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风暴英雄光明之翼玩法分享 神辅助大改后怎么玩
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风暴英雄光明之翼玩法分享 神辅助大改后怎么玩风暴英雄中光明之翼凑够之前的强群疗(主动D)、附带弱控制(变形术),在改版之后变为了中等强度群疗、附带强控制(变形术和R2)。那么在改版后我们该如何玩呢?下面小编就为大家分析下。总体思路因为改版之后的光明之翼无论是群疗还是单体治疗都并不是很强,所以它最擅长的还是对线、消耗和团战时的强控。同时弱点也很明显,就是怕爆发伤害。所以,我们需要取长补短,利用好Z技能(相位变换),正是因为这个技能的存在,才使光明之翼回 城补充状态和支援都非常快,进而带来大量的对线优势。10级或第一个机制前尽量只消耗光明之翼一个人的状态来保证队友在关键时刻治疗泉水没有进入CD,同 时让对方提早使用治疗泉水或被迫回家补给,甚至在刷新机制时是半残废状态,来为后续抢夺地图机制带来额外优势,弥补光明之翼瞬间抬血不足的劣势。具体天赋如下1级:常用为:雾卷而来,扩大特质范围33%.备选为贿赂4级:疯狂妖精,妖精之尘的目标受到特质治疗后会产生一个hot7级:迷雾精灵,基本技能缩短特质的冷却时间10级:翡翠之风13级:妖精加速,妖精之尘的加速提高至50%,在1.5秒内衰减至20%. 保护之尘备选16级:弹射之尘,备选为强化专注20级:比较灵活,都可以视实际情况选择队友搭配与combo细节因为光明之翼的瞬间抬血能力非常差,所以队友尽可能的有位移或者控制技能,在前期就可以形成强大的威胁甚至击杀,也可以和R2翡翠之风形成combo,前排里比较典型的是ETC、山丘、小强。近刺则是凯瑞甘、泽拉图,远刺为维拉(R2)、泰凯斯、弗斯塔德。常见的combo包括但不限于:牛头的跳舞大接翡翠之风封路/分割战场,泽拉图的虚空禁锢接翡翠之风分割战场,狭窄的区域内翡翠之风接各种AOE和弗斯塔德的辛特兰雷击、大菠萝的符文、喷火等。个人非常喜欢的一个阵容就是牛头、泽拉图、维拉、 任意可替换英雄 光明之翼的 组合。前期利用光明之翼的快速补给优势来迫使对方在对线时在不利的时间用掉治疗泉水或者频繁回家补给,中期和后期可以选择帮助泽拉图绕后抓人或开团后利用 W限制对方突脸/输出、Q预判砸残血逃跑路线、利用E辅助队友和自己走位,以及释放翡翠之风来保护队友或者封掉对方逃跑路线,同时维拉的R2也兼具辅助控 制和AOE的作用。各地图细节tips总体:地图越大越有助于光明之翼的发挥,草丛越多越适合光明之翼辅助gank而不被发现,适当的钻进草丛放大也可以更有效的利用技能保护队友或造成击杀。天空殿:中规中矩的对线与抢机制地图,对线与参团照常来就行。1级天赋可以使用贿赂来抢下路对方双胖,但要注意安全。非常多的草丛有助于R2分割战场,同时保证你的安全。蛛后墓:大体同天空殿,但注意一些比较窄的地方有助于R2技能的发挥让你事半功倍(比如上中下3条兵线的交界地带、交宝石的两块区域、上方BOSS房间区域),20级可以选择强化R2。黑心湾:劣势图,大部分团战爆发的地点属于开阔地带,也没有足够的草丛来保证安全或R2发挥,一般不适合选择光明之翼上场。诅咒谷:小优势图,地图足够大,草丛数量也不错,团战的地方也可以让R2有效发挥,唯一美中不足的就是机制刷新点附近比较开阔。巨龙镇:优势图之一,机制的两个祭坛附近很狭窄,同时5个佣兵点附近的路也都相当狭窄,有助于R2和泽拉图、小强、山丘等英雄的发挥。恐魔园:优势图之一,佣兵点和地图机制附近的狭窄路口,同时附赠大量草丛……配合队友堵路和gank的绝佳去处,同时长长的回家补给线更有助于前期消耗后打出优势。鬼灵矿:优势图之一,经常爆发团战的两个t望塔、F4和矿洞内部的通道都比较狭窄,而且在外塔泉水被毁后,每次下矿的补给线也相当远.同时附赠大量草丛……唯一要注意的就是矿洞内部要注意安全,以及Z技能 相位变换的CD,不要在错误的时机用掉导致补给完毕后支援困难。永恒战场:大优势图,除去对线就是中间团战的机制,使光明之翼善于对线消耗和补给支援迅速的特点得到最大发挥,同时还有很多狭窄的角落和草丛有利R2与其他英雄的combo发挥。本篇文章来源于 兔玩网 原文链接:/134960/
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风暴英雄美服光明之翼有什么天赋?风暴英雄美服官网光明之翼天赋详解。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器  发布时间:
风暴英雄美服光明之翼有什么天赋?风暴英雄美服官网光明之翼天赋详解。...
