我分娩前几天的征兆看到一个视频是个游戏视频但是并没有说游戏叫什么名字,然后评论区有个人说游戏名字xxxx,然

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美女你拍错地方了,应该往上点 无聊时,要好好“抚慰”自己
连她都知道,工作要认真! 这高潮的表情,美女你怎么了?
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05:41小马宝莉 小马国女孩之奶奶的小眼镜上用户:不足之处游戏
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良心吱来推荐几款永不卸载的像素风冒险单机小游戏!一只在牙齿科普区的吱吱第一次进击了游戏推荐区(??ω?`)游戏推荐写的完全不专业,旨在跟大家分享一下网瘾少女吱吱(其实是单机)喜欢的游戏,希望大家玩游戏的过程中玩得开心~1.The Count LucanorSteam链接:The Count Lucanor on Steam这款游戏是RPG解谜游戏,讲的是一位早年丧父的小伙子进入了城堡寻找宝藏的故事。里面有很多房间,每个房间要找到一个字母,最后得到一个蓝色恶魔的名字。而且还有很多机关,找到的字母可能是假的。根据不同的操作和选择有五个结局,可以玩多周目。游戏处处都是惊喜,进了几个房间之后灯开始灭了,到处都有鬼怪仆人。所以要先把蜡烛摆放好,免得鬼怪仆人来“sisisiissisi”吸血。还有可怕的追逐战(真tm难啊全靠走位),男主小伙子的麻麻突然变身为吸血皇后。第一次玩有一种“被吓了一跳”的感觉,后来觉得里面的各种角色都特别可爱,包括地底下的蠕动的小虫子也超萌。里面人物的形象虽然都是马赛克但是内心活动非常丰富,塑造得无比饱满。可怕的奸商、儿控的老奶奶、善解人意的小伙伴都给这个游戏添上了有趣的色彩。2.AnodyneSteam链接:Anodyne on Steam这个游戏也是一个小伙子的冒险拯救世界的故事。剧情来看完全不知道到底是哪里拯救世界了,但是里面有很多不同风格的地图可以去探索。有温馨的小镇,可怕的见人就捅的黑白世界,有8-bit迷宫,还有神秘的洞窟。稍微需要动一点点脑筋,有的地方需要操作走位,但是不是特别地难。里面的boss有的看起来很可怕其实也是萌萌哒,出招的招式也是稀奇古怪。武器一直是一把扫帚,不过可以升级。3.The EscapistsSteam链接:The Escapists on Steam超级推荐!游戏主角还是一个小伙子,这次是越狱故事|ω?`) 每一关是一个监狱,随着往后监狱戒备森严,人越来越多,而且越来越难通关。小伙子和大家狱友住在一起,可以合成道具,打开天花板挖地洞,打狱警复制钥匙印泥,剪铁丝网逃脱出去。有意思的是,可以收集各种东西然后合成一些不可描述的道具。比如说:袜子+肥皂=流星锤;巧克力+杯子+打火机=热巧克力。其中热巧克力是里面一招致命的武器!大概解释是因为泼在对方脸上巧克力迅速凝固然后阻止了呼吸?还有很有意思的一点:里面各种人物之间的关系是可以控制的,可以拉拢贿赂勾肩搭背形成小团伙,也可以海扁胖揍欺负他人组成恶霸天团。并且,狱警和狱友在初始的时候都可以起名字,时常考虑命名成身边的可爱的朋友啊老板啊之类的。有的时候在寝室打游戏的时候我会跟室友说,“唉哟!你的老板把我的老板打了一顿!”4.FEZSteam链接:FEZ on Steam感觉这款游戏比前面几个难多了,游戏主角也在不断地探索、冒险中。很惊艳的地方是,里面的世界从2D到了可旋转的3D,有那么一点纪念碑谷的样子,而且画风特别地清新,音乐也特别棒。有非常非常多想不到的地方,有很多的惊喜。吱吱尚未通关,主角跳跃起来的感觉是很萌哒(*ˉˉ*)-以上插图均来自steam官方图片我们下期再见|ω?`)【其实没有下期了,今天文献没看完并且拒绝看文献的仓鼠来摸个鱼跟大家分享一些好玩的东西|ω?`)适合老年人的互动小游戏?今年过年的正月十五联欢会 小小的施展了一把 补图来了 从事养老工作一年多了 策划组织过几次老人的节日活动 主要是游戏 随便写写大家相互交流交流1.心有灵犀一点通两个老人一组 分三到四组抽签 一个人模仿比划但是不可以说话 另一个人根据动作来猜词 (比如 动物类的公鸡、大象;食品类的面条、鸡蛋;运动类的跑步、足球等等)发散思维 锻炼老人的肢体表达能力 老人玩起来很有意思的~( ̄ ̄~)~2.组字能手请两位老人上台 准备白板和马克笔 主持人出汉字偏旁部首 两位老人在规定时间内用偏旁组字(比如 “氵” 江 涛 泳 池)准确并且多的获胜3.三心二意准备几道简单的数学十以内加减法的题和两个盘子一双筷子 其中一个放花生米 参与游戏的老人一边用筷子向另一个盘子夹花生一边算题 计时两分钟 算题多并且花生多的获胜4.给大家看看我们多才多艺的养员
