no总阿尔萨斯加点怎么加点的

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风暴英雄天赋加点攻略风暴英雄阿尔萨斯背景故事暴雪娱乐出品的魔兽系列游戏的主角之一,洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世最引以为骄傲的儿子,白银之手骑士团领袖光明使者的得意弟子。
后来在一连串不死族阴谋的驱使下沦为命运的傀儡,成为效忠于巫妖王耐奥祖的死亡骑士,并将洛丹伦王国化为不死族的国度,最后取代耐奥祖成为新的巫妖王,阿
尔萨斯被视为魔兽史上人格最复杂且最不被理解的人物之一。他的一生充满戏剧和传奇,在魔兽故事中比较受欢迎,而且拥有较高的人气。阿尔萨斯王子曾是洛丹伦的骄傲,但讽刺的是,他最终给这个王国带来的却是毁灭和死亡,杀父、弑师、背叛一切,阿尔萨斯抛弃了所有过往的羁绊,并
最终成为巫妖王。虽然提里奥·佛丁的北伐击败了这位不可一世的亡灵暴君,但如今时空枢纽再次将阿尔萨斯召唤而来,他手握着霜之哀伤,指挥着天灾大军,谁,
又会是下一个献给死亡的祭品?英雄属性生命值:1040(每级+220)生命恢复:2.168(每级+0.457)法力值:500(每级+10)法力恢复:3(每级+0.0976)攻击力:47(每级+9)攻击速度:1.0(每级+0)风暴英雄阿尔萨斯天赋加点推荐肉盾型天赋,怎么肉怎么来,队伍中只有你一个战士时,请好好扮演肉盾角色偏重控制与输出的天赋,如果你们抓人频繁团战频发,可以选择
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风暴英雄 阿尔萨斯天赋技能加点心得 阿尔萨斯攻略
发布时间: 14:23 () 作者:互联网 编辑:洛尘
风暴英雄 阿尔萨斯天赋技能加点心得 阿尔萨斯攻略
& 阿尔萨斯天赋技能加点心得 阿尔萨斯攻略
阿尔萨斯英雄定位
基于我的理解,阿尔萨斯的英雄定位并不是纯粹的肉盾死骑,因为就拿纯肉来说,迪亚布罗、纯肉天赋熊猫酒仙甚至山丘之王都比阿尔萨斯要合适很多。而就如英雄描述那样,&近战型战士&很恰如其分,有点像其他MOBA游戏里的半肉。战场职责我归纳起来有如下几点:
一、搅屎棍。打团时扰乱敌方建制,吸收成吨伤害,尽可能和对面前排(对,是前排)硬刚,控住让对方把控制技伤害甩在你身上,同时利用W技能控住敌方后排,让本方后排迅速秒掉他们,一场团战就十拿九稳了。
二、提供良好的群体减速。不管是团战时候的E技能(能够让敌方团战的全程都举步维艰),还是时候的释放冰龙抓人,都能提供很足量的减速。特别是配合起伊利丹的超强收割能力和控制加伤害天赋(或者诺娃的大招),效果拔群。
三、战场指挥。对的,战场指挥。打完团战,迅速清理本方野区,或者偷对面的野怪,一般都由阿尔萨斯指哪打哪。在确定安全的情况下,开着寒冰暴雨,站在骑士营地的中间先打起来,再招呼队友过来支援。注意,其他MOBA游戏以推塔为主,而风暴英雄是一场资源争夺战。万不可过于恋战。一两个残血敌人逃出视野,就趁他们逃命回城的时间点去拔掉他们的野区佣兵营地,比一路穷追反倒被复活满状态的敌人一波团灭强太多。你一个有肉有伤害的角色去打野,队友也没什么理由去追人了。
四、补刀追单。中后期阿尔萨斯的确变态,落单的英雄被你碰到那就是一个死,落单伦王子的名头不是盖的。具体操作,遇到与你对刚的对方战士或肉盾,那就和他对刚好了,全程开寒冰暴雨,Q都喂给自己回血,卡CD放霜之哀伤的愤怒用来打伤害和回蓝。对方看到血线危险掉头要走,对不起。W留下来教他重新做人。遇到刺客英雄更不虚了。寒冰暴雨减速,对方先手位移技能之后用W定身(特别是抓维拉的时候),Q补刀。就这么简单。
五、脆皮隐身暴露在光天化日之下,迎接他们的命运是被瞬秒。
