大家感觉是在玩一个山寨游戏机吗

求问大家觉得《迷你世界》这款游戏怎么样?好玩吗?- 百度派
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首先我对迷你世界的评价跟大家几乎相同,不过我想综合整理一下用我的话说出来。《迷你世界》就是我的世界一个模组整合包,至于里面有一些纯净版《我的世界》没有的东西很简单证明,因为他里面的东西《我的...
首先我对迷你世界的评价跟大家几乎相同,不过我想综合整理一下用我的话说出来。《迷你世界》就是我的世界一个模组整合包,至于里面有一些纯净版《我的世界》没有的东西很简单证明,因为他里面的东西《我的世界》模组mod已经全部做到了不仅如此比他还多而且是综合了全世界共同爱好者的智慧结晶。玩过几天MC,房子下面是地牢,被小僵尸和睡衣僵尸各种追打,苦力怕炸哭了数次,吓到做恶梦了。迷你世界至少可爱点简单,看到野人我不会做恶梦啊,爆爆蛋其实是还挺萌的小龙蛋。据说MC玩法很多,但是我根本没机会玩到MC好玩的地方就已经被虐哭了。心理素质不强还喜欢玩生存。最后我觉得这游戏给我的感觉,还是很不错,抛开山寨问题,单论游戏性,我很喜欢。
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1人关注了此问题那些年被腾讯“毁掉”的游戏
70后是时代的一代人,80后是情怀的一代人,90后的我们是追求自我的一代人。提到,不少网友就和小编一样头大,提到腾讯游戏,大家应该就会蛋疼了。下面就和小编一起来看看吧!
都说腾讯代理毁游戏;腾讯做游戏毁游戏;腾讯山寨游戏毁游戏,这似乎已经形成一个环形闭路,当腾讯游戏发展到一个点,就必然会走向衰亡。
那些年腾讯究竟毁掉了多少款好游戏,下面让小编带大家来回忆一下:
《QQ飞车》
当年红极一时的QQ飞车,相信大家都记得当时进入游戏的BGM,是韩国歌手rain的《I'm coming》,当年在网吧经常能听见,可谓是耳熟能详的一首。当年不少玩家最喜欢的一件事就是用板车对高级车,比赛输了不爽?用板车跑比试一下。那时候线上线下还有比赛,我当时的大学室友还是他们赛区的第二名,他无聊的时候还会去游戏里回忆一把。
印象最深刻的是道具模式里的蚊子,每次使用道具就能听见嗡嗡嗡的声音。
曾经还想组一个战队和别人PK,《QQ飞车》后来逐渐成为了&豪车天下&,拼装备、拼豪车,那之后就失去了游戏的乐趣,慢慢被我们所抛弃。
作为腾讯代理最赚钱没有之一的土豪游戏,DNF从08年到现在已经走过了七年,想想当时第一个角色枪手就好笑,根本不会转职,也不知道去哪里转,20多级还在到处逛。当被队友问了一句&你为什么不转职啊?&的时候,我反问了一句:&什么是转职?在哪里转?&,队友只打出了几个省略号。。。
转职之后选了一个认为最帅气炫酷的大枪,那时候特别喜欢格林机枪,为此每当技能能加点的时候我都会点满它,之后才知道原来那是个鸡肋技能,不过那都是几年之后了。
那时候最喜欢带新人刷,还有一点疲劳的时候就站在格兰之森门口喊&免费带僵尸了,要的速度来MMMM&,然后立马就会有一大堆新人要加入,那时候满满的成就感。
其实喜欢带人还有一点,因为当初的天空之城真的难刷,经常组队站着进去是躺着出来,被BOSS虐个千百遍,我待BOSS如初恋。那我就会想打不过后面的BOSS我打打僵尸泄愤总可以吧,然后还可以顺便收个徒弟,感觉棒棒哒。
到了后来出了悬空城,作为当初一个比较变态的地图,曾经有过枪手没蓝,平A过关;有过鬼剑没蓝,死命突刺过关;最奇葩的是法师就是舍不得用蓝药,还一定要死了用复活币才疯狂砸技能,然后还特别爽。。现在想想,当时到底是强迫症还是什么?
