最终幻想6隐忍世界崩坏后不收隐忍结局是什么样

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IGN评史上百大最佳RPG游戏最终幻想6夺魁
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
 我们都爱幻想,爱编故事,爱白日作梦。幻想做更多的家务?当然不是!我们幻想成为英雄,成为国王,成为救世主,在广袤的异世界里征服、拯救、求生,做我们想做的任何事&&无论善恶。
  IGN评选史上百大最佳RPG游戏
  没有比角色扮演游戏(role-playing game)更能满足我们以上幻想的游戏类型了,今天我们为大家带来的便是一场饕餮盛宴&&IGN 100大RPGs排名。
  友情提示:
  1、IGN不是神,排名仅供参考。请大家要尊重他人喜好,平和讨论。
  2、IGN以美版游戏为标准,部分日式RPG名称和发售时间可能有出入。网友请注意。
  100.伊苏:1&2
  发售年:1990
  平台: TurboGrafx-CD
  开发商:Nihon Falcom Corp
  发行商:Hudson SoftⅡ
  对于那些知道TurboGrafx-16的资深老玩家来说,《伊苏:1&2》不只是该平台的杀手级游戏,还意味着技术的革命。当你听到游戏惊人的语音表现时,你就知道它与众不同了,因为当时很多游戏不过才有文本对话而已。游戏角色甚至会教你怎么读游戏名。
  惊人的声音表现使《伊苏》凌驾于众多游戏之上,而爽快的游戏流程既精彩又充满挑战。直到现在也很少有RPG能表现《伊苏》系列一样的风格。
  伊苏:1&2
  99.露娜2:永恒之蓝
  发售年:2000
  平台: 世嘉CD
  开发商:Game Arts
  发行商:Working Designs, Kadokawa Shoden
  《露娜2:永恒之蓝》是最让玩家恋恋不忘的RPG之一,谁能忘记游戏里令人着迷的角色表现、激动人心的过场动画以及无比动听的音乐呢?这些优点使得该系列诞生近20年后在RPG行家眼里依然十分出色。
  系列的第二部作品并没有达到前作的高度,但它在图形和声效方面有了相当大的进步。凭借世嘉CD的高容量,游戏内含了一小时长的对话,这在当时是很了不起的成就。
  虽然《永恒之蓝》的开场曲是在哀叹一个未被讲述的传奇,一个被遗忘的故事,但那些好好玩过这款游戏的人是不会让在这款游戏中获得的美好记忆被时间冲刷走的。
  露娜2:永恒之蓝
  98.暗影之心:契约
  发售年:2004
  平台:PS2
  开发商:Nautilus
  发行商:Midway Games, Aruze
  &弑神者&Yuri
Hyuga再次踏上了同黑暗魔法以及更黑暗的恶魔打交道的旅途。在《暗影之心:契约》中,玩家将再一次体验一个阴沉的幻想故事。这次讲述的是一战时的悲惨 世界,德国中尉Karin不得不和或冰冷或亲切的面孔战斗。著名的&审判之轮(Judgment Ring system )&系统也回归了。
  凭借着独特的灰暗设定和令人印象深刻的战斗系统,《暗影之心:契约》在PS2上的众多RPG大作里也占有重要的一席之地。
  暗影之心:契约
  97.最终幻想8
  发售年:1999
  平台: PS
  开发商:Square
  发行商:Square
  Squall和Rinoa的故事是《最终幻想》系列中最浪漫的爱情故事之一。从舞池里的多情一瞥到一起并肩战斗到最后到在花田里的盛大拥抱,这些画面总让人无比感动,就像Balamb Garden的曲调在水上轻轻飘过。
  很多设计让玩家对《最终幻想8》颇有微词,比如争议很大的Draw system以及冗长的召唤画面。但大家都承认游戏规模十分宏大,叙事手法也如华尔兹一般优雅华丽。
  最终幻想8
  96.梦幻之星
  发售年:1987
  平台: 世嘉MS
  开发商:SEGA
  发行商:SEGA
  这个游戏的存在会让人惊讶么?在RPG不以惊人的画质和深度的剧情闻名之时,《梦幻之星》凭借其独特的3D感地下城设计、全视角的地图以及剧情驱动的流程改变了RPG的形态。它甚至塑造了该游戏类型的首位女性主角Alis Landale。