同时,留意波纹用W把隐身给抓出来也是神技之一,就算没放中,也能提示队友对方隐身的方位。我最大的乐趣之一就是抓诺娃玩儿。总之,隐身单位只要是进了寒冰暴雨的范围,是基本上没有活路的。
接下来奉上自己的天赋加点及分析
阿尔萨斯天赋点法推荐
第一层天赋(1级)
单推冰冻废土。如果没有点冰冻废土的话,阿尔塞斯几乎等于是废了一个技能,而且E技能是阿尔萨斯的神技,打野、减速、抓隐身...因为初始的范围实在是太小了,只有围在脚下的那么一小圈。所以,无论什么地图,什么配置,什么情形(刚出门当然没有顺风逆风),我只推荐这一个。
第二层天赋(4级)
我一般点无尽饥渴。增加续航能力。不仅前期对线的时候可以大大缓解耗蓝压力,而且中后期团战和抓隐身的时候能够增加寒冰暴雨的续航能力,使得在整个作战过程中E能够全程覆盖。这是非常关键的。当然,还有一种玩法是点出增加霜之哀伤饥渴的伤害。这种点法试过几次,感觉效果不如点无尽饥渴好。
第三层天赋(7级)
这一层很灵活,但是我常用的是符文分流。优势是加血提高肉质,与对面近战对砍的时候就不虚了。真的是不虚,昨天一把刚点出这层天赋和对面山丘对砍,单杀之后我还有将近一半的血。
同时,要是你四级技能点的是毁灭之力,争做&就是干&的冰死骑,这一层点湮灭或者冰霜打击,都是效果非常赞的。一个作用于团战,一个作用于单抓,看形势而定了。
死亡之触天赋就是用来活跃气氛的,效果不佳。
第四层天赋(10级)
有大招了。这是一个&妖精哪里跑&和&我要打十个&之间的抉择。按照我之前的叙述,当然更倾向于点出冰龙了。刚升10级的时候冰龙的伤害挺可怕的。经常可以看到对方状态不好的英雄还没做出啥贡献直接就被吹死了。到后期虽然伤害并不算高,但还是能起到一个团控对方血量的能力,还有提供优质的群体减速。也适用于超远补刀,这距离还是挺远的。冰龙还有一个特殊效果是能够让对面的炮塔和城堡停止攻,这对于追杀、推塔、迅速扩大优势真是太好用了。
点食尸鬼的话,享受的是万军丛中取首级的快感、就是干不死我的变态感。就个人目前的感觉来说,还是比冰龙稍微逊色一点。当然,在特定环境下,比如说巨龙郡,点食尸鬼效果就更出色。完完全全可以一个人霸住一座圣坛,对面要是增援的话,招呼队友围点打援。
第五层天赋(13级)
有点纠结。我基本上是法术护盾和冰霜之痕六四开。这个要看对面的火力情况了。要是打到13级,我们被对面追着打,或者势均力敌,当然点法盾了。持续两秒的时间,因此在开团之前注意别被对面的技能摸到,打起群架来,两秒钟50%的法术减伤,就是战斗的胜负手。
当然要是我们追着对面打,点冰霜之痕能够很好的追杀、滚雪球。而且这个技能非常适合在对面相对集中的时候使用。比如说谷这一张图。点出这层天赋那真是一控控一片。先手开团神技
第六层天赋(16级)
如果前期点的是加强霜之哀伤伤害的天赋,这一层点霜之哀伤的盛宴来配套。如果13层天赋点的是刺骨之寒,这层也是点这个以维持一下蓝量。总之,喜欢&就是干&的冰死骑型点出第一个。
我一般使用不朽缠绕。点出这层天赋,游戏已经从中期向后期过度。要是双方还是不分伯仲,那么资源争夺一定是进入白热化。不朽缠绕可以很大程度的提高清野和偷野速度。并且,打团的时候能够稍微弥补一点没有点出食尸鬼的不足,卡CD给自己回血。
第三个死神之拥,偶尔会用,多是在守塔的时候用到。对面召唤出龙骑士、花园恐魔或者带着首领级佣兵来推塔的时候,血线低的时候用死亡残绕来点射残血,清理对面有恃无恐的脆皮。
要是之前的天赋点出的是纯肉型天赋,最后一层石肤术是不错的选择,恶心死对面,让他们望王子而兴叹。
第七层天赋(20级)
我的选择一般是五五开。当游戏还是没有摆脱对峙阶段需要一个口,或者本队已经带起了节奏玩起了虐待,点出绝对零度吧!!冻结1.5秒,减速提高到60%,一举打破平衡奠定优势,或者屠戮生灵草菅人命,靠它了!
