哥特舰队 阿玛达存档阿玛达战舰武器怎么样

哥特舰队阿玛达图文攻略(全舰船+技能升级及新手)
  《哥特舰队阿玛达》以哥特战争为故事背景,玩家可以操作各种星际战舰在太空进行激战,准备好了吗指挥官,下面为大家带来《哥特舰队阿玛达》全舰船、技能升级及新手教学图文攻略,一起来看看吧。哥特舰队系列软件最新版本  《哥特舰队:阿玛达》是一款Tindalos Interactive打造、Focus Home Interactive发行的即时战略。  该作根据《战锤40K》的模型《哥特舰队》制作。  玩家可以从帝国(Imperial)、混乱(Chaos)、灵族(Eldar)和兽族(Ork)四个势力中选择一个。  操控庞大的太空舰队,去征服太空中的&哥特&行省。  玩家可以自定义每艘星舰的武器、防御以及辅助系统,让他们在会战中发挥特定的作用。  在战斗中获得经验的星舰还可以进行多样化的升级。  操作  整体操作方式如下。  利用WASD控制镜头,Ctrl+数字键编队舰船。  船只的操控热键如下。  舰船技能的释放热键。
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授权:免费哥特舰队阿玛达帝国种族伤害如何 哥特舰队阿玛达帝国种族伤害机制解析
《哥特舰队:阿玛达》帝国种族伤害怎么样?今天小编给大家带来一篇关于伤害机制解析的攻略,一起看一下吧。
主要是考虑到这个游戏里,不同武器的伤害机制不同,一个船上武器不止一种,不同情况下的效果也不一样,只看纸面伤害谁美谁蠢是不精确和有误区的,因此最贴近实际情况的方式应该是:
实际伤害=基础武器伤害*该组阵列的武器数目*每门武器每波攻击的发射数量*(100-目标装甲)%*该武器在该距离上的命中率/装填时间
因为现在最常见的就是50护甲,所以姑且按照50甲计算全部数据。(表格里打错变成101甲了。不要在意)。
实际情况下面对75重甲和25轻甲的时候,数据是会有浮动的。具体比如说:
同样对50甲的目标,3K上的宏炮穿甲弹伤害是6K上的两倍,对于轻甲这个两倍的差异当然会减小,然是对于重甲就会加大。
同样对50甲的目标,光矛的伤害在6K到9K的中间某个临界点会超过普通的宏炮,但是对于轻甲这个距离会更远,意味着光矛此时更没用;而对于重甲这个距离就会被缩短,光矛的效率就会比宏炮更高。
同样需要考虑到的是,一般舰船武器都分布在侧舷,鱼雷考虑到命中率和CD,均伤害还是比不过稳定的火力。炮塔倒是有非常好的射界和不错的火力,而舰首武器实际上也并不是不重要的,像是不屈MK1的无敌舰首光矛,拿来头对人打更好。(T字不利?呵呵。敢不敢让我都把舰首雷换掉插光矛啊?)
飞机、鱼雷、新星炮的数据……因为实际情况并没法统计平均别人吃几发雷/一波飞机飞过去还剩几个,所以这个东西就不算了……飞机和鱼雷对等分值伤害的补充这个就智者见智吧。新星炮以现在的命中,基本上可以视为不到2点伤害/秒(等分的话统御的新星炮比火星更高,不过都接近1点/秒)。顺便穿甲弹和光矛是视作对方只有25点护甲。新星炮和电浆炸弹写的直接是无视护甲。
从表上数据来看的话:
一般帝国追着别人(除了兽人)打,都是3K到6K距离,3K上等分值的最大火力无疑是统御级CA。
然而6K上不屈级CL就超过了统御。更远距离上虽然报应最佳,然而这并不能说明报应有多大用,12K上所有伤害都很感人。
哥特级在6K以外才有机会超过统御(或者打重甲),而6K上基本是:
不屈的铁头光矛&报应&霸王&统御&月&哥特&暴君。
所以看出虽然统御和暴君的分数低,然而6K上的等分值火力反而比报应更低。(这也并不能说明报应能用了吧?)
