大话西游手游朱雀属性攻略 命中属性应不应该加

大话西游手游命中率对攻宠有什么用_命中率影响分析
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& &大话西游手游中对于命中率对攻宠有什么作用什么玩家可能还不太清楚,下面小编就给大家带来的命中率对攻宠的重要性分析,一起来看看吧。
& &技能栏:平民都打神工鬼力、隔山打牛、分裂攻击这些,有钱的会打高级的,加个分花之类的!土豪请随意,什么兵临城下啊,都是小意思!
& &抗性栏:即使是平民,也能点到25左右!千元党或每个星期都在多宝阁买凝魂丹应该到35左右!(多宝阁每个星期都可以限购5个凝魂丹,一个60万银币!不会有人不知道吧)
& &在不断提升连击率和暴击的时候,有没有试过:(打不中,可能这次打中就过了,唉,没打中,对方又回血了)情况?
& &命中率数据一
& &所以今天我们主要来探讨下抗性栏下的命中属性应不应该加,加到多少适合!
& &不多说,我通过游戏打怪,录制了三组数据,分别是80%次数101次、90%次数104次、100%次数50次,各命中情况下的攻宠攻击数据!
& &通过以上三组数据,大家都认为80%命中已经够用了!90%命中也加得不多,还不如加狂暴,连击!100%更没必要,数据显现,100%就是绝对了!没试过未命中!
& &命中率数据二
& &真的是这样吗?
& &下面我们来看下另一组数据!对120级男鬼,分别是80%、90%、100%各20次,各命中情况下的攻宠攻击数据!
& &看了这数据感觉如何??为什么区别这么大?!!!
& &重点在这里!男鬼120级天生自带30%闪躲,这里大家明白了?可能会想,我又不打鬼?我就打任务,捉鬼拉!80%够了!
& &不对!!!
& &任务怪,除师门、帮派、捉鬼是送的!寻芳第十个、大雁塔5层以上、困难地宫、八卦最后BOSS和周末任务5BOSS等任务怪都是自带闪躲的!男鬼30%左右的闪躲最适合当示范。而且敏越高的怪闪躲越高(推测,你去打下猪、泥石、龟等低敏负敏怪基本不闪躲,但从视频里看,猴子敏不错,出现经常闪躲);水陆、帮战、PK包括竞技场!大家有没有发现,攻宠会出现经常打不中的情况,尤其竞技场,特郁闷!我的龙马经常跑过去就打个招呼就回来了(打不中)。
& &打不中,你狂暴连击再高也没用,要知道在各种高强度BOSS的战斗下,一次不中,可能影响整次战斗,最明显的是塔5杀猪,猪自身带不差的闪躲。5只攻宠,如何3只都没打中,那第二回合杀不死第一只猪,那就危险了!
& &上面大家知道命中的重要性了,那怎么加呢!
& &通过上面的数据,我们可以发现,在80%和90%的情况下,命中都不中,在100%的情况下,命中率出现一个明显的提升,这里不是说叫大家加到100%。有必要吗?没必要因为,你命中高了,攻宠没爆发,还是秒不了人,大家有没有发现,在视频里,我的龙马在100%的开局的时候,第一下是连加暴击,秒了8W左右的血,男鬼9W的血!这还是在我只加命中的情况下!可以看下图
& &以上就是小编给大家带来的大话西游手游命中率对攻宠的影响分析,想了解更多游戏相关资讯,请关注游迅网大话西游手游专区!
