为什么冒险岛2吧感觉没人玩吧里的人都玩的那么大

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爱玩“杀人游戏”原因
“杀人游戏的魅力”
一、杀人游戏的社交平台功能
现代社会人们缺乏有效的沟通交流手段,大家总是在一种相对封闭的保守意识中扮演着那个职场和生活中的我,随着生意伙伴和同事越来越多,却发现志趣相同的知己好友越来越少。年少时那种振臂一呼,应者云集的感觉离我们越来越远了,普通的交际和应酬不但不能给我们沟通的快乐,反而会给我们一种疲于应付的劳累。而杀人游戏这种融胜负,聊天和角色扮演为一体的语言智力游戏为我们提供了一个酣畅淋漓的社交平台,在这种环境下,所有人可以很自然地做到知无不言,言无不尽。自由自在的表现自己,近距离地观察大家,你可以迅速了解一批人同时被一批人了解。彼此欣赏对方的风格和才华就可以成为朋友,这样简洁有效的交流方式是别的社交平台无法比拟的。
二、杀人游戏的休闲娱乐功能
杀人游戏作为一款成熟的经典游戏,包含了优秀游戏的所有六大特征,它们分别是:
对抗强烈的胜负世界:人类的本性是渴望竞争的,优胜劣汰既是丛林法则也是当今的社会法则。更高更快更强的奥林匹克精神就是竞争实质的生动写照。对抗和竞争是人类进步的必由之路,只有胜负分明的游戏才能激发人们的探索欲望和求知精神,是确保一个游戏长盛不衰的前提条件。
变化复杂的游戏技巧:这一点要求一个游戏有足够大的内涵或者说容量,在看似简单的规则下给了玩家巨大的发挥空间,以自身的特性和能力演化出适合该游戏规则的游戏技巧,这种技巧必须是可以与时俱进不断完善的,即使素质再高的优秀玩家也不能穷尽该游戏的种种变化。
泾渭分明的玩家层次:人们是需要自我实现和自我满足的,游戏应该帮助人们达到这个愿望。一个优秀的游戏应该像一张完美的试卷,在他面前,所有人的游戏水平呈现出明显的正态分布或者金字塔型分布,因为游戏是需要高手需要明星需要偶像需要领跑者的。
触类旁通的由技入道:玩好一个游戏,玩家必须具备该项规则的专向素质要求。其中有的素质要求也是社会生活中一个成功的人所必需的要求。所谓“触类旁通的由技入道”就是可以通过游戏感悟人生,最后达到“成功的人生不过是另外一场胜利的游戏”的境界,这就是道的境界了。
雅俗共赏的大众参与:一个优秀的游戏应该有不同的卖点,对各种性格不同层次的玩家有不一样的吸引力。每个人都能以自身特点为依托找到自己想要的乐趣。这就好比一桌丰盛的宴席,尽管有的菜你并不喜欢,但是绝大多数你喜欢的菜能使你对整桌筵席的评价相当高。
精而不滥的运气因素:这里所说的是指一个真正的精彩游戏中他不能欠缺运气的成分,但是也绝对不能在选手没有开始发挥实力的时候本局游戏的胜负事实上已经由运气决定了。
三、杀人游戏的能力拓展功能
杀人游戏在国外已经被用来作为MBA教程中能力拓展的训练部分,对游戏参加者的智慧、思维、推理、口才、表演、领导、协调和幽默能力都有相当高的要求。我们通常可以看到这种情况:一个社会上公认的成功人士在杀人游戏中即使由于兴趣或者经验原因还不算是高手,但是他往往有自己的独到之处;而一个大家公认的杀人游戏高手,必然是大家公认的成功人士。这种现象其实解释起来很简单:杀人游戏的高手必然是一个智慧思维、口才领导能力均臻上乘的人。
四、杀人游戏的自我实现功能
在马斯洛人类需求的最高层面上就是自我实现的要求。杀人游戏提供了一个最好的模拟平台,在这样的平台上,充分发挥自己的能力和才华,翻手为云覆手为雨,指点江山统帅群雄。这种意气风发的感觉在别的地方并不是那么容易得到的。实际上,杀人游戏在某种意义上是一种努力控制别人思维和行动的游戏,当两个人本身是平等的,但你能明确控制住别人的思维和行动,这样的成功感觉并不是谁都能体会到的。这也是杀人游戏的主要乐趣之一。
“杀人游戏”的心里动机
想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
杀手说:一位从事警察工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。
“和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