如果游戏进入残局,防止打团不慎或者走位不慎被单抓,被一波团灭推光,抑或是局面上本方已处于劣势,点风暴之魂。这时候全队的战术思想便不再是打赢一波阵地战(劣势打不赢或残局风险太大),而是抓对面的落单或打野,然后通过人数优势稳稳当当走向逆转或奠定胜局。此时的绝对零度作用没有风暴之魂大。
纯肉型死亡骑士们点出诺森德军团,尽情的享受食尸鬼饕餮盛宴吧!! (一个一个慢慢吃别噎着...) 此时你就是个永不倾倒的雷峰塔!
风暴之怒不推荐点,性价比太低。
最后,推荐一套我经常使用的一套天赋:
更多精彩尽在 专题:
Heroes of the Storm
发行商:Blizzard
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日风暴英雄阿尔萨斯不同打法天赋加点_乐游网
风暴英雄阿尔萨斯不同打法天赋加点
日期: 10:19:17
作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事风暴英雄最硬的前排阿尔萨斯天赋技能推荐加点_
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风暴英雄 最硬的前排 阿尔萨斯天赋技能推荐加点
发布时间: 12:10 () 作者:互联网 编辑:洛尘
风暴英雄 最硬的前排 阿尔萨斯天赋技能推荐加点
& 最硬的前排 阿尔萨斯天赋技能推荐加点
阿尔萨斯技能讲解:
霜之哀伤的饥渴
激活后立即进行下一次基础攻击,造成额外 100% 的伤害并且恢复 30 点法力值。
解析:阿尔萨斯的被动技能,伤害尚可,可重置攻击,用来打野不错。
对敌方目标造成 94 (+14 每级) 点伤害。能向施放于自身以恢复 104 (+22 每级) 的生命值。
解析:从魔兽争霸中便一直伴随着阿尔萨斯,伤害和治疗效果都不错。
对目标区域内的敌人造成定身效果持续 1.5 秒并造成 36 (+6 每级) 伤害。
解析:阿尔萨斯的主要控制技能,Gank神技,搭配被动和E技能使用效果颇佳。
每秒对附近敌人造成 23 (+3 每级) 伤害。同时每秒减缓速度 6% 最高叠加到 30% 。每秒 10
点法力值,持续至主动关闭或法力值不足。
解析:战场搅拌机般的,黏住了就别想跑!
