斗鱼联合创始人张文明的ZP 玩文明6的技术怎样

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器入坑了文明6,但是完全不会玩。。60啥都没,求指导~~
[img]./mon_/biQ2g-gsyzZ11T3cS1gq-rw.jpg.thumb.jpg[/img]如图,本[del]萌[/del]新 昨天玩了一晚上早上上班也不管不顾了玩了大概五六吧。玩的最高科技 中世纪[s:ac:汗]有两三把直接被蛮族围攻打死了 55555[s:a2:不活了]然后稍微会玩了点,中午午休立刻新开一局,结果发展了半天什么科技都造不出来,只能造兵···这根我昨天晚上不一样啊! 昨儿我还能一城早出来罗马什么场。今天只能造弓箭手,弓骑兵······特别迷茫!!!求老司机指点迷津[s:ac:羞]
从最低科技开始玩
斗鱼我经常看一个主播玩,不过那货很会喷人,玩的确实不错。你要打过的话就是拼操作,他SLG玩的很好,所以战斗方面就是投石转,弓兵再转弩兵保证不死的之后一路升下去就可以碾压了,还有前期蛮族要优先杀掉的。
不可能吧 我6也第一次玩 没啥压力啊 不喜欢蛮族可以关了
别提了。。。。我昨天玩了一晚上,打着打着发现没硝石。。造不出枪来,结果打架别人步枪兵跟大炮架在门口,直接把我三级弩兵打死了,我快气晕了
b站老陈单机开局一到两个猴子抢移民探路探城邦5弓一棒现在基本只能灭2个城了这点兵力之后学院尽早造,造山旁边之后转铸铜科技,如果没铁矿这个版本很悲剧,所以我前期都是造两个棒子这样一个铁至少能升级科技可以卡1回合停着造兵种再升弓箭
玩几遍教程认真开一局弄懂尤里卡
可以看看稚嫩的魔法师的视频……不过也不算攻略向,因为你至少得明白产能,粮食,人口,科技之间的关系……
借楼问一下
现在文明6有修改器了么文明5 我都是从修改器下手 来慢慢找到门路 然后才熟悉整个系统的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1612123]Conny[/uid] ( 14:15)[/b]问题是怎么升科技啊···我城市中心只有个金字塔可以造···还得是沙漠····
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7131325]糯米团之光[/uid] ( 14:22)[/b]尤里卡我知道!!就是灵光一闪!但是怎么闪的我不知道[s:ac:goodjob]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]木水山岚[/uid] ( 14:20):[/b]b站老陈单机开局一到两个猴子抢移民探路探城邦5弓一棒现在基本只能灭2个城了这点兵力之后学院尽早造,造山旁边之后转铸铜科技,如果没铁矿这个版本很悲剧,所以我前期都是造两个棒子这样一个铁至少能升级科技可以卡1回合停着造兵种再升弓箭[/quote]就是我中午玩,直接没建筑给我造···可能我升轻骑兵升太快了? 我只造了个缘故城墙
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5672096]你是坏蛋[/uid] ( 14:31)[/b]好像科技条下面有写怎样达成尤里卡的你找找,只要达成就会闪