杀手说:杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。
杀手说:徐小姐坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。
玩“杀人游戏“的技巧
冷静:杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;
语气:杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;
矛盾:事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并不重要,重要的是要避免出现矛盾;
聆听:虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆听发言,是分析别人身份的重要信息。
判断能力:判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。
发言:发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。
撒谎:并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗性是零。
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关注: 2 人她感觉很爽,然后就有了使劲挺的动作,突然喷水。我和她再干时时很舒服。
&br/&我喜欢看到别的阴茎插进去,因为知道她说有过这样的幻想。只好用这方法了。没想到我也感觉很兴奋。
&br/&真觉得自己羞耻!
&br/&有没有同样经历的&span class='hot-word'&夫妻&/span&?好像听那个卖这个器具的女人说她老公也这样,真的是吗?
没有关系的,真的假的都可以交换取乐,只要双方愿意夫妻之间不用太保守,这个时代做坏事的人都可以大张旗鼓,斗志昂扬,为什么夫妻之间的鱼水欢乐不可以正视呢?所以没有问题的,凡事讲究个度,只要别太过份伤了身体就可以了,晚上充分的欢乐可以激发白天的努力工作,只要别玩物丧志就行了。这是个关键。
其他答案(共13个回答)
,只是在很兴奋时,她性很强时我才可以让她用假阴茎,以前用假的插她时,我看到过她喷射出过5cm高的阴精,也就是人们常说的射精,不知大家有没有看过一遍文章,中国70%的男人在性方面都是弱的,所以用假的来满足一下老婆而且都能给双方带来性的快乐,我认为并不是什么坏事,我从不担心老婆用假阴茎而影响真的插入,只要她满足,我快乐,我认为这是最重要的。
其实这要看个人的感受,如果你也能通过这种方式得到满足,为何不这样做?这也是性福呀,但如果你不喜欢,或者你不能从中得到满足,那就另当别论啦,其实真的是好,但它太经...
买一根直径5cm左右白色软橡胶棒,把它割成16cm长的一段。把一头削成光滑的锥体,在距锥体2cm处,挖一个环沟,再在锥体尖处用刀挖一个0.5cm左右的小槽就ok...
烦是属同类同种的阴茎也能插入的,这样你满足了吧
只要你们这样能入睡就让他插得再深些吧。一宿永远不分开。
答: 男人是不是都喜欢瘦子一样的女人
答: 他多么爱你,你又多么爱他。你心里应该很清楚的。给不给他那是你自己的事了。自己的事就自己拿主意吧!其实现在年轻人生活条件好,发育呈普遍提前趋势,而现代的生活方式及...
答: 别让一个小水泡吓倒自己。如果没有不洁性行为,那肯定与性病无关;如果有过不洁性行为,恐惧不能解决问题,赶紧去做个检查!为安全起见,期间与妻子性爱,请使用安全套!症...
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为什么一个人去玩一款十多年前的单机游戏很正常,而去玩十多年前网游就感到怪怪的?
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我就想说现在玩一款十年前的网游究竟还能玩下去吗,还有人在玩吗,在现在一个英雄联盟,守望先锋等游戏盛行的情况下,我想没有多少人会去玩十年前的网游吧,这本身就是感觉怪怪的,但是现在玩一些十年前的...
