谁能提供个英雄无敌5终极技能的技能轮,不是东方部落的

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英雄无敌5:东方部落——技能轮变化以及对新版战术
  《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。
  新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
  由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
  1.启蒙--&mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
  这是新版中增加的技能。
  试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
  实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)
  新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!
  什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?
  2.战争机械--&三连弩:弩车的三连击
  旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
  3.进攻--&火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)
  旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
  这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
  实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)
  新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵
  4.领导--&神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。
  旧版中只有人族有,现在全族通用。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)
  实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就不高,实用性稍打折扣。)
  新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。
  5.召唤--&元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。
  旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)
  实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)
  新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。
  注意:兽族和地狱没有这个技能。
  6.sorcery--&分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。
  旧版中只有矮人有,现在全族通用。
  实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)
  新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。
  7.防御--&备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有“不被反击”技能也无效,而且,如果自己有“无限反击”技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。
  旧版中只有矮人有,现在全族通用。
  实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)
  新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。
  8.幸运--&术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。
  旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。
  实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)
  新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。
  9.防御--&屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。
  旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。
  实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)
  新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?
  10.防御--&耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。
  旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。
  实用度:***(是集体加防啊)
  新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。
  11.破坏性魔法--&冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。
  旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。
  实用度:**(只对冰系魔法有效)
  新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!
  12.破坏性魔法--&削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。
  旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。
  实用度:**(又是针对地牢来的。)
  新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?
  13.领导--&入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。
  旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。
  实用度:***(英雄的作用得到加强。)
  新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。
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&原创《东方部落》技能轮的版本是3.0,对比原版和第一个资料片中的旧版技能轮的变化可谓是天壤之别。新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。1.启蒙--mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。这是新版中增加的技能。试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?2.战争机械--三连弩:弩车的三连击旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。3.进攻--火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵4.领导--神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。旧版中只有人族有,现在全族通用。(但没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就不高,实用性稍打折扣。)新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。5.召唤--元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。注意:兽族和地狱没有这个技能。6.sorcery--分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。旧版中只有矮人有,现在全族通用。实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。7.防御--备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有不被反击技能也无效,而且,如果自己有无限反击技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。旧版中只有矮人有,现在全族通用。实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。8.幸运--术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。9.防御--屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?10.