求大神指点这少年三国志阵容站位怎么站位

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拳皇98终极之战ol最强阵容怎么站位?站位技巧
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作者:小杜&&&发表于
在拳皇98终极之战ol中阵容中的站位也是非常重要的,那么我们在站位中应该注意哪些问题呢?阵容的站位有什么技巧呢?今天,安趣网小编就来给大家介绍一下拳皇98终极之战ol中的站位技巧,希望在以后的游戏过程中能帮助到各位玩家小伙伴们!现在来说,可能有最强阵容,但一定不是222这样的,关键是现在的火伤阵容,后排根本站不住
留下2个肉有何用?就是像上次玛丽一样,我们区是十一的活动,抽大蛇,冰女这玩意
现在虚无缥缈,会不会出我不知道,但是肯定不是像草一样全火这样的全冰,因为根本没有徽章和秘籍。纵排杀伤,火伤队,有兴趣就搞终极形态,
K、八神、萝卜、草爹、炎克、大蛇。以上就是小编给大家带来的拳皇98终极之战OL最强阵容站位解析,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
拳皇98终极之战OL
类型:动作格斗状态:公测
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状态:公测
类型:动作格斗
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拳皇98终极之战OL
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战力差不多的情况下,阵容的站位决定了你在此次战斗中的胜负。一个风骚的站位会让你在每一场战斗中无往而不利。一个成熟的阵型应该包括:一个辅助 一个奶妈 两个输出 加一个主角。一般情况下,辅助和奶妈是站前排的,女神2的奶妈是奶盾(血厚闪避高)在前排能更容易及时的加血。
辅助的话,想想也知道了。一个辅助如果她的技能没有在整个阵容当中首先开大,那么这个辅助的作用将减少百分之五十,就比如光明神使,她要是比对方阵容先开大,那么我方英雄整体都将比对方先放技能。抢得先机,步步为营。输出一般放后排,具体放哪个位置,还是要看输出英雄的技能特性的。好比 龙之女神,她站的位置一般为中间这个位置,为啥呢?因为她的大招是对目标及周围的英雄造成伤害,要是放左右两个位置她最多只能打三个目标,放中间能打四个目标。利弊立现!Ok,阵容站位暂时先讲到这里,阵容的选择 及英雄的搭配 请关注下期攻略。有详解!阵容千变万化,这里只是其中的一点点,我们要根据对手的阵容变化而改变,没有万能的阵容和无敌的英雄!那放两个我试过的阵容吧,一个神圣,一个珍宝。
(雪之誓言之所以站前面是因为太脆,守护女神技能能给前排加盾形成呼应)
图5 (光明神使主T位置能第一时间开大,月神祭祀加血 龙女输出 金刚敏捷控制在龙女后面收尾斩杀)
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《热血海贼王》伙伴阵容搭配心得 站位技巧
  热血海贼王伙伴搭配 热血海贼王阵容搭配心得 热血海贼王伙伴站位技巧
  转自热海吧abc甘福尔
  一,阵法的基础:我方和对方的出手顺序,普攻加25,大招放完怒气,普攻闪避双方不加怒气这些基本的东西必须要知道,不知道的话根本就没入门,去跟基友交流下,我这里就不赘述了。