我就想说现在玩一款十年前的网游究竟还能玩下去吗,还有人在玩吗,在现在一个英雄联盟,守望先锋等游戏盛行的情况下,我想没有多少人会去玩十年前的网游吧,这本身就是感觉怪怪的,但是现在玩一些十年前的单机我想是不奇怪的吧,毕竟有些单机至少现在玩起来也是很经典的。就拿网游来说,这类游戏的特点就是具有一定的时效性,总是一批一批的人在玩然后就会慢慢没落下去,随便淹没在历史的潮流中了,而且网游最核心的便是多人在线,当你玩一个几乎没有人在玩的网络游戏,还会有什么意思,你真的还能玩下去吗,如果除了你之外还有其他一些人在玩,那么偶尔玩一下还是可以的,不过至少从我去网吧的观察判断,几乎没有人在玩以前的网游,大部分都是英雄联盟,守望先锋,还有一些射击类网游。再说说单机游戏,这就没有网络游戏那样的限制了,不管什么时候我都可以去玩,因为它有内容供我去玩,我依然能享受到该有的乐趣,它压根就不会受到时间的限制性,别说是十年前的单机游戏了,就是更远的经典单机游戏现在拿出来玩依然会很有趣,就比如说我现在玩fc上的超级马里奥依然会感觉很好玩,还有一些人就是专门找一些以前没有玩过的经典老游戏当他没游戏可玩的时候。毕竟每一款单机游戏都会有不同的东西在里面,无论你何时玩,在什么地方玩,一个人玩还是和朋友一起玩都能够体验到作者想要给你带来的东西。这也是网络游戏所不能比拟的。所以说了这些,网络游戏是有一定的限制性的,而单机就不同了,无论何时你都可以畅快的游玩。
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,间歇性踌躇满志,持续性混吃等死的小会计
我觉得题主这个问题实在是太片面了,玩儿十多年前的网游怪怪的? 我自己还在玩儿梦幻西游啊梦幻西游十三四年了吧,我没有觉得很怪啊?还有街头篮球,我每次去网吧都会打几局,还在上面冲了不少钱,就连跑...
&&&&&&& 我觉得题主这个问题实在是太片面了,玩儿十多年前的网游怪怪的?&&&&&&& 我自己还在玩儿梦幻西游啊梦幻西游十三四年了吧,我没有觉得很怪啊?还有街头篮球,我每次去网吧都会打几局,还在上面冲了不少钱,就连跑跑卡丁车泡泡堂什么的现在也是有人玩儿的,穿越火线这游戏现在也有十多年了吧?玩儿的人不照样还是一大批?虽然DNF现在不如从前火热但玩家也依然不少啊。英雄联盟作为当下最火的网游,也是走了近十个年头了。&&&&&& 网游的寿命是很难确定的,虽然十多年,有更多的网游寿终正寝甚至关闭了服务器,但例如我之前举得这几个例子,你其实甚至都没有意识到这些游戏竟然已经出了十年了,这就是它寿命长的一个体现,有些网游只运营了两三年就关服倒闭,你回想起来却像过了一个世纪,这其实只是游戏的热度在作怪,一个游戏天天被人讨论你自然不奇怪但要是一两年都没人提及你就会渐渐遗忘它。&&&&&& 再说说单机游戏,优秀的单机游戏制作其实要耗费比网游更多的心血,像GTA3、暴力摩托车、求生之路2我电脑到现在还有,单机游戏是一种永远都不会过时的游戏,因为这是自己的世界,你的满足感与竞技无关,与其他玩家无关,只在乎游戏的制作和剧情,像流星蝴蝶剑现在也依然有不少的玩家,尤其是有些单机游戏可以奉为经典,值得一遍一遍的玩儿,像海贼无双、幻想三国志、虐杀原形、最终幻想、古剑奇谭都是我玩儿了一遍又一遍都不会腻的游戏。
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一款单机游戏,设计出来就是那样的了,所以不会需要什么更新,而且要知道单机游戏,游戏的模式是在里面的,跟网络游戏是很不一样的,。就比如红色警戒吧,这款游戏就是这样的,很多的玩家一直都在玩,偶尔...