防御--耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。实用度:***(是集体加防啊)新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。11.破坏性魔法--冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。实用度:**(只对冰系魔法有效)新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!12.破坏性魔法--削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。实用度:**(又是针对地牢来的。)新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?13.领导--入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。实用度:***(英雄的作用得到加强。)新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。&《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》战役细节会员:zhywxmzpx&原创序章:行走路线。。。PS:这不是兽人战役。。只是一个教学关。。所以不要问说什么兽人只有一关的问题。。。你出来在右下。。。然后上走。。分下队。。救半人马 这场没技术含量 。然后走到下图画圈的位置。。有队农民一定会加入。。PS:当然要收。。除非你。。。。 农民下面还有队骷髅也会加入。。。然后上去牺牲祭坛 把骷髅卖了。。。因为骷髅在士气太受打击。。。卖了后连升N级。。先加领导方面。。因为高士气才好骗反击然后农民分5队。。。。K掉牺牲祭坛左面挡路的骑士。。。顺着石板路走到左下。。再K掉挡路的骑士。。在监狱救到屠夫。。然后顺着石板路到地图那个红色城堡去。。。路上会有队独眼。。救下 攻城。。。PS:在这我领导满了。。升了反黑1级。。然后升了投石车。。。。。然后RP又好。。。直接把弩手那的墙砸开了。。总之照步骤还是很好打的就对了。。。打下城后再返回去地图右上救哥步林。。。本章完。。。。关键词总结:1。注意收的骷髅要卖掉。大降士气的2。分多队农民来骗骑士的反击3。路上尽量不要打那些没必要的仗。不过行动慢的可以MF掉4。英雄技能先升领导。然后进攻和战斗机器------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------亡灵第一关:行走路线。。。PS:友情提示选吸血鬼。。。。你出来在左下。。。前走。。有队骷髅弓。。我不知道是怎样。。反正每次都加入我的。。。然后跟着石板路一直走。。路上一定要MF。RP好的选幽灵。。。RP差的选僵尸。。 但那队蝎狮不要去碰。。。我能力有限。。。拿不下。。。跟着路走你会发现个亡灵城。。。我一看。。好多骷髅。。。友情提示我威胁度高。。。我怕了。。直接上走看看有没出路。。。居然没路。。硬着头皮做掉守高山堡垒的尸巫。。。想不到我路上钱还检了不少。。可以把CC。。僵尸。排骨都升极。。幽灵就别升了 多分几队出来有用。。。僵尸也分2小队。。给骷髅勇士敲。。PS:再次友情提示。。英雄最好把虚弱打击练出来。这样打就比较容易了。。。一般来说电脑会把骷髅勇士摆在最上面。。。对应的给2队僵尸照顾那队骷髅。。其他的兵就不成威胁了打下这个城后一定要快修出CC和尸巫。。2周内RUSH掉下面的亡灵城。。。反正我第3周开头去的 就3个箭塔了。。2周的最后一天去。。只有1个箭塔。。。 如果RUSH不掉有没事 你主力身上的兵带多一点他不会出来打你的。。。然后。。。看图地图上钥匙1 2分别有2种排骨龙看守 女巫要屋的任务要50僵尸。。15水银(是15吧。忘了)。。10白金。。白金看地图。。。有了钥匙后女巫小屋不远出的传送门进去。。给15个石头矿。。。然后集中兵力。。。我是死拖。。拖到快3个月了才走的。。。到高山堡垒右面的传送门进入。。。然后跟着路。。打城。。。下一关 变成亡灵了友情技能建议:黑暗-心智大师-折磨大师 召唤-符咒大师-生命大师-随便 巫术 启蒙 防御关键词总结:1。出来选10个吸血鬼2。战斗胜利后复活的生物选幽灵或僵尸3。第2个城可以不用打4。女巫任务的白金在第1个城的上面5。英雄技能先升黑暗的虚弱打击。然后升召唤------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------亡灵第二关:行走路线。。。出来选什么我忘了。。。出来在右上。。反正这关很简单。。。出来多招个英雄检东西。。老蜘蛛在周围MF木头和石头矿。。没兵没蓝太难打老。。主要是我出来被那个学院英雄把弓手炸完了。。。1周过后招了点幽灵。。居然修不出CC。。然后直接往左走。。本来想打城。。。一看。。算了。。。跳剧情。。说有CC睡在地下。。。K掉那队僵尸。。。PS:为什么那队僵尸不加入我?