阿pple平心而论论还是老任的游戏比较好玩

【转帖,极长慎入】对游戏的一些杂感(如果你喜欢RPG,关注中国的RPG游戏,那么就请进来!虽然是个很老的东西了,但是他说的太好了!)
&& 原文作者:& 百度轩辕剑吧&& 星无火&& =========================& 前段日子写的一些乱七八糟的东西,随便看看就好。&&&&本来是写在自己MSN空间里的,没打算发出来,因为算是私人日记,里面不少言论比较偏激。&&&&如果看不顺眼也没必要生气,当作狗放屁就是&&&&&&&&早就想写篇全面一点的游戏鉴赏心得,但却一直懒得下笔。现在临时改成了单休,越来越累,自由时间也越来越少,就算以后能等到恢复双休,到时空之轨迹SC的汉化大概也要进入疯狂期了,必然还是会累到四脚朝天,估计也就更没时间写这些东西了。趁着现在还有点力气,便花了这个珍贵的晚上把此文堆了出来。时间仓促,写的自然也是凌乱不堪,可能很多东西都没有提到,如有哪里需要更正补完,还请补充讨论。&99年守护者之剑外传--无尽的宿命上市,平心而论这就是个利用守1剩下一些零碎素材东拼西凑再加点东西,随便编些简单剧情,在短时间内匆匆制作推出的小作品而已,完全无法算是一线RPG。但我在强烈的守护者之剑情结的影响下,完全无视无尽宿命的任何缺点,疯狂的宣传赞美此作,胡乱贬低其他任何作品,被周围人视作疯子&弱智。&&2000年守护者之剑2上市,上市前的4个月没有一天能睡好觉,期待度之高,比起后来仙剑2、空之轨迹SC都有过之而无不及。玩过之后更是被那极富冲击力的剧情,尤其是那彻底颠覆世界伦理道德的结尾所震撼,那种发自内心的惊愕感过了很久很久都挥之不去。其后更坚固了守护者之剑系列在我心中的神圣地位。&&从初玩守1,到结束守2后的N个月,2年的时间里我都一直坚信守护者之剑系列是世界第一的游戏作品。对一个高中年龄层的玩家来说,这种愚蠢的想法很不应该了,但也能从侧面看出守护者之剑系列确实是非凡之作。&&守护者之剑系列是我第2个盲目崇拜到失去理智的游戏作品,也是最后一个。&99年--01年:系统优秀强大的游戏才是好游戏。&&99年--01年是国产单机游戏的颠峰时期,超级大作不断涌现。先后接触了天地劫、轩辕剑3、天之痕、武林群侠传、幽城幻剑录等一流RPG作品。刚从仙剑情结中脱出又马上陷进更深的守护者之剑情结中的我,便在这一个又一个优秀作品的冲击下慢慢清醒,01年感受过幽城幻剑录之后,明白了两个早该明白却一直没明白的重要道理:一,游戏的娱乐性和艺术性一样重要;二,永远没有最好的游戏,无聊的XX情结只能害自己错过更多的精品。&&&这时期最大的收获就是体会到了&系统&对一个游戏是多么的重要!像守护者之剑那样极端执着于剧情和艺术性虽然也未必就是错误,但毕竟不能所有游戏都那么做,而且艺术性和游戏性并不是矛盾,大可二者兼顾。守护者之剑系列近乎为0的游戏性也确实是个无法否认的遗憾。&&&轩辕剑3,天之痕,幽城幻剑录。这三款游戏之所以能一直在玩家中享有极高的声誉,靠的就是出色的游戏系统+优秀的剧情+优秀的音乐+优秀的画面。平心而论,画面,音乐,剧情,这传统三要素中的任意一项,轩3、天之痕、幽城三作都要逊色于守护者之剑2三分。但最终这三部作品的地位和知名度都远高于守护者之剑2。这就是因为这三作都有很完善的游戏系统,守2却没有,这三作都很&好玩&,有丰富的支线任务、炼化系统、隐藏要素,而守护者之剑2的可玩性几乎没有。&&&游戏毕竟是用来玩的,在轩3、天之痕、幽城之后,再看大部分国产RPG,都已经很拙劣了,那种打开菜单后只有:状态,法术,物品,系统四项的游戏在如今的时代根本已不能再算是游戏,电子小说式的RPG已经被彻底淘汰了。玩游戏,&玩&游戏,&好玩&才是一个游戏的重点。&&&而玩过空之轨迹后再玩轩辕幽城等国产大作,一样也觉得根
