我武僧石头拳套怎么打石头,来个老玩家说下

> >正文
魔兽世界英雄模式黑石武僧坦心得及战术细节安排
目前作者更新了1号、2号、4号、5号、8号boos,作者会持续更新,希望能够帮助到大家。 打完了黑手前面的boss,副本难度确实比天槌高,但是毕竟680来打黑石英雄和640打天槌英雄完全不是一个概念,所以之前传的什么后面的boss有史诗346号的难度那是纯属扯淡,连M5的难度都达不到,这毕竟是英雄副本,(即使平均装等675,副本难度也达不到史诗级别)。 武僧坦在每个boss的表现都比较优良,熔炉那个boss,玄牛聚怪更是好顶赞。AOE能力不差,又有5秒晕。伤害来讲当然不及DK应该,但是还应该算是全面。 硬度方面,经过昨天打前面boss血量有点起伏,今天换了身精通向的附魔宝石,感觉良好~ 先说整体感受,活动第一天,慢速打了5个,团队由20个参与史诗HM开荒的(平均装等681)加5个后来进入团队的(平均670)组成...整体感觉boss不复杂(装等半碾压也是一方面,打完5个身上多了30多个水晶),可能还没打到难的boss,除了2号需要每个人都对boss的滚明白理解,其他技能都属于不是天然呆肯定会跑会躲的。 推荐团里至少有几个人能先打普通摸一下技能,对直接开英雄很有好处。 然后武僧坦表现,从普通1-10和英雄5个boss来看,武僧坦表现非常不错,多个boss有固定时间的大伤害以及高魔法伤害,这种伤害武僧坦应对起来非常舒服。 几个有add的BOSS, 玄牛聚怪也是非常舒服的。比起同团战士坦(各种惨死),还是不错的。 但是明显boss战生存压力提高,HM的boss可以说 没有能让武僧坦猝死的,黑石里确实出现了2下直接倒的情况,也可能是某些技能没摸清,应对有问题~ 再说套装,这次套装是拿了直接右键就能换,特效根据天赋会变,比较没想到的是...这套装右键一发之后,可能是战火,可能带孔,可能战火带孔,这个设计就有点蛋疼,可以预想各种野团身上有套装还需求...毕竟有几率获得提升,(预计各种小剧要上演在世界频道,风纪区) 然后套装的掉落问题,我们25人打boss,装备掉落数量极其不稳定, 从6件到9件都有,套装是2-3件。据说是套装和散件分开计数,也就是掉套装的boss会比不掉的多出2-3件装备,但是25个人打出2个套装不科学啊! 下面是boss战术细节安排和武僧坦小Tips,会随进度更新,战术肯定会有不对或者并不好的地方,毕竟没打过PTR,现在完全是在摸黑打,如有错误或者可优化的地方,还望指出~ 战术细节安排部分,适合大致看过boss技能和相关攻略的人看,不太适合完全没看过boss技能的~不会赘述每一个boss技能,但是减员点会特别提出。 A区:
进本右下走,boss格鲁尔(1号),矿吞滚滚(2号),爆裂熔炉(7号)。推荐先打1和2或者打了1就去B区,不推荐打完1和2就去打7号。 1号 格鲁尔:简单
P1:三角站位,当前坦boss拉原地掉头,左边脚一组人,右边脚一组人,分担火焰刀(远程近战治疗都要参与分摊),远程注意分散。 火焰刀3点需要注意的细节:
1: boss100能量,非当前坦嘲讽控制劈刀的方向,当前坦一定注意劈完第一时间嘲讽回来,boss打坦有10码的AOE,嘲讽晚了,近战血崩。 2:一般是一边吃两刀,武僧可以单吃两次(散魔,坐禅,盾墙会死),团队吃刀的那一下血量还是挺吓人的,我们25人打,一边11个人分担,一边12个人分担,两边吃刀的人数最好均匀分配,刀的分担范围极大(40码),远程不用靠近boss可以吃到。可以分派个团队技能 3:如果是武僧单吃,那所有人注意不要到boss正面,因为范围非常大,远程有时候躲脚下的石头会跑过去,提醒他们一下,跑正面直接就死了。 坦克debuff我们采取的时候5层左右,非当前坦控一次火刀位置之后,再等嘲讽CD好了换,之前的坦克去控制刀的位置。 看PTR的攻略说可以顶着debuff一直扛到P2....我是觉得5层坦克就有一定的压力了....我还被拍死过一次。 石化完全是逗逼技能 分散一点就可以了,是直接原地石化,不是TBC击飞之后还给你5秒要跑个位。 捶地猛击,随机方向正面AOE,类似脑残吼内场湮灭。 P2:全团boss身边集合,这阶段和脑残吼内场一点区别都没,boss就是不停的放湮灭伴随全场的环境AOE伤害,但是不疼,分不分团队技能都行。 反复P1,P2循环到LOOT
