梦想世界法师流派怎么辅修笔了

《梦想世界》道家法师招式选择分析
  在《梦想世界》里,笔者的职业是道家法师,虽然等级不算很高(102级,正在向120级进发),投入也不算多,但实战经验倒是积累了不少,关于道家法师的成长路线和招式分析在网上已有不少,本文着重针对道法的招式谈谈个人的见解,与各位玩家分享交流,求共同进步,同时希望这些经验能够给新人一些参考。
低级招式:
1.&伏鬼符   分析:前期领悟了可以凑合用用,不要投入太多,后面还很多好招式等着你。
2.&禁鬼决   分析:必点招之一,PK以及副本里赌命都可用它,有80%的速率,而且耗点还是0,可精修,精修后有85%的速率,赌命时刻必备招式。但是不需要太早精修,建议在&箴言符&和&鬼王伏法&,&踏风符&完成精修之后再考虑。
3.&岩牙咬   分析:固定伤害招,推荐各位道家法师点上去,对于灵力低、没坐骑或坐骑未领悟&魔导&的玩家来说,这招对于双抗的怪物来说都是最有效最好用的,而最难得的是这招钻研升级所消耗的金钱少,就算后期不用了也没有关系。
4.&辟鬼符   分析:虽然玩了这么久的道家法师,&辟鬼符&这一招我确实没用过几次,但我还是要强烈推荐。因为在PK时可以把对方的鬼魂BB直接打飞脱离战斗场景,副本时也可以将鬼魂怪清除出战斗场景。但是这一招很难控制出招的时间,所以达不到很好的效果,只能作为奇招使用。
5.&八门金锁   分析:此招的效果是降低对方的速度,完全没必要点。如果对方是术士,比你速度快的早把你封住了,还轮到你去降低他的速度?如果对方是战士,与其降低他的速度,还不如上去狠狠揍他一下。PK不适合,但在剧情任务时还是可以用来降低BOSS速度的。
6.&五雷照法   分析:前期第二个群攻招式,初期不错,但后期好使的群招一点不缺,要不要点看你个人喜欢了。
7.&水官解厄   分析:对于辅修了儒流派的道家法师来说,按照同等级计算,无论对方是怪还是玩家,封印回合一般都是3回合,自封2回合,减去出招的那回合,等于自封1回合,单P或FB完全没必要用,群P或等级相差大时可用,可以解除自封,以及配合解除队伍里儒术或儒法的自封,或是为被儒招封住的队友解封。
  (小资料:自封就是儒家把对手封住的时候,自己同时处理一种状态,不能使用攻击类招式,只能使用增益类招式。)
8.&裂风符  分析:强烈推荐!110%的效率,可以从前期开始就一直使用的招式,注意它的耗点是5、4、&2,法师职业每回合的控制点恢复是6、6、4,所以每回合都能保证出招,而且可以用于存点(不过推荐后期用&翊圣真君咒&或&风云符&,存点效果更佳),使用此招还有一定几率将战斗环境变为风,后期可以作为&风云符&和&黄龙中威&的辅佐招,效果非常好!
