求什么可以克制飞行怪物猎人弓箭刷图怪的吗

口袋妖怪里面什么系克格斗系?_百度知道
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口袋妖怪里面什么系克格斗系?
例如毒斗蛙和瑜伽王被什么系克?
我有更好的答案
飞行、超能瑜伽王因为是超能,只有飞行克制他毒斗蛙用超能系技能
所以只有飞行克制他毒斗蛙用超能4倍秒杀两倍的有、恶:毒、普通、钢、冰、恶瑜伽王因为有超能系顶着:飞行、超能一半的有、虫、鬼克制的有,地面系两倍、岩:岩。够了不
超能、飞行两个系的招数可以克格斗系
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标题: 求一个弓箭飞行加速的mod 原版的太慢了 本人技术有限在论坛找不到啊
作者: 人物の假& & 时间:
标题: 求一个弓箭飞行加速的mod 原版的太慢了 本人技术有限在论坛找不到啊原版的太蛋疼了 各种射不中 各种让人家躲过去 蛋疼啊 求一个加速的mod 我找到的基本都试过了 貌似没有什么作用啊 还是说我设置的不对啊 还有在存档里加的代码我也加了 貌似没有什么效果啊 我是10号补丁加2个dlc 跪求啊
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飞一般感觉—如何玩好弓手这个职业
1&弓手这个职业一直比较冷门而不被看好,相信各区高级弓手也很少,其实想玩好他说句实话也是不容易的,需要比较多的操作和准确的判断,走位要飘忽,行踪要诡异。今天咱就来好好谈下弓手,来探讨他各方面的能力和数据。  弓手的定位   新飞里的弓手跟其他常规不同,其他网络游戏的弓手一般是攻击速度低,基础攻击中等,爆击超高的狙击手型的职业,或者是半召唤型的职业,而新飞里恰好相反,是攻击速度快,爆击中等,基础攻击低而带半控制和半狙击的职业,HP和防御强于法系而弱于战系,物理防御跟祭祀持平,法防8职业倒数第2(仅次于战士),弓这个武器,基础攻击是8职业最低,说他带半控制,是他拥有冰冻和毒和雷爆陷阱,说他带半狙击,是因为他有怒射。  弓手的优势  比较明显的是射程优势,法系职业最大射程为25M,弓手最大射程为30M,所以弓手更适合野外偷袭,一般远程野外偷袭可以把法系直接秒杀,但是对战系就难了,远程偷袭不好带毒,偷袭不死那别人容易跑掉,但是综合起来野外的优势还是很大的,因为能先手,对方就会陷入被动,一切都要根据你套路走。  还有就是群战的时候,群毒,箭雨群杀,作为一名狙击手,也是不错的。  弓手的劣势  技能不够连贯,现在的弓手所有陷阱都是放出后1秒后才有效,我明明看见祭祀踩着我冰冻,居然还在放翔,1秒后才被冰,这些对弓手来说都是致命的,原来以为是我网络延迟,但是发现不少人也有这种现象反映出来,不知道是否是BUG。  抢BB优势不大,毒群范围太小。  弓手的主要技能使用   穿杨火矢:开关技能,弓手不开这个技能平射攻击范围是25M,开启后攻击不但提升,而且射程是30M,弓手直接攻击的只有2个技能,这个相当于高攻击高射程的平射。  穿杨标记:DBUFF,给目标的物理伤害加深10%,很多玩家把这个误认为是物理防御扣10%,那是错误的,这是2个完全不同的概念,具体如何不同这里暂不说明,简单来说,就是你不给目标上状态时候的伤害的10%取出来,作为一个值,上标记后对目标造成的伤害是没上标记时候的伤害+刚才那个值,而且持续时间长,目标不能隐身,是让刺客2隐作废的好技能,同时也加伤害,PK练级必用。  穿杨冲击:瞬发技能,伤害是200%,虽然射程是15m但是足够了,还能够推开目标8米,打近战不错的技能,打法师作为法师无敌消失后迅速使用,会产生很好的效果。  