为什么王者荣耀刷胜率的胜率总是50

队友要求发胜率 王者荣耀600场0%的胜率是什么水平
11:19:11来源:作者:
  排位赛选择时,有一个比较有意思的细节就是玩家可以发送自己所选择的英雄胜率,可以让所有的队友看到使用场次以及胜率。这一项也是选人阶段经常要求发的,梧桐就经常遇到一些队友,要求发生率,仿佛你把胜率发出去他心里就踏实了。(文章最后有彩蛋)
  总所周知,英雄场次玩的越多,越接近50%,这也是大的平衡,当然也有几百场甚至上千场的大神存在,但是毕竟是少数。像下图中的2000场胜率68%的,,已经算是相当不错的战绩了
  像这种2000场52%胜率的鲁班已经算是比较正常的了。这三种玩家一定是那种大大方方秀胜率的玩家,
  然而下图这个就略显尴尬了,图片稍微模糊点,各位看官体谅一下,首先要求庄周发胜率,这里不得不提一句,韩信自身使用了32场胜率0%,也是个神坑玩家,然而当庄周发出战绩时,尴尬的却是庄周了,593场胜率0%。这也是王者荣耀中的一朵奇葩。
  各位看官注意了,彩蛋来了,王者荣耀终极大神登场,、、韩信总场次10608场,综合胜率仅有1.28%。原来经常匹配到的神坑竟然真的存在。梧桐都怀疑这是不是内部人员用来平衡胜率的账号
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体验服爆料
英雄皮肤情报王者荣耀: 有没有发现排位大都是50%胜率? 这都是套路啊!
玩回王者荣耀的时候,最常听见的就是大家抱怨排位坑,坑到什么地步呢?你敢连胜就敢让你连败,你敢超神队友就敢超鬼,你能杀队友就能送,你能送的时候对面更能送,往往不管你怎么努力,大部分情况下匹配胜率都是在50%转悠,其实这个结果,跟天美的算法有关。
天美有一个特殊的运算机制,排位后你的数据会上传出去,然后通过匹配系统筛选队友,而这不是随机或者是强强联合,而是一个积分制度。
上局胜利的人数据会高一点,输掉的人数据会低一点,然后把这个数据尽量压在一个数值以下,比如说你上局数据拿到9,系统就可能给你匹配一个数据3的,尽量让两边的平均分一致,然后让你们去打,这就是为什么连胜的人经常遇到坑队友的原因,你胜的越多分数越高,队友的分数也就反之越少,一个个坑货排过来,总有一个能把你坑到的时候。
这就是为什么大部分人匹配胜率只在50%浮动的原因,天美不是在连胜后就开始坑你的,而是在你胜了之后就开始坑了,也因为这样,所以网上那些故意输掉比赛的套路,某种程度上还是有一定道理的……
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今日搜狐热点《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!王者荣耀排位连跪定律解析 排位连跪原因分析
王者荣耀系列软件最新版本玩王者荣耀上王者段位是很多小伙伴的目标,但是很多小伙伴应该发现了一个问题,那就是你单排的时候,如果你获得三连胜或许四连胜后,后面就会就一直连跪,跪到你想删,胜率总是慢慢接近于50%,这就是大家所说的王者荣耀排位连跪定律,今天小编来告诉大家怎么摆脱这个排位连跪定律。 王者荣耀排位连跪定律分析
上面说到的情况小伙伴们都有遇到过吧,那是不是职业级水平的玩家,可以一路带4猪压5狗连胜到王者呢?小编研究了一些王者段位朋友的数据,发现他们虽然胜率很高,但是每场比赛的数据其实并不是很漂亮!