一款单机游戏,设计出来就是那样的了,所以不会需要什么更新,而且要知道单机游戏,游戏的模式是在里面的,跟网络游戏是很不一样的,。就比如红色警戒吧,这款游戏就是这样的,很多的玩家一直都在玩,偶尔无聊的时候也是会选择玩一玩的,我一直就是有这样的回顾的爱好的,自己电脑里面,U盘里面都放了一款红色警戒2的游戏在里面,因为这个游戏是真的很好玩的,游戏里面的模式,战斗的乐趣,一直是给我很大的吸引力,单机游戏,当然就是一款一个人或者是可以在局域网里面进行多人联机的游戏了,这样的游戏不需要联网也能玩,所以游戏也就没有了服务器的约束了,很多的单机游戏里面都是有一定的漏洞了,很多的玩家对于这样的单机游戏的bug是十分喜欢去寻找的,单机游戏就像是一块宝藏,等着你们去寻找的,所以玩家玩的时候,每次都有新鲜感,而且不会被游戏里面别的玩家给影响。但是对于网络游戏就是不一样了,很多的网游火热的时候有很多的区,但是在后来,就变成一个个的鬼区了,根本就没有人玩,自己要是玩的区不适那种比较受欢迎的地方,就很可能是找不到匹配游戏的玩家,这个是最尴尬的,也是网游的致命弱点,一旦玩家大批量流失了,就没有人会去玩了,这是很多的人都不愿意去玩一个过时的网游的主要原因。单机是不需要考虑别的玩家的,但是网游就不一样了,都没人陪你玩,感觉还能不怪吗?
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当然会感觉奇怪啦,你想象一下,有一天,你满怀热情的去寻找自己当年的回忆。于是你非常激动的登上了以前最钟爱的那个网游,当然他可能还存在,但也有可能不存在。假设你很幸运,他依旧存在的话,着你颤抖...
当然会感觉奇怪啦,你想象一下,有一天,你满怀热情的去寻找自己当年的回忆。于是你非常激动的登上了以前最钟爱的那个网游,当然他可能还存在,但也有可能不存在。假设你很幸运,他依旧存在的话,着你颤抖的手用鼠标点开那个你熟悉的服务器,画面打开,一切都是那么熟悉。熟悉的街,熟悉的树,熟悉的……慢着,好像少点什么,大街上一个人都没有。玩单机游戏就不一样了,有一天你想起了自己那个熟悉的游戏,买了光盘或者从网上下载到了资源安装完毕后,你打开了那个游戏。还是熟悉的声音,还是熟悉的画面,还有你喜欢的那些剧情,一切都跟你第一次玩这个游戏的时候一模一样,你陷入到了美好的回忆之中。看出差别了吗?网络游戏和单机游戏的性质是完全不同的,网络游戏重点就在于人气,有了人气才会开展各种各样的活动,就好比说有一些打军营的,我记得好像要五十个人还是一百个人才可以开一场,你整个服务器才一百个人,和谁去开?而且去参加什么任务的时候,组个队都困难。单机游戏就不一样了,他的画面,制作,和主角的装饰和故事剧情,都很饱满。本来就不需要人气来支持,自己就可以运行。但是也有一些非常好的网络游戏,虽然原版的游戏早就停服,但是这个游戏的人气还是非常旺。那就是传奇,只是后面出的新版本总是坚持不了太长时间。时代在发展,社会在进步,网游当然也不能停下他的脚步啦。
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,月上柳梢头,人约黄昏后。
这很简单,单机游戏是一个人就可以玩的,而网游是需要很多玩家一起玩才有意思的。而且单机游戏本来就是为一个人设计的游戏,当然你可能会说cs1.6,可是cs1.6不是可以联机局域网和朋友一起玩吗?在我看来单...