武僧坦单吃注意,团队人数取决于你单吃的压力,虽然手册上写只有80多w的伤害,但是我们28人打的时候,我被劈过一次200w死,如果25人以上的团,开散魔单吃的时候注意自己最好再交个金钟,坐禅尽量能覆盖一刀和一次普攻。 2号 矿吞滚滚:一般
这boss的难易程度完全取决于战术安排和团队天然呆的数量...可惜楼主觉得现在我们采取的战术并不好(纯自己摸索),所以如果团里天然呆比较多,推荐不跟这个boss浪费时间,毕竟掉落一般(前面boss真掉饰品?没见过啊。)不过国服开的时候,应该也有成熟的战术了,所以问题不大。 P1:我们采取的时候远程集合出黑水一起躲,每次黑水或者黑石弹幕结束,坦克按内圈顺时钟(千万别按逆时针带!)带boss, 等能量到0进P2。 酸液洪流:每个坦吃一次,一定站在boss与远程位置的这一条直线上,距离boss最近(boss红圈内可以),被近战误吃只有两种可能,一种是没有站在远程和boss之间,一种是近战距离boss过近,这里我们要求近战不允许进boss红圈...坦克吃的时候一定要有减伤减小团队压力,技能少的坦克可以call牺牲,警戒,压制。吃一次酸液就去boss正面换坦。 爆裂水晶:近战脚下出个水晶,之后爆炸造成伤害和昏迷,近战集合一边站,出水晶换边可以规避伤害和昏迷,推荐躲了水晶再站回去 因为我们是近战相对靠左,远程相对靠右,避免近战误吃到酸液洪流。吃酸液洪流的坦克注意一下水晶 如果被晕可能开不出技能,更致命的是被晕没有挡在远程前面,那不是远程死一个就是近战死一个。 黑水:这个技能我们也选择过5个沙包站最远集合躲,但是问题很大,原因是现在我们也没法确定是不是boss会点最远的人,沙包需要几个人,沙包组是否需要完全集中,出现了很多次点远程集合位置的情况,所以我们选择了远程一起站,出了全团往前躲开,很容易,但是坦克注意带boss 不要让远程离boss太近(至少20码以外),不然一个爆裂水晶炸到远程就血崩。 黑石弹幕:需要连续3次打断,不仅减少团队伤害,还能更慢让boss进P2,所以一定打断好,boss出技能会有3层debuff,出一次条少一层debuff,更新了的语音debuff都有1组打断,2组打断,3组打断的提示,打断好~ P2:这个阶段需要对boss的滚有很好的理解,不然被滚到再加个高层数AOE掉血,非死也残了.....还有一点非常要注意的是,因为boss内圈滚是按顺时针....所以在第一滚之前一定所有人不允许跑位到boss脸前,这也是为什么之前说P1顺时针带位。如果逆时针带位,boss第一滚直接就滚远程位置了,半团就没了,(非常重要)。 打箱子我们分了3个外圈组(4远带1治疗),1个坦克组(2坦克,有自疗能力的方便点),1个内圈组(近战和其他治疗),好处是箱子打的挺快,坏处是外圈组不能有天然呆,更好的战术还没想到,外圈组注意打完自己那边外圈的就可以回内圈了,毕竟内圈比较好躲滚。 滚都是固定轨迹固定撞击点,简单来说就是boss的撞击点完全是固定的,但是路线会2选1,要么按内圈顺时针,要么按外圈逆时针,内圈被撞到真心没理由,尽量站在岔口位置,boss出现在身边,往左侧通道躲,肯定安全。 外圈组的站位如图(盗一发图)
有个”内左外右”的口诀,但是外圈会因为站位原因不太适用,外圈组的注意boss撞到你身边,往身后的通道跑一下肯定安全。 BOSS P2的AOE伤害会随着P2时间越长,伤害越高。分开打的好处就是P2的时间会比较短,之后转P1,boss会发呆一段时间,团队注意站好位置,不管boss最后撞在哪儿,顺时针带位!