下地。。。看见群CC。。。存了下档。。K他看看(习惯问题。。只要是同种族野兵我都习惯存档然后试一下。因为系统可能规定他一定加你)。。果然加入。。。有CC了。。顺便把3个招CC的军事都打下。。。上来就K掉那个亡灵城。。。然后一路K回主城。这时候下面的学院也上来了。。兵力真壮观。。主城旁边有个先知先屋。。碰一下。给你6个死骑。。具体多少个忘了。。。然后用死灵和CC当主力。。。分了点复活的尸巫一路下杀灭掉一家。。。然后攒点兵。。用英雄运兵下来哈。。。把关卡冲破。。再灭一家然后去地图左面打红色帐篷。。。见图开了帐篷然后去地图中间的地下入口。。进入打掉恶魔英雄后招兵买马。。然后到地图右下的地下有耗魔减半的宝物别放过 能带到下关的。。。 跟着路通到地面 攻城 过关友情技能建议:修终极技能路线。。。多修个巫术和防御关键词总结:1。出来随便选。。。2。最快速度去第2个城旁边的地道收CC3。占领第2个城后别久待速度去灭橙色4。推荐用会复活的尸巫。攻击不被反击的CC。死神5。英雄技能升终极技能的路线走。不过黑暗和召唤建议先升6。主城左面水中间有亡灵披风。地下有------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------亡灵第三关:行走路线。。。&这关英雄也强了 所以野兵也好打了。。。跟着路线走就行了关键词总结:1。出来随便选。。。2。路上有些地方可以收到墓地城的兵3。地图上有亡灵套装的另外2个部件4。推荐用会复活的尸巫。攻击不被反击的CC。死神5。城里的升级建筑可以不修。。够高山堡垒的------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------亡灵第四关:行走路线。。。本关很简单。。。啊兰扫矿和资源。。。欧尼拉带CC加招凤凰直接跟着我标的路线打。。。本关野外基本上够一个英雄升到26。我升的小欧。。。啊兰练出终极魔法把400独眼的兽城下了。。。具体打法就是分3队幽灵出来。。我是最后才去打的 。。所以CC有200多个。。。汗。。。先傀儡屠夫砍了半人马。。然后一直癫狂独眼。。。然后独眼会把别的兵都敲死的。。剩独眼1个兵了。。。2个幽灵卡在大门口。。。一个幽灵在后面2格。CC在后面的幽灵背后。。。然后给独眼减速 减防。。CC打带跑 PS:就是打一下跑一下。。。满满磨。。。给尸巫灵魂锁链。。对方英雄一般都会砍你尸巫。。。关键词总结:1。出来随便选。。。2。阿兰直接去打掉红色。。3。欧尼拉MF矿4。那400个独眼的城建议让阿兰去打------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------亡灵第五关:行走路线。。。这关地图好大。。。不过还好AI的速度不慢。。。我出来选的水银。。。欧尼拉下矿。。阿兰带上城里的所有兵跟着路线走。。。招魂我只招CC和尸巫。。。而且我用的有死亡之云的那种。。。注意地图上我标的出恶魔的地方。。。昏迷的是我刚好欧尼拉站在那。。当我打下最后个圣堂城的时候。。我标那地方出来一个恶魔英雄。。兵力强大。。。还有专家幸运和士气。。。。我小欧一批下矿队又没后勤。。。直接被砍翻。。。我又没平时记录的习惯。。还我从头开打。。。怒。。。总之活用召唤会很好打。。。右上关卡要先帮幽灵杀刺客。。到刺客面前选取消。。干掉刺客回去拿赏。。居然叫你又跑回刺客那。。。然后进右面的门。。3棵数。。爽呀 对了。出恶魔的传送门上面有洗技能的地方哦。。PS:每打下一个城就会出一只恶魔英雄。。。4个亡灵英雄站在4个祭坛那。。但你只能在城里招到3个。。。没办法。。小欧凑数。。门开了。。小欧挂了。。。最后决战。。敌人射4箭的弩车。。。够强大。。直接傀儡地狱狗。。。然后慢慢拖。。。PS:打之前我还去左面喝了口水。。。400多的魔关键词总结:1。出来我选的水银2。依然是欧尼拉MF矿 阿兰去杀人放火3。注意左上的传送门。。每打一个圣堂城那会出现个恶魔英雄。那个妖姬碰不得4。欧尼拉最后会死。。这关不要练他5。刺客那点取消。。才能进到3个升级树那6。本关建议出大尸巫。就是会死亡之云的那个------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------兽人第一关:行走路线。。。先打农民和维护者。。比较好捏。。。然后多扫农民屋。。宝箱全拿经验。。。建议学后勤。。。左下传送门打通是去高山堡垒。。最好先去一下。。然后上去买个弩车。。。一般来说肯定比对手先到1000个头。。。然后去MF那些守知识点啊。力量点和经验点的怪。。在对方1000准备回去的时候你比他先回去就行了关键词总结:1。出来我选斗士2。LX有侠友提供了更好的方法。可以练好英雄3。那个高山堡垒要看好时机早点下掉4。右上有加移动的。要早拿5。先升后勤。。反正以后能洗的。其他技能考虑走终极技能路线6。貌似斗士有100+过关可以带到第3关的------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------兽人第二关:行走路线。。。这关比较有难度 因为对方兵力都很多。。。出来我选的那把剑。。汗。。