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  自从去年闲徕互娱的模式开创了房卡模式的先河。房卡模式就一路高歌猛进。不断有数据来刷新房卡模式的超强盈利能力,但是有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有竞争,有竞争的地方就有血泪。今天小编就来跟大家谈谈做房卡模式的棋牌游戏时会面临的一些坑。  了解房卡市场的人都知道,房卡模式主要适用于地方性棋牌游戏,棋牌的研发可以说是游戏研发中较为简单的一类。了解了地方性棋牌游戏的玩法以及规则基本上就可以研发出来了,这就让很多的运营商产生了一个误区认为研发一个房卡游戏很简单,大错特错!棋牌游戏的产品研发简单但是做精很难。  很多投资者在选择棋牌开发商的时候贪图小便宜,直接选择了那种小的棋牌开发公司,等到真正做起来才发现,小团队的研发能力根本不能满足地方棋牌定制规则精细的要求,并且小团队的售后服务一般都很不完善,遇到问题根本不能第一时间反应解决,很多运营商都在选择小团队之后后悔。  小编身边就有一个真实案列,有位湖南的吴先生本来想做他们地方县城的一款麻将,就是因为小公司的价格以及口头应承的时间因素最后选择了小开发公司,后来时间都超过合同期半个多月才开始跟他探讨游戏规则问题,竞争对手抢先在他们县城推出了游戏,他追悔莫及没有选择泊众。由此可见所以选择一家正规的棋牌开发商是尤其重要的,投资者们一定要擦亮自己的双眼。不要因为贪图一时的小便宜而错过了赚钱的时机。  做房卡不仅是要研发房卡,更需要运营推广,能够做到对资源有效整合,在节约社会成本的同时也为运营商拓展了一条双盈利模式通道。棋牌游戏大趋势让很多人都想从中分得一本羹,但是盲目的投入结果往往不尽如人意,做好正确的市场定位及自身定位,选择适合自身定位的棋牌游戏产品,才能保证在后期的运营中顺利进行。现在很多房卡运营公司其实都输在了后期的推广、运营环节,好好的一个产品不能在市场上被客户所接受那也注定是失败的,不仅要做出好的产品,还要推广到市场上,被大众所接受,才能确保长久的盈利。    在这种情况下深圳泊众的圈子扑克平台正是在深入挖掘玩家以及市场的需求情况下所研发出来的一款房卡类扑克游戏,相比市面上的房卡类游戏,它有以下几大优势:  1、无货币模式。使用分数替代游戏货币,仅用于游戏记录统计,每个房间分数独立,分数可以通过预设获得,或者房主添加  2、真实、私密。真实玩家自行组局,玩家凭房号加入,私密安全  3、公平公正。纯随机发牌,防作弊机制,无机器人,记录可查  4、强势围观。独创游戏围观功能,自由选择加入游戏或者旁观  5.玩法丰富。有固定底注、血拼玩法以及看牌抢庄等玩法,可以满足不同玩家需求    6.会员可同时开设多个房间,盈利模式多种多样。  欢迎关注深圳泊众公众号【泊众网科技】,即可快速买到一款心仪的棋牌类游戏。
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:房卡模式为什么火?现在的棋牌游戏到底是怎么赚钱的?
源于:南京万民棋牌
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2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌游戏方面,大量的资本、创业者快速进入。而这得益于闲徕互娱推出的棋牌游戏“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。 &现状:技术廉价门槛低 棋牌房卡模式盛行 地方资源为王 &严格来说,棋牌每一年都会有一波小高潮,但实际上真正赚钱的、能真正沉下心来的,并不是和拿多少投资有关,关键是要找到自己的变现方式和自己的用户群。然而开始于2016年的房卡、开房玩法开创了一种模式,以前做棋牌还是一件有点神秘的事情,要做金币系统、要做银商,有一定的门槛。但现在的棋牌市场只要有地方资源就能做,进入门槛非常低,可以直接从业界知名的网狐、红鸟购买三五十万一套的OEM棋牌代码(也有几万块钱买的淘宝代码,但实际上会有问题很多),也可以区域代理的合作方式参与(后面会具体讲)。 &那么何为房卡、开房模式?其实就是一名棋牌玩家通过一定的规则选择,自行创建一个游戏房间(包间),将房号告知朋友,朋友凭房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定和计算标准。开房类游戏主要涉及的游戏有麻将、扑克等类型。 &目前国内主流的开房类游戏为局头开房后邀请玩家一共游戏,以皮皮、熊猫为代表(闲徕的产品是熊猫XX麻将、乐玩网络的产品主要是皮皮)。后续会有以局头开房给别人玩的模式出现,暂时还没有代表作品。 &模式:从C端到B端的微商三级分销 线上房卡线下“红包” &相对来说,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化,没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多,谁的代理多,谁的推广速度快,谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势。同时值得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户。而一个县级地区,如果做的好,一个月可以有超50万的流水收入。 &房卡模式棋牌之所以能快速发展,除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)。可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱。 &目前房卡类棋牌游戏的盈利方式主要有三类: &1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。 &2、游戏代理方盈利。游戏代理分二种,一种是销售代理,一种是推广代理。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理,目前主流的返利方案为三级,即A发展B,A获得B消耗返利,B发展C,A获得C消耗返利。 &3、局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。 &群主或是开房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式,所以也才有了上线房卡,线下红包的说法,当然对于棋牌厂商来说,房卡模式规避掉了很多的风险。上市公司昆仑、天神能够成功收购闲徕互娱、乐玩网络就是很好的证明。 &市场:棋牌有多火? 日收入超400万 一个城市70多家公司竞争 &在收入方面,不同产品的棋牌ARPU有所不同,如德州类会比较高,而斗地主类比较低。在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计。充值金币类的棋牌游戏,一般新增ARPU可以做到8元以上,斗地主类的做到两三元已经算很厉害。而房卡模式的棋牌都在发展代理,发展一个代理至少可以收300元。 &由于棋牌游戏的特殊性,很多人都知道这个市场赚钱,但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证。比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争;比如棋牌行业的特例,只需初期融资一次,以后就不用再融了。据了解目前多数棋牌创业期融资为200万左右,主要用途就是在市场推广投入;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元,昆仑参股收购),这家成立10个月的公司,在2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元,但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元,净利润达到2.84亿元。意味着闲徕互娱在2016年的7月到11月,公司赚3亿元,平均日收入超300多万,而考虑到闲徕正处于上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期,闲徕的日流水早已突破400万。 &创业热:现在的棋牌市场很像10、11年的团购 &现在做棋牌的公司,很像10年、11年的团购,每一个城市相当少都有一个棋牌产品,多的地方三四个。大量创业者融入,只要有地方资源,购买套代码就可以做起来。而且房卡这种模式对原来的棋牌公司造成了一定的冲击,一些大公司已经在把原有用户向房卡模式导。如果闲徕、乐玩继续快速发展下去,随着用户量的快速增长,笔者预测,闲徕未来很可能会开启开金币和比赛模式,这很可能会颠覆原有的这些棋牌公司。现在创业只要有地推资源就可以做出一个非常不错的棋牌游戏,特别是房卡模式。 &目前对于开房游戏很少有传统游戏买流量的推广方式,一般会有地推,QQ群推广,加本地知名微信公众号辅助推广的方式进行。由于群主在开房游戏初期非常重要,目前很有新的开房游戏在推广初期会有群主扶持政策。 &目前已知推广速度很快的游戏有《朋友局河南麻将》仅半个月时间就完成了河南地区家喻户小,月收入过百万。福建泉州《旺旺泉州麻将》也是差不多半个月时间就覆盖了泉州主城,月流水也过百万。 &还有不到一年的窗口期:大公司抢省、市 中小公司推县级 &笔者与一些投资人针对棋牌进行了交流,他们对棋牌创业的看法是,棋牌已经进入了最后的投资机会,因为现在的市场已经做的很深入,很多地区已经做到了县一级别。同时他们预测,棋牌游戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因。棋牌创业的机会是做的好能做成一个区域的小巨头,在国内有很多闷声赚钱的公司。另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向。 &在格局方面,大的棋牌公司在铺面,大方向是占领全国市场,以省为单位抢夺市场。 &但很难做什么深度市场,由于地方性的差异,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等。相对来看,地区产品也就是市县级的市场还有机会,而且还有当地资源的人才能做深度这些市场。 &目前非技术团队创业做棋牌游戏有三种方式: &方法一、通过找网狐等知名棋牌开发团队购买源码的方式,自己建立服务器运营。 &方法二、通过找朋友局这样的知名产品团队,支付开发定金,再谈定局域相当好代理,以相当好代理的方式定制运营区域产品的方式合作。 &方法三、通过找有经验的技术团队,以技术+市场+资金的方式合资公司,利益共享。 &由于是代理制,为了防止乱价,棋牌公司也在改一种模式叫分销模式。如果是代理发展了的用户,以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系。 &更多入局者加入推动行业发展 但恶性竞争不容忽视 &过去的2016年对国内棋牌游戏一定是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是城市体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技城市队成立。另一件事就是年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司昆仑万维。这两件事看似毫无关联,背后却折射出棋牌游戏在新的一年年发展趋势。 &虽然开年没多久,但2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到棋牌游戏这个行列,会促进竞争,毕竟用户就那么一点。另一方面来看,越来越多的创业者参与开启了原本不是棋牌的手机用户,但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以,对于做了多年的棋牌平台而言,越多的人参与到棋牌游戏的行列,从市场的角度是一个良性的行为。而且,越来越多的人都在棋牌行业创业了。这会促进这个行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。 &但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出现,如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区,流量攻击相当高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。万民推倒胡代理联系方式:
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