  风暴英雄美服光明之翼有什么天赋?光明之翼天赋详解。&  光明之翼短评:  拥有最强强控的进攻型辅助。擅长以远程吃线,全图支援。强控,高伤,高速来主动打开局面。被动治疗无消耗,无技能,续航强力,开地图机制同时也可治疗。
缺陷也同样明显,没有应急治疗手段。无法很好治疗前排坦克。无法很好的抵抗对手的爆发。 当你需要大地图远程吃线,并以攻击压倒对手,单点击杀对方英雄时选出  Q 对小范围内目标造成274点伤害,大范围造成91点伤害。6秒冷却,35点蓝耗。  W 使敌人减少25%移动速度,并无法攻击和施法。持续1.25秒。12秒冷却,60蓝耗。  E 使友方移动速度增加20%。并减少下2次英雄普通攻击伤害75%,持续4秒。  R1 传送到队友身边并治疗204点。可保留2次。10秒cd,40蓝耗。  R2 短暂延迟后(大约0.75秒)制造一个旋风,推开所有附近的敌人。冷却时间60秒,90蓝耗。  D 被动治疗,每4秒为身边的英雄治疗115点生命值。范围比普攻距离要小。  Z 3秒施法后飞到队友身边。45秒冷却  从治疗效率来考虑。  3个目标12秒乌瑟尔治疗1000点。  光明之翼115x3x3=1035点。  可见只要光明之翼维持阵型持续保持治疗3个目标。治疗量就与乌瑟尔对等了。而且光明之翼的治疗根本不需要蓝,所以阵地战的持久续航上。光明之翼是比较完美的角色。  当然,有了持续治疗就肯定没有爆发治疗。光明之翼的劣势也非常明显。  天赋选择:  光明之翼1 4 7天赋大体有三种路线配合。以  路线一:强化治疗路线  路线二:快速支援、反隐、单体护盾路线  路线三:强化伤害,强化进攻、骚扰能力路线  13 16天赋以应对阵容目标来灵活选择。  1、  卷雾而来:D的治疗效果范围提高20%  路线一,首选天赋。范围提高到与普攻距离差不多。走位更简单,治疗目标更多。  超级变换:每次治疗一个友方英雄Z的冷却减少2秒。不包括治疗自己。  路线二,可以更加频繁的使用Z来支援队友。  梦境射击:Q的内圈击中敌人英雄冷却减少3秒。外圈击中敌人英雄冷却减少1秒。英雄越多减少越多。  路线三,强力攻击天赋。利用Q的短cd和低蓝耗来压制对手。  妖精魔力:治疗一名友方英雄获得一层贿赂。20层贿赂可以贿赂一个雇佣兵。最高80层。  此天赋较特殊。只有在持续保持在队友身边打阵地战时才有比较强大的功效。  如果远离队友单吃线,此天赋没有意义。  4、  疯狂妖精:治疗带有E的队友时,将会在4秒内额外治疗104点。  路线一,首选天赋,继续强化治疗。配合后期E弹射可以有效提高治疗量。  躲猫猫:Z到队友身边后提供一个超大范围视野,并可以反隐。持续6秒  路线二,功能天赋,需要反隐时选择。 有效克制各种泽拉图,诺娃,剑圣。  奥术弹幕:提高Q射程50%  路线三,功能天赋,需要远程打断敌人开机制时首选。你可以在非常安全的地方无限打断对手开机制。  不稳异能:羊完敌方英雄之后爆炸,对周围的目标造成114点伤害。  补充伤害的天赋。在单点爆发需要时选择。  7、  净化:大多时候都是首选  迷雾精灵:每次你释放基础技能,D治疗的冷却时间缩短0.5秒  路线一,强化治疗。补丁消弱之后,治疗效果聊胜于无。如果多用Q,相当于治疗量提高10%不到。不停用技能就再提高10%不到。。。  