为什么用键盘中电脑键盘各有什么用处,暗黑之魂13

黑暗之魂3 键盘设定了怎么不能用_百度知道
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黑暗之魂3 键盘设定了怎么不能用
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你是指整个键盘不能使用,还是指设定了键位回到游戏中却发现没有改变?前者原因就不清楚了,后者的话,在键盘设定后不要直接按ESC键退出菜单,这样并没有保存设置,要确定之后再退出菜单才可以
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黑暗之魂3键盘按键怎么操作 键盘按键操作方法攻略
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WSAD前后左右移动,鼠标右键使用左手武器,鼠标左键使用右手武器,CTRL或SHIFT加鼠标右键=左手重攻击,SHIFT加鼠标左键=右手重攻击,方向键+空格=翻滚,单按空格=后跳,长按方向键+空格=奔跑,奔跑中+空格=跳跃,R使用物品,E互动
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黑暗之魂3按键操作方法详细讲解,我们需要了解一下这款的操作方法与技巧的使用,才能在中操作自由,下面就是黑暗之魂3按键操作方法详细讲解,不了解的玩家看过来吧。基本按键操作特殊移动a、冲刺&跳跃用力推动左摇杆,在移动中持续按住X键就能做出冲刺移动。冲刺时,体力会持续消耗。在冲刺中按下左摇杆(L3键),就是向摇杆的方向跳跃。在主菜单里,可以通过设定,选择跳跃的按键,L3或者X键。b、翻滚推动左摇杆,按下X键,就会向摇杆的方向翻滚。翻滚是回避敌人攻击的有效方法。(翻滚过程中身体离地时为无敌时间)c、后撤步在不推动左摇杆的情况下,按下X键,就会快速向后方撤步。在后撤步落地时,按R1键,就会使出突进攻击。(注:目前未能确定黑魂3的后撤步有无无敌时间)d、攀爬梯子在接近梯子时按下○键,就能上下攀爬梯子。攀爬过程中,按住?,左摇杆往下推就是快速下滑,左摇杆往上推就是快速向上攀爬。攀爬过程中,按R1是向上方攻击,按R2是向下方攻击。攻击和防御a、目标的锁定按下右摇杆(R3),就可以锁定附近的敌人作为固定目标(锁定状态)。面对复数敌人时,在锁定状态下,通过拨动右摇杆可以变更锁定目标。锁定目标的情况下,可以保持和目标敌人面对面的移动。如果附近没有敌人,按下右摇杆(R3),可以使视角复位(人物面对的正前方)。b、右手武器的动作R1/R2键是使用右手装备的武器进行攻击。R1键是通常攻击,R2键是重攻击。长按住R2,一定时间后,就会自动使出蓄力攻击。c、左手武器的动作L1键是使用左手装备的武器进行攻击。※左手装备盾时,按住L1是防御的动作。d、两手持(双持)右手武器的动作按下△键,右手装备的武器会变成双持状态。另外在双持的状态下再次按△键,可以回到单持的状态。战技按下L2键,就能发动左手武器、右手武器(处于允许发动战技的状态)、双持武器自身固有的特殊动作。游戏里存在各种各样种类的战技,各自拥有不同的性能效果。使用战技需要消耗魔法/战技槽。(也存在例如弹反等,不需要消耗魔法/战技槽的战技)战技所需的魔法/战技槽点数不足时,战技虽然能够继续使用,但威力会大幅下降。