左边上电梯B区,boss有 双子汉斯格尔和 法兰佐克,控火者卡格拉兹,克罗莫格。 5号 双子汉斯格尔和 法兰佐克:简单
这个是1try过,正式服比PTR技能简单,除非超级天然呆,否则除了坦,想死都不容易。需要注意的是传送带会在出现环境技能的时候开启,不需要躲技能的时候站在两条传送带之间输出治疗。 boss技能需注意的只有一个,致残摔。这技能是抓起一个坦 砸另一个坦,对双方都造成血量上限的伤害,我的感觉是伤害无视护甲减免。这个技能一定要给被抓起来(不是被砸的)的坦克单体减伤,因为坦克被抓之后 什么技能都用不了,如果完全没减伤就是直接死,好在这个技能在坦克被抓后,有很久(大约5秒)的停顿时间,所以技能还是完全给的出去的。被砸的坦克自己开减伤,没减伤call减伤,不然一个砸再来个平砍也是跪。打的时候我们战士坦是把耐力向饰品换成了属性向的。 环境技能有两个移动铁板和盖章,移动铁板不再像PTR只有一个缺口,而是从左到右阶梯式向前移动,完全是逗逼技能......盖章就是传送带哪个黄了哪个不能站,也非常好躲。 4号 控火者卡格拉兹:简单
这个boss处理好小狼过60%,远程严格分散(8码)过20%, 远程跑好分担过20%。起手boss和那个成就小弟在场先杀小弟(会正面顺劈,跳到人群两个技能),小弟10秒就死了(完全是做成就用的)。 boss技能和战术安排:
熔岩斩击:打一个远程随机目标和周围7码以内的目标(无限连,就是被连到的人身边7码如果还有人就再连),并在目标所在位置与boss之间的地上留下一条火线(能跳过去不受伤害你敢信?),如果有被连的人,被连的人与被点的人之间也会有火线,需要特别注意的只有一点,远程严格分散,别一下连上一堆人..... 召唤小狼:狼召出来有个3秒的停顿,然后一只狼被上buff(大狼),有仇恨会正面喷火AOE(叠层),另一只没有buff的是小狼,随机追一个远程,给好小狼减速就好。两只狼出buff的同时,就会有个火线连着他俩,被火线扫到的会中个debuff,挺疼可驱散,主要是近战和坦克要小心,不推荐狼刚出来近战就直接去转,等大狼拉到boss边上,头调整好,再依据火线的位置站位打死即可。远程带位不要慌乱的一会儿右边跑两步一会儿左边跑两步都不会有很大的问题。大狼的正面叠层aoe,每层伤害提高200%,吃第3层不开技能再带个平砍可以能秒倒,推荐开个技能。一般3层debuff之后,正好两只狼会换一次buff(大狼变小狼,小狼变大狼),扛boss的坦嘲讽一下新被点的狼,别让他打远程,扛狼的坦去嘲讽一下boss就完全换坦了。两只狼要一起死,基本上远程打小狼,近战打大狼,不会出现太大问题。 熔岩灼流:只会点远程,被点名之后脑袋上有箭头,并且有黄圈显示分担范围,远程被点的之间往近战位置走,跟近战和坦克一起分担就好,5秒钟的时间足够跑位了。各种大减伤技能可单吃(消散,威慑,强隐,冰箱) ,但是单吃之前最好能提升一下其他远程,别有其他远程误进圈里,直接死。这技能和恐惧2王那个有点像。 召唤附魔武器:这个一般打死一次狼会出一次,就是简单的叠层换坦就好。 火焰风暴:AOE伤害,开启团队技能就可以了。 武僧坦扛狼2层的时候注意开个减伤,其他没要注意的。 8号 克罗莫格:一般
这boss需要团队稍微找一下吃符文的默契,躲好音波(意外减员只有这个技能),坦克call好技能基本问题不大。有一定的治疗压力,推荐比之前的boss再多切出一个治疗打。 boss技能和战术安排:
扭曲护甲:一层加受到伤害20%,2层换坦就好,2层的时候因为另一个坦应该还没消,尽量覆盖减伤,尤其再加个猛击,没减伤可能就跪了。 石拳连击:打当前坦和当前坦10码内的一个aoe,伤害可两人分担。说白了就是两个坦重合站,掉血一起掉,类似屠夫。 石息术:AOE伤害。这个技能近战没目标会放,有目标也会周期放,配合其他AOE技能会对治疗造成一定压力。 震撼痛击:4个方向选一个方向的直线aoe,躲好就可。会伴随出现音波,注意躲好。 猛击:团队AOE,离boss越近,掉血越疼。注意跑开boss,坦克可以视自己技能选择跑开还是站住硬吃,唯有一点需要注意的是如果一个坦克跑开了又没有快速回来,那另一个坦克受到猛击+石拳连击没减伤会死。 大地碾压符文:远程随机位置召出两个手,两手之间地上有个红色符文,5秒之后两手拍和在红色符文处。这技能能吃到的就是天然呆了,没明白的自己双手鼓个掌就知道怎么回事了。 音波:音波是伴生技能,在boss释放震撼痛击和猛击的时候会出,比恐惧1王的密集度小太多了,很容易躲。唯有近战和坦克因为站位的原因,可能会被boss的手掌挡住看不到音波或者音波就刷在自己身边,需要看好或者自己减伤。音波很疼 15w。 大地之握符文:在地上召唤出黄色符文,每个符文只能站一个人,大约5秒后,会被符文地点刷出来的手抓住,以此应对boss的致命AOE(不仅疼,还飞上天,没有位移肯定死),被手抓住完全不影响你用技能!boss AOE的时候,就可以开始打抓人的手了,因为黄符文之后会跟一个石息术,需要一个团队技能。黄色符文推荐按照左边右边各一组吃 治疗吃中间的,近战坦克吃近的。先进符文的不动,后进的去找另外的。坦克没符文吃伤害自己不会死,被击飞可以狂点冲锋和移魂不死。坦克注意先打死抓自己的手,打完去boss位置站位。boss aoe结束后会楞很久,足够给两坦站位时间。 武僧坦注意这boss打坦还是挺不讲理的,尤其几个技能combo。注意减伤开好,猛击可以不躲直接开减伤原地吃,或者滚回去再魂移回来。减伤盖好,我们战士坦以外死亡了我自己单吃的石拳连击倒也没死,但是减伤不能断。/Article//130835.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章团队配置首先说一下团队配置,和我一起坦BOSS的是团里的战士李团,60年代老玩家了,经验丰富,配合起来还是很惬意的。转阶段小怪采用的是风筝打法,武僧坦必备。这里不得不说一下,武僧这BOSS真心很累,连着转了300多把,转随着黑石铸造厂的一种开放,要塞的团队任务也都是将开启新的篇章,下面就是6.1最新的要塞团队任务,每个任务需要7种技能,共同的属性有着危险的区域。也就是说如果想弄100%完成,不考虑新版本的随从,那么必须就是需要超级舞王(团队配置:20人模式:坦克2-3名、治疗4-5名;30人模式:坦克2-3名、治疗5-6名;10人模式:坦克2名、治疗3名;BOSS起手位置:场地中心;嗜血时机:起手;boss技能:[石化猛击]:将玩家朝随机方向击退并且使魔兽世界这款游戏当中的boss真的是非常的多啊,哪怕就是一个副本当中的话boss都是非常的多,有很boss真的还是非常的强大啊,因此就是在网上面到处的寻找着击杀的攻略,其实怎么说呢,我也承认这款游戏当中的boss确实是比首先请看表表里由浅到深列出了37个组合。1-17为稀有组合每个组合只有不超过6个职业专精,如群伤+重击只有酒仙。18-27为普通组合每个组合只有7-10个职业专精如野怪+危险,有七个职业专精能出这个组合。28-37为大路
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜[酿酒] 谁说15层巢穴没法打?师兄手把手带你限时通关15层巢穴
[size=120%]上周六就通关了本周15层巢穴,但是因为拖延症晚起一直到现在才来发帖,请各位师兄勿怪。希望能帮到本周奋战15层巢穴的朋友们。首先自报家门,电信1区白银之手《荣耀之路》选手零零陆,秘境装等881,神器33级。具体的属性和天赋如下图。[img]./mon_/auQ138-adjlK1cT1kSg6-cq.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/auQ138-cyudK1xT3cSji-dz.jpg.medium.jpg[/img]装备的话就那么几句话,1. 31%的精通下,穿戴最高装等,其余属性没有过分考虑。2. 