陷阱毒刺:范围群毒技能,刷小怪和群P必备,对方10秒内持续掉血,固定伤害,对近战有特效,对远程目标必须牺牲一个金蝉脱壳,接冰后前不远对方必经之路或者放毒接金蝉脱壳,是不错的选择,具体看实际情况而定。23  穿杨箭雨:范围伤害技能,刷小怪和群P必备,一般在打近战的时候第2次冰后攻击,由于第一次冰把怒射和雷爆用了,怒射和雷爆还在冷却,第2次一般在冰上刷2个箭雨然后丢个毒跑。具体战术具体情况分析。  陷阱冰冻:冰冻对方7秒固定陷阱,不能对冰冻目标造成任何伤害或者控制冰冻目标,弓手王牌技能,练及没用,PK必备,PKC让目标吃冰,然后接怒射,野外使用更强大,可以用于逃跑也可以用与与对方周旋,具体用法后面会说到。  战鹰召唤:增益BUFF,10%的概率让战鹰辅助攻击,效果基本上相当于爆击。  鹰眼:被动技能,每3秒能够探15米内1次隐,群战对方刺客和巫师多的时候必备。  陷阱雷爆:固定陷阱,范围目标5x5范围内晕1.75秒,不太好用,但是还是能够读秒接在冰后面,虽然效果时间比较短,但是也得满足了。  金蝉脱壳:弓手王牌技能,跟目标换位后无敌4秒25米范围内平射,可以跟冰无冷却地接着用,冰和金蝉脱壳使得近战职业畏惧。  穿杨怒射:弓手伤害最高的技能,射程30M,但是需要2秒淫唱,可是由于冰冻的存在,可以读秒让冰冻刚好消失,怒射刚好到目标身上,具体读秒要经过长期的练习才能做到。  弓手的加点  力满点敏或者敏满点力,区别不大,只不过敏满点力的多少许闪避和爆,前者多了些攻击,由于弓手加体HP成长率并不明显,所以不推荐加体,加体其实也是可以的,但是只有PK的时候打刺客和战士的时候可以增加胜算,但是牺牲了不少的输出和对其他职业的胜算,具体看个人需求而定。  Ps: 建初玩弓手,可以拿死亡笔记的怪或者楞木头人来练习技能熟练度,感觉都上手后可以去PKC跟别人切磋啦。45  弓手PK(PKC)  VS战士战士优势大,战士&弓手  战士算的上是弓手的客星,因为狂气的8秒内,弓手只能做3件事情:攻击、放毒、逃跑。无法冰冻无法被金蝉脱壳冲击无法推人雷暴无效,在狂气状态下,弓手跟战士硬扛,相信2~3秒后弓手会倒地,假设你是力敏或者敏力弓,你就要注意了,如何在PKC中消耗战士狂气8秒,实际情况并非很乐观,假设你开场远离战士,战士肯定不会立刻开狂气,由于现在放冰陷阱是没有动作的,战士可以根据你走过的路线去走,不去走你走过的路线,这样可以很大的概率上避免走你先放的冰,然后快到冲锋射程的时候开狂气冲过去,弓手会很危险,所以弓手打战士最好就是体敏型,这种弓综合能力不好,单纯为了跟战士PK提高胜率。  开场假设战士开狂气,就刷个毒,然后反向跑,但是由于PKC是圆的,不被战士冲锋到不太现实,所以只有尽量利用PKC边上的台阶,中心圆形台阶来卡位,当然熟练的战士也不会这么傻,也会跟着及时调整跑位和操作,实际上,弓手被冲锋到是不可避免的,这就要靠装备和运气了,假设弓手的风身触发,增加20%闪避,摘星贯穿被打中,那胜算就来了,中了就是天意。还有双方装备的差距也会影响PK的结果,总的来说弓手胜算不大。  假设成功拖了狂气8秒没死,直接反向跑,在脚下放冰,后退1步,战士冲过来就被冰,2秒放雷,跑开放毒,其实毒放的位置在哪最好呢?在对方冰冻后马上要向前移动的时候马上中就好,这个距离就要自己掌握了,实战才是硬道理。