  现在的年轻玩家可能会嘲笑游戏的简陋,但当时的《梦幻之星》是确确实实的革新者,为后来的众多RPG树立了标杆。
  梦幻之星
  95.龙骑士传说
  发售年:2000
  平台: PS
  开发商: SCEI
  发行商:Sony Computer Entertainment
  很少有人预测到《龙骑士传说》对RPG业态产生的巨大冲击,它像其他许多JRPG一样上市,但其影响力却持续不息,就像它旋律轻快令人心碎的主题曲一样。凭借着电影般的惊人画面表现以及十分强调招式组合的战斗系统,它持续吸引着众多热心的玩家。
  龙骑士传说
  94.放浪冒险谭
  发售年:2000
  平台: PS
  开发商:Square
  发行商:Square Enix
  在之前的一些年,游戏开发商还是很勇于创新的。拥有迷宫一般剧情、充满斗争的角色、成人主题以及结合RPG、解谜、平台动作要素的《放浪冒险谭》便是一个完美的例子。它既创意十足又很吸引人,也是PS上画面和声音表现最好的游戏之一。
  放浪冒险谭
  93.幻想传说
  发售年:1995
  平台: SFC
  开发商:Wolf Team
  发行商:Namco
  《传说》系列是现象级的作品,而一切都是从近20年前的《幻想传说》开始。因为它开启了拥有《宿命传说》《永恒传说》《仙乐传说》等游戏的《传 说》系列,因而在众多粉丝心目中拥有重要地位。《幻想传说》不是系列最好的游戏,但它确实开创了一个新的系列,新的风格,这意义巨大。
& 幻想传说
  92.暗黑3
  发售年:2012
  平台: PC
  开发商:Blizzard Entertainment
  发行商:Blizzard Entertainment
  对《暗黑3》的期待一直是显而易见乃至甚嚣尘上的。《暗黑3》引入了新的人物、职业、能力以及更多的金币和战利品。一切好东西都只等玩家去探 险,去挖掘。即便很多玩家以及痛揍大菠萝很多次了,暴雪依然通过各种各样的补丁和升级保持和提升《暗黑3》的活力,让更多的人愿意在游戏内待更长的时间, 挑战更变态的难度。
  91.神鬼寓言2
  发售年:2008
  平台: Xbox360
  开发商:Lionhead Studios
  发行商:Microsoft
  《神鬼寓言2》继承了前作的优点,并把前作涉及而没有做到位的地方表现得更加完整出色。游戏的基本玩法和《塞尔达传说》很相似:可以自由游走的 开放式世界;众多可以一战的地城;漂亮的艺术风格使得前面的艺术设定更容易被接受;NPC们也非常的有趣。支线任务构成了对主线剧情的有效补充。而选择做 好人和做坏人的自由更使游戏多了多样性和可玩性。
  神鬼寓言2
  90.女神异闻录4
  发售年:2008
  平台:PS2
  开发商:Atlus
  发行商:Atlus
  《女神异闻录4》不只是一款RPG,它也是一份约会指南,一个时间管理游戏和一个侦探故事。拥有伟大的配乐,扣人心弦的故事和凭借高超操作才能顺利升级的点数系统,《女神异闻录4》可以给玩家提供非常棒的游戏体验。
  女神异闻录4
  89.辐射:新维加斯
  发售年:2010
  平台: Xbox360
  开发商:Obsidian Entertainment
  发行商:Bethesda Softworks
  虽然《辐射:新维加斯》被普遍认为制作得没有《辐射3》细致,但游戏内&因果循环&系统的设计为其他RPG树立了很好的榜样。你所做出的每一件 事都会对你和游戏内各团体之间的关系产生影响,想同时和所以的人是不可能的,这对于那种非黑即白的游戏设计是一种极大突破。你的行为不但会影响你在新维加 斯的经历,也会影响左右游戏结局的对战。
  尽管使用的是《辐射3》的引擎,《新维加斯》力图保有它自己的特色。维加斯和内华达的其他地方都有自己的风格,一点也不像《辐射3》里废土一般 的环境。很多支线任务细致到难以同主线任务区分开来,想要全部完成的话要花100小时以上。在保有众多《辐射3》经典设定的基础上,增加了危险的新敌人和 更可敬的角色,《辐射:新维加斯》能提供给玩家很难在别处获得的特殊体验。
& 辐射:新维加斯
  88.最终幻想9
  发售年:2000
  平台: PS