携带两个SP和项链配合输出,SP选择上由于没有刷出花环和缚恐魔枢,所以带的是托尼的承诺和880本能,项链是卡拉赞午夜出品,在总体伤害上,承诺配合项链可以打出14~15%的输出。3. 卡拉赞尾王的戒指配合拉怪,在小怪分散的时候可以迅速拉拢。4. 为了让托尼的承诺最大化,带上了卡拉赞夜之魇的衣服。天赋方面我是选择了一套最为简便的天赋,碧玉疾风和坚定不需要考虑太多手法,可以把注意力更多的放在拉怪和控制上。当然,平时习惯连击天赋的师兄,输出会比坚定提升5~10%。下面是15层限时的全程输出和细节。[img]./mon_/auQ138-i40oKdT1kS90-38.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/auQ138-46h3KrT1kS8z-8i.jpg.thumb.jpg[/img]本周的词缀配合是火山血池坚韧,可以说是秘境词缀中较为亲善的词缀,本周内15层成就井喷也说明了这一事实。在本CD刚开始的时候,就组织了一波小伙伴发车,经过3天的努力,在周六拿下了15层巢穴的限时击杀。下面就是关于巢穴的一些细节和战术安排,因为非专业团队,所以打法可能略有偏差,请各位菊苣参考便可。首先,队伍的配置各位已经看到,火法,双DH,武僧T和奶萨,无战复,控制和AOE能力出众,减伤少。针对团队的特点,我们采取的是有节奏的AOE爆发,用单个小怪来度过火法燃烧CD的真空期。另外,小怪嗑延时之力,boss偷一瓶战神和优雅。[img]./mon_/auQ138-dc08K1zT3cSmi-ey.jpg.thumb.jpg[/img]进门以后,也就是在1点,偷一瓶延时,喝一口铁骨,然后碧玉进场。把小蜘蛛和水里的鳄鱼拉住,用戒指开后面的两条虫,拉稳以后开盾墙,同时先用神器技能稳住血线,等小怪聚团以后晕+SP,一顿AOE,把剩下的5个大怪拉出小蜘蛛的毒雾。这时候一般奶萨会给我扔一个链接平稳血线,如果是其他治疗最好要一个减伤。等5个大怪AOE到剩下两个虫的时候,到后场把场边的小虫子拉过来3~4只一并打死。这样做是为了防止之后下水的时候引到太多蜘蛛导致死在水里。等这一波AOE结束,下水拉住鳄鱼,拉到桥头和3个怪一起AOE,一般来说这里应该扫堂腿CD好了,如果没好,请神器之后喊一下团队帮忙晕。怪要死的时候记得让治疗或者交完技能的火法先下去开boss。在图中1处需要注意的几个点,1. 进场不要跑太快,让治疗跟不上。2. 始终把怪拉到大虫子旁边打。3. 桥头上岸的地方可能会卡一下,注意不要站在岸边,会让小怪丢失视野而闪避。1号boss在没词缀的情况下和12层残暴伤害差不多,注意每次践踏前把小蜘蛛杀光,否则请交减伤。武僧T此处没太大优势,安安稳稳的拉好boss即可。老1之后,下瀑布,到2处之前,我们选择先击杀一个盘子哥+破坏者,这里注意将两个小怪拉到场边晕5+2.5秒之间,优先击杀盘子,然后注意破坏者的头朝向人群反向,歼灭不要打到人群。歼灭的时候会在队伍脚下落石,请左右平移躲开,自行想象每次歼灭都有一个火山,挪开即可。打完以后再分别击杀后面的一个破坏者和110+鼓手。注意打断蜥蜴的石化。2号位置迎来此副本的第一个难点,首先,请确保在之前2~3分钟的拉锯中,boss战里面使用的爆发药水和大技能在此刻处于就绪状态,特别是火法和DH的神器。喝药之后上手接住两个盘子哥和破坏者,晕上5+2.5秒,期间全力打满输出,碧玉醉酿投神器SP略去不表,保证此后不轻易被小伙伴OT即可。然后在怪快醒的时候往来的方向跑,让自己始终处于3个小怪40码开外,另外招呼小伙伴对3个小怪保持减速,优先击杀破坏者。3个怪会慢悠悠的追向你,这样团队没有任何伤害。在两个盘子剩余20%左右的时候可以回头往后走,节省时间。注意让队友在此时补上一个昏迷,确保不会被秒杀。2号之后,是一个石头人和法怪,这里也是体现武僧T优势的重要之处,石头人作为此副本的几大boss之一,对T的伤害可谓谈之色变,但是我们要注意到两点,分筋错骨CD15秒,石头爹的喷吐CD15秒并且可打断,所以只要第一次击飞以后,在石头爹读条的时候给上分筋错骨,之后看好CD,在15秒结束的时候石头爹刚好击飞,再用分筋打断读条,可以让石头爹沦为摆设。