但是到了后来,渐渐地出了外挂,什么红眼无限吸冰龙,什么一技能秒图的都出来了,那时候也去傻傻的下载。
不知道大家有没有这种感觉,一般一个游戏出了外挂就会面临两件事:
玩家会突然增多,之后突然减少。
小编就属于第二种,当时恨死了外挂,QQ号还被盗,那时候才知道申诉是什么。
再后来,DNF就逐渐从我们视线中淡去,现在无论多么诱人的活动都不想再次入坑。因为有些事回不去了,让人失望之后真的很难再拾起当年的心重温一遍。
剑灵作为腾讯代理的3D网游,当时小编也是第一批玩家,记得当时和室友充会员购买的激活码,室友那时候也是疯狂,就为了激活码把几个月的会员硬生生买成了几年,让我哭笑不得。
起初这款游戏还是挺吸引人的,刚刚开服一群一群的玩家,服务器爆满,基本全服24小时都是火爆的,恨不得站街吸引眼球。尽管和DNF一样把疲劳值刷完就不能继续游戏,但大家都迟迟不下线,等待黎明的第一束阳光,当时的痴迷程度。
记得最清楚的是《红莲墓地》当中的炎煌BOSS,那个硕大的身躯,当时不知道一秒钟这个BOSS是不是在全服都死了几百次。。
最开始玩的时候用的是灵族,由于受之前DNF的影响,想玩一次召唤类职业,可是之后才知道这个职业不是那么好上手,相对剑士需要更多的操作和熟练。曾经一度复活别人被BOSS全屏技能秒杀,不是偷鸡不成蚀把米,不是!
后来接触了剑士,在室友的教导下担当扛炎煌BOSS技能的任务,玩过剑灵的应该知道,剑士的破招和技能是相对比较多的,(当然之后出的灵剑士除外。。)金刚令是团队免疫BOSS的一个技能,当时为了练习一些技巧是死了又死,想想都是泪啊。。
之后因为各种原因剑灵也逐渐被人所遗忘,所抛弃。。
腾讯代理韩服的第九大陆,于日易主。
《上古世纪》
和剑灵、C9相同,上古世纪也是腾讯代理的。有不少玩家反映:没玩几天,人没见多少,外挂满地,做个任务都难。不过也不乏一些被腾讯坑惯了的玩家,心态很好还能坚持下去。。
腾讯曾一度被称为&山寨之王&,被山寨的游戏有:
QQ堂山寨泡泡堂
QQ游戏大厅山寨联众
QQ炫舞山寨劲舞团
QQ音速山寨劲乐団
不过,山寨也好代理也罢,我们毕竟在炮火中生存下来了。腾讯代理成功的游戏也有不少,像LOL、CF,DNF作为腾讯代理最赚钱的游戏,虽然其商业因素占比较多,但毕竟也曾经火过好多年。
经常会有人问,你玩游戏为的是什么?他们认为玩游戏纯粹就是在浪费时间,你可以用更多的时间去做更多的事。
小编认为,我们玩游戏就是为了娱乐自己,放松心情,如今的生活压力太大,生活节奏过快,如果整天只是忙于生活没有这样适当的娱乐休闲劳逸结合会憋出内伤的。不可否认,作为90后的一代我们曾经把过多的时间投入于游戏而被称为&不务正业的一代人&,但是小编认为我们作为游戏爱好者,就像网易2015年品牌形象宣传片里的一句话&我们对游戏从不游戏&。
经常能听到朋友说,啊,时间过得好快,一转眼就十年了。
回不去的不仅是时间和青春,回不去的还有对曾经的回忆。