跑开30米读秒怒射,这个过程完后战士的冲锋和狂气的冷却都没好,平射2下后不要恋战,跑开,雷+冰冻时间+无敌4秒=13秒左右,冰冷却是18秒,意思就是说,我们要跑开5秒后再金蝉脱壳,金蝉脱壳结束后马上又可以接着冰,路上丢个毒,如此循环杀人,好了,跑开5秒不让战士接近,这个时候战士冲锋冷却好了,但是我们的冲击射程是15米,战士冲锋13米,感觉快15米的时候迅速回头冲击,再反向跑,这个时候你跟战士的距离是15+8=23米,拖5秒小意思了,然后速度金蝉脱壳,有时候还能把战士的摘星骗了(蠢点的战士),无敌4秒平射,战士会跑开放个血辉回血,跑开的目的是为了弓手无敌完后马上冰冻,战士近身被冰。然后弓手无敌结束,这个时候狂气也恢复了,战士会开个狂气+冲锋过来摘星的,弓手在前面拉锯的过程中假设把血回满,那这波攻击下来后假设弓手能够顶住,那弓手的胜算就来了,顶不住被秒,或者8秒狂气内死了,那也没办法,实际上弓手被秒杀的概率非常高,除非你装备级别很好而且加体。  VS巫师  巫师占尽优势,弓手基本无胜算 开场巫师隐然后先手恐惧,套风上,读5秒淫唱灵念+剥夺然后毒咒,弓手在风阵中会猛掉血,巫师马上往身后移点保持跟弓手25米的距离防止被换位无敌20米射程平射,那样巫师的毒和输出全无效会输的,但是控制这个射程还是好掌握的,因为弓手血少魔防又低,剥夺+毒咒+灵念+波澜下来,巫师直接跑开基本上弓手4秒内会被毒死,假设弓手这些时间想换位,巫师就鼠标点下后面空地拉满25M距离瞬发波澜,如果他想直接怒射可以直接无视,一直输出,弓手会在怒射都没放出就死,而且现在巫师血多了,怒射一下爆下都不好秒巫师,更别说平射,只要不被金蝉脱壳换位,掌握好这5米距离,根本不难。  VS法师弓手优势明显,弓手&法师  由于冲击变成瞬发,无敌平射射程从15米变成25米,使得弓手打法师占了优势。  一般有4种开场  1.假设双方开场距离很近,弓直接先手冰,冰后2秒上雷,跑开30米预读怒射,读秒准的话无敌都没办法开,这样法师必死,但是一般情况没这么准的,法师强行开无敌,抵消1次怒射,然后店你会儿瞬移走先手个逆风刃+火球,弓手不会挂,眼快些找到弓手位置,在脚下放毒然后金蝉脱壳,弓手无敌的时候法师会不断在弓脚下放大火,弓手无敌完后马上跑出去立刻冲击加平射。法师在无敌和瞬移都用了,被平射即使不死,平射后的冲击+平射法师绝对不是对手。  2.假设法师以大火+风刃接火球,弓手毒接无敌,法师瞬移无效了还是会被打,所以法师也无敌,无敌的法师不会离弓手太近,不然被弓手直接冰,也不会离太远,不然被直接怒射,雷刚好能电到就行。接下来就是DPS火拼,这样会让法师非常吃亏,由于法师瞬移后会让对手丢失目标,尚且可以瞬移到对手后面先手个大火+火球,弓手反映慢的话尚可一拼,但是弓手要在他无敌刚好结束后马上冲击然后普通攻击,法师基本没血了。  3.假设法师开局是瞬移开局,开局后赚个逆风刃+火球,但是弓手只要注意跑位,不会被大火烧到,主要是被先手个逆风刃加火球,但是这样是不会死的,马上在自己脚下丢毒+金蝉脱壳,法师会被白射4秒,法师只能选择开无敌,利用电电弓手会儿,然后无敌消失后还是会被冲击加平射射死。  4.假设双方距离很远,弓手直接怒射,法师开无敌,无敌后弓手放毒然后金蝉脱壳,白射法师4秒,弓手无敌的时候法师会不断在弓脚下放大火,弓手无敌完后马上跑出去立刻冲击加平射挂掉法师。  VS祭祀祭祀优势很大,弓手获胜渺茫, 祭祀&弓手 开场祭祀会跟弓手拉距离,聪明的祭祀1开始不会放蛇和蛋,具体为什么后面说……开场祭祀会乱跑,不被弓手先手冰,弓手平射几步跑没用,祭祀有鬼步移动速度比弓手高,还可以丢个贯气就拉过来狂K,弓手只能跑远在脚下放毒然后在祭祀放领域拉人前金蝉脱壳,祭祀会马上丢个贯气再过来在弓手旁边下蛋+放蛇,要知道虽然弓手在无敌,但是龙拳和七伤仍然可以上状态,翔霸下去的话仍然是N连击,接下来祭祀丢个七伤然后跑开几步,等待无敌结束马上看弓的反映做对策。为什么在弓手无敌的时候放蛇和蛋在弓手旁边呢?