直剑需要消耗魔法/战技槽按住L2会维持双手举剑的架式(可以自由移动)。在这个状态下,按R1/R2可以使出特殊攻击。R1是向上挑砍,有破防效果。R2是向前的冲刺突刺攻击。巨剑需要消耗魔法/战技槽按住L2键,角色会向前踏出一步,把巨剑竖举作出防御的动作。在这个动作的过程里,角色处于霸体状态,受到敌人攻击也不会体崩。这时按下按R1/R2可以使出特殊攻击。R1是普通横砍。R2是向上的挑砍,可以吹飞大部分敌人。战斧需要消耗魔法/战技槽按下L2键,在一定的时间内,角色的攻击力会上升。(注:之前的演示和试玩里,战斧的战技发动时还有类似原力的效果。)不死队的弯刀需要消耗魔法/战技槽按下L2键,角色会旋转。这时按下R1/R2键就会做出特殊攻击。(注:之前的演示和试玩里,貌似是按下L2键就会自动旋转+攻击,不确定这里是否改动了。)矛需要消耗魔法/战技槽按下L2键,就会做出类似长枪架式的突进攻击。突进攻击过程中有持续的攻击判定。矛槌需要消耗魔法/战技槽按下L2键,可以在一定时间内增加强韧,提高抗衡敌人攻击造成体崩的耐性。(注:之前的演示和试玩里,矛槌还有其他更多的效果,不确定是否更改了。)团牌/小皮盾/小盾/卫戎盾不用消耗魔法/战技槽与敌人面对面的状态,处于非常近的距离,配合敌人攻击瞬间的时机,按下L2键,就能将敌人的攻击弹反。此时贴近敌人,按下R1键,就能做出致命攻击。风筝盾/圆盾不用消耗魔法/战技槽(消耗的魔法/战技槽算在右手武器头上)按下L2键,就能瞬间发动右手武器(单持或双持)的战技。魔术师之杖不用消耗魔法/战技槽按下L2键,在一定的时间内,角色的魔法攻击力会上升。护符不用消耗魔法/战技槽按下L2键,能够令角色在发动奇迹时处于霸体状态,不会被敌人的攻击打断。特殊的攻击方法a、推挤攻击(踹)左摇杆推向角色正面的方向,同时按R1键,就会做出推挤攻击,角色出脚向敌人踹去。被踹到的敌人,会被推挤出去。如果敌人正处于防御状态,就会被破防。(注:之前的演示和试玩里,在敌人被踹破防后,贴近敌人,按下R1键,就能做出致命攻击&破防追击&,不确定是否依然如此。)b、跳跃攻击(跳砍)左摇杆推向角色正面的方向,同时按R2键,就会做出跳跃攻击。c、落下攻击在从高处落下时,按住R1/R2键,就能对下方的敌人从头上攻击。d、致命攻击致命攻击,是能够给与敌人很大伤害的攻击方式。其中包括,战技(弹反)成功后对敌人的追击、在敌人身后时看准时机按下R1键的背刺,都是属于致命攻击。(注:还有前面提到的破防追击。)游戏里存在一部分敌人,不能对它们使用致命攻击。魔法的使用要使用魔法(魔术/奇迹)的话,左手必须装备对应的触媒(魔术师之杖、护符)。按方向键(上)可以切换选择已经装备了的魔法,按L1键,就可以使用当前显示的魔法。使用魔法,要消耗魔法/战技槽。需要点数不足的情况下魔法将不能使用。奇迹「回复」、「金石之誓」,按住L1键可以保持咏唱状态,这样可以推迟发动的时机。
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《黑暗之魂3》操作战斗技巧及键盘设置图解 键盘怎么设置
16:02:41 来源:NGA论坛 作者:克莉丝缇娜
  《黑暗之魂3》是一款以挑战为乐趣的游戏,其中基础操作玩家需要通过不断的练习,才可发现其中的诀窍,今天小编带来“克莉丝缇娜”分享的《黑暗之魂3》操作战斗技巧及键盘设置图解,希望对各位有帮助。