相位护盾:Z到队友身边后给予队友一个400点的护盾。 持续10秒。  路线二,核心天赋。强化Z都是为了不停刷护盾用。保持身边2个友方英雄,可以16秒刷出一个Z的使用,20秒给予一个护盾。同时附带一个6秒的大范围视野。  在保护核心目标,不需要净化,并需要反隐的情况下首选此路线。  10、  翡翠之风:短暂延迟后(大约0.75秒)制造一圈旋风推开敌方目标,并造成319点伤害。使被动治疗量提高8%  首选天赋。用来对付各种突进,保护后排的必备天赋。因为光明之翼保护能力太差,所以此天赋可以有效提高生存能力。  闪烁治疗:传送到队友身边并治疗204点。可保留2次。  不需要对付突进就用这个。强化治疗,附带闪烁能力。  偶尔也可以反过来,为了闪烁,附带治疗。。。  13、  保护之尘:E使英雄受到的技能伤害降低40%  首选天赋。手动魔法护盾,还是短CD版本。光明之翼最大的价值,提供魔抗在这里。  寒冰屏障:静止无敌3秒  次选天赋。对方拼命干掉你时,点这个有效保命。  妖精加速:E给予50%加速,在1.5秒内衰减到20%。  E变成一个1秒加速技能。现在适用场景较少。  粘性闪耀:Q减速敌人40%,持续2秒  Q的命中率感人,特殊场合必定能打中人时才有用。。。不推荐  16、  弹射之尘:E技能可以弹射到另外一个英雄身上。  首选天赋。不管是配合E魔抗,还是E强化加血。这个都很好用。如果没有强化前面的天赋,这个也不要选了。  强效变形术:W技能持续时间增加0.75秒。  次选天赋。没强化E就选这个。控制时间从1.25提高到2秒。有效提高控制和集火能力。  渺小变形:W使敌方英雄获得25%易伤。  倾向于进攻的天赋。能够在控制住1.25秒的情况下打出输出的配合很少。大多数是队友控制住敌人,你接控制一手额外提供一个易伤。  那么防守时的羊就会差很多。看起来很美,并不好用。  强化专注:生命80%以上时,冷却速度提高50%。  保持血线80%以上很难。只有在强化治疗的特殊阵地战情况下适用。  20、  无尽狂风:强化大招,多出来两道风。新的两道风伤害只有80点每道。同时是被动治疗量再提高7%,达到总计15%提高。  首选天赋。进一步完美保护后排。  活力之雾:被动治疗一名英雄会使他受到接下来的被动治疗效果提高25%,持续6秒,可以叠加3次。  次选天赋。可以有效提高光明之翼的治疗量。每个英雄脚下会有一个3个点的图标用来标记此英雄受到的额外治疗特效层数。  龙洞再现:闪烁治疗可以在2秒内对不同目标再免费释放一次。  不推荐。因为2秒内再加一名目标很容易让自己飞到自己不能去的地方。对人的集中力要求太高。有这点精神不如去干别的。  风暴护盾:提供20%血上限护盾,持续2秒。  其他天赋太优秀。一般轮不到这个。除非学了闪烁治疗,又要防一波爆发才选这个。  以我的玩法为例  限制对手输出的手段:  1、近身W羊好控制集火,逼迫对手远离队友。  2、E给被集火的目标,保护他快速逃走。  3、E给前排冲上去的肉,让肉多加2次格挡并黏住对手。  4、吹风阻止一切想近身杀队友的敌人。  5、E拥有魔抗了后预判给准备吃技能的英雄。  6、被动治疗缓慢抬血,提高队友续航。  切断控制链的手段:  1、净化,同乌瑟尔。最多只能净化接E,提供移速,再加个W羊住敌人。  2、E魔抗硬顶伤害。  