召唤辛达苟萨
造成 165 (+15 每级) 伤害,减缓英雄移动速度并冻结小兵持续 10 秒,对于建筑物则冻结 20 秒。
解析:必学的大招,敌方塔下开团神技,功效太爆炸,使用需谨慎。
阿尔萨斯天赋推荐:
解析:作为一个近战战斗型英雄,阿尔萨斯的使命就是冲锋在战场的最前线,强化控制技能来控制敌人,可以让远程英雄更好输出,提高团队的整体实力。
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Heroes of the Storm
发行商:Blizzard
类型:即时战略(RTS)
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UID注册时间最后登录积分74阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间1 小时
第一滴血, 积分 74, 距离下一级还需 126 积分
帖子金币79 胜场0 灵魂124 在线时间1 小时
有幸获得一枚《风暴英雄》的内测激活码,先于一部分暴雪死忠粉踏入这款游戏,深感荣幸与不安,荣幸在于之前从没有参加过暴雪任何一款游戏的内测,而不安则是担心多年来的哪一点小存款够不够我用来挥霍买皮肤啊。好在自己视力不行,想想即使买了皮肤也只能给别人看所以,还是别买了。
当年LOL玩了一段时间后嫌合装备木乱整天团战单调放弃之后一直打不起任何精神接触其他的竞技网游,本次试玩《风暴英雄》后才终于发现其实自己内心仍然隐藏着一颗竞技的心,脏啊!不用管出装合装插眼,也没必要一直团战团战团战团战团战团战直到游戏结束,也不像LOL那样喷子多(是因为喷子都没拿到激活码还是?),总之这款游戏无论你是高玩还是手残小学生你都能在里面找到自己的定位,不爱团战就去采集,不爱采集就去打野,如果也不爱打野就去带线,也不爱去带线的话那你玩这个游戏到底是为了什么呢?告诉我。
WOW我一直玩的圣骑士,星际没打过,暗黑嘛,玩过几个通宵但也大部分忘记了,所以进游戏后毫不犹豫的花了10000金币买了一只诺娃,额,这个,主要是作为新手没有搞清楚这个金币有多难得,手抖点错了然后这只诺娃被翻过1次牌子从此就打入冷宫。
阿尔萨斯实际上是我买的第3个英雄,期间玩了个乌瑟尔,乌瑟尔就是个全能奶爸,能控能奶能打,这个英雄以后再说。然后我就看到了咱们悲催的巫妖王,一冲动就人民币走起,然后有了英雄不能还骑着新手小马吧,战狼走起,然后。。。。。然后,这个季度余额宝的份额首度出现收益规模双滑坡。
11:46 上传
阿尔萨斯的定位也是一个纠结,加血(只能给自己加)、持续伤害、冰冻控制、大招召唤,感觉《风暴英雄》的英雄们基本上都是4项全能,但大方向来看,阿尔萨斯还是偏肉一点,他的原则是活得久一点,伤害也就多一点。谁又不是呢?
PS:本文首发游久MOBA论坛,转载请标明出处。
天赋加点分析开始:
1级天赋格挡:貌似是个肉天赋,但是普通攻击伤害都一般,减少50%还是周期性的,真的很凑效么?有待测试。冰霜灵气:降低凛风冲击2秒冷却,这个很不错,如果队伍中不需要你打伤害,首选加此天赋,不然凛风原12秒的冷却很不方便你追杀,当然我也不建议你去追杀,大部分的追杀都是送死。冰霜废料:提升寒冰暴雨持续伤害,队伍中辅助多时首选天赋,伤害还是不错的,但是注意在野外团战的时候引到野怪来攻击你。恢复大师:放弃吧,开场后基本不会有时间去关注恢复之球这个东西,遇到就吃,不能强求滴。
4级天赋身份优势:这是个打野技能,很实用但不推荐,因为有下面这个天赋。永久饥渴:增加霜之哀伤回蓝效果,阿尔萨斯永远都是缺蓝的,没有蓝你什么都干不了,此天赋为4级首选。毁灭:还是那句话,没有蓝你什么都干不了。毒伤:事实上原来没有蓝你还是可以放毒的,选择一下吧,加蓝还是放弃自身技能放1分钟一次的毒?Which one you choose?