然后路上什么都不碰见第一个城。。MF下木。。石头不敢打。。。然后憋。。。第2周碰上个连星之周。。所有生物生产3倍。。资源3倍。。笑到喷血。。直接招完斗士上走冲开一群狼。。然后占领军事前哨。。里面居然都6个飞龙能招。。。成里也速出飞龙。。。独眼别造。没钱供应的。。。然后下一周10多条飞龙。。直接无损下完所有地方。然后冲开关卡。。等第3周青色英雄的到来。。。用会发闪电的那个女妖。。砍2刀的柜子手。。送青色英雄回家。。 然后MF掉第2座城旁边的所有地方。。。第2座城修到屠夫就别修了。。因为。。还是没钱供应。第1座城好好的修。。然后鳖兵。。我憋了2个周。。然后出海。。对了。。船场下面的独眼会加入。。回去变成血眼。。用轮棍子的话等会你会哭的。。。出海后直接沿着下面的陆地走。。。那2个紫色英雄就不会来打你。。他们会在以前拍死独角兽的独眼位置一直不动。。PS:这里鄙视下AI。。严重拖速度。。那2个英雄不动。。却要拖我半分多钟的进度才行动完毕。。其实他们动都没动。。然后到第3个城。门口有个地牢英雄。。。带大部队的。。不知道英雄会什么。。血女居然能跑满大部分地图。。而且有红龙。。红龙一定比你抡棍子的独眼快。。所以一定别用棍子独眼。。英雄的恐吓技能很好用。。。比蜂群好用多了。。。 打掉他后第3个城加入。。城里的兵不知道堆了多久。。反正很多就对了。。。我没钱。。只够招柜子手和半人马。。然后MF第3个岛。。这时候可以坐船去地图左上的岛。。可以洗技能。。还有龙腿最后在第3个城的下方用招船术。。城里买护身复能学到。。我穷。。买的第1种。。。然后直下。。最后个岛有龙戒。注意拿。。K掉兽人的守门人。。。这个还比较好打。。就是飞龙有点多。。。打前把岛上的加运气啊什么的都碰了。。对方的柜子手没站好。。被我的柜子手直接2个幸运秒了。。。最后还是想说。。飞龙真的多了点吧。。。 打过了和城主说话就过关了关键词总结:1。出来我选那把剑2。早出飞龙。最差你要第2周开始就要打掉上面的军事招飞龙3。U版提供的线索是关卡打得晚。第2个城的建设越好4。出海那2个紫色英雄最好别打。。 不过他们很拖时间5。左面有龙腿和洗技能的6。招船的时候人一定要站在水边7。英雄走终极技能的路线。。右下有龙戒8。用天灵女。闪电龙。柜子手。血眼独眼------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------兽人第三关:行走路线。。。这关太简单了。。。选的钱。。出来就冲。。跟着我给的路线图冲。。。冲到电脑剩最后一个城的时候开始收集地图上的宝物。。。左面可以洗技能。。。我地图上标的投石车可以砸城。。45个石头就直接把城砸了。。我砸了3个城。。。地图上标的元素那是个任务。。做了后他会帮你杀掉两处的兵很多的看宝怪。。这关用棍子独眼很爽。。。关键词总结:1。出来我选钱2。出来高泰跟着路线一路杀。推掉城和农民屋子还有资源3。多招点英雄给高泰送兵4。我标了的几个城最好用石头砸掉。自己打很伤5。把电脑推到剩最后个城就自由活动。6。推荐棍子独眼------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------兽人第四关:行走路线。。。这关比上一关还要简单。。出来选半人马。。因为库金有前关带的经验衣服。。。跟着路走。。注意。。先知屋最好带上龙头。在去点确定。。有时候会打几个妖姬。反正多点几次一定能传送走的。。。路上的兽并貌似都会无条件加入的。。。不过我野外MF只用半人马和萨满。。英雄加神圣指引给人马。。萨满加速给人马。。然后英雄再强力打击加给人马。。。人马就一直射。。射了英雄还出来打。。英雄又升了眩昏攻击的。。就一直打退进度条。。。因为你兵只有2队。。所以电脑只合成一队来打你。。就造成了动都没动就死掉的局面。。。所以。。太简单了。。。最后注意去高山堡垒那把酋长换成柜子手。。路上的宝箱我是2000+经验的选经验。。2000以下的选钱。。就算升不到本关的等级上限不要紧。。。最后还有个献技的祭坛。。把兵卖了就行了关键词总结:1。出来我选半人马2。注意拿地图上的套装3。先知屋你带上加智力的装备。然后访问。有时候会打点妖姬。打了再点。。一直这样就会被传送走4。注意几个给支线任务的小屋。对过关很有帮助5。神圣指引+强力打击+旋昏攻击+加速+半人马=对方永远别想动------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------兽人第五关:行走路线。。。这关我选的独眼。。跟着路走下掉鬼城。。PS:这关的野兵不是一般的多。。随便点那都是蜂拥蜂拥的。。没把人吓死。。下了鬼城后左面就来个学院英雄。。兵还不少。。昏。。然后砍掉他。。下了第2个兽城。。下中间的关卡。。我用的自动战斗下关卡。。居然只死了些人马。。貌似这个关卡没泰坦的然后在下一个学院城。。这时候可以去左面下掉圣堂城了。。。你也可以不下他。。。我第1次就没下。。结果被骚扰很惨。。。然后带上高级精怪。。下掉下面的学院城。。。再去地图我标的铁人任务那。。身上有精怪。。任务完成。。。2000多铁人加入了。。然后去城里升下级。。。那个贵啊。。。直接再推掉另外2个城。。BOSS出现了。。