3、靠吹风推走对手,阻止对手进一步上来击杀队友。分割敌方阵型。  4、W羊一个准备放技能的英雄,中断对手的控制链。  小技巧:  1、Q延长距离是有效骚扰对方的手段。低蓝耗和短cd可以一直用。特别是Q延长距离后,可以无限打断。如末日塔,诅咒谷,黑心湾,弹头枢纽这类引导机制的地图会有奇效。  Q爆炸生效时间只有2种。一种是远程爆炸,固定飞翔时间。施法后1.5秒左右爆炸起效,不论距离。熟悉这个爆炸生效时间,可以有效提高Q命中率。  一种是近身爆炸。施法后立刻爆炸,基本没有反应时间。要求Q释放到自己脚下。  如果点了Q减CD天赋。敌方有2名英雄围着自己近身时。Q脚下,Q会立刻刷新,间隔只有0.x秒。  2、W是近身突进英雄的克星。留着给突进进来的敌方英雄,立刻羊了集火。比如伊利丹进场,计算好伊利丹2.5秒闪避结束后,如果伊利丹没有用Q逃走。立刻羊了集火掉。  3、W延长时间攻守兼备。W易伤只能接队友后手。根据需求选择。  4、E魔抗可以当手动抵挡对方技能伤害的技能使用。瞄准会吃技能的英雄,提前给E。可以硬顶一套吉安娜,李敏一类的爆发。  5、闪烁治疗更多时候是当闪烁来用。治疗效果并不突出。每次使用闪烁治疗前,一定要保持手上有一个闪烁可以使用,保证逃命能力。强调!不能保证安全的情况下,绝对不要闪烁治疗前排肉,以免买一送一。  6、进入冰箱后,冰箱可以手动提前取消,然后立刻闪烁到队友身上。大部分敌人反应时间0.5秒不足以放出技能杀掉你。  7、吹风除了推开敌人外,还要尽力将敌人推到障碍物上去。类似奥利奥的击飞。被推到障碍物上的敌方英雄吃一个吹风就是2秒不能动。20强化大招后更加可怕。(光明之翼壁咚高手)  8、光明之翼被动治疗的圈自己心中要有概念。尽量站在一个治疗2-3个英雄的位置。  9、吃线及对线时。光明之翼的普攻能力非常优秀。多用普攻骚扰对方及用Q技能清理兵线。同时注意小地图,不要被抓死。  10、Z到队友身边支援时要考虑到兵线的损失。飞走以后自己的兵线没人补,一般会损失一波多小兵。如果只是前期为了击杀一个英雄,而丢掉7个小兵。实际是亏得。  11、光明之翼飞向隐身英雄时,敌人是看不到你飞的效果的。利用这个,在光明之翼刚飞下来时,由泽拉图先手,光明之翼随后接羊,可以直接秒杀敌方一个脆皮。这也是泽拉图
+ 光明之翼 + 阿巴瑟的诅咒谷核心套路。  总结:由以上可以看出。光明之翼是一个缓慢治疗,并有很强进攻骚扰能力,强控制,强防突进的英雄。无法很好的应对爆发伤害,但是可以阻止对手释放技能和走位,进而阻止对手的爆发伤害出现。  光明之翼的主要任务是站一个好位置,尽量多治疗几个队友。Q来骚扰对手,E来保护队友。W给集火目标。大招防突进,或者闪烁逃命。主要侧重羊来配合队友的击杀。其余只要吃好线,Z支援队友,尽量靠被动多加几个队友的血就够了。  多多网游加速器,畅玩风暴英雄美服 。
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风暴英雄光明之翼攻略:防突进打法技能天赋推荐。风暴英雄光明之翼攻略天赋推荐
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风暴英雄光明之翼攻略:防突进打法技能天赋推荐。风暴英雄光明之翼攻略天赋推荐...