文明6的开局和文明5其实差不多的 都是开局先造两个猴子探路 然后看情况是直接出小弓还是先出纪念碑 探到最近的文明位置之后开始考虑暴兵还是考虑暴兵反正目的就是过去抢别人的工人和移民队楼主你可以先下个文明5 然后去文明5专区或者贴吧找几个战报学习一些别人的思路 然后你再自己摸索看看自己对于回合的掌握而且我记得论坛里面有文明6专区 也有大神发过战报的 你也可以去看看找感觉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]上山砍树一整天[/uid] ( 14:38)[/b]好
一点经验之谈:1.开局先别慌落城,进去先存档,然后花大概20回合探索一下附近,看看随机到什么扯淡地方了。不要只看到进去那一点点地方就觉得还不错了,探索完你发现一面全是沙漠,一面全是冻土,就傻逼了。主城落的位置最基本的要求:有大量产出食物的地格(大米、小麦、香蕉、牛羊也不错)、有大量的丘陵地格(三环内至少要有5个+丘陵)、有足够的奢侈资源(至少2种不同的,最好有一种是有2个的)。另外记得不止要选出1个适合落城的地方,至少要选出3个+,文明赢的方法目前我知道的就两种,一种是精铺(就4-5个城市发展到最后),一种的爆铺(下10+城),还有一些可以作为参考,但价值不一定大:凹进内陆的海岸,这种地形作为海港很好,但海上最好有2个以上可以开发的资源;附近有科技、产能城邦(蓝色科技、金黄金钱、橘黄产能、暗红造单位时的产能、白色信仰),这个可以在足够的使者后变成很大的助力,同时方便早期商路加钱。2.落城之后,先学制陶,城市先造侦察兵,侦察兵造好后造建造者,期间制陶研究好后你就要选择先采矿还是捕猎,看你落的地方决定。建造者建好后建粮仓,然后让侦察兵自己探索,勇士也别站着不动,放心在边上绕一绕。切记,遇到蛮族侦察兵,棒子(勇士)一定要堵一下,不要让他往你的城市这面跑。蛮族爆不爆兵来打你城市,全看侦察兵有没有发现你的城市。文化方面,法典应该也早好了,直接放对蛮族+5战斗力和信仰金钱+1,对蛮族战斗力加成之后,单个棒子就能直接去打蛮族营地了,加信仰是因为要选万神殿。写累了就不想写了,其实这个文明6的精髓在于做任务,就是所谓的鼓舞时刻和尤里卡时刻。完成任务才能快速出这个科技,这一点是很重要的。所以把握好节奏,什么时候该干什么事,很重要。仔细看看科技树和文化树前面那些科技触发尤里卡和鼓舞的要求,套路自然就出来了。
[s:ac:哭笑]远古战狂3人你就发现随便撸电脑了
开局很重要,侦察兵如果能抢一个开拓者优势就很大,我一般就是前期就是铺城加投石兵然后稳定以后就是狂铺商业中心和商人,有钱以后就是买农民加速发展,一般不打太多仗,除非对方城位置太好了,那就抢过来。最后最好是追求科技胜利,这样比征服容易的多
一个字 干啊 无脑暴兵殖民统治
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]幻灬漠星空[/uid] ( 14:44):[/b]一点经验之谈:1.开局先别慌落城,进去先存档,然后花大概20回合探索一下附近,看看随机到什么扯淡地方了。不要只看到进去那一点点地方就觉得还不错了,探索完你发现一面全是沙漠,一面全是冻土,就傻逼了。主城落的位置最基本的要求:有大量产出食物的地格(大米、小麦、香蕉、牛羊也不错)、有大量的丘陵地格(三环内至少要有5个+丘陵)、有足够的奢侈资源(至少2种不同的,最好有一种是有2个的)。另外记得不止要选出1个适合落城的地方,至少要选出3个+,文明赢的方法目前我知道的就两种,一种是精铺(就4-5个城市发展到最后),一种的爆铺..[/quote]你好厉害啊!!!!!!《文明6》40小时玩法体验感想
文明6相比于前作怎么样?
来源:文明6贴吧编辑:沐梓
&&《文明6》游戏已经正式发售一段时间,很多玩家也都体验过游戏,对游戏评价有好有坏。下面就为大家带来玩家&白凤流沙end&提供的游戏体验感想,以供各位参考!
