雷达能发现子弹的子弹飞行轨迹迹吗

为什么在夜间能看到子弹的飞行轨迹_百度知道
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为什么在夜间能看到子弹的飞行轨迹
能看到一条 线段 这样飞过去
为什么在空中会有火呢 白天就看不到
我有更好的答案
夜间射击时一般都是每几发子弹中就有一发曳光弹,而曳光弹晚上射击时就能看到你说的一条线段,可以用来修正弹道。
采纳率:36%
子弹弹体含磷,激发后磷与空气反映,高速飞行时,就能看见子弹运行轨迹
夜间射击时一般都是每5发子弹中就有一发曳光弹,显示弹道,便于修正
其实白天和黑夜都能看到子弹飞行的痕迹,只不过晚上更明显一点,即便不用曳光弹也照样可以很清楚地看见。
不是所有子弹都可以的,那叫曳光弹。
发射曳光弹。
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扫盲,关于吧友讨论的弧形子弹轨迹的问题。收藏
子弹轨迹不会呈弧线,除非你在子弹射出后还继续赋予子弹横向力来给予它横向加速度,然而在子弹出膛后并不会存在这样的力,所以子弹不会拥有横向的加速度,so,根据正交分解,韦最初的手枪为M92F,意大利伯莱塔M29F子弹出膛速度大约为350m/s,人体横向甩手的极限速度为29m/s,所以当韦面对靶子时,子弹会以纵向速度350m/s,横向速度29m/s的速度呈直线射出(具体直线出膛速度我就不计算了,嫌麻烦),因为横向纵向都有空气阻力影响,所以子弹在水平方向上的运动轨迹不会发生改变,只是速度会略微衰减,而子弹由于高度位有重力影响,具有向下的加速度,所以在高度上子弹的轨迹会有略微的下降,即便如此,子弹只会在高度上做曲线运动,而且幅度微乎其微,影片中的弧形轨迹是不符合实际情况的。
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之前有个吧友谈到流体力学,太口怕了,目前根据我所知的流体力学里大概只有空气动力学能和子弹运动擦边,然而除了军方科学家几乎没人原意费力去研究这个速度大于1马赫的“子弹”运动。
子弹的设计是完美而精确的按照物理学,化学,材料学,尤其是空气动力学制造的,所以子弹在出膛后空气阻力在一定程度限制子弹的飞行速度,但是对子弹的影响是很小,很小的,所以如果你认为是空气阻力给予子弹横向加速度那就大错特错了。而且膛线的存在也极大程度上抑制了子弹斜向出膛的可能。
足球和乒乓球是具有弹性的物体,所以它们的运动适用于流体力学效应,这类具有弹性的物体可以利用马格努斯效应使物体产生横向漂移,如果运动员脚部冲击足球的合力不通过球心的话,则球在产生向前运动的同时,还产生旋转运动,由于马格努斯效应,球在向前运动过程中产生横向漂移,从而产生出弧线球。但是子弹是一个坚实不变形的武器,所以马格努斯效应极小,根本不可能出现就是像电影里那种就像那么大的偏转弧度。还有台球,你见过哪个职业选手因为抖动手腕打出弧线球的吗?就算是有也是利用了与台案间的摩擦,和流体一点关系都没有。而且目前大多数手枪都是鲜汤枪,线膛枪本身子弹射出时就赋予了子弹旋转的能力,旋转会产生陀螺稳定现象,使子弹在飞行过程中比不会旋转的物体更稳定。还有那些像在子弹侧面加点火装置或者动力推进装置也是基本不可能的,先不说造价问题,光是旋转就会让加载了侧翼推进装置的子弹呈弹簧状出膛,不说打出弧线子弹的华丽特效,就连命中目标也会变成极大的问题。以上这些差不多就都解释完了,就不要私信我了。如果你真的想弄出弧线子弹的特技,还是建议你去多研究研究导向性飞弹吧。
居然还有这么多人认为子弹可以弧线
那狙击手还要配一个观察手,狙击超远程目标还要观察手计算风力啥的干嘛~枪都有个直射射程,超过以后就要受风力引力的影响了
登录百度帐号推荐应用问一个困扰我很久的问题,关于子弹轨迹
一个一直困扰我的问题,有一些英雄打出的子弹是有轨迹的,飞的比较慢,很多时候瞄准了开枪,子弹飞到的时候人早跑了,那么这样算打中了还是没打中啊,像雷神之锤里面的话就不算打中啊。那么那些子弹没有轨迹的英雄岂不是很占便宜,比如死神这样的,开枪就命中。[s:ac:愁][s:ac:愁]另外黑寡妇竟然也会有轨迹,这长距离狙击型英雄子弹飞的那么慢还怎么让人愉快的甩狙啊[s:ac:喘][s:ac:喘]
这个只有玩过才知道