  二,PK的基本思路:对于一个数据帝来说,需要做到看着对方主力输出的装备和宝物要能估算出对方输出打我方伙伴能打多少血,我方输出打对方能打多少血,不是数据帝的话只能靠经验来估算了。然后猜想我方伙伴会怎么死,对方伙伴会怎么死,比如你需要知道对面主角一个大能不能秒我鼓舞,如果不能的话,对面主角一个大加物攻伙伴一个普攻能不能打死等等。然后设计阵型让PK按照剧本的设计进行。
  三,PK的前中期和中后期:我个人把105级3进娜美的出现作为前中期和中后期的分界点,这两个时期PK的思路有比较大的不同。
  先说说前中期一些PK的心得。由于前中期主角是主力输出之一,而主角的输出很依赖怒气,所以要做好前中期的PK,对于怒气的理解尤为重要。这里分三部分讲下前中期的PK。1、怎样连续出怒气。2、3鼓舞阵型讨论。3、这个阶段怎么逆袭
  怎样连续出怒气,这部分先撇开PK对阵的问题,单纯来研究下怒气的问题。
  1回合怒气,4鼓舞或者3鼓舞知识或者2鼓舞知识加对面一个送怒都可以。
  2回合连续怒气,常见的3鼓舞阵型,VV柯尼斯加乔巴或可雅。把可雅的位置放在VV和柯尼斯前面并且保证可雅不要被对面送怒,例如暗灭阵,1??2可雅,3VV,4柯尼斯,5主角。3号VV别被减了怒气,可以让带知识的主角连续2回合出怒气。
  这里说一下无限回合怒气的阵怎么摆,因为无论是BOSS阵,还是前期土豪使用的4鼓舞主角等等,都是很有用的。
  无限回合怒气有几种搭配可以做到,
  一、3个稳定加33以上怒气的鼓舞(包括莉露,3进娜美,寇沙,强纳森)。这种搭配的缺点是只有莉露一个纯鼓舞,所以第一回合要想加满怒没有火箭是做不到的。当然还有一种玩法是再加一个乔巴,回合开始莉露和乔巴各鼓舞一次,然后靠着+5火箭或者+2知识和对面的一次送怒开启无限怒气模式。这种搭配的优点是稳定性比较好,不怕对面送怒扰乱无限怒气循环。也就是说只要无限怒气模式一开启,对面无论怎样送怒气都不会有任何影响。但是总体来说,基本上是华而不实,能用上的情况很少。
  二,一个稳定35怒气的鼓舞加VV,柯尼斯。这种搭配与第一种刚好相反,开启无限怒气模式速度快,缺点是容易受到干扰。
  这种搭配常见于BOSS阵,以及一些特殊情况。4鼓舞主角PK可以参考,但由于PK不需要打很多回合,所以只是参考。这种搭配需要符合以下条件才能做到无限怒气。
  1、VV和柯尼斯出手顺序必须是相邻的(这里1号位和5号位在出手顺序上也是相邻的,但是2,4就不相邻),并且二者不能同时放大也不能同时不放大。否则就会断怒。由于这个特点所以导致了他不是很稳定,例如VV或者柯尼斯被减怒了或者被送怒了,导致2个同时放大或者同时不放大,都会断怒。
  没有例子难以讲清楚,找了一个战报为例,这个战报是帮香菇小鸡打灼热44层摆的,他没到110,霍金斯没有双果实:
  这里以这个战报为例,讲讲为什么要这么摆阵
  这是灼热44层的,对面特点是输出极其高,但是由于出了中间的拳手都不送怒,而且拳手是无限怒气大,也就送一回合怒气,干扰少,所以可以用无限怒气霍金斯阵。但是呢我方等级不够110,霍金斯没有双果实,而且对面有个无限奶奶妈躲在后面,我方如果3鼓舞霍金斯的话会打成平局,必须上娜美才行,所以摆了这个阵。可以看出VV和柯尼斯相邻而且交替放大。
  这个阵的要点包括:对面上路直线输出,中路单体输出,而我方只能有2个人无敌。而霍金斯放在上路的话,1回合送怒会导致二回合开始的时候我方还没上底力就被对面1号位出怒气秒了。而霍金斯放在中路的话,上路的出手完之后底力就会消失,导致下一回合被秒。所以霍金斯又必须放在1号位,每个回合开始先出手加底力,而地烈阵的1号位又不是中路的霍金斯,所以主角要用自残果实死掉。好吧,其实我摆阵的时候考虑地远不止这些,再说多了你肯定会眼花的,自己去体会吧。