然后……我稍微评价一下帝国舰队在游戏内的话……
帝国是个……官方说是很平衡也很全能的种族。近距离有优势火力,远距离也不差(虽然新星炮一砍再砍)。航速中庸,抗伤害能力不错。
但是拿出来单挑,没几个帝国船打得过别人。所以帝国是个组织舰队阵型、抱团推进,一路冲过去射(撞)翻其他人的阵营。
不过有玩什么战舰类游戏(比如沙雕WOWS)的人应该知道,舰队阵型推进怕别人拿个远射程一边跑一边抽你,还打不到他,再就是怕一上来先残废一个船,就不好打了。而这个东西更多的是靠舰队配置和技能插件来补足缺陷。
配置反正……打法不一样的都不一样。有的人喜好也不一样。
所以稍微说一下我自己带了什么:
微曲跳跃,非常有必要。
电浆炸弹,中远距离上补足伤害,和补刀。
静滞力场和嘲讽,阻止别人装了B还想跑。
探测信标:反制混沌的雾和一般人的静默行驶。
探测器:提前侦查。
超充能虚空盾:10秒无敌绝对领域。更新以后,我是只能想到出个这个技能来稍微反制豆芽的集火。因为……脉冲光矛……实在太痛了。
额外动力中继器:+50速。200速的帝国就基本上追任何人都不会太累。更新以后描述的效果改动过了,上面也没有写但是还是会+50速。新的插件效果似乎也是有效的。似乎……
机动推进器:+5°每秒的转向。一般只给BB。对付绿皮时候转向快一点。
带状装甲:阻止别人上来就拆了引擎。
改进探测阵列:+2500探测(跳刀)距离。
穿甲弹、过载光矛、瓦解充能光矛、精制光矛(射程):这个我觉得是个人都会想要插两个的。
赠礼看情况和需求选择。最优的无疑是机械教。除了战舰以外,多一个技能实在太美。虽然机械教涂装非常难看。
IN:很好看,然而没什么用……除非一个舰队全涂成IN,然后带一堆驱逐舰去找别人。
审判庭:好看……也算是有点用吧。然而这个强制点亮的技能,只对一心想跑路的人有用。+1全体船员的效果没有机械教那么美好。
SM:(金闪闪的我觉得闪瞎眼)冲脸跳帮流涂的。技能需要配合额外传送器+1传送跳变成3次。自带+10troop,涂了用来防别人的登舰也不错。
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《哥特舰队阿玛达》战锤40K背景知识科普
15:10:03 来源:3DM论坛 作者:AVP2 编辑:Agent 
大远征中的战舰
  无敌多么寂寞,看眼全盛时期的帝国舰队
  大远征的进行离不开数以万计的舰艇。这些舰艇不但能够运输军队,投射毁天灭地的火力,还要经受得住危险的亚空间跳跃,同时足以承受在非物质世界与物质世界深空航行的重重艰难险阻。新的军用战舰不仅用于补充过往损失,更要满足不断扩张的远征舰队、帝国舰队、以及更小规模的行商浪人和各星系本地海军的需求。为了适应这样的情况,帝国开发出一系列令人眼花缭乱的战舰级别,以满足同样令人眼花缭乱的任务需求。以下摘要列出的不过是对帝国数百种型号级别最简略、最普遍的概括。
战列舰和战列母舰
  战列舰(Battleships)是大远征中的主力战舰,也是帝国舰队的主心骨。在帝国扩张的顶峰时期,超过一千艘这样的庞大战争机器活跃在各个战场上。它们的作用是在舰队交战时组成所谓的“战列”,同时装备了足以从轨道上夷平整片大陆,依靠武力控制整个星系的强大火力。战列舰体型巨大,长度通常可达八千米至十二千米(尽管还有一些比这个数字大得多),能够容纳数以万计的舰员、士兵和数百辆战争机器,同时还有视型号而定的一大批小型攻击舰艇。一般情况下,能威胁一艘战列舰的只有另一艘同等级别的战舰或是最恶劣的天文现象。凭借这样的优势,战列舰在远征舰队和分布更广的帝国舰队中当之无愧地扮演了核心角色。
  战列母舰(Battle Barges)开发于大远征期间。它并非单一的战舰型号或者级别,而是对任何进行改造过,适用于阿斯塔特军团进行行星突击和舰对舰跳帮战的战列舰统称。当然,帝国同样建造了专门满足这一特定角色的战舰,尤其是在大远征后期。但通常来说,任何专属阿斯塔特军团的主力舰,无论具体型号参数如何,都会被视为战列母舰。
  主要级别:戈利亚级、胜利级、荣光女神级、地狱级、惩戒级、皇帝级、提亚玛特级(护盾堡垒)、铁甲级、战怒级(战列母舰)、独裁级、死神级
