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&《王者荣耀》一个月狂赚30亿,你打手游花钱了吗
《王者荣耀》一个月狂赚30亿,你打手游花钱了吗
日11时49分来源:
王者荣耀确实火了,连人民日报都怼他了。
兄弟,你玩《王者荣耀》不?啥段位啊?你充了多少钱?是全英雄都解锁了吗?
你知道腾讯一个月内就能靠《王者荣耀》狂捞30亿吗?
这么厉害啦?
据统计,中国玩家每天在《王者荣耀》这上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。再这么下去,今年这款游戏起码给腾讯挣回120个亿来。
月流水30亿的基础是全民皆玩的背景,一款皮肤上线也能获得过亿的流水,实在让人惊讶。
啥?阴阳师这么肝的游戏都没干过腾讯?
去年《王者荣耀》还没这么火,但是一个春节过去,这游戏跟流感病毒一样遍布大江南北。上至商业巨头下到街边邻里,不论是大学室友,还是邻居家的小学生,几乎就没有哪里听不到关于《王者荣耀》的消息。什么又出了新英雄,又出了新皮肤。
为啥腾讯总是能做出这种火到爆炸的游戏呢?你们可都别忘了网易在MOBA类游戏上的布局要领先腾讯很多年的。它的第一款MOBA《乱斗西游》甚至登顶过IOS畅销榜,可是后来突然就flop了。
在最近类型相似的游戏中,厂商通过投入的多少来对玩家进行阶层划分。大R、小R以及咸鱼在战力上有很大区别,小编就不说腾讯的《奇迹暖暖》的氪金制度简直惨绝人寰了。这种机制能最有效的吸引玩家进行付费,但是新玩家往往因为这个机制被老玩家虐得妈都不认识。这会严重导致新用户流失,因为公平性已经大大降低。
但是《王者荣耀》不同。和《DOTA2》《英雄联盟》一样,充值的部分都不影响游戏的平衡。顶多你充钱就是为了自己的英雄好看一些,和英雄本身的能力、技能等等无关。在这种游戏模式之下,头部用户的ARPU值不高。但是新玩家上手会更加简单,融入游戏的所需时间大大缩短,参与度和留存率要高很多。
小编会说我这种咸鱼在《阴阳师》里穷得连结界突破里等级低我五级的都打不过吗?
加上现在生活节奏变快,很多人其实并没有耐心去尝试类似《阴阳师》这种需要每天或定期投入大量时间跟精力的游戏。更别说,即使投入了可能依旧没有SSR。这是个悲伤的故事,现在是个看脸的社会。而《王者荣耀》游戏节奏够快,可能你上下班坐个地铁就能打完一把。懒人操控社会的情况下,越方便越简洁的东西就越受欢迎。
当然在我们讨论游戏类型的同时,我们也不能忘记腾讯作为一个互联网公司本身的优势。那就是腾讯吊炸天的推广渠道。就说最简单的,你们都被腾讯新闻的QQ弹窗轰炸过吧?
但是话说回来了,虽然腾讯的“渠道优势”可以给旗下游戏提供更好的“赛道”,作品本身的类型和品质才真正是动力引擎。也许这就是为什么腾讯有《王者荣耀》,网易则拿出了《阴阳师》吧。
网易:我有一句MMP我一定要讲
其实也没啥,当年网易做的聊天软件 popo 想和腾讯 QQ 正面硬杠,被打的渣都不剩。今天能靠游戏捞金也算不错啦。
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大家说说农药是那种很费钱的游戏吗?