这是一位奶奶独唱二胡伴奏八段锦有什么适合暖场的互动小游戏?暖场类游戏太多了,百度一堆堆~这里给题主推荐几个答主实践用的效果非常好的。1、 绕口令站和坐 参加人数:不限游戏规则首先,需要一个人自荐来读绕口令,一定要普通话标准的,因为这在游戏中是一个很有挑战性的角色,单口战群雄啊。然后读下面一段关于站和坐的绕口令,当读到“站”的时候,其他人都要坐下,让读到“坐”的时候,其他人都要站起来,错两次者就要被淘汰,在游戏完后接受惩罚。读绕口令的人必须要咬字清楚,如果在3分钟内没有读完这段绕口令,也要接受惩罚,如果读完后没有人犯错,则读绕口令的人要接受惩罚。绕口令: 有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!” 2、传递橡皮筋游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作特殊道具或条件:橡皮筋、牙签游戏内容/步骤:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。3. 按摩目标:活跃气氛参加人数:随意游戏内容/步骤:1) 请学员面对主持人站成两列或三列2) 请学员把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背;3) 请学员向后 ,把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背参考:在学员进行活动时,主持人可以要求学员互相问一问:要重一点还是轻一点;对服务是否满意。4. 踩报纸游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作特殊道具或条件:报纸游戏内容/步骤:1) 参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。2) 特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等) 有哪些趣味小游戏可以一家人玩?我一开始也是单纯的想找个游戏大家一起玩,分别尝试了:你画我猜,水果接龙,数数字之类的统统失败毕竟一大家子人,有老有少的,反应能力,知识面之类的都不一样试了好多种游戏最后爷爷奶奶舅舅姨姨叔叔婶婶姑姑爸妈哥哥姐姐都烦了把我和几个小屁孩丢一边开了几桌麻将去high了!俩英国小哥和他们最大的小游戏《PKTBALL》“我们之前总是说,不做F2P游戏,因为它们本质上是邪恶的。大公司们总是用F2P来尽可能榨取玩家的金钱。那太糟了,跟我俩定义的游戏大相径庭。” 作者丨楼潇添赞美太阳!不如我们从一台Game Boy的故事开始。9岁的时候,Rob从他奶奶那里得到了一台任天堂的Game Boy,初代版本,点阵屏幕,无背光,外壳纯白。今年Rob已经30岁了,在过去的15年里,这台Game Boy一直放在他父母家的乐高玩具箱中。直到他把它拿出来,拆解、清洗了一遍,焊接一下老化的地方,结果发现还能用。Rob的Game Boy一年前,他上传了38张这台Game Boy的照片在Reddit上,现在浏览量已经有了100万,看来大家都很怀念这个。在这其中,有一张图显示了几个绿色的蜡笔字,就在这台Game Boy的电池盖子内侧,上面写着“这是Rob的Game Boy”。Rob解释说这是为了防止他姐姐将它偷走。“这是Rob的Game Boy”Rob曾用这台Game Boy在《超级马里奥乐园》《俄罗斯方块》和《精灵宝可梦:红》上花了无数个小时,初代点阵式、无背光的屏幕也是后来Rob戴眼镜的主要原因。而现在,Rob又拿它来做音乐。丨 用Game Boy做音乐“所有人都喜欢芯片音乐,只是有的人还不知道它,”Rob说。芯片音乐(Chiptune)是一种电子音乐形式,制作过程利用到老式电脑或者游戏机的音乐芯片。这就是Rob用Game Boy做的芯片音乐:
Game Boy芯片音乐
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事实上,Rob在很早之前就做过芯片音乐,不过是用模拟器做,但那很难使其听起来算得上“真实”(authentic),即使用了许多插件和效果,听起来就是不像真的Game Boy或者NES音乐。直到玩了《超级六边形》后,Rob成为了游戏音乐制作人chipzel的粉丝。在做自己的游戏《ALONE》时,Rob也一直循环着chipzel的音乐,他觉得那音乐充满能量,而且非常真实。后来他看到chipzel在推特上发布的一个视频,结果发现――她真的是在Game Boy上做整套音轨的啊!Rob当时就震惊了。马上谷歌一下,导向了LSDJ,一个做模块音乐的程序,能插入特殊的Game Boy卡,Rob兴奋地买了又买,买完就开始直接用Game Boy做芯片音乐。“做出来的音乐就跟真的Game Boy音乐似的……好吧,因为它本来就是真的……”他说。Rob今年30岁了,这台Game Boy也20多岁了,有时他仍然会玩上几个小时,做芯片音乐。“Good Times,”他说。丨 Laser dog和《PKTBALL》不要以为故事就这么结束了。2013年,另一名英国小哥,Simon,他和Rob组成了独立游戏工作室,取名镭射狗(Laser dog)。本周苹果推荐的《PKTBALL》,就是他们的第四款游戏,由Simon负责美术和程序,Rob负责音乐,自然还是他擅长的芯片音乐。Simon和Rob《PKTBALL》其实是“Pocket Ball”(口袋球)的缩写,和镭射狗之前的三款游戏《PUK》《ALONE》《HoPiKo》一样,名字都有些奇怪。但顾名思义,《PKTBALL》就是一款球类游戏,最直接的原型是气垫球(Air hockey),所以你在游戏中会看见小球运动时后面总是拖着喷气轨迹。这款游戏于北京时间4月7号晚上架,事实上,当时它还没成为苹果推荐的最佳新游戏,但我觉得《PKTBALL》真是太棒了,所以就迫不及待地联系了开发团队镭射狗。镭射狗的前三款游戏或许可以还原为极简游戏,但如果《PKTBALL》从右边退回左边我觉得是一种莫大的损失对于这款游戏的初见印象,我甚至觉得是无可挑剔,当然,这是作为一款休闲手游而言。《PKTBALL》的击球效果、手指操作、角色配音、画面摇晃等等等等,每一个细节都让人感觉非常舒服,对,就是舒服。镭射狗的前三款游戏,本质上来讲其实都是极简游戏,《PUK》由一堆圆形组成,《ALONE》是三角形的跑酷,《HoPiKo》则是四边形的滑动和碰撞,它们都可以用最简单的几何图形来表示。镭射狗的前三款游戏但如果把《PKTBALL》还原为只剩一个球形几何的极简游戏,我会感觉到非常可惜,因为我能感觉到镭射狗对于那些给极简做加法的方方面面,都恰到好处,肯定花了不少心血。而事实正是如此。丨 “这是我们最大的小游戏”《PKTBALL》是镭射狗做过的“最大的小游戏”。游戏最初的点子是两人在英国利兹的一家小咖啡馆里想到的,当时两人做了《PKTBALL》的原型,“那原型又丑,Bug又多,现在已经坏了,但真的很好玩,激发了我们俩人的对打热情。”这一点子的最初想法,是用几个“活的玩具”加上操作实现的。但当时两人想不到如何让游戏变得更“镭射狗”,“所以我们把它搁在自己的‘点子架’上一年,直到《HoPiKo》做好后,认为这是最佳时机了,我们(Rob:事实上只有Simon)才决定再做一下这款游戏。”基本思路:操作+玩具“我们(Rob:事实上只有Simon)对于重启这一项目非常兴奋,希望能找回当初玩原型时的那种快乐。刚开始我们想,开发预期限定在两周以内,如果不行,我们就换个别的(Rob:然而那没有发生LoL)。”《PKTBALL》一开始只是个小游戏,可以用大约两周时间开发完成,两人只是想象一个玩具,能在屏幕上非常简便地控制就好(Rob:但这其实很有难度),但在这之后,事情马上就变了,镭射狗花了6到9个月时间在操作、UI、AI、动画和音乐音效的调整和改进上。