就是为了让弓手难放冰,假设弓手马上放冰,肯定会冰错蛋或者蛇,冰错的话弓手没冰了,无敌又在冷却中,祭祀直接领域拉过来就是翔霸,弓手倒地。祭祀又有鬼步,弓手是跑不过祭祀的。假设弓手不马上在脚下放冰,祭祀又在几米以外的地方,弓手上前去冰,但是上前的话祭祀会迎上来一个龙翔N连击,配合蛇的攻击,弓手必死。跑开的话直接用领域拉过来翔霸,弓手放冰会被翔霸打断,虽然冰没动作但是还是会被打断的,知道翔霸施放速度的人就会体会到了,而且冰现在有BUG,1秒后才起效,就算被祭祀拉过来后用冲击弹开,这些操作里,祭祀一直在蛋的领域,回血很快的,受伤不多,即使一被祭祀拉就弹,还是会被追上,因为祭祀有鬼步,这就是弓手的噩梦。67  VS骑士弓手优势大,弓手&骑士  理论上可以先手冰,3秒在骑士脚下放雷,开点放毒,标记,25米怒射,然后反向跑,骑士会追你,最好让骑士踩毒而不是绕道走,因为踩毒的时候的伤害,骑士的反对毒是无效的,只会白白掉血,要知道,弓手的毒,10秒每2秒掉700多血。10秒就是掉3600+,骑士的防高,10秒的毒的损耗就等于一个怒射加冲击了,而且不会被骑士反伤,还是非常攒的,所以利用毒来消耗骑士的超级HP量是非常关键的。骑士中毒后会追弓手,会在8米的距离上去猛袭+盾晕+光华+平砍,这样下去会砍掉弓手三分之一~半的血,这样就没有跟骑士P下去的资本了,所以必须不能中这一下,怒射是30M,当雷爆消耗骑士的强行开盾后,骑士会挨一次怒射,踩1次毒,弓手必须平射两下后大约在骑士跑到离自己15米的时候反向跑,注意掌握好距离不要被骑士猛袭到,否则接下来会被狂K......注意,跑的时间是无敌后冰冻刚好能放就行了,冰冻18秒冷却,7.5秒的冰冻我算你8秒,怒射完平射几下3秒18-8-3=7秒,跑的时间基本3秒,然后7秒-3秒=4秒刚好放无敌,无敌4秒平射后冰冻刚好又能放,然后接下来又是一轮攻击,注意第2论攻击效果不明显,因为雷爆时间还没到,所以先毒,放个箭雨再放冲击,推骑士8米后待第3轮的攻击,所以这些操作一定要精准而熟练,主要是不要让骑士轻易接近你对弓造成伤害,由于PKC是圆的,所以不能一直直线跑,肯定要被追上点的,所以这就看你的走位是否够飘忽了。  实际上,弓手是很难先手冰到骑士,为什么呢?很多同学认为,开场只要在自己脚下放冰就行,就算骑士盾晕你也始终要靠近的吧?我的回答是否定的,经过N次实验,骑士开场只要不停跑动,你是冰不到他的,你在自己脚下放冰,也是没用的,骑士只要开场猛袭过来,冰在猛袭经过的时候是冰不到骑士的!换言之,猛袭可以穿越冰而不被冰,不知道这是不是BUG,但是却是真实地存在,猛袭8米推进6米,加起来就是14米,骑士只有到了14米的终点才能踩冰有效果,但是这个时候冰已经在骑士身后!这个地方比较麻烦,这样的话只有赔上个金阐来冰骑士了,然后放毒和雷然后跑位拖下时间,等下1轮再做先手冰的攻击。  弓手放冰是有被对方打断的概率的,这就没办法了,最好在跑开点确定不被攻击的时候放,不过这个时候就要多挨骑士打几下,一般来说,100全体骑士血3.3W左右,杀骑士会被反掉5000+的血,100弓一般有1W血左右,也就是说你只能被骑士砍5000血。具体怎么操作就看个人了,弓的操作还是比较烦琐的,PK需要做大量练习才行。  不要轻易被骑士放崩裂,这个技能扣35%的移动速度,对游击职业是十分不利的,所以不要轻易被猛袭到然后放迸裂,弓手打骑士,一失足成千古狠,假设被减速,不是大成就是大败。  VS刺客各有优势,刺客=弓手  弓手优势的地方:  基本不吃刺客的散失之域,散失之域范围有限,而弓手是远程攻击,不受其影响  刺客优势的地方:  刺客轮舞挟持对弓手的致命伤害:冰陷阱触发范围2米,雷爆和毒触发范围是6米,但是挟持的射程是10米,在很多情况下,刺客能够直接把弓手从陷阱里挟持出来,不受陷阱所困。  