中级招式:
1.&天官赐福   分析:重点来了!你或许偶尔会听到有人喊&XX副本(活动),来恢复法师&,叫的就是你,要的就是这招!此招可以恢复力道值,在副本&千里走单骑&的第4关,以及一些特殊活动里都有很大用处,和&玉清诀&同样重要。
2.&箴言符   分析:这个也是重点!115%的效率,而且可以精修,精修后有120%效率和289+40的威力,后期的伤害输出基本就靠它了!不点是傻瓜。
3.&六甲秘祝   分析:曾经一度作为存点以及克制战士的招式而风靡,但是自从某次更新修改了&裂风符&,&箴言符&,&风云符&的抗性后,这招就渐渐成为鸡肋,可点可不点。
4.&龙炎符   分析:中期第二个群攻招式,由于到了后期有好招可以代替,所以不推荐点。可以作为过渡招式代替&奔雷咒&。
5.&雨师祭   分析:道家招式里唯一的一个回复气血的招式,分两点论,PK时,面对对方战士上千甚至几千的伤害,这招区区700的回血量显得杯水车薪;但是在副本里,没有医生的情况下可以作为不时之需!如果你辅修了儒家在自封时回血的道法来说,就要看这招的控制点消耗了,8、8、8还真不少,而儒家的&克己复礼&只需要0、0、6!针对个人情况作出选择吧。
6.&玉清诀   分析:同前面提及的&天官赐福&,只是这招是用来恢复法力值的,和&天官赐福&同样重要,必点。
7.&翊圣真君咒   分析:必点招之一,108%的效率,控制点消耗是0、8、0,存攻击点或干扰点可用,但是抗性不好,对手是战士时要慎用。
8.&风云符   分析:重点中的重点来了!对力敌,灵巧,普通3种物理招式的抗性都是20%的招!控制点消耗还是0、0、0!存点和克制招式必用,在风或云的环境下伤害+10%,效果很好,绝对是道法必备的招式。
9.&秽土转生   分析:曾经有人讨论过这招的作用,笔者个人认为没必要点,副本里与其用这招试图让BB复活,还不如上去对怪造成伤害;PK的时候,如果对方是战士,估计你的BB快死的时候他会用群攻招式,这时此招0%的群抗会让你受到很大伤害。不过,如果打持久战的话这招可用,但是没必要把等级点上去,点高等级只会让BB消耗更多的血。
10.&天狱真符   分析:仙系的群攻招式,威力很猛,抗性也不错,后期可在此招与&鬼王伏法&之间任选一个作为常用招,但个人较推荐&鬼王伏法&,原因是可精修,精修后威力强劲还可以秒6,如果你喜欢仙系的招式,那你就点这招吧,联盟阵营的时候仙系比鬼系的法术伤害要高一点。
高级招式:
1.&煞鬼目   分析:无视对方法术抗性造成的伤害,可精修,但是个人并不推荐点,后期有了坐骑后,与其用这个,还不如一个&箴言符&或&黄龙中威&打过去呢。
2.&鬼王伏法   分析:前面没轮到介绍这招的时候已经提及很多次了,超爽的秒人(群攻)招式,点不点应该不用多说了吧。(当然要点啦!)
3.&紫气真君咒   分析:命中目标后能够降低目标的魔法值和力道值,抗性也不错,不过个人觉得也属于可点可不点的招式。
4.&太初归元   分析:群P的时候可用的招,可以解封,但自从星座十二宫玩法修改之后,这招已经不能去除处女宫和水瓶宫的效果,于是这招的用途就少了很多。
5.&踏风符   分析:使目标闪避率增加,必点的招,PK和副本都会派上用场,还能精修。
6.&黄龙中威   分析:看了前面那么多的分析,就知道这招的出镜率相当高了。不多说,傻瓜都知道要点的招式。
  补充:对于道法,笔者建议还是走速法路线较好,虽然不能和儒同日而语,但是比起速度较慢的战士来说,比他速度快会占到很多优势的。
&&&&以上纯属个人玩梦想以来的心得体会,不同的玩家自然有不同的玩法,招式分配加点也不同。《梦想世界》的PK挺讲究技巧的,招式相克,互相制衡,大家玩久了,也能总结出一套自己的打法和路子。
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梦想世界笔战玩敏战好还是血战好上面打错了!!!!
我有更好的答案
现在什么都讲速度,建议玩敏战。主笔副枪吧,拳也不错,重要体现在100级以后。
玩敏战的话潜力点怎么个加法
潜力点是系统帮你加好的,你主要打好装备就OK了。主要看重力量和敏捷两样属性
笔战还是不错的。不过是灵巧招和力敌招都是游戏最牛的技能。。但是缺点蛮多的。百招第一个在PK当中相当强势。。力敌划破也是相当恐怖的。如果楼主是RMB玩家 笔战辅修暗器。。玩敏。装备段上去了。。。那也是相当厉害的。。血战虽然血多。。但是你技能克到了。。血多又能如何?
100以上不建议主修笔,因为笔的百级招优势不强,建议100以上主修拳(血1w以上便于握魂),或者枪;100以下修笔还是不错的,不过我100以下的时候我玩的时候把所有点都洗到攻击上了...