  开发商:Square
  发行商:Square
  在由表现黯淡未来、愠怒英雄主题的游戏汇成的世界里,表现乐观主义的《最终幻想9》无疑于一股清新空气。主角Zidane Tribal
心中从未有一点愤怒,他随和的脾性和《最终幻想9》回归系列幻想传统的设计使得游戏既古朴,又新鲜。《最终幻想9》也成功地处探讨了身份、罪恶和死亡等重 要而沉重的话题。
  最终幻想9
  87.四狂神战记2
  发售年:1996
  平台: SFC
  开发商: Natsume
  发行商: Natsume
  《四狂神战记2》是《四狂神战记》的前传,讲的是人类对抗Sinistrals&&
一群不怎么喜欢人类的神的故事。同《四狂神战记》的地牢不同,《四狂神战记2》重点不在随机遭遇或增加新武器和斩杀魔怪的能力,更重要的是,《四狂神战记 2》增加了由武器、装备、物品组成的技能表。游戏迫使玩家在强力武器和能更快填充技能表的弱武器之间选择,寻求均衡是玩好《四狂神战记2》的重要策略之 一。
  四狂神战记2
  86.暗影狂奔
  发售年:1993
  平台: SFC
  开发商: Beam Software
  发行商:Data East
  同榜单上的许多游戏一样,在1993年玩《暗影狂奔》和现在玩它体验是完全不一样的。不管是异想世界的设定还是笑料不断的情节,当时的RPG都很少具备。当然这不是说《暗影狂奔》现在就没意思了,它依然好玩,只是比起种种设定,依然充满挑战的游戏难度更让人印象深刻。
  暗影狂奔
  85.龙战士3
  发售年:1998
  平台:PS PSP
  开发商:Capcom
  发行商:Capcom
  可能是该系列最受欢迎的一款作品,《龙战士3》为系列首次登上playstation平台,并延续了系列的种种特性&&深度十足的战斗、探索元素以及独特的艺术风格。《龙战士3》是PS平台上的经典作品,在众多游戏里也是能说上话的。
  龙战士3
  84.王国之心
  发售年:2002
  平台: PS2
  开发商:Square, Disney Interactive Studios
  发行商: Square
  令人惊讶啊!谁会知道《最终幻想》里的传奇角色会和迪斯尼的人气形象组队战斗呢。《王国之心》在很多方面都做得不错,包括震撼无比的战斗系统。而它的故事,所宣扬的友情,更是值得我们的赞赏。
  王国之心
  83.火焰纹章
  发售年:2003
  平台: GBA
  开发商:Intelligent Systems
  发行商: Nintendo
  《火焰纹章》为中世纪设定、日式风格的回合制战斗模式的游戏。在游玩方式上,它借鉴了同公司作品《高级战争Advance
Wars》的很多元素。人物成长和结局的出色的设计使得游戏评价很好。数十个独特阶层、高度完善的等级系统以及玩家角色会永久死亡的设定,使得《火焰纹 章》玩家可以玩得很自由,同时也要为可能的失误付出惨重代价。
  火焰纹章
  82.魔法门6:天堂之令
  发售年:1998
  平台: PC
  开发商:New World Computing
  发行商:3DO
  诸如《毁灭战士》这样的游戏所推动的画面进步让RPG游戏压力很大,越来越多的玩家把注意力和资金放在画面更好的游戏上,这使得RPG开发商不 得不进军3D。《魔法门6:天堂之令》便是电脑RPG
3D化最早最成功的尝试之一。游戏拥有第一人称视角视角,玩家推动人物成长,以及庞大的非线性剧情都使得该游戏成功推动了电脑RPG的发展,并建立了后来 被《地下创世纪》发扬光大的游戏模式。
  魔法门6:天堂之令
  81.勇者斗恶龙7
  发售年:2001
  平台: PS
  开发商:Enix
  发行商:Enix
  在提供了大量的游戏内容、更多的城镇和地下城可探索、比系列以往更加出色的回合制游戏体验之外,《勇者斗恶龙7》还拥有复杂的激动人心的探险故事。玩家可以在不同的年代造访同一个地方,我们将能很容易看到时光如何影响这个世界,这使得重复探索变得很有趣。
  游戏的等级系统更完善,成长系统也更真实,感觉上整个世界都是随着玩家的举动而做出了种种回应。
  勇者斗恶龙7
  80.地下城主(Dungeon Master)
  发售年:1993
