古剑2自动战斗战斗时大家用的是镜头自动跟随还是八

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说个高手 玩组六和定位胆厉害゛牛゛逼゛人゛物゛ⓠ ゛ &#9440,它是与CPU进行沟通的桥梁; ゛:==602===03===49゛准゛确゛90%゛-----运行内存是指手机运行程序时的内存,也叫RAM(简称运存)。用电脑比较的话手机的运行内存就是电脑的内存,是不可以作为储存数据的介质的。目前智能手机运行内存一般为1GB、2GB或3GB。内存是计算机中重要的部件之一,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存(Memory)也被称为内存储器,内存的运行也决定了计算机的稳定运行,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来“玩高频彩“输钱,找个人带吧
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古剑奇谭二为什么会自动战斗
大家都说古剑奇谭二没有自动战斗系统啊,,可为什么我战斗开始后什么键都没按他就自己开始打了= =
我有更好的答案
玩家操控的只有一名角色战斗时按Esc,然后出现角色们的立绘,在每个立绘下方都能改变他们的战术设置,选择自己想操控的角色点旁边的“玩家操控”。,在上方选择“战术设置”。普通的界面下点击人物头像,点右上第一项,点战术设置,选“玩家操控”即可另外提一句
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就相当于自动战斗了如果没有人物被设为玩家操作的话,他就会自己打。。,不过AI还是蠢了点,想偷懒或者手残的话就这么设定吧
在哪设为玩家操作啊==
右上角头像点进去,点战术,就可以设置了,战斗的时候按ESC,也可以进行战术设置
二楼说得很清楚了,补充一点是,你想全部角色自己操控也可以啊,一个设定为玩家操控,其他无所事事,不过这样就相当于回合制咯,不断停止切换,失了一些即时制的乐趣。AI我都是在野外想喝水啊,侠义榜刷刷经验的时候用的,只是为了休息下。在一些关键时候,AI是不可能作出最适合的反应的,所以权当休息专用呵呵。
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《古剑二》那些不得不说的意见【移动、视角、保存】
个人玩过不少国内外RPG,有些对《古剑二》不得不说的意见!欢迎大家补充!1.视角和移动问题!& &鼠标和键盘功能没有充分利用,(有必要鼠标左右键都是旋转视角吗)不管是“镜头跟随视角”还是“八方视角”,以下ABCD方案就都可以实现全键盘/全鼠标操控移动。& &“八方视角”:& &A。鼠标:长按左键——朝鼠标点击方向移动& && && && && & 长按右键——& && && && && & 长按滚轮——旋转视角& && && && && & 短按左键——移动到鼠标点击位置(鼠标点在可移动区域上时)/移动到鼠标点击位置并对话、取物等(鼠标点在人物或物品上时)。确认等。& && && && && & 短按右键——取消等& && && && && & 转动滚轮——缩放镜头& &B。键盘:WASD——方向& && && && && & ↑↓←→——旋转视角& && && && && & Pg Up/Dn——缩放镜头& &“镜头跟随视角”:& &C。鼠标:长按左键——向人物正前方前进& && && && && & 长按右键——倒退& && && && && & 长按滚轮——旋转视角& && && && && & 短按左键——对话、取物、确认等& && && && && & 短按右键——取消等& && && && && & 转动滚轮——缩放镜头& &D。键盘:WA——前进、后退& && && && && & ↑↓←→——旋转视角& && && && && & Pg Up/Dn——缩放镜头& &个人很不喜欢《古剑一》的“镜头跟随视角”,很不灵活很不方便。当要走回头路时,虽然直接按“S”可以倒退,但是速度慢,而且看不到前进方向的路况不是?!所以总需要旋转镜头360度再前进,效率很慢,而且很晕,无语至极!像笨重愚蠢的坦克。“八方视角”更好,也更适合建筑内的移动方式。2.镜头忽近忽远问题!&&“自动镜头”导致有建筑、树木等遮挡人物时,镜头会聚焦在遮挡物上,离人物忽近忽远,观感很不舒适。《古剑一》也有这个问题,网络上还出现了《古剑助手》这个玩《古剑一》的辅助软件,其中一个广受欢迎的功能就是“不自动变焦”,即“固定镜头”。很遗憾到《古剑二》烛龙还没有注意及修正这个问题。& &&&A。参考《模拟人生2》的做法,在人物被遮挡时,将遮挡物透明化,镜头距离不变。且镜头越后退(远离人物),距遮挡物距离越大,遮挡物越不透明。& &&&B。参考《空之轨迹》的做法,在人物被遮挡时,在遮挡物上将人物的轮廓显示出来,镜头距离不变。& &&&C。再不济也可以增设个“固定镜头”及“自动镜头”的选项啊,宁可看到像《古剑助手》“不自动变焦”那样粗陋的效果,也比看画面跳进跳远要舒服!
3.自动保存问题!&&《古剑二》新出的自动保存的功能类似《刺客信条》系列的做法。看似方便,但30秒一次的自动保存不是反而累赘吗?& &A。完全按《刺客信条》的做法,不以时间为自动保存的触发点,而以游戏参数的改变(剧情推进、人物经验增加、物品或装备改变、金钱改变……)为自动保存的时机。& &B。按《双星物语》《轨迹》系列等日式RPG的做法,在经典历程式保存的基础上,提供10个存档位置给自动保存——每当进入新场景(进入城镇地图、进入建筑内等)和发生战斗前,进行自动保存。& &个人觉得《古剑》与日式RPG这类主线支线剧情丰富,而且不同剧情线会互相影响,同一剧情线的不同选择会导致不同结果的游戏,更适合历程式保存。用单存档位置的自动保存,没法回顾以前的场景和剧情,不方便对同一剧情线尝试不同做法。而且有些场景、任务只在特定时期开放,若用自动保存,万一错过就没法补救了!& &《刺客信条》游戏自由度很高,人物随时可以回到过去的场景,支线任务一旦出现没有关闭期限,还可以随时“进入回忆”重做任务回顾剧情,所以自动保存不会导致上述问题。而且其游戏参数简洁(人物没有等级、经验值,没有”精气神“只有血量,物品、装备少,没有NPC对话),所以保存方便,适合自动保存。4.敢不敢更人性化一点& & 打开游戏菜单(右上角乐无异头像)时,希望能先显示上次关闭时阅览的菜单项。比如玩家看完“故事-任务”后关闭了菜单界面,游戏进行了一会儿想再确认下任务,再打开时直接能看到“故事-任务”界面。这样更方便更人性化!& &最好再在键盘上增设打开每个菜单(物品、装备、故事……)的快捷键。
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