也就是说100以前先主修笔100以后再主修拳啊?这样就是玩血战喽?
不是玩纯粹的血战,专业血战是把所有属性点都洗到体质上边,气血达到恐怖的地步,我69的时候没洗点,腰带鞋子全段红宝石,气血8000+,混得还不错,所以建议不洗点,只是鞋子段红
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【梦馨出品】揭密道法-法师三流派详细分析
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Lv.2, 积分 90, 距离下一级还需 510 积分
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大家好,我是花好月圆服务器的梦馨。由于很早以前曾经玩过的封闭测试(奔日之城服务器),对老徐比较欣赏,现在听说老徐离开网易另起炉灶,本人决定继续追随,开始新的梦想之旅。通过几个月的内测和公测,我对这款游戏总体看法是:潜力大,大局观出色,细节不够完善,创新之处目前来说仍显不足。
内测和公测我都选择了道法师。原因很简单:我不喜欢没有攻击输出的职业。女战士形象偏丑,首先被我cut了;巫法师个人觉得偏向西方的魔幻风格,不是很对我的口味;至于儒法,儒家思想一向和我背道而驰;道法呢,正好符合我心中对中国古代历史的向往,所以综合考虑之下,选择了道法师。从我目前3个多月的游戏体验来说,道法师是值得期待的。下面我将结合多位朋友的心得,具体比较法师三个流派的招式优劣,以供辅修的朋友参考。由于目前资料有限,只比较10-60级的所有招式,后续高级招式将在以后补上。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
伏鬼符& & 80& & 100& &50& & 仙& && &&&0& && &力+30普+20灵-20群0& & 10
御峰术& & 70& & 100& &60& & 念& && &&&0& && &力+20普-30灵+30群0& & 10
青出于蓝& & 80& &&&90& &50& & 智& &&&6&&6&&4& &力+30普+10灵-20群0& & 10
点评:伏鬼符是仙系第一个招式,虽然抗性相当不错,但是威力效率速率都偏低,不适合做起手式,新手在没有群攻的时候可以适当点几级,以后洗掉。御峰术和伏鬼符地位相同,不用太多关注。这里重点说一下青出于蓝。这个是儒的特色招式,特殊效果是连续攻击两次,在自身气血大于50%的时候使用。消耗的控制点正好是法师一回合恢复的控制点,不用装备准备护腕即可连续使用;智系的攻击和出色的抗性使得此招有更大的发挥余地。强烈建议辅修儒的法师点满青出于蓝,每1级加23威力,适合一些任务,PK中也有一定的发挥余地。后期有高级招了可以放弃。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
禁鬼决& & 40& &100& & 80& & 鬼& && &&&0& && &力+20普-30灵+30群0& & 10
&&溢能咒& & 75& &100& & 80& & 妖& && &&&0& && &力+30普0灵+20群-10& & 50
点评:道的第一个特色招。儒初级和中级招没有速率80的招式(以后有没有不知道)。道的禁鬼决主修10即可以升级,比较省学习点和钱,且系别为鬼系,推荐点满9级,适合打击低血对手。巫的溢能咒抗性加强了一些,不过是妖系的招,升级需要的学习点和钱也多许多,推荐辅修巫的法师放弃。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
握雷局& & 85& &100& & 40& & 妖& & 6& &6& &0& &力-30普+20灵+30群0& &10
爆裂蛊& & 90& &100& & 60& & 鬼& & 7& &5& &0& &力+20普-30灵+30群0& &20
大浪淘沙& & -& &100& & 60& & 智& & 6& &6& &0& &力-20普0灵+20群+20& &20
点评:同样是三流派的第一个法术群攻,握雷局显然要逊色不少,这也是为突出五雷照法的优势而做的铺垫。握雷局和爆裂蛊都是6级达到最大作用人数三人,这两个招可以放弃,属于比较鸡肋的招式。大浪淘沙是术士的招,法师可以放弃。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
岩牙咬& & -& &100& & 60& & 鬼& && &&&0& && &力+20普+30灵0群-30& & 10