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大话西游手游各属性有什么玩法技巧 各属性全面分析
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大话西游手游各属性有什么玩法技巧?抗仙法、忽视抗仙法等有什么特点和优势?小编接下来就为大家详细解说大话西游手游各属性有什么玩法技巧?各属性全面分析,快来看看吧~&&&&&&抗仙法:抗仙法的意义比较好理解:抵御仙法伤害的一定百分比。设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法10%,那么,仙法的伤害值将为1%)=9000.仙法抗的越多,伤害越少。当目前单位抗仙法数值达到100%时。那么仙法的伤害值将为1.公式:仙法伤害X(1-对方的法术抗性)=实际的法术伤害效果。忽视抗仙法:忽视抗仙法是与抗仙法相对应的:忽视对方的一定仙法抗性进行攻击。设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标抗仙法50%,自身忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000X“1-(50%- 20%)”=7000.对方抗仙法的数值越高,忽视抗仙法的效果就越明显,忽视仙法的效果与法术的伤害值是成反比的,忽视仙法的效果越明显,则法术的伤害值越低。但是当对方抗仙法的数值高过忽视抗仙法的数值+100%的话,那么忽视抗仙法的效果将为0,法术伤害值将为1.当对方的仙法抗性为0或者为负数时,忽视抗仙法仍然有效果。设:仙法本身的攻击产生的伤害为10000,目标负抗仙法50%,己方忽视抗仙法20%,那么,仙法的伤害值将为10000“1- (-50-20)”=%)=17000.公式:仙法伤害X“1-(对方的仙法抗性-己方的忽视仙法效果)”=实际的法术伤害效果。加强仙法:加强仙法与法术伤害值有关:加强仙法伤害数值的一定百分比。设:本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,那么仙法的攻击产生的伤害值将为1X(1+50%)=15000加强仙法的效果受抗仙法数值的影响,当对方的抗仙法数值越高时,则加强仙法的效果越不明显。当加强仙法与忽视仙法同时存在时,则先计算忽视抗法的效果,然后计算加强仙法的效果。设:本身的攻击产生的伤害为10000,自身加强仙法50%,忽视仙法20%,对方抗仙法100%,那么仙法攻击产生的伤害值将为10000X“1-(1-20%)”X(1+50%)=3000公式:法术基础伤害X(1+加强仙法)=法术最终效果。法术狂暴:法术狂暴与自身的法术伤害值有关:使用仙法时有一定几率狂暴,使伤害增加。设:本身的攻击产生的伤害为10000,当使用法术时出现了法术狂暴,则法术伤害为1%)=15000.法术狂暴,效果为固定值,增加仙法的伤害50%,与狂暴几率无关,只要出现了法术狂暴,就是固定的效果。公式:法术伤害X(1+50%)=法术狂暴效果。抗人法:抗人法的效果:抵御抗人法的命中率。了解抗人法效果之前,还要明白一个属性,那就是人法的命中率问题。通过人法计算器我们得知,人法的命中率会超出100%的范围。加入睡法的熟练度达到25000时,法术命中率为169.2%.以下我们所举的例子,均以这个命中率来做说明。设:己方的人法命中率为169.2%,对方抗人法140%,那么人法的命中率将为:169.2%-140%=29.2%这个法术效果是没有计算加强法术的,当人法没有加强的时候,就是很简单的减法问题。公式:人法命中率-对方抗人法数值=最终的人法命中率。加强人法:简单来讲就是:加强人法一定百分比的命中率。设:己方的人法命中率为169.2%,加强人法20,那么人法的命中率将为:169.2%X(1+20%)=203.04%加强人法就是加是按照一定的百分比加强人法的命中率,当目标不抗人法的时候,加强人法的计算方法就是这个。公式:人法命中率+X(1+加强人法)=最终的人法命中率。设:己方的人法命中率为169.2%,加强人法20%,目标抗人法140%,那么人法的最终命中率为:(169.2%- 140%)X(1+20%)=35.04%这就是为什么你抗140别人还可以控制了你,这就是他有35.04%会几率到你。当己方的加强人法与对方的抗人法同时存在时,先计算对方的抗人法效果,在计算己方的加强人法效果。公式:(人法命中率-对方抗人法几率)X(1+己方加强人法)=最终的人法命中率。忽视抗人法:用人法攻击对方时,忽视对方的一定人法抗性进行控制。设:己方的人法命中率为169.2%,忽视抗人法20%,对方抗人法140,那么人法的最终命中率为:169.2%-(140-20%)=49.2%这就是为什么你抗140别人还可以控制了你,这就是他有49.02%会几率到你。与忽视抗仙法类似,均为对方抗性直接减去忽视的抗性。