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  黑暗之魂的移动为八方向移动,任何有第一或第三人称游戏经验的玩家应该都对移动十分熟悉。但移动的功能并非仅仅是让人物从A点移动到B点,它还可以有很多其他的用途。
技巧:锁定绕背(俗称二人转)
  这是一个基础技巧,其操作方式很简单,因此广为流传。具体方式为锁定敌人,然后人物紧贴敌人(一般会举着盾)围绕目标的一个方向(左侧或右侧)不断旋转,其目的在于诱导敌人出手漏出破绽,而此刻人物正好绕到敌人背后,由此发动一次背刺。在3代中这一技巧的使用范围较前作有了较大缩减,原因在于敌人的攻击欲望增幅提高且追踪能力提升,但仍旧不失为一个实用的技巧。
技巧:移动躲避远程攻击
  最基础的远程攻击(箭矢)可以用盾牌防御,盾牌相较于翻滚而言简单易用且几乎没有失手的可能,但它对于魔法一类的远程手段就不是那么理想了。事实上一些(甚至很多)远程攻击手段都不需要举盾或翻滚规避,只需要斜向逼近目标即可规避,但可能需要视情况变向或奔跑。
  在噬神的艾尔德里奇这场战斗中,BOSS会释放大量追踪魔法块攻击玩家,翻滚是一个常见的应对手段。但其实只要以一定角度的弧线跑向,注意,是跑向,BOSS即可错开这些追踪炮弹
技巧:移动躲避近战攻击
  由于黑暗之魂系列细致的攻击判定(与其相对的是极其糟糕的投射物判定,空气墙拦住了无数的箭矢),如果一把剑从你头上扫过,那么它便不算打中了你。鉴于这一点,我们便可以利用身位优势,通过恰当的移动避开攻击,特别是一些高位出手的攻击,例如斜劈,便可以通过朝出手方向移动规避打击。
  教皇连击中的斜劈(我记得是第三下)以及洛里安王子的三连都有此类空隙
后撤步/翻滚
  相较于翻滚而言,后撤步要简单得多,但也更难掌握,入门者可以先了解其功能后逐渐应用于实战。
技巧:后撤步攻击
  这个动作非常简单,后撤以后使用右手轻攻击即可,其用途主要在于打反先手,因为大部分武器的后撤步攻击都是一个攻击距离较长的突进。
进阶技巧:躲避攻击
  使用后撤步躲避攻击时大多是利用其无敌帧而非位移,但后撤步的无敌帧非常短,因此属于高手向技巧。
  翻滚在黑暗之魂中是一个非常重要的技巧,游戏中的翻滚为8方向翻滚(1代是4方向),翻滚拥有较后撤步更高的无敌帧,更长的位移距离,同时可以降低身位。要注意翻滚会消耗体力,所以在战斗中留出必要的体力十分重要。
  记住,没有任何攻击是无法通过翻滚规避的,至少有一个方向的翻滚能完美避开单个敌人的攻击。翻滚有两个关键要素,一是方向,二是时机
  方向:理论上任何方向都可以躲避敌人的打击,因为翻滚存在无敌帧。但问题在于敌人特别是BOSS的打击很可能并非只有一次,如果朝错误的方向翻滚,在你可以第二次翻滚以前便会遭到打击。因此要了解敌人的招式,判断敌人此次及下一次攻击的打击的范围,并朝可以脱离打击范围的方向翻滚。
  技巧:对于非竖劈和直刺类的攻击可以朝攻击袭来的方向翻滚,对于前者若没有多段打击也可以利用无敌帧迎向攻击翻滚。Youtryit,yougotit
  时机:选择了正确的方向但还是被打中了?那么一定是时机不对,翻滚的最佳时机是命中的前一时刻,面对初次遇见的敌人时要保持高度集中,因为他们的打击时机可能与你想象的时机不同,也就是所谓的延迟刀。纵使手抬得再高,力蓄得再深,没有出手就不要按下翻滚键。
技巧:翻滚攻击
  翻滚结束的同时按下右手轻攻击键即可施展翻滚攻击,攻击篇会有详细介绍。
进阶技巧:翻滚背刺