君子喻义& & -& &100& & 60& & 仙& && &&&0& && &力+20普-30灵+30群0& & 10
点评:巫没有无视姿势和灵力的招式。君子喻义适合术士学习,建议法师放弃。岩牙咬的伤害在高攻武器的配合下还是蛮可观的,满级配合80武器能有接近750的伤害,杀防御姿势的人必备,推荐三修玩家必学必点满,抗性也相当出色且是鬼系招,能够对仙妖抗的对手造成更大伤害。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
辟鬼符& & 90& & 60& &100& & 仙& & 8& &0& &0&&力+40普-30灵-30群+40&&20
点评:道家第二个特色招式,满级6级。特殊效果是对鬼魂系生物伤害增加25%且能直接击飞。必点满的一个招式,单P杀佛术士宝宝必备。群P和剧情也会经常用到。初期用到的次数不多,建议中期学习点足够以后点满。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
八门金锁& & -& & -& & 60& & 仙& & 0& &0& &8&&力+20普0灵+30群-30& & 20
&&闪光术& & -& & -& & 60& & 智& & 0& &0& &8&&力+30普-30灵+20群0& & 10
静以修身& & -& & -& & 60& & 念& & 0& &5& &0&&力+20普+30灵-30群0& & 10
去糟存精& & -& & -& & 60& & 智& & 0& &5& &0&&力-10普0灵+0群+30& &&&20
点评:道家第三个特色招式,满级8级。效果是必中,降低对方速度若干回合,满级延续5回合。虽然其它也有些招式能降速,不过我始终认为,八门金锁的效果是最好的。高级PK必备,战士辅修道必学,用处是降阴阳和儒的速度。闪光术的效果是必中,使用使目标命中率下降,在晴的环境下持续回合数+2。适合对战士使用,不过普抗减30很容易在单P时被别人看透而使用追魂刺,天马流星之类的招式从而造成极大伤害,不建议起手式用闪光术。儒的2个减益招有命中率要求,效果分别是吸取对方力道恢复自身气血和吸取对方魔法恢复自身魔法,命中率不受魅力影响,法师也可以选学。这里就看出老徐的高明之处了,想像一下卡敏的情况,对方高敏战士高敏法师先出手攻击我方,我方为全法队(极端情况不排除)正好卡住对方术士和低敏战士的敏,如果静以修身和去糟存精是必中的招式,我方全体用静以修身或去糟存精配合宝宝的法力侵蚀和力道侵蚀,能够立即废掉对方的战士和SS。不得不佩服老徐,确实有点东西,这两招有命中率要求以后,这种极端情况也就不会存在了。从这四个减益招来看,八门金锁是群P比较实用的,闪光术单P不错,其它2招法师可以修一个静以修身,主要为了不错的抗性及配合宝宝使用,点数消耗可以保证每回合能出。如果觉得格子不够可以放弃,只修八门金锁和闪光术。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
五雷照法& & 95& &100& & 60& & 仙& & 8& &4& &0&&力-30普+30灵+20群0& & 20
点评:道法第二个群攻,满级为10级威力239,10级作用4个目标。消耗点数和法力情况在道法中属于中等。这个招式可以看个人喜好来选择,因为仙系的群攻有威力更高的龙炎符和天狱真符。如果想消耗点数低一些,可以放弃龙炎符,直接把五雷点到10级以后换更高级的群攻。这个招也是唯一能在低级群攻里面作用4个目标的招式,推荐学习点不是很多人点五雷,因为以后可以洗,低级招的学习点可以100%返还。同时此招只消耗2个格子装备,发现花好的很多高手都是五雷点到10,格子太重要了^_^
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
水官解厄& & -& & -& & 55& & 仙& & 4& &4& &4& &力-10普0灵+10群+20& &30
&&凝神决& & -& & -& & 55& & 智& & 4& &4& &4& &力+20普+20灵-20群0& &30
非礼勿言& & -& & -& & 55& & 念& & 4& &4& &4& &力+30普-20灵+10群0& &30
点评:这三个招式都属于增益招式。满级为6级,每升1级加5速率,最高可以到80速率。水官可以解仙系和鬼系的封印,如金刚咒,清心等。凝神决可以解妖系和念系的封印,非礼可以解念系和鬼系的封印。三修的法师可以选择非礼无言,原因是非礼可以解止戈和清心的封,在群P中会有更大的发挥余地。这几个招都不能解智系的封印,老徐还是对YY有所照顾的,记得内测水官是可以解智系的封印,后来由于意见太大被改了。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