这很简单,单机游戏是一个人就可以玩的,而网游是需要很多玩家一起玩才有意思的。而且单机游戏本来就是为一个人设计的游戏,当然你可能会说cs1.6,可是cs1.6不是可以联机局域网和朋友一起玩吗?在我看来单机游戏就是一个人玩的游戏。所以不论这个游戏的年代有多么久远,有的人就需要单机游戏所以这很正常的。而网游就不一样了,现在的的网游更新的太快了,新的游戏有源源不断地开发出来,包括腾讯就在搞游戏的合成层面的开发,比如网游的手游版桌游版这必然导致一部分玩家的流失。如果这个游戏没有火10年,10年过后,你登上那个网游,发现地图里面人都没有,全是怪物。没有人可以PK,没有人可以组队,没有人可以一起聊天打架。那么这个游戏玩着还有什么意思呢?比如你登上cf,发现cf竟然半天找不到一个可以用的房间,也许只有寥寥几个频道有人,再也无法像以前一样玩各种模式,也许只有团队和爆破可以玩。听说现在cf都出人机模式了,也许就是因为玩家数量的不断减少吧。你登录上lol,想玩一把排位,可是匹配了30分钟,心中对曾经的怀念也就慢慢被磨平了。这个时候你可以选择开把人机,选一个盖伦,从哪里开始就从那里结束。这个时候还不如你玩单机游戏,毕竟单机游戏不用占带宽,单机游戏可以一个人玩智商,玩逻辑,沉迷在打电脑之中无法自拔。当然了像cf,lol,dnf这些游戏看最近的趋势,起码火10年不成问题,那么你玩10年前的这个网游也不是怪怪的。而真真的怪怪的是你玩那种早已埋藏在人们心中的游戏,比如传奇等等。而且,游戏公司开发游戏是为了赚钱的,一个游戏最起码的运营和维护是需要耗费资金的,而一旦没有了用户和用户的消费,那么游戏公司也可能就会停止维护这个游戏甚至是关闭服务器了。所以,可能你连游戏都登录不上去,怎么能不怪怪的?
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我最近沉迷一个单机游戏,扫雷,是的,就是扫雷,你没看错,我这两天玩了快三百把,尽管99雷的胜率还是为零,但是还是玩得不亦乐乎,扫雷这款单机游戏也算得上是经典中的经典了吧,我开会的时候玩,晚自习...
我最近沉迷一个单机游戏,扫雷,是的,就是扫雷,你没看错,我这两天玩了快三百把,尽管99雷的胜率还是为零,但是还是玩得不亦乐乎,扫雷这款单机游戏也算得上是经典中的经典了吧,我开会的时候玩,晚自习的时候玩,还是觉得玩不腻,我觉得挺正常的,周围的人也觉得没什么,虽然不会跟我一起玩,虽然被炸得一点脾气都没有,虽然很想跟别人说玩扫雷的一些事情,尽管没有人愿意听我讲这些,但是我自己玩的时候,真的觉得很好玩啊。但是,我想想我好多年前年玩的那个网页游戏,叫。。摩尔庄园,你们还有印象吗?其实就是一个鼹鼠庄园,按故事情节做任务什么的,当时真的是沉迷这个游戏,无法自拔啊,同同学一起做任务,一有空就去喜马拉雅山顶(应该是叫这个名字)比赛滑雪,没事就跳跳水做做冰淇淋,好开心的,后来,大概是小学毕业还是什么时候,我不太记得了,反正后来就慢慢没玩了,我跟我的朋友们也越来越远,说不清楚是为什么,但事实就是我们再也不能像从前一样组战队做任务了,再也回不去了,也再也不想回去了。很久之后,我账号密码都忘记了,就重新申请了一个号,一个人跑到喜马拉雅山顶去滑雪,那个山顶还是很多人,但是那个时候我已经是18岁的大孩子了,再不是八岁的小学生,而且说真的,一个人滑雪,或者跟现在8岁的小孩子一起滑雪,真的很无聊啊!!(刚想找配图的时候不小心进了摩尔庄园贴吧,天呐,逛一逛简直要感动哭我,过去的朋友真的找不到的啊!!!)