当然是了,你看我新买的物理外挂,六千多呢《王者荣耀》怎么赚钱?赚了多少钱?居然让腾讯手游涨80%-闽南网
《王者荣耀》怎么赚钱?赚了多少钱?居然让腾讯手游涨80%
来源:中新网
  【《王者荣耀》怎么赚钱?赚了多少钱?居然让腾讯手游涨80%】根据腾讯近日发布的2016年财报和伽马数据测算,2016年手游收入384亿元,同比增长80%,而获得具有如此增幅,其主要来自于《王者荣耀》。
  而伽马数据《2016年中国电竞产业报告 (摘要版) 》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
  不仅如此,根据伽马数据测算的结果,《王者荣耀》2017年1月至2月月流水接近20亿元,如果能够在2017年保持这种收入增长,那么其有可能持平甚至超过首富王健林的收入。
  另外,从用户层面看,有媒体爆出《王者荣耀》的DAU在2017年2月曾突破8000万,这一数字超过了184个国家和地区的人口数量。
  伽马数据首席分析师王旭认为,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。在ARPU值上,手游已经有超过端游的案例了,只不过其利润率仍无法和端游相提并论。如果按照目前的趋势发展,《王者荣耀》有可能会超过《英雄联盟》,成为最赚钱的游戏。
  他强调移动游戏市场有两点值得我们关注:一、移动游戏在用户数量上移动设备使用率、移动互联网用户数量、移动游戏用户数量方面均超越了PC,且具备庞大的活跃用户量。比如《王者荣耀》最近被媒体曝出DAU突破8000万的消息,与之相比《王者荣耀》2016年10月的DAU仅超过了4000万,这在一定程度反映出移动游戏活跃用户量增长的强劲势头。二、移动游戏开始出现长生命周期,运营一年后还能保持用户活跃度增长,逐渐显示出端游电竞优势特性,移动电竞产业开始进入发展阶段。
  《王者荣耀》:DAU超过184个国家人口
  《王者荣耀》取得的成绩源自于其庞大的用户,有媒体报道,春节期间王者的DAU已经突破8000万,而伽马数据《2016年中国电竞产业报告 (摘要版) 》认为,《王者荣耀》在一定程度上,具备客户端电竞的特点。
  报告指出,移动电竞产品生命周期一般不稳定且黄金生命期短暂,用户容易出现爆发式增长与断崖式衰落,而端游电竞用户呈现稳定增长趋势,到达峰值后缓慢衰落,整体生命周期稳定,黄金生命期持久。而《王者荣耀》用户增长趋势符合端游特质,产品推出一年后整体用户活跃度依然持续上升,没有衰落趋势,稳定的成长期为《王者荣耀》持久的黄金生命期奠定了良好的基础。
  与《梦幻西游》《阴阳师》相比,《王者荣耀》突出在哪里?
  《王者荣耀》在近两年取得的成绩,不禁让人联想起之前的爆款《梦幻西游》和《阴阳师》。而除了均创造过流水记录外,这三者成为爆款的方式也有所不同。
  通过对比三者的收入变化可以看出,《梦幻西游》借助IP获得高起点,《阴阳师》凭借口碑爆发,而《王者荣耀》采用了对产品不断优化的方式,累计了巨大的用户基数,以此为基础产生的收入增长会更加可观。
  目前《阴阳师》经过快速增长的爆发期后,其收入增速已经出现放缓的趋势;《梦幻西游》以IP作支撑,其收入也在随着时间的推移逐渐缩水。只有《王者荣耀》凭借着游戏品质的反复修正,不断地刷新了DAU的增长与收入的增长,显示出与之前爆款不同的特点。
  《王者荣耀》在2017年第一季度出现了较为明显的增速,它在未来是否仍具备较大的收入增长空间,其自身具备的特性和发展模式能否被其他游戏做借鉴,这值得我们进一步思考。
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昨日,腾讯控股公布截至日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示腾讯2016年全年总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元。
在2016年Q4里面,腾讯总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿,其中,手游收入约为人民币107亿元,同比增长51%。
根据腾讯前三季度中手游的收入,再加上Q4季度的手游收入,我们估算得出腾讯全年在移动游戏市场的收入约为382亿人民币。而在2015年,腾讯手游全年的收入为213亿人民币。
在2016年的公司策略摘要中腾讯谈到,在网络游戏方面,通过数据挖掘,我们提升了现有游戏的表现并获得了对玩家行为更加深入的洞察。多款我们自研的游戏如《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》在中国取得了显著的成绩,巩固了我们作为本土以及海外游戏开发商在中国首选发行商的地位。在海外,我们通过投资Supercell及Paradox扩大了我们的市场版图;我们亦在东南亚地区发行了数款自行研发的智能手机游戏。
