梦幻西游手游怎么买药在战斗中买药

教你玩转《梦幻西游手游》剑会群雄的药品系统
在《梦幻西游手游》剑会群雄中,我们必须使用专用药品来为自己补给,那么专用药品的入手途径都有哪些,你是否又知道其中的省钱之道呢?
在剑会群雄中,我们必须使用专用药品来为自己补给,那么专用药品的入手途径都有哪些,你是否又知道其中的省钱之道呢?
专用药品的获得
有两种途径入手专用药品,一是直接用银币买,二是使用剑会群雄专用药品积分兑换。不同药品虽然售价不同,但银两和积分的比例是1:1,例如金香玉可以用60000银币购买,也可以用60000积分来兑换。其中三级药品质精锐、勇武和神威组分别为80、90和100,且没有金创药和佛光舍利子。
专用药品积分的获得
现在的版本,报名参赛成功后都会获得400000点药品积分,如果还不够用,消耗二级药或者三级药也能获得药品积分。二级药积分价格统一为300分一个,一组即为9000分,和用专用药品积分兑换专用二级药的价格一样。三级药则取决于三级药自身的种类以及品质,而且在同品质情况下,金香玉所能兑换的专用药品积分最多。
除此之外,在匹配战斗结束后,无论胜负,系统都会给你一定的专用药品积分作为奖励。
了解了以上规则之后,精打细算的你应该就知道如何省钱了。用三级药换积分→积分换专用三级药,倒不如消耗一些多余的用不着的二级药来换积分,再兑换专用三级药。这样既给自己的包裹、仓库减了负,操作步骤可能会多一点,但毕竟是为自己省钱嘛~
虽然在战斗过程中,你也可以随时兑换你所需要的药品,但那太考验手速啦,所以大家还是尽量在战斗开始前就全部准备好吧!
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责任编辑:丁彦军_NG0682
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梦幻西游手游战斗中死了怎么吃药
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梦幻西游手游里战斗中死亡可以用2种药物复活舍利子(复活回复100血量)九转(复活回复血量,回复血量与药物品质有关,品质越高回复越多)注:九转可以通过摆摊购买,或者自己炼制而成。舍利子可以直接通过商店购买。
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梦幻西游手游玩家教你如何抢到2级药
  开药铺的同学都明白,每逢梦幻西游手游帮战、比武、华山、竞技等活动时,自己的&良品药铺&总会被关顾,当然主流的种类还是大金和九转,定神香和五龙基本没有什么销路,所以如果你想要通过自己勤劳的双手发家致富,中药医理或许是你很好的选择。经常炼药的玩家会发现,使用帮派二级药进行炼药无论从成攻率或者品质上来讲,比6000银币以及其他普通二药要来的好,那么今天咱们就谈谈如何积攒你的帮派二级药。  帮派二级药的来源有帮派百草谷的活动、门派闯关,还有就是帮派药房购买了。门派闯关和百草谷活动可控性小,所以我们主要就来说说如何在最短的时间内抢到最多的帮派二药。  首先要明确的是帮派药房的刷新时间为:每日7、11、15、19、23这5个整点,那么我们需要做的就是在这个时间一定要稳稳的盯住帮派药房。  有时恰逢在挂机抓鬼或者做其他的事情,所以并没有机会时时蹲守,那么小编给大家一种方法,也是百试不爽的抢药妙招。
  接下来需要注意的就是节奏感了,因为药品购买的单种单个的限制,单纯依靠手速已经不能解决问题了,所以把控好中间的节奏有时候会能让你多买到几个药品。另外对于其他种类的二药,我的意见是能买也就买了,毕竟比较便宜,做做青龙任务也是蛮好的。  最后给一个炼药的秘方(也就是我之前发过的一个秘方,久经考验)  火凤之睛 X 4 && 金香玉 孔雀红 X 4 && 五龙丹  血珊瑚 X 4 && 九转还魂丹 凤凰尾 X 4 && 定神香  再给大家来两张酬勤图(天道酬勤,只要你肯抢,二药基本用不完)
  想要通过双手致富的朋友,一定要抓住每个小细节,每天多1组药就可能意味这3000金币的收入,不积跬步无以至千里,没准这就是你升职加薪迎娶白富美的垫脚石呢
近期游戏热闻
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想要成为梦幻西游手游版中逢战必克,受人敬仰的PK高手吗?那么首先你就要了解游戏中的战斗规则了!
基础规则:
1.战斗类型:战斗采用回合制。战斗中每一个单位每回合有一次行动机会。速度快的单位比速度慢的单位更早行动。
2.战斗单位:一支队伍中最多可以有5名玩家,每名玩家可以携带一只宠物参战。当一方队伍是怪物时,最多可以同时支持14个怪物出战。在部分玩法中,如果队伍中玩家不足5人时,可以邀请助战伙伴替代。
3.胜负条件:战斗中的一方所有单位气血为0或者全部逃跑,则战斗失败,另一方取得胜利。
4.攻击方式:有两种攻击方式:物理和法术。物理攻击效果受物理伤害影响,被物理防御折减。法术攻击效果受法术伤害影响,被法术防御折减。
展开法术菜单,点选对应法术,再点选目标,施展法术
再点选目标,实施物理普通攻击
直接防御,本回合无法出手,受到物理伤害减半
执行自动,重复上回合操作
展开药品菜单,点选对应药品,再点选目标,使用药品
展开宠物菜单,点选对应宠物,则手动召唤宠物出战
直接点选敌方目标,攻击目标
选择怪物,进行捕捉,捕捉成功后怪物成为宠物
展开特技菜单,点选对应特技,再点选目标,施展特技
点选目标,实施一次保护(如果目标受到物理攻击才触发)
记录玩家上一次使用的法术,作为按钮放在战斗按钮界面上,方便直接使用。
长按目标,展开目标状态框,显示目标的战斗信息(如气血魔法、状态)
战斗属性:
单位的生命,气血为0时死亡
使用大部分法术时消耗魔法
决定物理伤害的效果
降低受到物理攻击时的伤害
决定法术伤害的效果
降低受到法术攻击时的伤害
增加治疗技能的效果
决定战斗中出手的先后顺序
决定物理伤害的暴击概率
决定法术伤害的暴击概率
抗物理暴击
降低受到物理暴击的概率
抗法术暴击
降低受到法术暴击的概率
决定封印技能命中的概率
降低被封印技能命中的概率
死亡规则:
如果是玩家,战斗情况下当气血&0的时候,会暂时倒下;除鬼魂生物以外的NPC和宠物在气血&0时判定为死亡,宠物死亡后本场战斗不能再出战。
鬼魂生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
玩家死亡后,会损失装备1%的耐久度,耐久度为0时装备失去效果。
宠物死亡会减少10点寿命。寿命为0时宠物不能参战。
自动保护:
战斗中的队友玩家,满足一定条件下,会触发双方的自动保护。
只有当目标受到物理伤害时,才会触发自动保护。自动保护不占用保护者的出手次数。
自动保护的效果和主动保护操作效果相同。
双方友好度越高,触发自动保护的概率越大。
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