在分精错骨CD的时候,你可以放心的去打断法师怪的读条。其他小伙伴一定确保打断读条,否则请保证血量至少处于50%之上。2号boss场地也是选择有序的击杀,法师+破坏第一波,石头+法师第二波,法师死后把石头拉到后面和FS+水晶一并击杀,注意水晶的血池。最后处理两个盘子+破坏者,方法同前面2点,上好仇恨就往外走,保持40码距离。务必确保大家都有爆发,如果没爆发,请击杀外面单个的盘子哥刷CD。老2如果怕ADD的话可以先杀了落单的盘子哥,一般来说在老2倒地的时候,时间应该在14分钟以上,那你们就很有可能通关。老2之后,不用补鳄鱼和小怪,直接去3号boss前,注意将几波小怪慢慢击杀,虫王+虫子,虫王+水晶+法师,剩下的一波,注意打断法师,然后击杀虫王召唤的小虫子,不要让他变身。3号boss难度一般,注意每次中毒以后驱散自己减少压力,千万不要被boss吞噬,10%左右可以放弃小怪击杀,3~5%的时候可以故意让boss吞噬(误)。3号击杀之后,落地击杀破坏者和变身的小怪,优先破坏,破坏的歼灭也可以用分筋错骨打断,但是打断以后4~5秒还会继续读条,可以用来应急,在团血不满的时候减少压力。变身怪盯近战的话就迅速控制。打完以后来到4号场地,我们选择的是击杀右边的3小怪,打法还是留爆发,控制上仇恨,然后风筝。破坏者死后可以直接回头,这两个猎手是会先读条然后再变身盘子哥,留给我们的应急时间还足够,直面两蝎子的时间应该在6分钟以上。两蝎子请保证以下几点,治疗全技能,DPS全保命,至少2个DPS有,或者在1分钟内能有全爆发。我们先控制飞盘怪,单打蝎子。把蝎子拉开一些再进行击杀。蝎子的要点,躲开头前,脆皮下肚,坦克头前,2个有保命或者血多的职业在菊花位分摊伤害。蝎子的伤害是攻击最远的3个目标。第一波全技能应对,包括治疗的全减伤。70%和30%的时候会读条狂乱,一定要昏迷打断,否则难度自行=16层秘境。同时注意火山。击杀完慢慢杀剩余小怪,注意打断束缚。第二只蝎子直接英勇/嗜血击杀,同样,注意火山。注意头前,注意70%的狂乱打断。4号boss没什么压力,对武僧T来说全程比职业大厅坦克木桩还简单,帮忙晕一下盯近战的小怪就行了。如果前面老2场地落单的盘子没杀,这里还差一个小怪,打完boss以后把后面的两个破坏者控制一个,击杀另外一个即可通关。尾王参考时间3分半,3次冲击波。总结一下这个本的几个要点:1.关于英勇/嗜血的时机,老1,老2,第二只(或者第一只蝎子,总之两只蝎子一个YY一个全技能,YY开在没技能的那一波)2.几个需要注意的小怪,盘子哥=风筝,石头爹=分筋错骨,法师=打断(务必),破坏者=头前歼灭躲开+躲开落石3.蝎子一定注意躲开头,高减伤菊花最远距离输出,70%和30%狂乱昏迷打断。4.难点集中在小怪上,boss不出意外应该不需要特别注意。另外也感谢同队的队友,以及FS-李香兰(我知道你是繁体但是我懒得打了2333)SM-你微笑时好美的帮助。不得不说两个DH很给力,FS也很牛,奶萨是在澳洲顶着200+pin的高玩。多说几句,这一个版本武僧T在秘境里面举步维艰,但是总体来说还是不错。虽然应对无常的时候,有一些乏力(我知道你想说ADD雕像,但是确实很累),最重要的还是伤害太低,比不上防骑DK。但是就巢穴一个本来看,防骑和DK没法让石头爹沦为石头崽,而我们大酒仙却可以,再加上出众的控制和机动性,相信武僧T在大秘境里面也有开花的一天~与各位高僧矮僧师兄师弟共勉[/size]
同15层巢穴,两次尝试过了。ps:boss前两波蝎子能跳一波不打[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AhFung[/uid] ( 05:26)[/b]怎么跳?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AhFung[/uid] ( 05:26)[/b]怎么跳