大型巡洋舰和战斗运输舰
  大型巡洋舰(Grand Cruisers)是一种重要但相对罕见的战舰。它们被视为“袖珍战列舰”——在体型与火力上都介于战列舰与巡洋舰之间。大型巡洋舰主要被设计用于单独行动,而非作为大型舰队的一部分。设计当中通常主要考虑的是航程(或者说是在没有补充和维护情况下单次行动的时间长度),或是装载某种需要特殊战术的特种武器。大型巡洋舰既能用作令人畏惧的重型掠袭舰,依靠航程和速度打敌人一个措手不及;又或者在一支巡洋舰和护航战舰组成的小型舰队中扮演旗舰的角色。
  战斗运输舰(Galleass of War)是与大型巡洋舰同等级别的战舰(通常拥有更大的体型)。舰体大部分空间被用于容纳货物和运输部队,但同时保有强大的火力和防御。在对未知空域的远程勘探中,它们通常担任支援战舰的角色。最强大的行商浪人武装也会选择战斗运输舰作为旗舰。
  主要级别:复仇者级、大衮级、不屈级、大漩涡级、奥德修斯级(战斗运输舰)
  轻型巡洋舰(Light Cruisers)和重型巡洋舰(Heavy Cruisers)是中型的战舰,长度通常在四千至六千米之间,拥有数千名的舰员编制。它们主要用于独立的军事行动,比如掠袭、突击前哨、远程巡逻和搜索-摧毁任务。在大型舰队中,巡洋舰通常担任“驮马”的角色。对两种巡洋舰主要类型的区分重点并不在于体型(虽然这也许是因素之一),而在于其扮演的角色与专长。重型巡洋舰,或者又叫装甲巡洋舰(Armoured Cruisers),在设计中偏向防御与火力(当中特别偏重火力的型号被称为战列巡洋舰)。轻型巡洋舰牺牲一部分防御与火力,换来大大提升的速度与机动性。但两者都足以轻松应付更小型的战舰,更不要提任何敌对的民用舰只了。
  打击巡洋舰(Strike Cruisers)可以说是战列母舰的缩小版本——它们是阿斯塔特军团改造过的型号,把行星突击与跳帮作战能力摆在了首要地位。任何型号的巡洋舰都不可能在正面交火中敌得过战列舰,因此,在“战列对决”当中,它们主要为己方战列舰与战列母舰扮演支援角色,凭借速度进行包抄攻击、集中火力、以及骚扰和摧毁负伤敌舰。由于体型相比战列舰更小——这意味着建造巡洋舰所需的资源和原材料要比主力舰少得多——以及船体的高可改造性,巡洋舰体型的船体还被用于建造一系列更罕见、功能更专一的衍生型号。因此,一些次要的战舰类型,比如攻城监控舰、攻击巡洋舰、追击巡洋舰、战机维修舰、鱼雷发射舰、利爪巡洋舰和快速护盾舰等等,都能在帝国舰队中找到踪影。
  主要级别:持甲者级、月蚀级、冥王级、地狱火级(光矛巡洋舰)、希留利亚级、铁人级、远征级、奥林匹亚级(打击巡洋舰)、枢机主教级、月级、柏勒罗丰级(重型突击巡洋舰)
  护航舰(Escorts)是对最小型拥有亚空间航行能力战舰的统称,它们的长度通常不超过一至两千米,体型、火力与主力舰相比不过是九牛一毛。在“战列对决”中,一艘护航舰的平均寿命几乎为零。大远征中最常见的护航舰级是护卫舰(Frigates),这是一种平衡了火力、防御与航程的多功能战舰。它们主要用于独立任务,比如巡逻和攻击中,当较大战舰单独行动不安全时以编队行动担任前哨、侦察与护卫。
  护航舰中还包括驱逐舰(Destroyers)——相对其较小的体型装备了重型火力,但牺牲了防御和独立续航能力。它们被设计用于成波地攻击大型战舰和空间站,或是为了保护更重要的战舰和运输船而牺牲自己(因此分配到驱逐舰岗位通常被视为死刑判决)。
  另一种护航舰只是亚空间快速舰(Warp Runners),其设计只包含了最低限度的舰员、火力和维生系统,牺牲这一切换来速度与续航能力。它们主要作为间谍舰、封锁突破舰、信使舰和勘探船使用。
  主要级别:剑级、霹雳级(重型护卫舰)、君权级、浩劫级、男爵级、鹰身女妖级、坚定级(矿区维护舰)、眼镜蛇级(驱逐舰)、警戒级(攻城护卫舰)、幽魂级(亚空间快速舰)、雷神级(仪式舰)
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第2页:大远征中的战舰