  风暴英雄光明之翼攻略:防突进打法技能天赋推荐。风暴英雄光明之翼攻略天赋推荐。  天赋推荐  主辅助型天赋(),大招根据阵容来选择:在我方阵容偏向突进时选择闪烁治疗来保护前排;反之,如果敌对阵容突进强势的话则选择翡翠之风来防守。  英雄优点  全图支援能力:相位变换(Z)可以快速传送到友方英雄位置。  控制能力:变形术(E)和翡翠之风(R2),出色的单控和团控技能。  输出能力:奥术闪耀(Q)和毒伤能够制造不少伤害值,而且在辅助里面她的普攻成长非常优秀。  技能介绍  相位变换(坐骑Z):全图支援神技,光明之翼的主要特点;时刻留意战况并传送支援,制造反打和以多打少的机会;在地图机制刷新之前也可以多吃一些经验再传送到战场。同时相位变换的存在也导致光明之翼不用当心蓝量续航的问题。  抚慰之雾(特质):无消耗的被动治疗技能;团战时必须拥有良好的位置感,尽量让抚慰之雾的治疗范围覆盖到更多队友。  奥术闪耀(Q):弹道飞行很慢,需要一定的预判能力才能命中敌方英雄;条件允许的话可以靠近目标再释放。  变形术(W):指向性施法,非常强力的控制技;用于保人或者集火目标时使用。变形术是光明之翼最关键的技能,不到时机千万不能随意用掉;通常都是捏在手中用来提防伊利丹、凯瑞甘、泽拉图这类近战刺客。  妖精之尘(E):除了救人之外,提供的加速效果也可以用于追杀敌人。  闪烁治疗(R1):这个大招能很大程度弥补光明之翼爆发性治疗不足的缺陷;在突进阵容里能够更好的保护队友。此外这也是个出色的逃生技能,可以对小兵释放、撤退时你可以掩护队友先走,之后再R到他身上。  翡翠之风(R2):大范围团控技,防突脸神技,针对敌方突进阵容强势时选择;也可以用于分割敌方阵型。非常具有创造力的大招。  天赋解析  第一层(1级)  奥术精准:只增加Q中间很小范围的伤害值,实用性很低。  保护之尘:保人型天赋,在妖精之尘的格挡次数被削至1次后,这个天赋的价值更高了。  贿赂:无论场合都非常实用的天赋,分担打野工作或者尝试去偷对手的野;在巨龙镇最优先。  无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于光明之翼的优先级不高。  第二层(4级)  抗魔之尘:减伤效果不稳定,极有可能会被伤害值低的技能触发掉,总体效果没有防护盾可靠。  防护盾:非常实用的辅助天赋,能够更有效的保护队友。  毒伤:输出型天赋,结合相位变换的全图支援能力,这个天赋将变得非常具有攻击性,提高击杀效率或者创造反杀的机会。  晋升:推线型天赋,优先级不高。  第三层(7级)  恢复之雨:非常推荐,能极大增强持续治疗的能力。  治疗之风:抚慰之雾可以主动释放,快速提供4次治疗;只可惜CD太长,综合上不如恢复之雨。  轨道空投:矿骡,不推荐,对于光明之翼来说矿骡的优先级很低。  净化:通常用于保护队伍里面的核心人物,比如:伊利丹、凯瑞甘等,惧怕控制的英雄。  第四层(10级)  大招选择前文技能分析一栏已有提及。  第五层(13级)  粘性闪耀:一般用于减速留人,相比同层的其他天赋实用性较低。  相位护盾:保护型天赋,强化支援能力,提供非常高的护盾值,再结合4级防护盾瞬间可以让敌人失去杀人的欲望。  疾跑:攻防兼备的天赋,逃生或者追击敌人。  寒冰屏障:防集火天赋,打断敌人的进攻节奏,或者用来回避一些可怕的技能。  第六层(16级)  强化专注:很难保证团战时能够保持80%+血量,属于优势局无所谓,逆风局完全没用的天赋。  粘性粉末:在队伍缺乏留人能力时的优先选择。  渺小变形:目前的主流天赋点,提供出色的集火效果,无论用于进攻还是防守。  石肤术:自保型天赋,不推荐。  第七层(20级)  伊瑟拉之赐:闪烁治疗本身的CD并不是很长,多充能一次的意义相对较小,实用性不如风暴护盾和时光回溯。  无尽狂风:强化翡翠之风的控场效果,如果掌握得当3道飓风可以将敌人推在墙上完控若干秒。  风暴护盾:很实用的天赋,能够有效对抗大面积AOE,比如:扫射、饕餮恶灵、休伯利安战舰等等。  时光回溯:主要为了提供两次变形术的强控效果,以及配合恢复之雨制造更多的治疗。  在这里,小编要建议玩家们下载,以解决游戏终于到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家祝玩家们游戏愉快。
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