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:棋牌天地玩家原创_山寨游戏之罪_新浪游戏_新浪网
2011年9月,最新公布的网游《新仙剑奇侠传online》深陷“抄袭门”,其宣传片某段被细心网游发现与日本PSP游戏《最终幻想:纷争》的游戏CG高度同步,另一段也被曝与网络游戏《魔兽世界》宣传视频高度相似。
随后,有玩家中的“技术党”犀利爆料,称《新仙剑奇侠传online》官网上的新版赵灵儿形象是抄袭国产单机游戏《古剑奇谭》中的女主角风晴雪(昵称“天气娘”),并使用Photoshop软件将二者进行了重叠和对比,显示面部相似度几乎接近100%。
接着,有网友同时爆料仙剑系列的“分镜CG高同步”并不是首次,早先的《仙剑奇侠传四》便有一段宣传CG与日本游戏《最终幻想8》完全同步,并贴出了分镜对比图,相似程度令人叹为观止。
作为国产武侠单机游戏的鼻祖,《仙剑奇侠传》系列的地位似乎是不可动摇的,然而这并不代表它是完美的,即使是一代旷世奇作,也不可避免有着各样的小瑕疵,甚至是人设雷同的黑历史。
原仙剑系列企划、知名游戏制作人谢崇辉也在其微博上发布了一组对比图,坦诚当年制作《仙剑奇侠传一》时在人设上“借鉴”了某漫画作品和电视剧《新白娘子传奇》中白素贞的形象。
近年网页游戏的发展可以说是如雨后春笋,遍地开花,譬如傲视天地、热血三国之类,多少男儿豪杰、巾帼英雄陷入其中,在网页游戏发展迅猛的同时,出现的问题也日益严重。色情宣传、美女炒作等宣传方式屡见不鲜,而自从WOW的成功,影响很多的开发商竞相模仿,从而使游戏不再是美女效应,山寨才是王道。网页游戏如何山寨法,看看就知道!
海贼王风靡世界,因此也出现山寨无数,而且其中有的山寨也就罢了,还非得挂羊头卖狗肉,这样的招数用久了,真的会有好处么?希望众多山寨厂商不要再随意复制创意了,不然玩家真的只能像郑大世同学一样内牛满面了。
在良莠不齐的网页游戏市场,山寨神马的最讨厌了,借东风这一招总是会被某些没有节操的网页游戏厂商用得娴熟无比。在正牌游戏还在紧张制作的时候,山寨网页游戏就上线了,遭到了网友们的声讨。
WOW的风头可谓举世无双,试问在这个星球上还有哪个网络游戏敢真正与之比肩?不过所谓树大招风,《魔兽世界》的成功让很多网游开发者视之为权威和榜样,于是在不少网游里都依稀能看到WOW的部分设定。说到山寨,网页游戏简直就是集各种山寨之大成,今天我们来简单地看看,有哪些网页游戏山寨了WOW。
我们可以很轻易地在任何一款标榜原创的国产网游大作里面找到抄袭与模仿的痕迹,从模式到操作再到场景,甚至是人物形象,一抓一大把。今天,“山寨网游”不再仅仅被看作是一个贬义词,它已经化身成网游厂商竞争中的一件神兵利器,帮助各自的主人在战场上拼杀。甚至,有厂商打着“山寨网游”的旗号来宣传自己热推的产品,真可谓不怕自己不山寨,只怕自己还不够山寨。
现如今,网游发展同质化严重已经成为不争的事实,游戏之间相互借鉴抄袭很常见。但是,如果把其他游戏的角色集体穿越到了某款首测的网游中,作为玩家的你,能不能接受呢?