同样 尝试3次 拿到成就了
加个nd妹子
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AhFung[/uid] ( 05:26)[/b]对,但是法师这边没试过卡蝎子,容错有点低,加上爆发两只蝎子不是很难就没尝试。有盗贼和LR的队伍应该轻松一些
这种图踏风全程60W就和玩似得。碾压你们队里所有DPS。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]hhyedu[/uid] ( 17:52)[/b]嗯,你很强,好了吧?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]选手零零发[/uid] ( 18:13)[/b]60W确实是可以的,我也是15层巢穴限时,打法跟你也差不多。队里的踏风就是60W。不过可能是因为刺杀和射击A的比较少?[img]./mon_/auQ138-40b2ZrT3cSqo-zk.jpg.medium.jpg[/img]有几点区别就是:1我们选择进本老1前所有怪都杀,也是在接虫子后先清一波。然后石头人鳄鱼和桥头的3只一起杀。注意分筋错骨断石头人正面AOE。2老2后面3只小怪我们清了,然后拉了几只鳄鱼去老3前面跟第一组虫王一起击杀。3老3打完下去后第一组是巨石和变身石头人的怪,清了补进度。然后靠右让猎人印3只怪,我们过去后群活猎人。4尾王前右边那组蝎子和飞盘由于我们双武僧,分筋错骨了直接开BOSS,进度由于前面补了很多怪已经足够。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]肉板栗子[/uid] ( 08:17)[/b]Dz拉走,T开boss然后dz消失回来
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mini猎[/uid] ( 19:09)[/b]嗯嗯,其实踏风也算是 武僧在秘境里面最受欢迎的天赋了,总之共勉!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]选手零零发[/uid] ( 18:13)[/b]不虚心看帖的人,就算打到秒伤100万,也不会有人尊重。。。除了会拿出来攀比还会什么???
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Mini猎[/uid] ( 19:09)[/b]直接锁两个小怪开BOSS,又学到一招了[s:ac:goodjob]
那个YY开的时间和每个BOSS完后剩余的时间是多少、我昨天也在打巢穴差了5分钟
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]老衲爱玩蛇精[/uid] ( 09:28)[/b]战斗中要记的补控并把BOSS拉的离蝎子远点,不然你懂的[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]真航天人[/uid] ( 09:46)[/b]老1记得不清楚了,老2死的时候14分钟以上,老3死的时候8分钟以上,尾王前的蝎子如果击杀的话,6分钟。尾王3分半左右打死
话说我想问楼主三围为啥这么低。。敏捷血量比我多
楼主这种水平级别的t,伤害也只到20万,心疼我们大酒僧[s:ac:愁]好烦躁
一看是个酒仙 失望 还以为是奶僧。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]打小就会撩妹[/uid] ( 23:33)[/b]三围的话我也没注意,只注重了31%的精通,敏捷高的话可能是核心部位,比方胸甲腿甲的装等高吧。毕竟这版本相差10个装等的同部位,主属性能差200,副属性不过20

我要回帖

更多关于 武僧一龙为什么打假拳 的文章

 

随机推荐