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这就是个体与群体的不同。单机游戏,你就自己一个人默默地玩儿,想怎么玩儿怎么玩儿,怎么开心怎么玩儿。网游就不一样了,网游需要联网,是多人在线,需要互动,需要交流,需要社交。网游不是一个人的游戏...
这就是个体与群体的不同。单机游戏,你就自己一个人默默地玩儿,想怎么玩儿怎么玩儿,怎么开心怎么玩儿。网游就不一样了,网游需要联网,是多人在线,需要互动,需要交流,需要社交。网游不是一个人的游戏。网游里有着各种复杂的关系,比如最常见的师徒啊,情侣啊,或者是帮会啊,队友啊,敌友啊,谢谢都不是靠自己就能完成的。正所谓年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。再去玩十年前的网游,早就是物是人非,当初陪你一起浪迹天涯,笑傲江湖的那些人早已不再,可能游戏再一只更新,有新的玩儿法,新的创意,新的玩家,一切都是新的也会让人倍感陌生。很多有着念头的游戏,比较老的服务器都属于养老服。或是一些老玩家转到其他的新服,或是可能已经a了,不再玩这个游戏了。我钟情一款叫做剑网三的端游,算起来这个游戏也好些年了。在剑网三的亲密度最高级叫做生死相随。但是剑网三流传着这么一句话,就是第一个和你生死相随的人,最后一定会相忘于江湖。我不知道是不是真的,因为这个游戏我已经a了,并且没有再回去玩的欲望,因为再回去,会发现当初你的那些故人早就各奔东西,再回去一切都要从头开始,何必呢?另外一些就是网游服务器荒废,过时或者不符合主流,就没什么人玩,节奏太复古了,跟不上。其实游戏嘛,就是开心就好,你本身抱着娱乐的态度去玩儿游戏,感觉开心就是玩儿游戏的最终目的,感觉怪怪的,就放弃这款游戏,换一个嘛。
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因为单机游戏不会变,但是网游的更新速度飞快。因为单机游戏可以一个人玩,网友却是互动性极强的游戏。更新问题:对于一个网游来说,别说十年之后去玩,一个月后去玩会发现有些活动看不懂了,半年后去玩会...
因为单机游戏不会变,但是网游的更新速度飞快。因为单机游戏可以一个人玩,网友却是互动性极强的游戏。更新问题:对于一个网游来说,别说十年之后去玩,一个月后去玩会发现有些活动看不懂了,半年后去玩会发现多了一些新功能,一年后去玩会发现自己已经完全跟不上了,两年后去玩会发现已经不认识这个游戏了。CF一年不玩发现全世界都是英雄武器了,各种新模式各种看不懂了;冒险类游戏半年不玩发现自己的装备已经被甩了20条街追不上,半年前还算高的等级也跟不上时代需求了;总之就是技术类的网游一段时间后不玩就会看不懂新模式新地图新操作等等,装备类网游半年不玩彻底脱节。但是单机游戏无论你什么时候玩都还是不变,十年前打开牧场物语是这么玩,十年后打开还是这么玩,除了熟悉的场景外,还能因为自己玩过,更了解某些时候该怎么操作,同样的地方可以玩得更好,更加增加成就感,此外稍微在网上查查说不定还能找出一些以前没发现的东西,亲切之余还有发现新大陆的喜悦。玩家人数方面,网游是互动性极强的游戏,和认识的人一起开黑,和队里的人一起刷副本等等,都是网游的一大乐趣,而久没上之后,游戏还在那里,认识的人却不在线了,再去认识新的人?没有那个动力了,没有认识的人,网游就很难显得有趣。单机游戏因为本来就是设定给一个人玩的,就不存在这个问题了
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为什么一个人去玩一款十多年前的单机游戏很正常,而去玩十多年前网游就感到怪怪的?
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