地官赦罪& & 90& &100& & 65& & 仙& & 0& &4& &2& &力+20普+20灵0群-20& &30
扰魂决& &110& &100& & 60& & 智& & 6& &6& &4& &力-20普+40灵0群+0& & 30
点评:地官这个招式有点看不懂,难道仅仅因为65的速率就要多消耗6个点吗?后面的佑圣可是70速率,相当鸡肋的招式。这里我要强烈推荐扰魂决,普抗+40%,特殊效果是有15%的几率使对方中魔法度,可以做为起手式,战士一般使用普通或灵巧做为起手式,使用扰魂基本不会吃亏。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
裂风符& &125& &110& & 50& & 妖& & 5& &4& &2& &力+30普-10灵0群+0& & 30
辟邪咒& &110& &107& & 60& & 妖& & 6& &2& &0& &力+10普0灵-20群+40& &30
非礼勿听& &110& &105& & 60& & 念& & 5& &0& &0& &力+20普+20灵0群-20& &30
点评:好戏来了,第一个主攻击招式,可以一直用到老的招式,满级9级威力285。虽然速率是50,不过慢招有慢招的用处,可以配合队友解封后出手。效率和威力都比其它两招大,强烈建议点满。非礼这个招有个好处,不消耗防御干扰点,如果你同时配备止戈这样的封招,还是点非礼为好,不过攻击就会稍微下去一点。自己选择吧,究竟想主攻还是主止戈辅助攻击。从裂风开始,道家的招式会逐渐显示出威力。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
&&奔雷咒& &155& &100& & 40& & 鬼& & 12& &4& &0&&力-20普0灵+0群+50& & 40
罚恶令& &150& &100& & 50& & 妖& & 12& &4& &0&&力+30普-20灵+20群0& &40
鹰击长空& &130& &100& & 60& & 念& & 12& &4& &0&&力-20普+50灵+0群0& & 40
点评:还记得除魔任务的鸟吗?就是用鹰击长空这招,战士用力敌打鸟可是相当疼的,不过用追魂刺的战士就有点傻乎乎了^_^ 奔雷是第一个秒5的群攻,不过在没改受击度之前此招相当鸡肋,现在稍微改善了处境,如果你已经点了五雷或龙炎,可以放弃奔雷。有人说这招40速率可以守尸,问题是它是群攻,你一个秒5群下去再厉害的法师现在顶多打到400-500,还不如一个九转拉的多,人家起来还可以由医生用万物回春补血,说守尸的人如果指的多道队还有点想头,单论守尸的话还是枪的潜龙卧渊好用,30速率且威力效率奇大。其它二个群攻都是最大作用4人,三修玩家可以放弃。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
制魂符& &130& &100& & 60& & 鬼& && &&&0& && & 力0普+30灵+30群-30& &40
道德玄坛咒 130& &100& & 60& & 妖& && &&&0& && & 力+20普+30灵-10群-10 40
降天雷& &130& &100& & 60& & 智& && &&&0& && & 力0普-20灵+20群+30& &40
乱神决& &150& &100& & 50& & 念& && &&&0& && & 力0普+30灵0群0& && &&&40
入世为仁& &130& &100& & 60& & 智& && &&&0& && & 力+20普+30灵-20群0& &40
转俗成真& &130& &100& & 60& & 仙& && &&&0& && & 力0普-20灵+30群+20& &40
点评:制魂符是非常不错的起手式,灵和普+30%,对付战士专用。不知道老徐是不是偏爱鬼系,大部分鬼系招消耗都极小。其它五招抗性较差,多修玩家可以放弃。如果想使用更高威力的起手式可以放弃制魂,如果想节省点以备战术需要建议把制魂点满。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
天官赐福& & -& & -& & 65& & 仙& & 6& &6& &4& &力0普-20灵+20群+30& &40
&&玉清决& & -& & -& & 65& & 仙& & 6& &6& &4& &力0普+20灵-10群+30& &50