7级天赋符文分流:普通攻击回血,首选,没血比没蓝更可怕。湮灭:增加霜之哀伤伤害,如果觉得自己血够用就选择这个吧。。。谁会觉得自己的血够用呢问题是。冰霜打击:霜之哀伤可减速目标1.5秒,看上去也不错,但是霜之哀伤12秒冷却,我想有这个机会去玩1.5秒减速的机会并不多。死亡之触:死亡缠绕这个技能其实大部分都是用在自己身上,打小兵用他很浪费,而且小兵爆炸?能爆炸个什么程度?最多影响一下小兵身边的其他小兵而已。
10级天赋亡者大军:召唤食尸鬼,可辅攻,可牺牲他们为自己加血,很NICE,首选。召唤辛达苟萨:召唤一只龙吐冰造成一些伤害然后冰冻小兵10秒和建筑20秒,推塔首选,但《风暴英雄》中专门分出一个人力去推塔会很傻,打个野都比这强,除非你们队友商量好了一波推,那你就点他吧。
13级天赋法术护盾:获得护盾降低英雄技能伤害,虽然30秒触发一次,但可是被动触发,所以救命的几率还是蛮大的,推荐。百折不挠:减少DEBUFF的持续时间,恩,有待斟酌,逃命时可能会用上,但效果好不好就不清楚了,反正我残血被对方追杀就赶紧加血回头一冰死命跑路,再被控制一下基本上就OVER了,但却一直没勇气点这个天赋,因为我大部分时间都是在追杀别人,不过貌似追人也是有用的这个天赋。的确很实用,但我还是不会点你,不为什么。冰霜之痕:凛风冲击路径上的敌人也会被定身和受到伤害,如果你点了1级的冰霜灵气,建议选择这款天赋,一次冰一大片敌人,逃跑利器,追杀利器,其实我是看到这个天赋才发现凛风冲击本身原来是只能冰住目标位置的敌人的,坑的不像啥了。凛冬:增加寒冰暴雨伤害及消耗50%,绝不推荐,不解释。
16级天赋供奉霜之哀伤:如果你点了7级的冰霜打击这个你就点一下吧,额外覆盖2次普通攻击的减速。不朽缠绕:死亡缠绕作用到敌人身上也可以为自己加血,作用到自己身上加血将提高50%,强烈推荐,这样死亡缠绕加血就不用点自己,点到敌人身上造成伤害又能给自己加血,等于多了个攻击技能。拥抱死亡:每当你的血降低10%,你的死亡缠绕就增加20%的伤害。如果他和楼上的不朽缠绕结合就无敌了,可惜只能选择其中一个,鱼和熊掌友情客串。石肤术:激活一个5秒的护盾,1分钟一次,难道你要点?
20级天赋风暴之魂:5秒快速复活,后期非常非常有用,强烈强烈推荐。风暴之怒:建议点楼上的天赋。诺德森大军:建议点楼上的楼上的天赋。绝对零度:本来打算说继续点楼上的楼上的楼上的天赋,但如果你10级选的是召唤辛达苟萨,推荐使用一下这个天赋,冰冻距离增加两倍还能把敌方英雄冻住之后减速共长达3秒,实在是很酷,但前提是你10级点了召唤辛达苟萨,否则请点楼上的楼上的楼上的天赋。
好,到此为止,过几天再分地图跟大家交流一下阿尔萨斯在团队中与队友的配合,DONE。。。。
很给力!点赞好评!
总评分:&灵魂 + 66&
UID6245214注册时间最后登录积分71964阅读权限99主题精华0帖子胜场11 智力300 在线时间1631 小时
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帖子金币74214 胜场11 灵魂74167 在线时间1631 小时
写的好啊!!!
UID6229721注册时间最后登录积分37阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间6 小时
第一滴血, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
帖子金币32 胜场0 灵魂29 在线时间6 小时
写的不错,我和你的思路基本一样。。不过我大招喜欢学冰龙,毕竟是个小团控
UID8913000注册时间最后登录积分82766阅读权限99主题精华0帖子胜场-21 智力126 在线时间3344 小时
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实在厉害啊
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帖子金币76809 胜场-21 灵魂62219 在线时间3344 小时
支持一下& && && &
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输了游戏,至少我们还有人生
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帖子金币85759 胜场10 灵魂41982 在线时间2358 小时
的确是好分析啊 啊
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输了游戏,至少我们还有人生
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帖子金币85759 胜场10 灵魂41982 在线时间2358 小时
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