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品评校花校草,体验校园广场从风靡大街小巷的街机游戏开始,三国题材的游戏可以说是国内玩家最早开始接触的游戏题材,并且发展到如今依然老而弥坚。不过随着三国题材的泛滥,众多品质低劣的产品让用户诟病不已
从风靡大街小巷的街机游戏开始,三国题材的游戏可以说是国内玩家最早开始接触的游戏题材,并且发展到如今依然老而弥坚。不过随着三国题材的泛滥,众多品质低劣的产品让用户诟病不已,很多业内人士也是对于这类题材不再看好,三国题材游戏似乎已经走入了一个死胡同。不过一款《像三国》的桌游手游最近火爆异常,成功的让这瓶三国老酒散发出新的醇香。而这成功背后所显现的深意无疑值得众多只知道&拿来主义&的厂商们来认真反思一番。
国内三国题材游戏泛滥 品质堪忧路在何方?
平心而论三国题材游戏一开始,并不是在国内兴起的,而是被日本游戏厂商所开发出来。比较知名的就有光荣的《》系列、卡普空的《天地》系列以及经典割草游戏《真三国无双》等。这些游戏无一不是早期三国游戏的经典作品,可以说后来很多三国游戏都或多或少的可以看到它们的身影。
光荣的《真三国无双》系列
再放眼国内三国游戏市场,在很大程度上也是受了日本游戏的影响,早期的很多产品很多都是完全照搬过来。一方面因为三国题材确实很对国人口味。人人都知道三国历史,度高;二来就是素材丰富,可以改编的点太多完全不需要去另外费神去架空历史;最后也是很现实的因素,版权问题不需要担心。故此三国题材的游戏在国内市场庞大,厂商也都是纷至沓来想要分一杯羹。
腾讯的三国端游《》
但随着三国游戏的泛滥,一个很严峻的问题摆在了厂商的面前,空有题材而没有好的创意。不思进取的中小厂商只会拿过来换个皮包装下就可以声称这是全新产品。但现如今玩家已经不是可以随意糊弄的,他们对于产品的要求越来越高。粗制滥造的三国游戏一次次的着他们的忍耐底线,也一点点的蚕食着玩家对于三国题材游戏的那份热爱。出路到底在何方?我们从《三国杀》和《像三国》的成功中可以得以窥见一二。
三国题材游戏未来新趋势 玩法为核心细节为助力
在2008年的1月1日,一款叫做《三国杀》的桌游横空出世并迅速红遍大江南北,巨大的成功也引起了业界的关注。《三国杀》之所以会如此成功主要还是在玩法形式上的。将复杂的三国融入到卡牌当中,趣味的身份设定让战局变化莫测,同时游戏本身不需要纷繁复杂的操作。老少皆宜,随时随地都可以进行的特点也是其流行的诱因。
曾经火爆异常的《三国杀》
如果说《三国杀》胜在玩法,那么《像三国》就是胜在了玩法和细节上。玩法上不同于《三国杀》这类传统卡牌,《像三国》的竞技性更强。游戏中玩法多样有剧情、对战、休闲等多种模式可供选择。玩家可以在曹操、孙权、刘备等这样的历史名人中随意选择作为人物主角来进行对战,这样的主角设定增强了玩家的归属感,并且不同主公都有特定的专属技能,再搭配上众多特效各异的卡牌,千变万化的组合形式趣味性大大增强。
《像三国》卡牌细节亮点颇多
在细节上,3D的游戏界面就让人眼前一亮。只此简单一眼就能让玩家感受到浓厚的三国气息,代入感十足。细看之下卡牌中的人物画风相当精细,将一个个生动的三国人物展现出。每一张牌上至豪杰下至无名小卒都有专业的声优配音,如果只是单纯的将制作卡牌未免太过生硬,加上了个性十足的配音之后,整个游戏都显得灵动起来,细节上的把握堪称完美。正是玩法和细节上的把控才让《像三国》成为了继《三国杀》之后当下最流行的三国题材游戏。
只有如此的细心态度才能赢得下市场,《三国杀》、《像三国》的成功并不是偶然。这些三国手游需要很强的技术还是说你们的团队连这样的游戏都做不了?