  预判对手的出招,向对手的斜前方翻滚或不锁定翻滚,目的在于翻滚到对手的身后,以求对手的后摇结束以前转身背刺之。也是PVP中的高手向技巧
  黑暗之魂的攻击指令只有5个,分别为右手轻攻击,右手重攻击,左手轻攻击,左手重攻击和使用道具(攻击类)
  右手轻攻击:右手轻攻击是大多数人最常使用的攻击指令,最常见的连击便是通过它施展的,只要不断地按下对应键位即可。但这个指令还有很多的变招,下面会一一介绍
技巧:冲刺攻击
  奔跑时按下右手轻攻击键,这个攻击可以让玩家在奔跑时突击敌人,但使用时要注意距离,以及某些武器(例如斧头)的冲击攻击前摇过长不宜施展。
技巧:后撤步攻击
  见后撤步一节
技巧:翻滚攻击
  翻滚攻击是一个实用技巧,它允许玩家在翻滚后立刻反击,而且很多武器翻滚攻击的系数相当优秀。值得注意的是,在3代中翻滚攻击的方向调整大幅提升,你可以在翻滚后转向180度攻击身后的敌人,这是前代几乎不可能做到的动作。
技巧:背刺
  移动到敌人身后按右手轻攻击键施展,背刺分为判定阶段以及实施阶段。在判定阶段中,若判定背刺失败则会使出一次普通攻击,若成功则会进入实施阶段,实施阶段中人物无敌。
  3代的背刺判定有所修改,不仅判定范围有所缩小,而且方式也有变化。个人经验是,背刺动作可以命中敌人背部时便会触发背刺判定,例如直剑的背刺动作是突刺,那么在人物右手面对敌人背部时较容易触发背刺;而斧头的动作是横斩,所以在敌人的左侧便可以触发背刺。但这一点目前只是经验之谈,欢迎其他人分享自己的实践经验。
  注意,敌人动作期间(例如攻击实施中)无法触发背刺
  除一代以外单手持握武器的背刺伤害与双手状态相同
技巧:脚踢
  同时按下方向键+右手轻攻击键施展,具体作用为大幅削减对手耐力,主要用于破除敌人的防御(破盾),是一个需要练习的技巧,也有一说右手轻攻击键稍晚于方向键按出更容易施展。破盾后可以接处决
  ——处决:按右手轻攻击键施展,过程中无敌。这里有一个小技巧,在破盾以后不要猛按攻击键,而是稍微停顿一下再按便更容易施展处决,同时最好能稍微调整一下位置,站在敌人的正前方也更容易处决。可以在对手破绽结束以前切换为处决伤害更高的武器以最大化伤害。
  技巧:降低其他攻击指令前摇
  目前3代的武器尝试较少,所以这里提出2代的经验。在2代中,使用黑铁刀的居合(右手重攻击)有一个技巧,那就是先使用右手轻攻击/后撤步攻击/翻滚攻击/冲刺攻击后再使用居合,能大幅缩短居合的前摇动作。从经验来讲,攻击后的姿势接近另一种攻击的前摇动作便可以缩短此类攻击的前摇。
右手重攻击:
  右手重攻击相较轻攻击前摇更长,但也有更高的伤害以及削韧,此攻击可以蓄力。同时重攻击的招式与轻攻击不同,灵活运用可避免弹刀以及追击敌人。
技巧:跳斩
  在奔跑过程中按下右手重攻击键或同时按下方向键+右手重攻击键可以施放跳斩。这个动作拥有可观的距离,伤害和削韧,但消耗精力和破绽都较大,需要一定的预判。
技巧:处决后追击
  在处决以后立刻蓄力重攻击,可在敌人起身时追击敌人(PVP中慎用)。若试图追求伤害最大化可以先切换为双手模式后蓄力,但可能留给敌人反应时间。
左手轻攻击:
  对于盾牌以及双手持握的武器而言这个指令是防御动作,需要按住保持。但不要总是保持防御状态,因为防御状态下耐力恢复会大幅减缓。控制耐力是一个基本技巧,要学会在敌人攻击的空隙解除防御以恢复耐力。3代中你可以举起盾牌冲刺。
  双持武器的状态下这个指令是同时用两把武器攻击,此攻击模式精力消耗较大。