通经活络& & -& & -& & 65& & 智& & 6& &6& &4& &力-30普+20灵0群+30& &10
仁者乐山& & -& & -& & 50& & 仙& & 0& &12&&0& &力+40普-10灵-10群+30 60
点评:天官和通经是恢复力道值的,可以放弃,有佛的醍醐就够了。玉清诀最大6级,可以恢复人物自身25%的魔法值。重点推荐下仁者乐山。此招相当变态,6级可以作用5人,使所有人同时恢复力道和魔法值,在林的环境下效果+20%,持续回合数+1。此招可以说是福招,有了它佛的洗髓就不值一提了,PK中大力推荐,适合消耗战,
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
&&箴言符& &130& &115& & 60& & 仙& & 10&&6& &0& &力0普-20灵+20群+30& &40
巫毒降& &170& &115& & 60& & 妖& & 10&&6& &0& &力0普+0灵+20群+30& & 60
中庸为道& &150& &115& & 60& & 念& & 10&&6& &0& &力-20普+40灵+20群0& &50
点评:从主修的角度看,道法无疑有点优势,但是箴言的抗性很差,如果一开始就三修的玩家建议去学中庸为道,抗性好而且是念系,对方打抗性石头也不太会照顾到。这3招都很不错,可以选学其中的两招,推荐箴言和中庸为道,因为前期已经有妖系的裂风符。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
龙炎符& &150& &100& & 60& & 仙& & 12&&4& &0& &力+30普+30灵-10群-10 50
四面楚歌& &175& &100& & 50& & 念& & 12&&4& &0& &力+20普+30灵0群-10& &50
点评:群攻点一个够练级就行了,还是那句老话,PK对格子和点数的要求更高。这两招感觉不是很实用,只是比五雷多了点初始威力,看个人喜好吧,我个人意见是没什麽用的招,毕竟群P用到群攻的机会少之又少(多道战术队除外)
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修& &
雨师祭& & -& & -& & 60& & 仙& & 8& &8& &8& &力-10普+30灵+20群0& & 50
&&云雾令& & -& & -& & 60& & 智& & 8& &8& &8& &力+30普+20灵-10群0& &50
&&长青祭& & -& & -& & 50& & 念& & 8& &8& &8& &力+30普+20灵-10群0& &50
点评:很惊奇的,云雾令和长青祭的抗性一样,我们可爱的程序人员在一些不常用的招式上面偷了下懒。对于长青祭为什麽是50速率,目前还不清楚,难道以后会有大招配合?雨师祭对于普通队没有任何价值,但是一些战术队,比如内测接近无敌状态的五道队则是一个相当不错的招,因为对五雷有加成。云雾令可以配合道的大招黄龙,点不点就看自己的选择了。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
六甲秘祝& &170& &100& & 50& & 鬼& && &&&0& && & 力+20普+30灵0群-10& &50
木秀于林& &175& &100& & 50& & 妖& && &&&0& && & 力+20普-10灵0群+30& &50
点评:很遗憾,儒没有主修50的起手式,这里可以看出老徐对于法儒一定程度上是不鼓励的。老徐的观念可能是,既然有了止戈,灵气诀,仁者乐山,法儒应该偏重于辅助半攻击,有中庸为道足够了,点数偏重于多魅力,不必有太多攻击招式。从抗性看,六甲显然比巫的木秀于林要好,不过50的速率让人很郁闷,单P千万别带出来,挨下打会减准备度的。前面的制魂,扰魂都是不错的起手式,这招鬼系的六甲属于可带可不带,后面有仙系的风云符可以选择。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
佑圣真君咒 105& &100& & 70& & 妖& && &&&0& && & 力0普+0灵+20群+20& & 50
&&天劫杀& &120& &100& & 70& & 智& && &&&0& && & 力0普+20灵-10群+40& &60
点评:这两招起手式抗性降了,速度升了,对于高速阴阳可以使用。比前面的禁鬼和溢能咒威力稍高,推荐佑圣,毕竟没有负抗性,满级威力也不错,怎样使用就看你的选择时机了。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