既然在右上。。。这时候我没管他。。开始MF了。。最后KO他就行了。。PS:他小短腿小短腿的。。我没学后勤还真追不上。。。汗关键词总结:1。出来我选独眼2。注意拿地图上的套装。城里也可以买出龙套3。这关有亚莎的泪。。不过应该每次的位置不一样。我就没标了4。一定要RUSH。因为敌人城和钱都比你多。。所以拖久了没好处5。2000多个铁人是关键------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------学院第一关:行走路线。。。我出来选的10个硫磺。。然后把周围地面MF掉。。一定要1周内就下掉那个军事 里面有罗刹。。然后下地。。会显示任务失败。。别管他。。碰到100个刺客。。选确定。。然后他们加入了。。。然后回去把他们变成能隐身的。。然后就MF。。如果不去变身。。尽量在到关卡之前让刺客死光。。不然他们会反叛。。。城里我是修魔法塔。。别的没资源修了。。但出了凤凰。。哈哈。。每周可以用资源和经验招50个魔像。。一定要招啊。。这是主力。。。占领第1个地牢。。然后跟着路线 硫磺矿一定要占啊。占领第2个地牢。。这时候电脑会通过传送门来打你的第1个地牢城。。。而且兵力很强大。。不过AI很有问题。。你如果是派魔像出战。。电脑大军居然不会动的。。就让远程射你。。你这时就可以摆好刀阵。。水晶。。然后招凤凰吃掉他远程。。。再慢慢的。。就把他耗死了。。无语。。右下有任务。。可以换龙。。最后有空了再去吧关键词总结:1。出来我选硫磺2。城里修魔法塔。没凤凰你就AG吧3。地下那队100的刺客要他们加入4。先修召唤。。然后考虑破坏(moluoge99提供学黑暗比破坏好。我仔细考虑后也这么认为)5。每个星期的魔像基本上都要招。除非你优势大于对手太多6。只要去地下。就会显示找女皇的任务失败。这是剧情需要。不要多心------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------学院第二关:行走路线。。。出来选的20个神怪。。然后莫名其妙的就干架了。。这次不用每星期都用经验招怪。。至少我有2个星期没有招。。。最郁闷的是打着打着对方突然召恶魔出来。。那些红圣堂的兵就变你的了。。怒。。然后S/L。。出来不要打圣堂的兵。。等会电脑就会召恶魔。。然后K恶魔就行了。。接着跟着路走。。找到2个任务牧师。。问你要不要招城过来。。我招了。。郁闷。。经验啊。。然后下地。。MF后挖亚莎。。然后上地面。。招好人马。。如果可能的话。。尽量把钱留下。。然后出现一队恶魔。。用傀儡大法应该很好打的。。然后一完。。出现个选项。。我点的取消。。。然后邓肯直接去左下收城。。小法MF。。重点培养小法就行了。。最后一关他要打城的。。技能最后把启蒙洗成黑暗最好。。出来攒点兵就可以坐传送门上去推倒一个城。。注意。。地图上的红圣堂兵都会无条件加入的。。这是关键。。。然后攒兵推掉第2个过关。。我城里修出来了傀儡大法。。还蛮还打的。。关键词总结:1。出来我选神怪2。亚莎的泪不在什么左下角。左下角是过不去的3。不用每个星期都花经验招怪4。重点练小法。邓肯不用管5。基本上城里出傀儡大法的机会很大。。还有野外也可以花资源学魔法。所以把启蒙洗成黑暗吧6。城里的兵不能在城里直接升级。而且还只能招红军。所以城里别修升级建筑了。直接拉去高山7。最好走传送门上去速度打掉一个城。上面那个城防守薄弱的。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------学院第三关:行走路线。。。这关矮人不能去地面。。所以矮人套给矮人。。小泽上地表。。上去前把终极技能洗出来。。要的是回城和复活。。矮人先MF矿。。然后洗技能。把后勤啊什么的洗了。。具体升成攻击-箭术-燃烧箭。。战争机器-弩车-三连弩-符文机器。。启蒙满。。光明-愤怒大师-佑福大师。。再防御。。我的矮人最后练到了27。。汗。。攒兵后冲破鬼龙占领上面的城堡。。小泽就用每个星期的罗刹就够了。。黄色打不死的。。一直传英雄过来偷矿。。很烦。。而且有个英雄身上兵力超强。。。但是看见我的矮人主力就飞回城。。无语。。矮人能在地下MF到26。然后因为某次机会那个强力英雄偷走了上面的城。。这下飞不动回城了。。吃掉他。。硬生生的26升27。。最后小泽MF完上面所有地方后回地底。。注意右上的红色钥匙门要访问。。把矮人一套给矮人。。然后。。这时候居然上不去了。。。找个好地方回到上面的城。。。招一大票炮灰。。主力是罗刹。。其他都是跑灰。。去左上开门。。出来个矮人。。等级比小泽还高。。兵力更是天差地别。。出来还用冲锋啊。。狂暴符文之类的。。ORZ。。我小泽的行动顺序是傀儡雷神。给罗刹吸血鬼化。。然后再来个群体减速。。然后无尽的复活。。。。PS:那些死了的炮灰变的石头人用来骗反击真不错关键词总结:1。出来我选水银2。地下还有个亚莎的泪3。每个星期都花经验招怪4。这关不用急。慢慢MF。练英雄5。小泽和矮人的技能要洗过6。最后一战罗刹的战位最好放在最上面。。7。右上那个通道不要下去。。如果下去砍了对方的英雄会无法过关。&
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