答案自不必多言,三国题材游戏要新不是新在表面,而是新在玩法新在细节。做到这一点的三国游戏,不火那才是没道理。ytfasuka的贴吧& 平心而论,任何技术帖都是具有时效性的~咱们来对比帖子 ...
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本帖最后由 eaoson 于
18:56 编辑
不管在当时是多么多么优秀的经典帖子,只要游戏还在更新,涉及技术的帖子一定会过时,而为了方便新人,封了老技术帖避免引起新来的玩家走弯路,处理老帖子无可厚非~&&多说无益,咱们来对照帖子说说技术上的问题,指出几个不合理之处,大家看看是否合理,本次指出的帖子包括49女神,江南,I大等多个技术帖子,盖是因为版本的不同,非黑其本人。
以49的人物评论帖子为例,新版成昆是不是没有六如了,增加了混元天内;孤独求败也即将重大变化,等众多人物的更新,随着时间的推移,如果不做更新,该经典帖子是不是同样变成失效帖子。
再以剑雨江南全武功帖子为例,原文:“评价:射正牛家村后,黄药师给予。加暴,阴内用来堆面板。攻击范围很大,猥琐空挥流最爱。外带高封穴,实战效果还是可以的。不过由于只加一点攻击,所以面板效果不如大力金刚。”
总体评价:B& &&&原文不用我说,弹指是单体强力武功,属性也多+1轻,是非常好的,上述过时。诸如幻阴指、铁掌。大力金刚、天山折梅手(这个我不用多说,原文是C级武功)等评价都是过时的,& &原帖说大力金刚掌是S级武功,铁掌是A,试问,铁掌乃公认最牛武功之一,其作用堪比降龙、黯然,是不是乃S级武功,此处既错误又过时,许多武功都是随着游戏的更新的,因此此贴也渐渐失效。
I大的:“如图,专门开了个难3的档,田归农是240,郭襄是260,胡斐初始排位在他们之间,也就是说,如果组5个轻功260+的,那就能稳稳的把胡斐压到后面去了。”
。这是小欢的原话,上面是小欢的技术帖交大家如何用神掌队木桩飞邪,当时的轻功排序跟现在不一样,因此此帖子也过时了,按照当时的轻来打现在的胡斐很难。
再诸如以前公认的334岛5,是不是糖糖最近的技术帖指出326也能稳定先手。
http://game.ali213.net/thread--1.html 这帖子就算是星河大大的帖子 难道不应该锁了吗? 都过时1年了~
其实还有很多经典帖子的错误之处,没必要一一指出了,说了这么多,其实技术帖都是讲失效的,因此封全队友练法帖子,不仅如此,很多坟帖该封的封,版面老是看到一些过时的帖子被回复挖上来,这都是版主的不作为造成的,不要因为当时帖子经典就放任自流好吗?