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]こういうネギ[/uid] ( 09:09):[/b]这个只有玩过才知道[/quote]已经有玩过的大神了哟
也可能只是视觉效果[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]gwyfs1010110[/uid] ( 13:34)[/b]某些重型武器还可以接受,黑寡妇的狙击实在接受不了,瞄半天好不容易对准了,发射,诶,人呢[s:ac:惊][s:ac:惊][s:ac:惊]
应该是分为子弹类和投射物。像寡妇右键的狙就是属于子弹类,发射后是即时判定的,没有滞空时间。像半藏左键的箭就是属于投射物,发射后,箭会进行物理运动,有滞空时间。不过寡妇的狙和半藏的弓箭都有白光轨迹的拽光效果,让你知道子弹和箭是从哪里来的。
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]如此深奥……也就是说轨迹只是个幌子,伤害已经生效的意思么
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1718834]肉肉的说[/uid] ( 15:23):[/b][b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]如此深奥……也就是说轨迹只是个幌子,伤害已经生效的意思么[/quote]子弹类的大约差不多可以这样理解。
子弹类你可以理解为拍照,咔嚓快门按下去,你瞄准的地方就中弹了,类似CS里的子弹,没有弹道,扣扳机就中……而投射物类似手雷——当然这是比较慢的,还有较快的比如飞镖之类的,有轨迹,按照飞行轨迹遇到阻碍物才算命中,会有投掷-命中时间差的问题,简单来说,可以躲
去官网看看第一视角的录像!枪都是没有子弹飞行滞空时间的!埃及女的火箭之类范围伤害的才有
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]国服官网里有主视角视频~里面弓箭也没时间的~只有埃及人火箭~俄国人掷蛋筒这种范围伤害的才有
[quote][pid=58969,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1357942]lyclyc123[/uid] ( 19:00):[/b][b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sieges[/uid] ( 14:59)[/b]半藏左键的箭是属于投射物,箭是进行抛物线运动的,飞行速度有点快,飞行时间相应地就短点而已。
[quote][tid=8458969]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1718834]肉肉的说[/uid] ( 09:05):[/b]一个一直困扰我的问题,有一些英雄打出的子弹是有轨迹的,飞的比较慢,很多时候瞄准了开枪,子弹飞到的时候人早跑了,那么这样算打中了还是没打中啊,像雷神之锤里面的话就不算打中啊。那么那些子弹没有轨迹的英雄岂不是很占便宜,比如死神这样的,开枪就命中。[s:ac:愁][s:ac:愁]另外黑寡妇竟然也会有轨迹,这长距离狙击型英雄子弹飞的那么慢还怎么让人愉快的甩狙啊[s:ac:喘][s:ac:喘][/quote]以雷神之锤为例,散弹枪开枪即中,但是有攻击距离限制,远了威力发挥不出来,火箭炮有飞行时间,但是伤害和范围巨大,并不存在无飞行时间的武器具有特别大的优势,而且有飞行时间武器是可以打预判的,正好可以秀技术
自我感觉大家就把他当作射击类游戏玩就行了,只是多了很多技能。
[b]Reply to [pid=58969,1]Reply[/pid] Post by [uid=1357942]lyclyc123[/uid] ( 18:59)[/b]伤害生效的时间我不敢说,但是很多子弹是都有轨迹的,包括黑寡妇的瞄准,这点可以肯定,有可能只是视觉效果,没有实际作用
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夜间射击时一般都是每几发子弹中就有一发曳光弹,而曳光弹晚上射击时就能看到你说的一条线段,可以用来修正弹道.
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