  前中期由于主角给力,伙伴都要靠怒气吃饭,基本上都是3鼓舞,土豪甚至可以4鼓舞。
  4鼓舞的打法基本上主角要够暴力,因为只有主角一个输出,所以要么主角1个大就打残或者打死对面主力,要么鼓舞够硬能多撑一个回合就能让主角更好地输出一个回合。4鼓舞PK基本就是熟悉怒气机制,摆一个能让主角最稳妥地连出2轮怒气的阵,并且让对面主角打到的人尽量少,尽量把我方最没用的伙伴当炮灰。这种打法上手难度低,但是需要财力和运气支持。常见的搭配就是乔巴,莉露,VV,柯尼斯,主角2连大很容易。如果鼓舞够硬可以参考无限怒气阵型的摆法。例如1VV,2乔巴,3莉露,4主角,5柯尼斯这样的排阵顺序可以在无干扰的情况下形成无限怒气循环,当然有干扰的话可以酌情调整出手顺序和知识果实的分配。
  3鼓舞的打法2个主力输出,基本上要点是己方2个主力输出连在一起放大,例如物理输出1号位,主角5号位会在第一回合末,第二回合开始连续2个大形成一次爆发,造成对面减员。如果2个主力输出分开放大,中间让对面的乔巴奶了一口就有些失败了。尽量让己方两个输出的大招无缝连接。并且3鼓舞1回合容易出大,乔巴2回合也容易够100怒气加血。所以乔巴位置要尽量靠前,2回合开始加血。3鼓舞阵型的摆法还是比较简单的,基本上要考虑地仅仅是通过摆阵让对面主力输出打到尽量少的人。3鼓舞的3个鼓舞一般是乔巴,VV,柯尼斯(或者可雅)。用柯尼斯的好处是前2个回合能输出3个大招。坏处是鼓舞可能第一回合或者第二回合开始会被秒,那样的话就只能输出2个大招了。用可雅的好处是可雅单体加血很多。第一回合己方主力输出被对面大中,第二回合奶上又是一条好汉。
  3鼓舞或者4鼓舞时期最好果实狮鹫无疑,鼓舞最好雪怪、停止等。因为拼的就是秒杀。
  从105级开始,3进娜美出现,甚平,3进乌索普,3进乔巴,主角不送怒,110级双果实开启等等开始出现,玩法变得不那么单调了,前中期都是3鼓舞,4鼓舞,逆袭3、4w已经很难,105级开始逆袭十几万都很有可能。
  在甚平刚出,没有3进娜美之前,3鼓舞甚平基本上是绝对的主流。因为主角1个大加甚平一普攻基本上是打几个秒几个。提升的目标就是攻击力堆到主角一个大加甚平1普攻能秒人的程度,达不到就继续堆攻击,堆到能达到这个目标为止。这个时候,如果有狮鹫一定要给主角,并且提升主角必杀比提升甚平物攻要好一些。
  出了3进娜美之后,双鼓舞娜美加甚平或乌索普也变成主流阵容之一,跟3鼓舞甚平平分秋色,并且越往后越占优势。这个时候主力培养甚平的物攻,直到甚平2巴掌能差不多拍死对面的主角或者乔巴为止,否则继续堆甚平物攻。
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拳皇98终极之战ol如何选择阵容与站位
来源:作者:嘎嘎吖
在拳皇98终极之战ol中,每张卡牌都有着自己独特的属性,在游戏中主要将格斗家们分成三种属性,就是攻击,防御和技巧。那么,我们在选择阵容的时候,应该如何去搭配呢。游戏种,进入副本的时候,玩家还可以对前后排的格斗家进行站位选择,这个时候就要考虑到每个格斗家之间的不同属性了。
阵容站位分两排,前排建议放防或技属性的,后排放攻,技属性的。属性卡牌一般都带控制技能,比较通用,而且好用,建议多培养几个,强烈不建议防放后排或者攻放前排,使他们能力打折。
根据游戏的设定,除放技能外,都是需要先清前排才可以打后排。所以,防属性卡牌必须要一个撑得住的。个人觉得最优的阵容是1攻+1防+4技。

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