游戏高等概率论 公开课是否必须公开

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制文化部新通知要求游戏公开概率提供保底 有可能彻底改变游戏界
&&&&&&近日,文化部发布了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(下文简称为通知),其中要求网络游戏必须公布概率、提供保底等规定可能将彻底改变游戏业界。
&&&&&&从今年年初开始,国家文化部和广电总局就开始加强对游戏业界的监管,由于不过审就无法上架的原因,许多从业者号为了取得版号和文号已在审核和修改的漩涡中挣扎了将近一年。之前的新规中如“游戏中不能用繁体和外语”,以及人物服装不能过于暴露的要素引起玩家和游戏业内人士的诸多吐槽。此次出台的规定与之前不同,可能会是一个少见的,掌声多于抱怨的规定。
&&&&&&这三条规定简单来讲,就是要求游戏公司提供随机物品的具体概率,并保证概率绝对真实,最重要的是上面规定中的最后一条保证了游戏内“保底”机制的存在。后台操纵概率、暗改等利用概率增加收入的手段基本已经是国内手游的惯例。至少以网所知,许多游戏中被列为同一档次的稀有物品,基本上都会根据性能的高下再细分一个概率,保证真正稀有的物品只掌握在少数人手中(欧皇和土豪),公布概率起码意味着游戏公司没办法私自改动概率操纵某种物品的获得,概率面前人人平等。
&&&&&&而今年下半年的某款游戏就因为从未公布过抽取概率而被玩家诟病。许多玩家抽了上百次都没办法获得一个SSR,他们肯定想要知道到底这个概率有多低才会让他们待在非洲大陆永远没办法拿到去欧洲的机票。试想假如当初游戏运营公司公布了SSR的具体概率并提供保底,无课玩家能仔细思量抽卡是否值得,而小R玩家能够有一定的回报,不至于永世定居于非洲。
&&&&&&以抽奖等方式吸引收入的手段基本普遍存在于页游、手游中,端游也在近年来逐渐引入这种玩法。可以想见,为了应对新规定的出台,又有许多程序员要投入无尽的加班之中。只是这一次,作为非洲中级酋长,我必须说一句:“文化部干得漂亮”。
&&&&&&上面这一条同样值得有孩子或者准备要孩子以及还是孩子的玩家关注。这几年来,随着手游的流行,几乎每个月都能在新闻上看到未成年玩家在未经家长允许下过度消费的新闻,这条规定的出台相信在一定程度上能遏制这种现象的发生。当然,根据端游当初实名制之后的情况看,仍然有一些方式能够让未成年人以成年人的账号玩游戏,但是对12岁以下的未成年人还是能起到应有的作用。
&&&&&&在这份《通知》的最后,规定了实施日期日,距离现在差不多还有半年的时间,这份《通知》能否落地只有到时间我们才能看到。半年之后,或许我们就能迎来一个稍微干净一点的手游环境,这一点就值得我们日的到来。
&&&&&&文章末尾,我们附上该《通知》的具体链接,有兴趣的玩家可以亲自看看这份通知。
&&&&&&《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》
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正在加载,请稍后...网游“必须公布抽奖概率”!国外玩家已经羡慕疯了-诛仙热点交流区-诛仙3-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!文化部发布新规,规定公布抽取或合成概率、“游客”无法氪金等。
12月5日晚,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。并且要求要求网络游戏运营企业公示虚拟道具随机抽取的概率等相关信息,并且公布参与用户的随机抽取结果。
游戏公示物品的合成、抽取率,脸黑的玩家终于有点心里保障了,原来不是我运气差,只是掉率太低了啊哈哈(泪
谁听过自己身边的人真的中过游戏里的奖吗?我没有。
不是很懂这条的意义。隐约记得有听过《小学生刷爆家长信用卡充值游戏》之类的新闻。应该防范这方面的事情吧。
以下是详图:
更多精彩尽在 专题:为响应国家政策,暴雪公布旗下三款游戏抽取概率!
编辑:刹那·F·赛耶
浏览:7462
为了响应《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的政策,很多游戏都公布了抽取概率,来看看暴雪这边的数据!
  为了响应《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的政策,很多游戏都公布了抽取概率,暴雪旗下的三款拥有战利品抽取的游戏《守望先锋》《炉石传说》以及2.0版本的《风暴英雄》纷纷响应国家号召,公布了抽取稀有战利品的概率,不过其实他们在较早之前就已经发布了相关的新闻。小编这次整理汇总了一下,大家一起来看看暴雪设置的概率吧~
  哦对了,顺便安利下2.0的《风暴英雄》,真的很好玩的,快来玩呀!
【《守望先锋》公布卡包抽取概率 平均13.5箱可获橙色物品】
  为了响应《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的政策,很多游戏都公布了抽取概率,《(Overwatch)》也不例外。不过其实《守望先锋》其实是在3月23日就公布了卡包抽取概率,大多数玩家那时可能都没注意到。
  根据官方公布的概率,平均13.5份补给可获得一个橙色物品。可能大多数玩家都没注意到这个3月23日时公布的概率,这其中是否有一些其他原因我们不得而知。
【平均20包一张橙卡?《炉石传说》公布卡包抽取概率】
  为了响应《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的政策,很多游戏都公布了抽取概率,《》也不例外。不过官网显示《炉石传说》在4月2日就公布了卡包抽取概率,可能玩家都没注意到?
  根据官方公布的概率,平均20个卡包可获得一张橙卡。从回复数上来看,可能大多数玩家都没注意到这个4月2日时公布的概率,这其中是否有一些其他原因我们不得而知。
【《风暴英雄》战利品箱掉率公布 平均17.5箱可获传奇】
  为了响应《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的政策,很多游戏都公布了抽取概率,《(Heroes of the Storm)》也不例外。不过其实《风暴英雄》其实是在4月12日就公布了战利品箱掉率,大多数玩家那时可能都没注意到。
  根据官方公布的概率,平均17.5个战利品箱可获得一个传奇。
【外媒热议相关政策,公开开箱概率受国外网友好评】
  根据文化部的新规要求,《(Overwatch)》于近日公开了开补给箱的概率,对于一款在全球拥有3000万玩家的游戏,外国媒体对《守望先锋》新公开的开箱概率也十分感兴趣,包括KOTAKU、福布斯、Polygon在内的多家外媒都报道了这条新闻,他们对开箱概率在中国公开又是怎样的一种态度呢?
  KOTAKU的编辑Nathan Grayson表示,他咨询了暴雪方面,这一概率是否适用于其他地区,但是截至发稿时,暴雪方面并没有给他回应,他觉得橙/紫的掉落几率可能会更高一点,但问题是并不是每次开到的都是想要的,掉率并不代表一切。
  其实暴雪游戏的稀有物品获得概率,暴雪全家桶用户肯定都是心里有数的,除了炉石算是需要氪金较多的游戏(但也可以合尘获得橙卡),守望先锋的战利品获得橙的概率,以及新版本的风暴英雄,都是比较高的。这项政策可能影响更大的是一些网页游戏以及手机游戏,有没有你更想知道概率,或者公布后被概率震惊的游戏呢?
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