公式:人法命中率-(对方抗性 -忽视抗人法)=最终的人法命中率。值得一提的是,当对方的人法抗性为0或者负数时,忽视抗人法仍然有效。设:己方的人法命中率为169.2%,忽视抗人法20%,对方抗人法0,那么人法的最终命中率为:169.2%+0%+20%=189.2%当对方不抗人法或者说是负抗人法时,则命中率采取简单相加的办法。所以,当完全不抗时,控制命中率是100%的!既加强人法,又忽视人法:设:人法的命中率为169.2%,装备加强人法20%、忽视抗法20%,目标抗人法140%,那么最终的人法命中率为:“169.2%-(140%- 20%)”X(1+20%)=59.04%人法加强和忽视共同存在时,先计算忽视人法的效果,在计算加强人法的效果,可以说在这方面,网易做的还是比较不错的。公式:“人法命中率-(抗性-忽视人法抗性)”X(1+装备加强人法)=最终的人法命中率。公式:同上。物理吸收率:物理吸收率就是当对方使用物理攻击伤害你时,你可以抵御的一定百分比。设:对方的伤害值为10000,己方抗物理50%,在没有任何致命狂暴等额外因素的影响下时,则最终的物理攻击伤害为1%)=5000.物理吸收率与抗仙法相同,均是抵抗一定百分比的伤害值。公式:对方的伤害值X(1-己方的物理吸收率)=最终的伤害效果。破物理:(忽视防御程度)破物理:忽视物理吸收率的程度(忽视防御几率不在做额外解释,就是破物理的几率。设:对方的伤害值为10000,破物理20%,己方物理吸收率50%,再不计算狂暴等额外因素的影响时,最后的物理攻击伤害值为:10000X“1-50%X(1-20%)”=6000.与忽视抗仙法不同,破物理是忽视对方抗性的一定百分比。而忽视仙法则是固定的数值简单减法。公式:对方的伤害值X“1-物理吸收率X(1-破物理程度)”=最终的伤害效果。抗震慑:抗震慑就是对震慑法术的气血伤害的抵抗能力。抗震慑与前面提及到的抗仙法、抗人法、物理吸收率等等法术抗性均不相同。在这里,也做一下重点的说明:设:对方的震慑法术效果为:吸取对方当前HP的45%,己方队员气血值100000,抗震慑10%,那么震慑法术的伤害效果就为:%- 10%)=35000.当然这个结果只是个大概估算值。因为还要加上施加法术的人的等级数X3的气血伤害值。通过上面的计算,大家可以看出,抗震慑抗的是对方吸取HP比例的百分比。而不是对方吸取HP的百分比。公式:目标当前气血量X(法术效果中的吸取百分比-抗震慑的百分比)=最后的实际震慑伤害。加强震慑:加强震慑和前面的加强仙法类似:加强震慑法术的气血伤害能力设:己方气血值100000,抗震慑10%,对方的震慑法术吸取45%的HP,同时加强震慑10%,那么最后的法术效果为:100000X“(45%- 10%)X(1+10%)”=38500.与抗震慑相同,加强震慑加强的不是具体的伤害值,加强的为吸取HP的百分比。公式:当前气血值X“(吸取的百分比-对方的震慑抗性)X(1+加强震慑法术)”=最终的震慑法术伤害。抗毒:和前面提到的抗人法不同,这里罗列的抗毒,是指女人族的转正抗性。设:对方毒伤害为10000,那么对方的毒伤害为:1%)=4500.女人族的毒法转生效果,不仅仅抗中毒,还按照一定的比例抗毒伤害。女人的抗毒效果高的时候基本上可以做到免疫,这也是发夹在游戏当中看到直接玩家角色身上没有中毒效果!公式:毒法伤害X(1-转生修正的抗毒数值)= 最终的毒法伤害。
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&&19:00:00&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小天魔&&&&&&&&
访问量:21727
  是大话2的经典,对于玩过大话2的玩家会很熟悉,但是对于吸收来说,连有哪些作用都不知道,所以小编给大家介绍大话西游手游,让你全方面了解大话西游手游。
& & & &大话西游手游攻略专区&&&&
  先天属性是人物出生后就有的,
  根骨=生命值(HP);
  灵性=法力值(MP);
  力量=物理伤害(AP);
  敏捷=速度(SP);
  人物抗性:
  火系抵抗:百分比抵抗火系法术的伤害;
  水系抵抗:百分比抵抗水系法术的伤害;
  风抵抗系:百分比抵抗风系法术的伤害;
  雷系抵抗:百分比抵抗雷系法术的伤害;
  抗封印:抵抗封印的几率;
  抗昏睡:抵抗昏睡的几率;
  抗混乱:抵抗混乱的几率;
  抗中毒:抵抗中毒的几率;
  抗震慑:抵抗震慑的几率;
  物理属性:
  防御:自身护甲
  物理吸收:百分比的吸收受到的物理伤害
  命中率:增加普通攻击的命中率
  狂暴率:物理攻击时,将自身武器转化为攻击力的几率。
  致命率:物理攻击时,造成致命伤害的几率
  反击率:被普通攻击时,反击对方的几率
  连击率:普通攻击出现连击的几率
  躲闪率:闪避对方物理攻击的几率
  反震率:受到物理攻击,将受到伤害部分反弹给攻击者的几率
  抗致命率:抵抗致命伤害的几率
