王者荣耀最好看的皮肤哪个皮肤最赚钱

年收入68亿的王者荣耀,从这4款皮肤上真没赚到钱
不得不说,王者荣耀在2016年确实吸粉无数,成为稳居各大应用商店榜首的热门游戏。王者荣耀由于玩家众多,也因此吸金无数,一年的营收就高达68亿之多,占中国手游市场总收入的17.7%。要知道一款游戏就可以创造这么高的营收,真是让人无法想象的。
通过售卖王者荣耀英雄的皮肤,是天美最快获取收入的方式。在游戏中,很多性价比高的皮肤深受玩家喜爱。然而,游戏中也有几款超低性价比的游戏,真的没怎么为天美赚到钱。下面我们一起来看一下这4款皮肤。
NO.4 荆轲——暗夜猫娘
售价:2888点券(折合人民币288.8元),虽然售价很高,但是性价比很低,玩家们很少选择。
NO.3 墨子——龙骑士
售价:2888点券(折合人民币288.8元),这款皮肤虽然设计感十足,奈何墨子的出场率并不高,而且皮肤略贵,很少有玩家去买它。
NO.2 鲁班七号——电玩小子
售价:2888点券(折合人民币288.8元),这款皮肤买的玩家就更少了,感觉特效也不是特别明显,性价比超级低,再加上之前鲁班七号一直不被玩家待见,所以这款皮肤卖的也是相当惨烈。
NO.1 项羽——苍穹之光
售价:2888点券(折合人民币288.8元),这款皮肤可谓是在所有玩家中印象最深的了。因为他是项羽的皮肤,但是由于尤其高达288的价格,让晚间们有点吃不消这位坦克的皮肤。可以说,你在游戏中遇到有这个皮肤的玩家,几乎全是靠体验卡的,极少有玩家会选择购买这款皮肤。
天美的皮肤卖的最好的主要集中在58.8~168.8元之间,因为这个间隙的皮肤性价比很高,玩家承担的起,为天美捞了不少金!(关注获取更多游戏资讯,排位上分技巧)
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王者荣耀这几款皮肤便宜又好看 买到就是赚到
今天来盘点一下王者荣耀里那几款好看又便宜的皮肤,只需要288点券,但是感觉物超所值
战争女神 雅典娜
战争女神雅典娜一改经典画风,从一个女战士化身为一个超女美女,金色而飘逸的长发,雪白的长裙,整个画风都充满了恋爱的感觉
范海辛 李白
影视剧中的范海辛是著名怪物猎人,人类最勇敢的猎人,他机智锐利敏捷,孤身面对在黑夜里出没的怪物,范海辛受罗马天主教会所托,去东欧罗马尼亚的特兰西瓦尼亚杀死吸血鬼之王德古拉伯爵。
而王者荣耀这款皮肤李白一手持枪,一手握剑,既有怪物猎人范海辛的霸气,也有青莲剑仙李白的灵气
蔷薇王座 蔡文姬
蔷薇王座顾名思义,就是种满蔷薇的王座啦!总的来说这款皮肤还是蛮不错的,尤其是暗黑的风格慢慢的反差萌有没有?而华丽酷炫的特效更是不用说啦!
三太子 哪吒
哪吒三太子皮肤看起来非常不错,很酷炫,仿佛又看到了那个当年大闹东海的哪吒
加勒比小姐 虞姬
具有欧洲风格的虞姬小姐,化身为一名美丽妖娆的海盗,再加上全游戏最长的美腿,盗走了无数宅男的心。
你最喜欢哪款皮肤?
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!今日有0款游戏测试:
本周款游戏开测(03.26-04.01)
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卖一个皮肤一天赚1.5亿!深扒[王者荣耀]火爆背后的江湖厮杀
&咱俩来一场排位赛,休息一下&
&来来来,来把王者!&
&我认你做师父吧,带我升级!&
不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。
果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。
手游单季收入3年翻5倍
根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。
从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。
结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。
△21数据新闻实验室制图数据来源:腾讯2016年各季度财报
腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。
△21数据新闻实验室制图 数据来源:腾讯年各季度财报
那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?
虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。
另据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
资本助力腾讯游戏帝国
根据游戏工委最近发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场收入为1655.7亿元,其中手游市场收入约为819.2亿元。
对比腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏吃都了43%的市场份额,手游则47%。也就是说,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山。
在《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《梦幻诛仙》等精品游戏输出之外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。
据21数据新闻实验室统计,2016年,腾讯一共买买买了等8家游戏企业。其中,最让人印象深刻的是年中作价86亿元完成对世界顶级手游开发公司芬兰Supercell的收购。
Supercell曾推出了《部落冲突》、《皇室战争》等知名手游。在这场豪赌中,腾讯不仅打破了&暴雪56亿美金收购Kings&所创造的记录,且获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图。
事实上,回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注,且对手游领域特别关注。
据21数据新闻实验室不完全统计,从2013年7月至2017年3月,腾讯在手游领域一共进行了多达16起的并购,且大部分并购集中在手游开发企业。
腾讯手游领域2013年-2016年并购清单&&&
除此之外,腾讯自身也在继续加强资本布局,2016年先后投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。
手游江湖的巨头厮杀
随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP、泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯、网易之外,各家营收情况都保持着上涨。
在此总结包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前公开信息中10家公司在手游方面的总体布局情况。
业绩表现:2016全年手游收入382亿元,其中第四季度手游收益约为107亿元,同比增长51%。手游市场份额46.6%。
手游布局:《王者荣耀》2016年畅销榜TOP5;2017年长期处于榜首位置。此外《火影忍者》、《穿越火线》、《》等持续贡献收益。
业绩表现:2016年在线游戏净收入为279.80亿元,占比73.2%。其中手游营收大约为179.07亿,占比为64%,市场份额约21.86%。
手游布局:自研手游《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》,代理手游暴雪娱乐的《守望先锋》。2017年2月,《阴阳师》在日本市场发布,5月将上线英文版本。此外,网易还将推进SLG游戏的海投入。
业绩表现:游戏板块扭亏为盈,从2015年负1.7亿上升为亿。
手游布局:《诛仙》贡献近50%手游收入,《》、《神雕侠侣》均有不错贡献。公司预计2017年《诛仙》仍将贡献主要手游流水,而2018年《完美世界》手游版可能带来高额流水。
业绩表现:壳公司世纪游轮2016年营收23.24亿元,同比增长17.60%;净利润10.69亿元,同比增长338.15%。
手游布局:2016年《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线。
业绩表现:2016年营收24.25亿元,同比增长35.52%;净利润5.37亿元,同比增长32.58%。
手游布局:增强研发向,做IP产品。2016年发行了自研游戏《艾尔之光》、《神魔圣域》、《无双剑姬》等海外版本;发行代理游戏《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;2017年《偷星九月天》、《BLEACH》、《终结者》、《轩辕剑汉之云》等相关IP产品将陆续上线,此前收购游戏闲徕互娱也一度成为热点。
业绩表现:2016年营收约25.3亿元,同比增长64.86%。其中第四季度营收7.8亿元,同比增长57.58%,净利润2.2亿元,同比增长27.91%。
手游布局:2016年Q4《》、3D动作手游《狂暴之翼》等成业绩增长拐点。业绩增长还源于魔幻页游《》、三国题材手游《少年三国志》。2016年四款手游:产品3D动作类手游《萝莉有杀气》、《狂暴之翼》以及两款自研休闲类游戏《Light!(夜与光)》、《僵尸别动队3D》。
业绩表现:2016年营收52.48亿元,同比增长13%;净利润10.70亿元,同比增长111%。
手游布局:以VR作为泛娱乐切入点,自主研发产品大幅提升手游业务盈利能力,《永恒纪元》报告期内全球单月流水超过3.15亿。六款、七款手游,预计将于2017年陆续推出上线。
业绩表现:2016年营收18.7亿元,同比增长66.8%;净利润约5.2亿元,同比增长10.4%。
手游布局:《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。
业绩表现:2016年营收17亿元,同比增长85.15%;净利润5.8亿元,同比增长60.73%。
手游布局:2016年年初宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,后者是一家以研发和运营地方特色休闲竞技游戏为主的公司。
业绩表现:2016年营收6.584亿元,同比增长21.7%。注册玩家从2.02亿名上升至超过约2.21亿名。
手游布局:2016年1月和6月分别在中韩推出自研手游《》,及2016年2月及9月分别推出两款代理手游《雷霆舰队》和《》。
在网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
腾讯VS网易,究竟谁是游戏之王?市场一直争议不断,相信时间会给出答案。
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版权所有 鄂ICP备号-1一款皮肤一天赚1.5亿!深扒《王者荣耀》背后“江湖厮杀”
关键字: 王者荣耀赵云新皮肤网易阴阳师
一度被网易《阴阳师》手游压制的腾讯游戏终于迎来扬眉吐气,时下火爆的《王者荣耀》光在第四季度营收就狂揽过百亿,同比增长51%,相比2014年则翻了5倍。此外,一款刚上线的赵云皮肤甚至能达到日入1.5亿。随着移动游戏市场份额不断上涨,一场手游巨头间的厮杀大战正在上演。3月26日,21经济报道深扒了手游背后的厮杀江湖。
以下为报道全文:
“咱俩来一场排位赛,休息一下”
“来来来,来把王者!”
“我认你做师父吧,带我升级!”
不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。
果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。
《王者荣耀》赵云皮肤
手游单季收入3年翻5倍
根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。
从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。
结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。
腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。
那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?
虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。
另据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
资本助力腾讯游戏帝国
根据游戏工委最近发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场收入为1655.7亿元,其中手游市场收入约为819.2亿元。
对比腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏吃了43%的市场份额,手游则47%。也就是说,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山。
在《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《梦幻诛仙》等精品游戏输出之外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。
据21数据新闻实验室统计,2016年,腾讯一共买买买了等8家游戏企业。其中,最让人印象深刻的是年中作价86亿元完成对世界顶级手游开发公司芬兰Supercell的收购。
Supercell曾推出了《部落冲突》、《皇室战争》等知名手游。在这场豪赌中,腾讯不仅打破了“暴雪56亿美金收购Kings”所创造的记录,且获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图。
《部落冲突》官方截图
事实上,回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注,且对手游领域特别关注。
据21数据新闻实验室不完全统计,从2013年7月至2017年3月,腾讯在手游领域一共进行了多达16起的并购,且大部分并购集中在手游开发企业。
除此之外,腾讯自身也在继续加强资本布局,2016年先后投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。
原标题:卖一个皮肤一天赚1.5亿!深扒《王者荣耀》火爆背后的“江湖厮杀”
责任编辑:庄怡

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