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游戏制作:Tindalos Interactive
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
《战锤40K》系列新作《哥特舰队:阿玛达》今日公布了发售预告片,游戏将于4月22日正式发售。现在Steam商店已经开启预购,预购享受九折优惠。
今(7)日,Focus Home互动工作室公布了旗下PC新游《哥特战舰:阿玛达》的最新预告视频,该作将于4月21日正式开始发售。
Focus Home Interactive旗下《战锤40K》系列的最新作品《哥特舰队:阿玛达》近日公布了最新的游戏宣传片,展示了游戏的故事背景和剧情。
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综合热点资讯哥特舰队:阿玛达
Battlefleet Gothic: Armada
19小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:不支持
制作发行:Tindalos Interactive/Focus Home Interactive
  《哥特舰队:阿玛达》是一款Tindalos Interactive打造、Focus Home Interactive发行的即时战略游戏。该作根据《战锤40K》的模型游戏《哥特舰队》制作,玩家的将担任帝国、混乱军团、Eldar和Ork舰队的指挥官,为争夺哥特行省的控制权而奋斗。
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《哥特舰队:阿玛达》中文版是一款Tindalos Interactive打造、Focus Home Interactive发行的即时战略游戏。该作根据《战锤40K》的模型游戏《哥特舰队》制作,玩家的将担任帝国、混乱军团、Eldar和Ork舰队的指挥官,为争夺哥特行省的控制权而奋斗。
《哥特舰队:阿玛达》正式版是一款Tindalos Interactive打造、Focus Home Interactive发行的即时战略游戏。该作根据《战锤40K》的模型游戏《哥特舰队》制作,玩家的将担任帝国、混乱军团、Eldar和Ork舰队的指挥官,为争夺哥特行省的控制权而奋斗。
《战锤40K》系列新作《哥特舰队:阿玛达》今日公布了发售预告片,游戏将于4月22日正式发售。现在Steam商店已经开启预购,预购享受九折优惠。
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《哥特舰队:阿玛达》在公布了要求配置之后,现在又公布了游戏的玩法介绍宣传片。
Focus Home Interactive旗下《战锤40K》系列的最新作品《哥特舰队:阿玛达》是一款太空即时战略游戏。
Focus Home Interactive旗下《战锤40K》系列的最新作品《哥特舰队:阿玛达》近日公布了最新的游戏宣传片,展示了游戏的故事背景和剧情。
  Focus Home Interactive日前正式公布了《战锤40K》系列新作《哥特舰队:阿玛达》,由《乙金战争》团队Tindalos Interactive打造,PC平台独占。
  该作根据《战锤40K
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Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
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NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6850
DirectX 11.0
Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
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