  平台:SFC,PC等
  开发商:Faster than Light
  发行商:Faster than Light
  如果你玩过《魔岩山传说》或者《世界树迷宫》,那意味着你就玩过某种升级版的《地下城主》了,不过《地下城主》还要更出色一点。游戏的一切都很 惊人,美丽的(当时来说)3D画面,令人惊心的声效和复杂的神秘色彩都让玩家感觉自己是真的在探索一座地城。而且不像其他游戏,《地下城主》的战斗是即时 制的,你必须时刻注意免得死的莫名其妙。
  地下城主
  79.冰风之谷2
  发售年:2002
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狂信者之塔
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仙人掌沙漠
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Solitary Island
Kefka's Tower
杰夫卡之塔/瓦砾之塔
地形图(转载已获授权)
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路行鸟出租示意图最终幻想6 快速通关流程详解 FF6图文攻略_世界崩溃后:斗神_
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最终幻想6 快速通关流程详解 FF6图文攻略
发布时间: 16:12 () 作者:yuekenshin 编辑:卡斯特
共 18 页/18条记录
最终幻想6 快速通关流程详解 FF6图文攻略
七、斗神:
充分准备后,重新回到瓦砾之塔,这次是来挑战众神的。3队12人里没有嘎和雪男。理由是嘎因为规则不能带,雪男不受玩家控制。
我的三队人是这样分配的:
一队成员为蒂娜,Gogo,影忍,丽姆。汇合点向右面队女神Goddess。
三队成员为MOG,洛克,老头子,艾德加。汇合点向左面队魔神Fiend。
二队成员为莎莉丝,马修,加源,西捷亚。汇合点直走面队鬼神Demon。
先切到三队,整理装备,挑战魔神。
HP63000。冰吸毒吸圣弱。无明显状态弱点。攻击方式为:
1、物理攻击。
2、主要攻击手段为各种冰属性魔法攻击。
3、魔法互换前后排。
4、HP少于一定程度出现提示后释放青魔法Force Field封印一种属性,战斗结束前,该属性攻击伤害一律为0。
战前准备:
1、Mog圣骑士盾或冰盾,其他人火盾。
2、全体佩带三星环,洛克和艾德加佩带耳环,老头子穿加速鞋。
战斗要点:
1、全体濒死迎战。物理攻击Mog全守。
2、洛克保持待机状态,一旦Mog被冰冻,马上1级火烧它解冻。若太闲可以丢杖。
3、老头子是进攻主力,连续不断的放步数攻击。
4、艾德加为每个人追加复活。若没事做追加出冰火雷三种弱点之一。
5、BOSSHP降低到一定程度后一定要见它使用青魔法Force Field。若封印了圣属性,丢追击的弱点对应的杖。
胜利后老头子学得最后一个青魔法Force Field,获得名刀路奥守Mutsunokami。
脱装备,存盘后切换到一队,挑战女神。
HP44000。雷吸圣吸。无状态弱点。攻击方式为:
1、物理攻击。
2、主要攻击手段为各种雷属性黑魔法攻击。
3、冰水属性青魔法,催眠,诱惑魔法。
4、无视魔防魔回青魔法Quasar攻击。
5、受到一定攻击后释放全体咒之宣告Overcast攻击。效果为宣告时间结束或者死亡变成僵尸。圣水救一次后再死依然变僵尸,而且此时圣水无效。持续至战斗结束。该技能不属于僵尸效果,是即死效果。
战前准备:
1、除影忍外均高魔攻装。影忍一套物回装Swordbreaker,Paladin's Shield,Green Beret,Mirage
2、除蒂娜外均佩带防即死首饰。丽姆单耳环,蒂娜双耳环。Gogo佩带三星环Celestriad,影忍佩带骑士心得。
3、Gogo指令编辑为青魔法,机械,魔法。
4、准备好后切换存盘点队伍,存盘。
战斗要点。
1、肯定是夹击先攻,至少除影忍外都是濒死状态。
2、让Gogo第一个行动。使用刚学得的青魔法Force Field,必须封印雷属性。不是就Reset。