PS:建议新手多看小黄书(电子书) 这个是随着游戏过更新而更新的。
说的很中肯
总评分:&人气 + 1&
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说了这么多,大神能帮我过下四大恶人吗
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楼主你说的对,所以以前所有技术贴的加分精华都要取消,还要锁贴下沉,是这个意思对吧。
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as4710067 发表于
说了这么多,大神能帮我过下四大恶人吗
大神,我是菜鸟,有请右面的大神帮过4大恶人,赶紧滴。
Show_hand至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
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建议封了小狼狗的帖子
遥想当年青衫薄
若此生重游&&愿瑕候瑾轩&&谢暮菖兰&&龙舞凌波 结萝绕岩 姜承倩影&&卓系初临~
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其实最后都是为了通关,练队友就是为了通关的,根据卡点需要来练吧,练队友本来就是仁者见仁智者见智吧,我是新人,不知道说的对不对
UID8578765主题阅读权限50帖子精华0积分1633金钱10631 荣誉7 人气84 在线时间9134 小时评议0
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楼主说的有道理。
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然总。。你也来凑热闹啊!
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说句实话,锁帖下沉也就可以了,权限255就有点过了吧?不过实际情况是啥我也不清楚,不好评论
UID5960180主题阅读权限30帖子精华0积分384金钱1151 荣誉0 人气5 在线时间3786 小时评议0
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所以锁之前,不是应该自己先来一篇2016版的再锁
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你不服你也可以写一篇队友的练法,到时候我必定道歉顶贴,说空话有个卵用?
UID2031286主题阅读权限20帖子精华0积分168金钱2676 荣誉0 人气4 在线时间1846 小时评议0
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根据版规,锁江南的帖子是毫无道理依据的,你可以说帖子内容与现版本出入过大,容易误导新人
在和作者协商后,修改或者授权给别人修改,若作者没授权也不修改,可以进行锁帖,但是必须用论坛短消息提前告知作者锁帖原因,并设置回复时限,过期不回会锁帖等等
这些应该是作为一个版主必须要做到的,至于I大是否做到了这些,不得而知,因此以上就事论事,此次事件还希望由S大出面制止
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如果置顶的论坛版规里有规定说什么技术贴过于陈旧什么的就必须锁帖或者删帖之类的规定的话,今天的事大家也无可厚非,但是作为一个论坛管理者,在论坛没有相关规定或不经过作者本人同意的情况下就擅自锁定他人的帖子,这样的做法真的好吗,直接沉贴不行吗?今天大家在说这件事时候有几个人是认为剑雨的帖子没有过时或者说没有任何错误的?还不都是因为很多人都反感作为版主随意处置别人的帖子的这种做法吗?
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as4710067 发表于
说了这么多,大神能帮我过下四大恶人吗
请上传进无量山之前的存档
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本帖最后由 as4710067 于
21:34 编辑
luozhaoyan 发表于
请上传进无量山之前的存档
这配置无法过是吗???&&我也在考虑回去给赵敏练下剑法
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过了的话最好可以顺便给录像我看看&&谢谢
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as4710067 发表于
这配置无法过是吗???&&我也在考虑回去给赵敏练下剑法过了的话最好可以顺便给录像我看看&&谢谢
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UID7981932主题阅读权限20帖子精华0积分172金钱2825 荣誉0 人气-1 在线时间1714 小时评议0
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& &&&不针对任何人,我个人认为,所谓技术贴,最主要的是人物规划的思路。数据固然是会变的,但人是活的,比如折梅手,新版的变化人人都知道,规划时自然会加入自己的考虑。
& & 我至尊是从13年开始玩的,不算太久,但也不是新手了,规划依然会借鉴当年f大的思路,看如何更好的发挥人物的特点,发掘新玩法。只要看过时贴的思路就行了嘛,比如如何最大化发挥某个角色的作用,是抢先手还是靠其他人先压制,全加攻击追求伤害,是注重杀气还是注重上负面状态,等等。
& & 思考的方式是永远不会过时的,玩游戏还是得我们自己来,看攻略最主要的是看思路而不是照搬一份规划,这样我们的水平才能成长,才能打造出属于自己的人物。对于过去的技术贴,可以提醒新人不要照搬,但直接锁死是不妥当的。这次事件是江南和i大之间有私怨,还是纯粹因公而已我不多做猜测,只是为了广大玩家简单说一下自己的看法,希望版主不要如此粗暴的对待旧贴,它们既凝聚了许多老玩家的心血,也对我们现在依然有许多借鉴意义。
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