  反击次数:每回合最多能进行反击的次数
  连击次数:每回合最多能进行连击的次数
  反震程度:将伤害返回给对方的程度
  忽视防御程度:忽视对方的物理抗性以及防御力的程度
  忽视防御几率:物理攻击时忽视对手物理抗性以及防御力的几率
  忽视反击躲闪:物理攻击时减少对手的躲闪率以及反击率
  法术属性:
  加强火法:加强火系法术对敌方的伤害
  加强风法:加强风系法术对敌方的伤害
  加强水法:加强水系法术对敌方的伤害
  加强雷法:加强雷系法术对敌方的伤害
  加强混乱:增加混乱技能的命中率
  加强昏睡:增加昏睡技能的命中率
  加强封印:增加封印技能的命中率
  加强中毒:增加毒系法术的伤害
  忽视属性:
  忽视抗火:使用火系法术时忽视敌方火系抵抗的数值
  忽视抗风:使用风系法术时忽视敌方风系抵抗的数值
  忽视抗水:使用水系法术时忽视敌方水系抵抗的数值
  忽视抗雷:使用雷系法术时忽视敌方雷系抵抗的数值
  忽视抗混:使用混乱法术时忽视敌方抗混抵抗的数值
  忽视抗睡:使用昏睡法术时忽视敌方抗睡抵抗的数值
  忽视封印:使用封印法术时忽视敌方抗封抵抗的数值
  忽视抗毒:使用中毒法术时忽视敌方抗毒抵抗的数值
  狂暴属性
  水系狂暴:水系法术攻击时,有一定几率提升伤害
  风系狂暴:风系法术攻击时,有一定几率提升伤害
  火系狂暴:火系法术攻击时,有一定几率提升伤害
  雷系狂暴:雷系法术攻击时,有一定几率提升伤害
  其它属性:
  抗隔山打牛:抵抗内丹“隔山打牛”所造成的一定值伤害
  抗视死如归:抵抗内丹“视死如归”所造成的一定值伤害
  抗分身有术:抵抗内丹“分身有术”所造成的一定值伤害
  抗万萤归巢:抵抗内丹“万萤归巢”所造成的一定值伤害
  抗变本加厉:抵抗内丹“变本加厉”所造成的一定值伤害
  抵消反震伤害:抵消对方反震给自己的一定值伤害
  以上就是大话西游手游属性大全 你对大话了解多少,更多资讯请关注琵琶网大话西游手游专区。
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大话西游手游1转要不要转 0转100级属性点分析
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  大话西游手游1转要不要直接转?大话西游手游0转100级直接1转是否合算?今天安趣网小编就为大家带来了,大话西游手游经验与属性点性价比,全程分析,希望能对各位玩家小伙伴有所帮助!  首先0转100级后转生为1转80级,那么1转80级升级需要经验大致是1000w左右。(比0转80级升级经验要高很多)  升一级可以给四项基本属性各加一点,还会提供4点自由属性点。也就是共计8点属性点。  这里有的人估计该问了算8点是不是有点不合适,毕竟有的属性性价比不高,没有自由属性点好,但是等级高了也有等级高的好处,有等级的  红利最简单的就是经验的加成,可抓宝宝的增加等等。这里实在不好比较,我们就两相抵消,姑且把升一级的好处算作8点属性点先。  那么接下来的问题就是兑换的属性点需要多少经验呢? 这里机智的楼主早就给大家做过测试了,点了大概有30多属性点,现在一点需要的经验  是600w,简单的兑换下就是一级需要经验为4800w时候,用来升级和兑换才大致相当。具体没点兑换需要的经验值,楼主忘记数据记在什么地方了。  简单的说就是你当前等级升级到下一级的经验值的八分之一与兑换一点的经验值进行比较,如果兑换需要的经验低那么就是可以兑换的。  这里我们需要快速到1转100级,获得新的宝宝,还有技能熟练度,还有经验加成等等的各种等级好处,所以在不会太影响转后等级的情况下可以换点,1转80到81大概是1000w经验,也就是兑换点的经验值少于125w的时候性价比是大于1转80升81的,大概也就能够换个几点而已。  补上几个数据,都是精确到万的后面的小数没必要打出来太麻烦,第一点50w经验 第二点80w经验 第三点111w经验
第四点135w经验,后面的就不一一列举了,没多大意思,这里可以看到第四点的性价比就低于升级81级的性价比了,所以点几点大家是清楚的,这里我也不说具体几点好,我只给个数据关系分析,至于怎么来好还得看各位玩家的喜好了。
14点是340w经验,30点是600w经验左右(这个记得不太清了),等等。  我个人的做法就是先不点,存经验先到1转100级再说。  结论:兑换点没有必要过早兑换,影响升级速度,性价比也是比较低的,最优的模式应该是等到等级满了过后再来兑换。如果满级后还没有开2转的话,那个时候换是最好的。  以上就是大话西游手游1转要不要转,0转100级属性点分析全部内容,更多有大话西游手游攻略、资讯、公告关注安趣网专区。
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类型:角色扮演
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