在手游方面,我们的策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别。年内,我们持续巩固了在玩家对战游戏中的领先地位,并通过一系列成功的自研及代理游戏,扩展了我们在角色扮演类游戏中的地位。
我们保持中国领先的智能手机游戏发行商的地位。根据AppAnnie,在iOS系统我们是全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。一般来说,我们的游戏在安卓系统上产生的收入普遍多于iOS系统,主要由于中国的安卓系统手机用户更多,以及我们的很多游戏对年轻用户(使用安卓系统手机的更多)更具吸引力。受益于我们游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强劲的经营表现,我们于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%。于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了我们平台上的智能手机游戏的新纪录。于2016年,我们在角色扮演游戏中取得了持续进展,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的成功。
在端游方面,我们通过在现有游戏中加入具有吸引力的新内容以及通过数据挖掘获取对用户行为的洞察,力图更好地服务重度玩家,也因此带来付费用户渗透率的同比增长。我们通过电子竞技、游戏视频,以及游戏兴趣群组来提升主要PC游戏的用户参与度。作为我们的综合PC游戏社区,腾讯游戏平台在向玩家推荐新游戏方面担当重要角色。
我们保持著作为中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。根据SuperData,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。智能手机游戏对PC游戏的用户时长有一些负面影响,特别是当我们运营的PC及智能手机游戏使用相同的IP时-例如我们的射击游戏《穿越火线》。然而,这些使用相同IP的PC及智能手机游戏的合并使用量大幅增加。
从目前腾讯的财报来看,腾讯Q3的游戏收入为181.66亿元,手游收入为99亿元;Q4的游戏收入为184.69亿元,手游收入为107亿元,可以说腾讯的端游市场已经达到了天花板。当然,这也不能怪腾讯,根据前瞻数据库显示,2016年下半年我国网络客户端游戏收入年度累计582.50亿元,同比下降4.8%。可以说国内端游市场出现了一种萎靡的形态,新生代玩家接触网络游戏都是从手游开始,所以端游市场的增长已经不再如前了。
对于腾讯来说,手游市场的增长空间还是很大,先不说2017年计划的《地下城与勇士》手游版、《天堂2重生》等产品,更重要的是腾讯在海外市场的游戏布局现在已经能够看出一些成效,比如重金投资Supercell及Paradox、《王者荣耀》2月全球市场下载第6名等等。可以想象,未来的海外市场将会是腾讯各大游戏的下一个增长空间。各类手机游戏都是怎么赢利的?为什么免费的王者荣耀能这么赚钱?
各类手机游戏都是怎么赢利的?为什么免费的王者荣耀能这么赚钱?
权威网站AppAnnie发布9月手游赢利排行,其中FGO荣登榜首,王者荣耀推举第二,梦幻西游排名第三。手游FGO看了手游排行榜单,不仅感慨玩家们的氪金能力。那么这些游戏的收费模式都是怎样的?游戏商怎么做更能掏空玩家的口袋?让我们了解一下手游的盈利模式,来尽量保住我们的口袋。一、下载收费,一次性付费这类游戏简单粗暴,一劳永逸,没有广告, 在国外比较多,但是目前不符合中国国情。在我国山寨横行,一个游戏火了遍地都是此类游戏,所以付费游戏在中国还有很长的路要走。二、免费游戏免费游戏的盈利又分为几个种类1、免费游戏,内置广告这类游戏多为休闲游戏,以内置广告为收入来源,以糖果传奇、消消乐类游戏为代表。这类游戏玩家众多,投放广告效果好。但是一不小心点到广告,emmm,心态简直爆炸。2、免费游戏,道具皮肤收费这类游戏是目前主要盈利模式,王者荣耀是此类游戏。游戏以免费形式吸引玩家,最终进入氪金的大坑,一发不可收拾,简直是个无底洞,完全忘了当初的为了免费的初衷!话说,王者荣耀你氪金了多少皮肤?小孩子的压岁钱有多少入了腾讯的口袋?3、免费游戏,抽卡收费抽卡类游戏以排行榜第一的FGO、国内阴阳师为代表。无穷无尽的卡牌、式神等着你去召唤,控制不住自己双手的无限氪金,简直有毒。在国内,不知道多少玩家入了阴阳师的坑跳不出来,一直肝肝肝,氪氪氪,根本停不下来。游戏盈利的模式多种多样,归根到底还是要游戏做的足够好、足够吸引玩家才能获得更高的收入。以王者荣耀为例,简单易上手,玩法多样,有社交功能,可以做到免费,自然能够吸引大批量的玩家入驻,消费。那些急功近利,赚了一笔就想跑的游戏开发商是做不出好游戏的,最终也会被淘汰。朋友,你氪金最多的是哪个游戏?为什么脱坑的?
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