火影忍者ol重吾手游重吾好不好 限定招募值得入手

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未成年人家长监护&&火影忍者手游重吾好用吗 重吾实用性分析
火影忍者手游重吾好用吗 重吾实用性分析
来源:游戏狗
作者:花水木
火影忍者手游重吾好用吗?下面小编为大家带来火影忍者手游重吾实用性详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。作为被低估的火影忍者手游中出现的“一拳超人”,算是决斗场无论是操作,还是攻击能力上都相当强大的待开发的忍者之一,对玩家来说如何在操作上提高重吾的忍者技能的精准致敌的能力;一方面需要玩家熟练忍者的基本技能的攻击手段,另一方面则是需要去分析该忍者的攻击模式的长、短板,从而扬长避短的制霸决斗场。类型:体术型平A——起手能力:中(首A僵直度不错,而且由于身高的关系,范围也略大,4A有个不错的小浮空)责任:较高(4A的收招一般都不怎么快)连击性能:中-高(浮动很大,重吾的A类似大樱的A,如果节奏出问题就会被反手,节奏好的话两到三套能连,技能的CD时间也好了。重吾本命的话,多联系A的节奏。)伤害:较高(4A的伤害稍高于晓鼬的喷火4A)锁链——起手能力:较低-高(上下限很大,类似君麻吕的鬼百合和大蛇丸的蛇,但是多了抓取判定,抓取动作完成无法替身,对这类技能掌握不好的吧友可以将其带入连招,浮空相当霸道)责任:较低(抓不到人家必定和你不在同X轴或者过远,所以责任较低。当然,飞行道具你怼不过)前后摇:较短(抓取技能同首击判定技能,一般后摇不会太长,前摇也还能接受)脱手:否浮空性能:极强(抓到以后会执行一个左右摔然后扔天上的动作,整个流程下来可以点支烟继续连)伤害:较高(抓取技能伤害不会太低,就如同开眼技能不会很高一样)评价:技能上下限很高,什么是上下限?达到上限你会觉得这个技能无所不能,达到下限就觉得比别人少了一个技能,玩了个假重吾的感觉。喷射——起手能力:较高(隔着屏幕怼过来的技能,第二段还有Y轴判定,大概四个身位,也就是你前面四个人竖着站一排,你全部能怼到)性能:较高(隔着屏幕突进很考预判,不过有了Y轴的判定以后,这个技能的性能更不错了)责任:较低(除非突进过程撞到飞行道具或者忍术,否则一般不会出问题,4身位的Y轴很难出事,飞过头被绕后那是很低级的错误)脱手:否(体术无脱手)前后摇:较短(体术的前后摇一般不会让人很难接受)浮空性能:较高(只要打中,怎么连随你,毕竟还有个BUG抓取技能)伤害:中(两段全中中规中矩)评价:隔屏突袭技能,很吃预判,依旧上下限很高,操作水,预判差就放弃重吾吧,因为分两段的关系,这个技能的突然性比非洲李差点,但是相对的距离和范围强于非洲李。血妈爆炸的一拳伤害:恐怖(这个技能是蓄力技能,四秒蓄力后伤害达到峰值,四秒后的巅峰伤害是白字260w,暴击400w。在决斗场忍者的生命是275w上下,也就是四秒蓄力的拳头能直接打死人乃至伤害溢出,但是一般没机会打出四秒拳。三秒的伤害大约白字180W,暴击270w脸好依旧能秒,一般配合插杆可以打出三秒拳。两秒拳伤害大约白字120w,暴击180w左右。一秒懒得看。)无敌:否(一拳打死人的技能不敢给无敌)范围:大(着重说明一下,重吾的大招,横向有半个屏幕,纵向范围大约有三个身位的空隙,也就是说当敌人你站在中间的时候,顶部X轴和底布X轴对敌人是安全的。)责任:较低(除了放错方向,或者太贪伤害,否则不会承受太大的责任)特殊:一个大招的基本设定就是不错的范围(让命中的问题不会难度太高),全中伤害高于一百万(以人物270多W血的设定,伤害敌方至少约5分之2的血量是大招的底限),较多的段数(降低裸大的威胁性,让对手有机会替身),强加自身部分责任(被对手替身后,你的伤害会丢失,强制你更谨慎的释放大招)。飞段降低了自身责任,被技能首击命中的对手无法通过替身来规避后续伤害,打破了一次大招规则设定。而重吾的一击流大招打破了段数设定,伤害集中于一次,根本没机会规避后续伤害。评价——综合:小技能的设置上下限很高,这个忍者也是目前可能性最高的忍者没有之一(以后不清楚),技能设置不会弱于大部分体忍(预判很关键),当成普通体忍打重吾的功能也不俗。但是不玩大招玩什么重吾?可玩性很高,娱乐性很高。特招不到1W招出来的都算赚。适合人群:跑酷蹭豆,插杆一波。卷轴适配——玩重吾玩的就是大招,插杆三秒一击流,连招玩非洲李去,重吾的技能只是为了蹭豆,老子的目的就是一拳打死你。评分:B-S
火影忍者决斗场主副本辅助工具:最新忍者—宇智波鼬热门推荐:new&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|连招技巧:|&&|&&|&&|&&|修行之路视频攻略105120129130不断更新中...羁绊的起始忍者大全 全面分析C级B级A级S级
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未成年人家长监护火影忍者手游重吾好不好!限定招募值得入手么?!~
火影忍者手游重吾好不好!限定招募值得入手么?!~
重吾是11月新上线的忍者,虽然是也一个B级忍者,但是还是有着非常不错的技能。那么重吾到底值不值得入手呢?首先来分析一下重吾的【使用技巧】重吾的招式连贯性较好,所以技能可以考虑成套打出,从而完成一套小爆发。在对决时,由于重吾的“锁链”判定范围比大多数的体术型忍者技能范围都要长,所以该技能可以用来打断对方的技能。此外,如果技能型忍者出现输出空档期,我们也可以靠近对方之后使用该技能来消耗对方。在该技能的收尾阶段,重吾会将敌人远远扔飞,这可以在一定程度上保护重吾自己不被敌人快速抓住,也可以尽量拖延时间等待下一套爆发的到来。如果你想使用重吾打出小连招,则可以使用普攻或“喷射·粉碎”来起手,等敌人被击飞之后可以衔接“锁链”,这样便能完成一套连招输出。综合分析:重吾比较好用,普攻虽然前摇后摇时间都较长,但是伤害高可以衔接技能。第一个技能锁链,前摇快伤害高,命中敌人后将前方的敌人往地上砸,然后往上抛,很好用。第二个技能可以蓄力,向前扑,蓄力的话则会对敌人多造成一段的伤害。奥义也是蓄力技能,如果蓄力成功并命中目标可以造成大量伤害,不过容易空,如果不蓄力容易命中但是伤害不高,所以大招如何释放要找准时机。重吾的大部分技能前摇都比较短,挺适合连招,所以重吾是一个非常值得入手的忍者。重吾目前现在只有11月限定招募获得,想要的玩家朋友们要抓紧时间哦!
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