&&1.文明6最大的改动在于政策,设定不是一味地加成,而是顺应时代而选择相应的加成,做到利益最大化,符合历史,值得点赞,后期希望加入更多可选择的加成。
&&2.AI虽然依旧智障,但是战争倾向趋向真实,前期野蛮时期一言不合就开打,这很文明。而且AI性格描述更加全面,值得玩味的表情点赞。
&&3.区域划分,充分利用土地规划,城市细化管理,给游戏添加了模拟经营的乐趣,在简单粗暴游戏越来越主流的前提下,文明这样的设定如同一注清流,值得点赞。
&&下面说下个人认为欠佳的点。
&&1.爆铺过于强势,长远来看城市越多就越强大,和平种地玩法被压制。主要原因在于文明系列一直存在的问题,城市没有文化认同的概念,战狂不存在内部管理压力,过度扩张没有惩罚。也不存在因为土地过大而发生的解体或是裂变,哪怕是偏远地区独立,不管什么玩法,想要赢就必须侵略。
&&2.文化系统乏善可陈,和完善的宗教相比,更加值得探索的文化系统依旧很模糊,人类历史上一直存在的文化溯源,文化对立,文化演变依旧无法实现。
&&3.城邦玩法降低,虽然虽然5也就那样,但是毕竟是首次出现,文明6相比之下并没有进步,甚至有些倒退。
&&以上就是玩家游戏体验感想,更多信息请关注游戏专区!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
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文明6中国过神开局及打法思路图文详解
发表时间: 15:55:58|
编辑:叁爷的腹肌
《6》用中国过神想必大家都在进行尝试,如果开局及选择合理的话,想要打通神级难度并不困难,今天小编带来《文明6》中国过神开局及打法思路详解,供大家参考。&火星殖民成功时主城布局和首都产能情况。5自铺卫星城一起提供工业区加成,14商路一起送粮锤,最终产能勉强接近150。首都+卫星城只考虑学院区工业区区,首都有军营,加产能。虽然修了3个航天中心,最后还是靠首都独自锤完组件。城市列表情况19城科研值在科研专家全部下架,理性政策撤掉的情况下450科研。因为科技很早就研究爆了,所以专家全下,而专家下之前,科研峰值也是450(200左右时,那个时候人口低一些)。怎么说呢,这带科研值吃人口系数少,主要吃学院区。另外爆铺没惩罚,铺城市和学院区以400科研峰值为准即可。城多了用处不大,但是也没副作用。开局猴-棒子-者-?(视产能而定)。科技——箭术市政——技艺前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的(造兵+50%生产力)这样套路就固定下来了:往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。1.为什么不多猴开?首先猴的探路能力差,3力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!其次力弱,猴子碰到和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。2.投石兵有用么?除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。这里讲一个我的血泪经历。有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。3.关于攻城和晋升。没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。30回合同时拿到,第一个爆发期!第二发力期——自铺城市政直奔帝国初期,获取政策殖民(+50%生产力)在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。移民的方法很,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。为什么要这样做?1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,完成~(可以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的。另外说道产能,分城真的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么。所以分城完成任务就好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见。。。)科技路线,找铁,移民圈铁市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了。配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!(6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)我这局80回合拿到弩手科技时的存档。早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境。其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口。只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用。。。。中期科技和人文路线因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药。然后学进工业其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。因为一直抱有种田+听说这代有厌战度不能老打仗,所以推得不坚决。实际上并不是这样,首先种田人口难涨+涨了没用。其次外交环境差,可以看到我现在还有一家AI没探到,然而探到的时候,见面先夸了我一句,然后5回合后就开始谴责我。(那个AI是希腊,难道是因为我和城邦关系太好啦?)同理还有挪威,我的会合金+20的时候,突然就来夸奖我,我的会合金+10的时候,就说我快破产了嘲讽我。这代AI脑子有毛病。另外厌战度其实只对于临近的城市有影响,我家大后方根本不知道前线打的天昏地暗呢。而且据说死兵厌战度会更高,所以打精兵,偶尔SL一下,对宜居度是不会有影响的。马上更新最的打俄罗斯环节。话说我170回合准备压制一下俄罗斯,然后自己放飞船走人,想来用不了多久。(这个时候科技已经快穿了,然而。。。。)于是我拿了俄罗斯一座城,看到俄罗斯出了跨时代的反组,就割地赔款懒得打了。然而过了一会儿,变成了这样。。。点击展开,查看完整图片wtf?????你巴掌大点地方的冻土文明,居然快全面胜利了?而我我不能忍!开战!然而在公元12世纪,就拿出反坦克组和哥萨克骑兵,和我打的有来有回意气风发的俄罗斯。在大力发展科文宗教以后,画风变成了这样。。。首都放空,自然学家骑脸。。。。宇航中心我都造不起,你巴掌点地方能造的起么,还一造就造仨。拿掉两座大城,留一些小城养老去吧。(其实想想应该灭国的,不过我真懒得打架啊,操作太多了。。这代不能傀儡,打城市下来简直是坑自己)猜你喜欢:?????
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