3、封印属性成功后不着急攻击,让Gogo追加属性弱点,直至出现圣弱。期间BOSS的雷魔法全封印,物理攻击有影忍保护。影忍分身没了立刻补。
4、Gogo为自己,影忍和丽姆都追加了Reraise后丢杖攻击5-6次。影忍丢飞标杀死蒂娜,继续攻击,直至BOSS使用Overcast。
5、影忍复活蒂娜,Gogo追加Reraise。丽姆继续丢杖。蒂娜行动时先变身,然后再丢圣杖,每击9000以上。Gogo再行动步数攻击。迅速消灭BOSS。
6、全程不要使用物理攻击,BOSS会拉一个角色当挡箭牌。
胜利后获得圣剑斩钢Excalibur。
再脱装备,存盘后切换到二队,挑战鬼神。
HP58000。火吸风吸毒弱。吃停止。攻击方式为:
1、物理攻击。
2、对角色加停止魔法,之后即死攻击。
3、主要攻击手段为各种火属性魔法攻击。受到一定攻击后全体雷属性青魔法攻击。
4、HP少于32640后追加各种火属性魔法攻击。低几率放无属性单体青魔法攻击,风属性全体青魔法Aero攻击。
神像前有个隐藏箱子,里面是丝带Ribbon。
战前准备:
1、马修和西捷亚佩带首饰指环。莎莉丝佩带Celestriad+Soul of Thasama。加源佩带骑士心得Knight's
Code和勋章Merit Award。马修加英雄指环。西捷亚加Master's Scroll。
2、除加源外装备Mirage Vest和冰盾。加源装备Paladin's Shield+Genji Helm+Genji
Armor+Swordbreaker。西捷亚装备Fixed Dice。莎莉丝装备Excalibur。
战斗要点:
1、除加源外都以濒死状态迎战。莎莉丝首回合为自己和加源放反射魔法。再行动依次追加Reraise。
2、马修梦幻斗舞,西捷亚普通攻击丢色子。加源视情况给自己丢血或对BOSS丢杖。莎莉丝每隔2-3回合放一次停止,其他时间创世2连攻。有人倒下马上复活。BOSS物理攻击加源接下只费30血左右,还有大几率格挡,绝对来得及补。
胜利后获得Radiant Lance。
搞定三斗神后就要迎接最终BOSS了。在三个机关前停下,整理装备。主战队员为莎莉丝,Gogo,老头子和Mog。
莎莉丝:装备Enhancer+Force Shield+Mystery Veil+Force Armor。首饰Soul of
Thasama+Celestriad。
Gogo:装备Magus Rod+Force Shield+Priest's Miter+Mirage Vest。首饰White
Cape+Celestriad。编辑指令为魔法,青魔法,机械。
Mog:装备Thief's Knife+Paladin's Shield+Genji Helm+Snow Scarf首饰Merit
Award+Knight's Code。
老头子和Gogo相同。
替补队员为蒂娜:Enhancer+Force Shield+Mystery Veil+Force Armor。首饰Celestriad+White
前5人准备好后即可出发。除Mog外都要保持濒死状态。其他人任意穿装备,肯定都不会出场。
最终BOSS第一层。
Short Arm(短臂):HP27000。水弱。吃狂暴。攻击方式为纯物理攻击。
Long Arm(长臂):HP33000。风弱。吃即死。攻击方式为物理攻击和无属性魔法攻击。
Visage(头):HP30000。火弱。攻击方式为滑落,石化状态攻击,地震魔法。
战斗要点:
1、首回合莎莉丝二重魔法狂暴Short Arm,全体浮空。Gogo用机械Air Anchor即死Long Arm。
2、老头子攻击头部,Mog追加复活。不够魔了就从敌人那里吸。
3、消灭完头部再打短臂。
最终BOSS第二层。
Tiger(右下):HP30000。地吸冰弱。吃中毒。攻击方式为僵尸魔法,火魔法,冰冻攻击。
Machine(中):HP24000。雷弱。吃即死。攻击方式为冰火雷属性机械魔法。比例伤血魔法。
Magic(左):HP41000。地弱。吃。攻击方式为各种黑魔法和状态魔法。
Power(右上):HP28000。毒弱。吃狂暴。攻击方式为物理攻击,10连击。
战斗要点:
1、首回合莎莉丝二重魔法沉默Magic,狂暴Power。Gogo依旧用机械Air Anchor即死Machine。
2、老头子攻击Tiger,Mog辅助。
3、依次消灭Tiger,Power,Magic。
最终BOSS第三层。
Lady:Lv58。HP9999。全属性吸收全属性弱点。全状态。无物理攻击,只有青魔法White
Wind为自己加血和催眠魔法。身上可偷得Rangarok(通常)。
Rest:Lv71。HP40000。无属性弱点。全状态免疫。身上可偷得Ultima Weapon(通常)。攻击方式:
1、物理攻击。
2、青魔法Doom。
3、黑魔法Tornado(无属性比例攻击15/16HP),Meltdown(火风属性)。
4、即死魔法。
5、HP少于10240追加无属性青魔法Meteor和状态青魔法Train(失明,沉默)。
最大的难点就在这里,战斗要点:
1、首回合莎莉丝二重魔法为Gogo和老头子追加Reraise。再行动为自己和Mog追加。
2、老头子和Gogo行动时都使用停止Quick,追加的两次行动都使用Force
Field,争取尽快封印火风两种属性。若不行就2回合把8种属性都封印掉。
3、Mog从战斗开始就一直物理攻击Lady,由于装备了Thief's Knife有1/2几率偷窃,争取最短时间内偷到Rangarok。
4、封印完属性后除Mog物理攻击Lady外都待机。有人倒下立刻追加Reraise,直至Mog偷窃到了Rangarok。
5、一旦偷窃成功,马上步数攻击(威力不够就连发)消灭Lady。Mog乘机把Thief's Knife换成Rangarok。
6、之后对Rest步数攻击两次,用1-2次创世魔法削血到20000以下。Gogo和老头子一起步数攻击击破Rest。BOSS临死一击还是有很高几率躲避过的。
最终BOSS终极形态。
Kefka:HP62000。毒无效。全状态免疫。攻击方式:
1、高伤物理攻击。
2、三级冰火雷黑魔法。
3、失明沉默青魔法。
4、全体青魔法Heartless Angel(HP强制归1)
5、HP少于32640追加全体无属性青魔法Goner。为我方使用青魔法Revenger(解除透明,分身,缓慢回复,加速,魔防上升,物防上升,反射)。
6、HP少于30080追加单体无属性无视魔防魔回青魔法Hyperdrive反击。
7、HP少于10240追加全体无属性无视魔防魔回黑魔法Ultima反击。
8、HP少于7608追加全体无属性无视魔防魔回黑魔法Meteor攻击。
 斗要点:
1、首回合莎莉丝和Mog追加Reraise,Gogo和老头子封印8种属性。
2、利用高魔回躲避魔法攻击,若不幸中了状态马上用Dispel解除效果。
3、无视Heartless Angel的效果,反正Mog全接后1点血都不费。
4、BOSSHP少于30080后具备了秒杀能力。一定要及时补Reraise。这个时候要全力攻击。争取BOSS在没来得及放大招前消灭它。
5、若被无视魔防魔回魔法全灭复活的话,有人行动马上使用Quick,复活并追加Reraise,下一人行动时也如此,直至所有人都存活并追加着Reraise。
终于,最终BOSS Kefka被成功击破。
观看了长达半个小时的结局动画后提示是否存盘。存盘后自动回到开始画面,Load游戏记录(存档里增加个☆)回到了瓦砾之塔外面,队员一个没少。新装备也一个没少。新学得的青魔法还在,新获得的Rangarok也在Mog手里。大乐!
此时如果再去瓦砾之塔的话,Kefka还在那里,也可以击破。神剑Rangarok自然也可以再次获得。所以理论上Rangarok可以无限获得。这里我们只需要再得一把即可。
查看图鉴列表,此时的图鉴完成度91%!剩下的图鉴全部都在最后一个&&龙之穴里。
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FINAL FANTASY VI
发行商:SQUARE ENIX
平台:PC,ANDROID,IOS
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日

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