惊闻腾讯再次出手,推出卡牌游戏《QQ英雄杀》,小编怀着好奇的心情,在其官网上转了一圈,仔细的阅读了这个新游戏的规则和细节,发现其和《三国杀》是那样的相像。
山寨本来没有错,很多做得不错的游戏都有或多或少的向其它游戏借鉴,但是无论什么事情,一旦超越了某个度就显得比较过分。九城的朱老板曾经说过,他做游戏是不用计划书的,他只需要把价格翻倍,然后找发行商把竞争对手的计划书拿过来操作。而腾讯的策略比朱老板厉害多了,腾讯只需要把竞争对手产品的创意全部拿过来改头换面就成新作品了,而且还不花钱。
暴雪非常善于借鉴已有的游戏风格,并将其发扬光大。WAR3在沙丘2和Command&Conquer成功的基础上诞生;WOW是在员工们对EverQuest痴迷的产物。
当问及其他新MMO成功的发售时,他例举了几个显著的数据。比如:事实上60%离开魔兽世界去玩柯南时代的玩家已经回归;50%的玩家已经从战锤回归。
似乎没有人再忽略暴雪。新一代的设计师正在吸收共享游戏设计的经验。先看看RobPardo,曾经是星际争霸的专职设计师,而现在涉足他们所有的开发项目。他与从上到下所有的开发人员分享经验。
电脑游戏公理之一:单机游戏是热门,但是多人游戏有着长久的生命力。半条命很牛逼,但是我们在一年之内每天都玩反恐精英。暴雪看到这一点了。“我们制作的所有游戏都有很长的生命力,因为它们是多人游戏,”Rob说,“这一点衍生了庞大的玩家群体。那种快速增长而互相受益的群体。”这种情况通常有一个有趣的副作用:它能够避免盗版。“我们在电脑游戏业如此成功的一个原因就是我们经常提供强制性的多人元素。如果你想上战网作战的话,你要有一个有效的CD-Key。而盗版做不到这一点。”
电脑游戏公理之二:暴雪游戏在北美,欧洲和亚洲热销,但你有没有考虑过这是因为什么呢?因为暴雪注重适应目标市场的游戏和商业运作方式。“你不能只叫它亚洲市场,”Rob解释道,“中国跟韩国不同,而韩国跟日本又迥异……我们在全球都如此成功的一个原因就是我们针对不同地区对一款游戏制作不同的商业模型(和谐就是最明显的例子吧……),我们不是只把游戏简单地运到韩国去,因为那样不会成功。同时,在韩国成功的商业模型对北美市场并不是灵丹妙药。”
钉子户大作拆迁户蹿红 山寨引发的思考
&&&&去年,一个叫《钉子户大战拆迁队》的游戏在网络上迅速窜红并引起了众多玩家的关注,这个游戏玩法多少有些类似于著名的塔防游戏《植物大战僵尸》,并把钉子户与拆迁队放到一起恶搞。
&&&&有玩家提到:这个小游戏突然火起来除了有着较新奇的创意之外,还在于反映了目前社会里常常发生的“钉子户对抗拆迁”的问题,大家总是听到暴力拆迁的新闻,这个游戏迎合了网民的一些心理诉求。
&&&&一个容量只有几兆的小游戏能取得许多玩家的称赞实为不易,尽管游戏玩法不是其独创,但是游戏里很好的结合了网络热点和塔防游戏的玩法,而且恶搞趣味十足,所以才收到如此多玩家的喜爱。
当山寨遇上恶搞:&&&& 既保留了经典玩法,又有其独特创意,还紧跟时事,这款小游戏的成功是实至名归。
从山寨到创新还有多远
从山寨到创新 国产网游迫切需要进步
提到中国的原创网络游戏,脑海中就会立刻浮现“山寨”二字。国产网游已与山寨“贴身共舞”,而且有愈演愈火热之势,各种游戏产品都衍生出不少山寨作品。有的名字差不多,有的玩法相似,有的表现形式雷同。可以说这是一种悲哀。
&&&&国内游戏山寨速度之快也是令人咋舌,比如,现在火爆流行的手机游戏《愤怒的小鸟》,这款游戏让开发商Rovio Mobile吸金无数。而国内的手机游戏研发商们紧跟脚步,无论山寨出怎样的“愤怒的XXX”最终也无法超越原作。可见,仿造性、快速化,低成本化,不具备改进、创新意识的山寨品是不会被认可的。
&&&&从山寨到创新,中间必须要走一步的就是“借鉴”,通过良性的借鉴,将精华内容融入到自身的产品,再进行技术、玩法上的改进和创新。抓住可以“借鉴”的亮点,然后融入到自身的产品中,但不能是简单的拿来主义,而是要让这个“亮点”与游戏完美结合,并能在“借鉴”中激发更多的创意。
新浪游戏玩家组:Saiken、弥可、mageCore、Walok 制作

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