实战:  由于鹰眼是每3秒探一次隐,所以在倒数地2秒的时候开,开场1秒马上探隐,现在刺客的迷失和绞杀暗杀射程都是2米,在毒范围之内。  刺客从15米以外过来,然后准备对弓手攻击  1.假设在自己脚下放个毒然后站毒中间,刺客如果不挟持,直接进来后必然会显形才来迷失,但是这个迷失的效果已经不是晕人3秒了,而是受伤就醒,由于显形,刺客的暗杀技能伤害就低,弓手中一个暗杀后不会死,跑开几步放冰,刺客上来会吃冰,为什么要跑开几步?马上原地冰容易被打断,先跑开再冰被打断的概率小些。如果刺客把冰打断了,那弓手必死,假设刺客中了冰,那接下来弓手就在冰脚下2秒后放雷,跑开放毒,标记,30米读秒怒射,刺客会马上疾奔,现在敏满加力的100+刺客带敏宠闪避有35%,开疾奔的话闪避再加30%就是75%,弓手命中113%-刺客闪避75%=弓手实际命中=38%,弓手假设命中对手,那刺客会没了4/10的血,爆下的话接冲击接平射,那刺客就倒了,假设没命中或者没爆,刺客马上会很快的速度过来挟持弓手,弓手马上一个冲击弹开反向跑,大概在13米左右不会被挟持的时候在脚下放毒+金蝉脱壳,刺客马上近身贴身放散失,这个时候弓手命中会非常低,假设期间中了刺客的毒,还扣15%命中,非常恶心,金缠完马上接冰,如果冰被打断的话,弓手就完了,就算放了冰,现在陷阱都有1秒延迟,1秒内刺客会放绞杀打你,这个问题会很麻烦。所以第一次怒射是否命中和毒是否能够尽量消耗刺客的血很重要。关系成败,第2次冰会非常麻烦。金缠还有BUG,有时候不是换位而是直接到刺客身边,给刺客更大的利益。  2.假设在自己脚下放个毒然后站毒中间,刺客直接挟持然后迷失,弓手也是很无奈的,马上冰容易被打断,无敌平射的话,刺客会马上散失+疾奔,让平射基本无效,无敌完后刺客移动速度比弓手高,追上去打很容易,冲击伤害低又未必能中,弓手更亏。  3.假设弓手乱跑,随地丢毒再跑,等刺客显形,我想那也是没用的,刺客记住弓手跑过的路线,不要踩上去,挟持过来迷失,就看运气了,被冰的话弓有胜算,虽然不太大,这前面也说过。如果冰被打断,那刺客连一套技能下去弓手就差不多倒了。  PS:为什么弓打刺客越来越难?首先就是冰陷阱存在的弊病,虽然没动作了但是还是会被打断,而且延迟1秒后才冰,其次就是开放了宠物系统,让敏力刺客带敏宠,闪避更高。所谓的弓手克制刺客,只是探隐而已,被探又怎么样?火拼?火拼的话弓手直接被潦倒,冰?可以打断再加上延迟……就算给冰到又怎么样?刺客强悍的闪避……迹奔的机动性+挟持,弓手会很难受,冰是否被打断,怒射命中与否,运气成分比较高。  VS牧师牧师占尽优势,弓手胜算很小,牧师&弓手 所谓知己知彼,百战百胜,先分析下战略要点,和牧师是如何克制弓手的  1.弓手招牌冰冻被破,不容易冰冻到远程职业,想冰到就得赔上个金阐,但是2个招牌技能后会非常被动,因为牧师还没出手。  2.弓手全职业最毒的毒被破,弓手花费大工夫让对手踩的毒陷阱,会被牧师用个洁净术瞬间消除,试问你让牧师踩毒花的时间多,还是牧师解毒花的时间多  3.牧师有庇护,基本直接减免40%伤害,牧师善于打消耗战,不怕跟弓打消耗,100弓手怒射100牧师,才能打出2300的伤害(不爆),而且弓手不像战士,持续砍,装备好战士就能赢,让牧师来不及回血,但是弓不同,因为弓的特点是消耗战,远程打猥琐,伤害打打停停,OK刚好,牧师在这些间隔时间刚好回血,几乎成了一个打不死的小强。  4.