&&风云符& &170& &100& & 60& & 仙& && &&&0& && & 力-10普+20灵+20群+20 60& &
点评:道家拥有主修要求为60的招式中威力最大的起手式-风云符。此招可以说是老徐对于道家的偏爱,在风和云中伤害都增加10%,比制魂的普和灵抗各少10,过某个剧情时会必然领悟此招。强烈建议点满,可以和裂风符及云雾令配合,后面的大招黄龙正好也是在风和云中有加成,可以说老徐用增加伤害的做法弥补了道家招式不附带减益状态的遗憾。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
秽土转生& & -& & -& & 75& & 妖& & 0& &10&&10&&力+30普+30灵-10群0& &60
点评:道家第四个特色招式,能够让附加此状态的召唤兽在死亡时立即复活并附带鬼魂性质。相当不错的招式,凭空多出神佑和鬼魂性质,战士们可能要头疼了。群P中也是相当实用,可以保证本方重要的攻宝宝一直存活在场上,对战局有不可估量的影响。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
天狱真符& &195& &100& & 50& & 仙& & 12&&4& &0& &力-10普0灵+40群+20& &60
点评:道家第五个群了吧,真头疼。。。五道队专用,威力大速率也比奔雷咒稍高,是奔雷咒的进化版。此招无论你速高速低都可以选择点满,代替五雷也是不错的选择,比龙炎符要早点秒5,比较实用的招式。
招式名称& &威力&&效率&&速率&&系别& &消耗控制点& && && &抗性& && && && &&&主修
翊圣真君咒 170& &108& & 60& & 鬼& & 0& &8& &0& &力+30普-10灵0群+30& &60
智者乐水& &195& &100& & 50& & 智& && &&&0& && & 力0普-10灵+20群+40& &60
点评:巫毒降属于和箴言一个档次的招,这里不再列出。翊圣真君咒是目前道法实用性最强的主攻招,消耗防御点8点,效率也有108,可惜就是普通仍然减了10,可以为黄龙储点,必点满的招式,使用时要注意时机。智者乐水消耗的点数是0,威力大有195,现在又取消了受击度,有想法的朋友可以点满,不过个人感觉更适合术士使用,同时还要注意自己格子够不够。
总体来说,道家的招式属于纯攻击招式,很多招伤害在特定环境下有加成;巫属于那种能附加减益状态又能召唤的职业,战斗中干扰能力比道家强,有点类似于暗黑里面的死灵法师;儒的干扰能力在3种法师中最强,不过攻击路数偏少,适合做为辅修职业。
说明:文中所列招式按道-巫-儒的顺序排列。主修减10就是你能领悟某招的具体要求,比如你在尊武看见某招需要50流派可以吃启蒙,你最低点到40流派就有可能领悟此招,当然,戒指附加的流派在领悟中是没用的,35+5可是不能领悟主修50招的^_^
原创性声明:本文专供17173论坛独家首发,严禁多玩网转载。以上文章是本人原创文字,中间巫术招式资料由残月提供。上述心得只是本人一家之言,中间错漏之处肯定不少,欢迎高手积极拍砖。我在花好月圆服务器的ID:514389,欢迎新朋友来找我玩,有任何问题我将尽力帮忙,希望大家在梦想世界能过得愉快!
-------------- 我是分割线-------------
版面管理帮我排下版,173的论坛貌似有点问题,我排了好几次依然是无法对齐,想上传word附件也是不允许这个格式,如果你们忙的话我再做个表格重新排一下。
该贴在 日 11:51:00 被
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新手小贴士
问:怎样提高领悟机会?
答:主修一定要点高,另外法师要把武器领悟关掉。当然,没有灵感是一定不能领悟的,你在野外打1万场都没用(无灵感状态下)。目前已知获取灵感的方法:1。连续吃4个提神丹,几率极小。2。升级,几率适中,个人感觉有20%-30%。3。从40级开始,如果连续5级内未领悟,则必得到一个灵感,获取几率100%。灵感分低,中,高3级,高级灵感目前已知的只有2个,70级必获取1个,70级剧情打完必获取1个,其它高级招必须用声望或闭关获取(没有高级启蒙)。有灵感也不是100%会领悟的,有可能转到你已会的招而领悟失败。60级以上玩家会发现领悟极其困难,原因很简单,大部分招式你都会了。即使有灵感也会有大几率转到你已有的招式而领悟失败。灵感可以保留3天,在打怪的情况下即有几率领悟,这个打怪可以是野外,师门,除魔等情况。
问:法师怎样选择招式?