  双手持握弓弩的情况下可以瞄准
左手重攻击:
  对于招架类盾牌(下方圆盾图标)和武器而言这个动作是招架,对于战技类盾牌(剑图标)和双手持握/双持状态下的武器而言这个动作是使用战技,对于大盾(方型盾图标)而言这个动作是盾击。
  招架:部分敌人的攻击可以招架,在恰当的时机输入指令即可招架敌人的攻击,小盾的帧数判定大于中盾。被招架后会处于破绽状态,此时可以处决。实测目前3代的招架为360度招架,不知道是否为BUG。部分武器的战技也有招架效果。
进阶技巧:预判招架
  鉴于AI敌人的连击招式及频率较为固定,可以尝试利用这一点防御敌人的首次攻击并招架其后续连击。这个技巧对第一击难以招架的敌人特别有效。
  战技:按下指令施放战技,部分武器按下/按住为战技前置动作,需要后接右手轻攻击/重攻击施放完整战技。
  盾击:施放盾击打击敌人(目前看来实用度较低,待开发)。
  火把没有战技,按下这个指令会伸出火把烧灼敌人。
  道具攻击:注意前摇和后摇以及射程
  施放法术:武器持握手的轻攻击,注意施法前摇与后摇以及射程,射击同理。
  三种处决伤害排序:背刺处决&破盾处决&招架处决
  双手持握/双持武器:按下切换键即可双手持握或双持武器,攻击招式会有所改变,若是双持类武器左手轻攻击则会使用两把武器同时进攻。灵活的切换单/双手模式也是一个进阶技能,不同模式下不同的动作模组能为战斗带来极大的灵活性。就常用的两个右手攻击指令而言,若能灵活地切换姿态,你便能在一场战斗中拥有4套基本动作模组(单手右手轻攻击,单手右手重攻击,双手右手轻攻击,双手右手重攻击),更不用提多出来的组合动作模组(例如翻滚攻击与后撤步攻击)。同时单手模式可以使用盾牌,双手/双持模式可以造成更高的伤害,两者之间的切换也能带来战斗风格的改变。
  弹刀问题:弹刀会造成较大的硬直,因此在狭窄区域内尽量不要使用横扫类攻击,同时最好不要右手靠墙。不同武器有不同的弹刀判定,一般而言重武器的弹刀判定更为严格。
  之所以将这一节单独放到最后是因为这是一个非常重要的基础操作环节,虽然锁定可以解决大部分战斗的视角问题,但部分战斗锁定后的视角十分糟糕,由此需要玩家解除锁定自行控制视角。注意墙面会影响视角,因此尽量避开墙。
技巧:解除锁定
  在战斗中灵活地解除锁定是一个重要技巧,此时可以自由移动(锁定时是以目标为圆心的弧线)或者翻滚/调整视角。这一点无法详述,需要玩家在战斗中不断汲取经验并加以改进,特别是手柄的视角控制相较鼠标更弱的情况下,更是需要勤加练习。
  要注意修改完毕后必须按原设的后退/取消键保存设定(对应手柄键位B)。切换一栏建议把鼠标键位全部移除,因为大部分时间都是在用滚轮锁定,有可能造成误操作。
  攻击方面建议左右手重攻击的鼠标绑定则建议取消或绑到鼠标侧键上,不知道为什么我的鼠标不能绑定右侧键,所以最后选择绑定在左侧键上。因为习惯我把左手重攻击绑到了G键,这个键位是战技和盾反的键位,这里可以考虑换为Q键,这样设置可以方便纯键盘施放战技。不过个人习惯是用G键盾反,按住鼠标侧键配合RF施展战技
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责任编辑:墨池
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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