此后我深入的研究了一下排位的匹配机制问题!只要是机器匹配那就可以找到根本 首先,在连胜以后比如五连胜以后,一般都会输掉了,或者三连胜就输掉了。一位此后匹配的要不是坑,要不就是小学生。那么这里拿5连胜为例,方法很简单。如果你拿到5连胜以后:尽量人头让队友拿,不要拿太多的头,保持一个很低的评分!因为我发现那些冲级很快的人,都是数据不漂亮! 其次,总有一些玩家在一个段位一直徘徊,就是上下,上下,充分很难!后来经过找一些好友的数据,发现她们一直都是徘徊在一个地方。其实解决这个方法也很简单!那就是尽量不要去抢人头,你比如说,一个人所有的伤害都是队友打的,你打了最后一下,那么下次匹配一定是坑或者不会玩,要保持一个低水平! 最后,这一点很重要的,请大家切记! 不可能那么容易让你上到王者,那这没有什么可以赚钱的了。所以你在连胜以后,他坑定会根据机智匹配一些垃圾队友给你,有一个原则:5个上盘评分一致的一队/1个上盘评分极高+4个评分低的 如何避开王者荣耀排位连跪定律
那么这个原则就是连胜后要输的节奏,我们怎么办呢?方法很简单:我们可以去打一下匹配模式,或者其他模式,来拉低你得评分,然后在回来打排位,这样赢得几率更大一些!不要一直玩!这个时很多王者玩家给的建议,其实很管用! 总的来说,要想摆脱王者荣耀排位连跪定律,保证高胜率,自己的数据不能太漂亮,全得靠队友,找人开黑最稳妥,单排玩家注意暂停切匹配降评分!
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百里守约已经在王者峡谷中潇洒好几天了,他的各种数据也都被官方爆出来了,我们来详细的分析一下,看下这个英雄究竟如何吧。
出场次数:
胜利次数: 7020141
稍微计算了一下,胜率是44.8%,貌似是新英雄出来后胜率最低的,大家应该知道这篇文章的中心了
每场平均输出伤害:
每场平均对英雄输出伤害: 65092.13
每场平均承受伤害: 43988.53
每场平均承受英雄伤害: 36909.66
从这个4个数据来看,输出伤害在射手中比较低,因为他不常常去补兵,大多数时候都在蹲着,至于干什么,你懂的,对英雄输出伤害一般,不突出但也不拖后腿,说明这不是他坑的原因,再看看承受英雄伤害,这个数字就比较低了,基本只有输出伤害的一半,这就是团战总是4打5的原因。
普攻伤害: 21667.76
技能1平均对英雄伤害: 0
技能2平均对英雄伤害: 31335.89
技能3平均对英雄伤害: 8418.08
几个伤害里面2技能伤害最高,比普攻都高很多,在射手中技能比普攻高的除了他可能就只有虞姬了,但是虞姬能够一套秒一个脆皮,他能吗?
平均单局击杀: 4.17
平均单局死亡: 3.31
平均单局助攻: 6.01
平均单局推塔: 0.67
这个4个数据相对来说不突出,但也不是很拖后腿,但是助攻应该有bug,上周前些时候他的1技能能够带来助攻,所以显得比较高,推塔数有点尴尬,比其他射手差太多。
分钟经济: 440.74
分钟英雄伤害: 3732.94
Ban率: 3.07%
补兵数: 28.33
mvp率: 9.29
平均mvp分: 746.84
mvp率没到10%,应该算低端的。另外ban率的3.97%应该是不想让队友选带来的,反正我在4,5楼一般都要ban他。
技能2命中率 : 53.15%
技能3命中率: 57.68%
平均击杀暴君数: 0.05
平均击杀主宰数: 0.07
2个技能的命中率和我想象的差别很大。都低了不少,尤其是大招,那么近也会反歪?如果大家都把技术练上去了,命中率应该会提高不少,他应该也会强势一点。
三杀次数: 438708
四杀次数: 43187
五杀次数: 3103
对防御塔伤害: 4641.61
每场平均击杀红BUFF怪: 1.62
每场平均击杀蓝BUFF怪: 0.65
这些数据在射手中都是偏低的,毕竟持续输出能力太低,人头基本都是补刀,要想连续补刀是比较困难的,打塔更不是他的强项,个人觉得他只能替代刺客的位置而不能替代射手的位置,选了他还是再选一个射手吧,你觉得呢?
责任编辑:郑梅钦
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