由于冰冻牧师后,无敌4秒才能够活动,所以只有3.5秒让弓手放陷阱,所以很麻烦,时间太短,有时候由于弓手是远程换位,还要跑到牧师面前放雷再跑远,没时间,冰冻被严重削弱,由于连锁反映,雷也几乎废掉,又由于牧师有洁净,毒也要废掉。  由此可见,弓何优势之有?  弓对牧师,实在无解,只有拼下运气了,由于牧师是远程,所以肯定要赔上金阐来送牧师个冰,开常冰放脚下马上金阐,然后再怒射,毒就不要放了,雷在时间允许的情况下就放,冰后4秒速度标记,30米读秒怒射,由于射程差距,牧师要跑上前点才能攻击你,所以怒射完后只有马上接冲击,博下运气了,都出爆击才有可能胜利,否则跟牧师打消耗,根本打不起!2个攻击技能后只能平射,完全不是牧师的灼破+回血的对手!除非装备好2个技能后能够跟牧师拼DPS了!  总地来说,由于弓手冰冻陷阱巨大的缺陷,给弓手造成了很多麻烦和问题,导致影响其PVP能力,希望后续版本会解决这个问题。&
近期游戏热闻怪物猎人2g 连射弓则么样 咋么感觉是最不中用箭 人家扩散还比他多 是不是连射是对付小的 扩散是打大怪物的_百度知道
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怪物猎人2g 连射弓则么样 咋么感觉是最不中用箭 人家扩散还比他多 是不是连射是对付小的 扩散是打大怪物的
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也不可以这样说的啦,连射做好用来点部位,像是打头啊之类的事情扩散去打就很危险了(贴着怪的头,不危险才怪呢)。贯通用来打大的就很不错,扩散我就不是很喜欢用了。连射用来打那些高敏的怪也不错,只要抓好落点,效率比扩散乱射快多了。
愿LOLI之神保佑你……
采纳率:21%
扩散属性的~~按照箭枝的飞行轨迹看,应该适应于纵向宽度较大的怪物,那样,扩散出去的弓箭,可以最大范围的攻击到被攻击的怪物身体!连射属性,按照箭枝的飞行轨迹,实际上是好几只弓箭,层叠的效果~那样看来,很适应于射杀身躯较高的了~·
扩散理论伤害是超过连射的,但是没有一种怪物身材是平板而且弱点部位面积超超大的吧,唯一能保证全弹命中弱点的只有连射,虽然倍率低,虽然超近距离扩散打击不是很小的点也能全弹命中,不过就发挥不到最大威力了,实际上对大型怪物不考虑属性的情况下威力大小的顺序是贯通(这个倍率高,别的真比不了)&连射&扩散 要是以属性为主或者异常攻击的话,那么扩散确实要超过连射,因为不需要考虑什么最大伤害的距离啊蓄力等级啊之类的因素,单看箭数量了。打小怪别的弓都不如连射,部位破坏,连射的效果都很好,把握好了甚至可以锁怪,能锁怪的只有连射,因为别的射击方式无法保证同一部位短时间内造成大量伤害。
连射说真的是最费的当然是贯通的好,输出高扩散也不错,连射就想事竖着的扩散,很难控制
不懂莫装X哎难控制就是费那只有金手指才是不费的
12+5+4(21)
12+5+4+2(23)
4+5+5+5+4(23)
4+5+6+5+4(24)
4+4+4+4(16)
5+5+5+5+5(25)
5+5+5+5+5(25) 这个是wiki的资料 对应的是怪物猎人ol 应该数值是一样的吧 要是不一样就白说了 说的不对大家不要见怪 第一个是伤害数值 第二个是状态数值 就拿lv4级来说 可以看出来贯通的伤害是最高的 但是很少有怪可以穿6下 扩散伤害和连射差不多但是扩散如果保持5箭全中的距离 是很危险的 尤其作为弓手来说 状态伤害来说 扩散是最强的 打毒瓶 麻瓶 眠瓶是最好的 在ol里面 我最常用的是连射弓 因为很安全 基本都是4箭全中 而且某些怪可以锁头所到死
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