答:选择效率高,点数消耗少的招式,比如制魂符,裂风符。
问:武器攻击力有用吗?
答:武器攻击力会有1/3加成到伤害中,所以是有用的。法师拿武器有主修要求,这个限制是为了防止法师不付出代价就轻松获取高攻击力,因为法师招式不能保护。相当公平的设定,现在降到主修50就可以拿所有武器,进一步方便灵不是太高的法师。武器选择尽量选择冷门武器带法术爆击和魔力的武器。一把400攻和一把300攻20魔力的武器哪个好呢?我们算一下,400攻=133伤害,1魔力=0。6灵力,20魔力=12灵力,大约是24点伤害,加上武器的100,总共是124伤害。可见高攻武器对法师一样有意义,推荐首先选择带法术爆击的武器,攻击适中带魔力就可以,没有魔力的话力量也可以凑合,1力量=0。4灵力,和附加魔力差距不大。
问:法师怎样提高攻击力?
答:灵力决定法术伤害和法术抵抗能力,1点灵力大约接近2点伤害,1魔力=0。6灵力。装备配置为魔体或魔敏。建议洗点为全魔或魔魅。手腕,衣服和项链可以打舍利子提高灵力。参考灵力:50级530灵,60级650灵,70级750灵。
问:法师的群攻怎麽打的还没战士多呀?
答:初期怪防御较弱,战士打怪伤害大很正常。后期野外怪防御提高,法师的群攻因为无视防御,开始显示出威力。我开天阵用五雷打沙漠2的怪能秒4打到750一只怪,同级的战士秒4一般只有500一只怪左右的伤害。
问:法师怎样打装备呀?
答:洗全魔路线的话,衣服手腕打月亮石,戒指鞋子黑宝石,项链舍利子,腰带红宝石。
洗魔魅路线的话:衣服月亮石,手腕项链舍利子,戒指打智抗仙抗,鞋子腰带红宝石。
3魔2魅的洗点比较抗封印,同时防御也能提升一块,对物理防御修炼加成也会比较多,缺点是攻击会降一个档次,适合辅修儒的玩家,止戈的成功率和自己的魅力也是有关系的。以上配置最好全部是易成长,推荐60级玩家打满5级宝石,70级玩家打满6-7级宝石。
该贴在 日 11:40:10 被
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奇怪,这贴我才发现,如此强大的文章一定要加精~~
不好意思,可能这2天广告太多,被淹没了
P.S.我也是花好的,南遥的,不过好长时间没玩了
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这么强悍的帖子怎么能不顶!~!~!
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都没见几个人发好贴!!~!~
有经验的朋友可以多发下,其他职业的 怎么没人上传
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梦馨什么时候来17173混了
她现在可是梦想官方记者团的人
怕见红颜与春风。来也匆匆,去也匆匆。偷回旧地心潸然。天地依旧,人散曲终。
征衣如雪杜宇红。爱也空空,恨也空空。夜雨十年料难忘。紫川风度,小榭涛声。
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不过说真的。你开始写的不适合
因为不可能一出来就副修。
这样会误导新人
让新人更不知道如何点招试了
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梦想世界 想强大的话还是要有辅修...
一般40 50开始就可以辅修了&&
现在法师地位应该更提高点了吧
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没多修将来很吃亏的
战士可以不修,修了更好,推荐战士巫术
怕见红颜与春风。来也匆匆,去也匆匆。偷回旧地心潸然。天地依旧,人散曲终。
征衣如雪杜宇红。爱也空空,恨也空空。夜雨十年料难忘。紫川风度,小榭涛声。
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现在法师很好了法术攻击无法防御了&&很强大
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怕见红颜与春风。来也匆匆,去也匆匆。偷回旧地心潸然。天地依旧,人散曲终。
征衣如雪杜宇红。爱也空空,恨也空空。夜雨十年料难忘。紫川风度,小榭涛声。
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梦,在来写几篇啊
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