炼金、木木、哨兵、树精这种能持续消耗大量法力值,而且又臭又硬、极难打死的坦克配上时光无疑更加坚挺;艾克、寡妇则是持续消耗法力、灵活且难打死甚至可以再打一轮的英雄,则会变得缠斗能力更强、更加粘人;最后的末日则是疯狂回复大量生命值,就怕你不打我的严重抖M,他更像乌鸦。大幅度吸血让他难以打死,但是打他他又无上限回蓝,然后各种硬控让你欲哭无泪。
当然还有适合时光的英雄,比如索【ao】尔【xing】、冰鸟一样可以出。但是时光即使非常适合法师裸出,时光也并非万能。比如妖姬鱼人等AP高爆刺客就可以以鬼书、深渊起手,所以本篇攻略就到此结束了。
最后感谢战友们能看完这篇满是我废话的分析,如果对大家有帮助我会很开心,有缘再见。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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