最后这三个月时间是一鼓作气,每周7天,每天12-14小时,在“熬夜、无周末和一堆糟糕的食物(注:镭射狗在英国)”中完成了《PKTBALL》。之所以说这是他们做过的最大的小游戏,就是因为在这段时间内,《PKTBALL》的每一个细节都经受过打磨。丨 操作机制首先,操作是《PKTBALL》最为重要的部分,镭射狗为了让玩家感觉操作自然、舒服,花了非常多的时间。在游戏中,手指操作角色移动并不是完全对应的,手指向左移动20个像素,角色会跑,比方说,45个像素。而角色移动的速度和手指速度也不一样,手指移动快,不能让游戏里也这么快。镭射狗不断地调整,并且认为调整的关键是形成自己的节奏,而且操作要平滑、自然。另外,手指在屏幕上的位置也不影响操作,你不用按住角色,随便放哪就行。这里的关键,则是要让手指像是在操作角色,而不是直接控制小球滑动。看效果丨 击球机制击球机制是开发原型时最初讨论的内容。镭射狗一开始的想法是按住充能、施放爆炸,球如果在爆炸范围内,就会打出去。这在两人自己测试的时候玩起来很开心,但跟别人解释时,却发现很难。因为测试过程中,很多人直接想去“点”球,想不通怎么打出去。最后镭射狗想了半天,还是决定回到现实世界,用网球拍解决问题。加入网球拍,游戏上手就快很多。你看,解释“挥动球拍”显然就要比“你先充能充完能施放一下在球的有效范围内爆炸就可以把球发射出去”要简单易懂得多。继续看效果丨 AI与角色《PKTBALL》还是那个在咖啡馆里的原型时,就没有AI,完全由两人对打着玩。所以镭射狗很早就想把它改造成一个多人同屏游戏,现在《PKTBALL》最多支持4个人同时在本地玩。而AI的调整也花了“很长、很长”的时间。AI的行动规则会基于玩家当前的分数。早期击球盯着玩家打,玩家分数上涨,AI就更容易打出带角度的球,分数更高之后,AI甚至会混合快慢节奏,智取玩家。镭射狗对于AI的目标,是希望它自然、公正、有挑战性。注意右下角一个醒目的Game Boy至于游戏的角色,目前有30多个(Rob:其中还包括我的猫Travis)。每一个角色都有各自的音轨、外形、主场、主色调和动画,镭射狗希望个性化所有角色,并且托自己的朋友和家人(Rob:还包括我的猫Travis)给它们配音。丨 镭射狗出卖了他们的灵魂吗?“镭射狗出卖了他们的灵魂吗?”这是Simon和Rob两人经常用来调侃自己的话,因为他们正在从付费游戏向免费游戏进行转变。2015年末,镭射狗两人就面临着一次转型。“我们之前总是说,不做F2P(Free to Play,下略)的游戏,因为它们本质上是邪恶的。大公司们总是用F2P来尽可能榨取玩家的金钱。那太糟了,跟我俩定义的游戏大相径庭。”《南方公园》里对于Freemium的解释,词缀-mium在拉丁语里的意思是“不是真的”不过有两件事改变了他们的想法。首先,镭射狗看到某些公司正确地运用F2P,而且并不邪恶,做出了很干净的F2P游戏,比如《天天过马路》,你能从中免费体验到游戏的所有内容,不管是内购还是广告,都是纯粹、体面的,而且游戏也不是P2W(Pay to Win)。其次,市场变了。更多玩家不希望在试玩手游上花钱。这对镭射狗来说很糟糕。在镭射狗上架《HoPiKo》的时候,媒体报导很多,苹果推荐也有,iOS成绩相当不错,能让他俩继续干下去(虽然当时只差一个月就要被银行追债了),至少能再干一段时间。那时他俩开心死了。安卓盗版防不胜防但是,安卓市场不一样,超级、超级不一样。《HoPiKo》上架4小时,就有人出了破解版(管他怎么叫),席卷了整个互联网,导致谷歌搜索排名比正版还高。“我们发现安卓有90%都是盗版,对,只有10%是我们可爱的玩家,90%是盗版,90%啊,那太伤人心了。”他们说。不得已,镭射狗自己发布了《HoPiKo》的免费版本,游戏一开始会给玩家20个分值,每一分玩一局,死一次少一分,等10分钟分数又回满,或者看广告也能拿分。镭射狗觉得,如果大家都能免费下载到游戏,他们也许可以从中赚点收入,有总比没有好。结果呢?《HoPiKo》安卓免费版的成绩并不好,并不值得,因为游戏本身不适合F2P模式。《HoPiKo》安卓免费版平淡的成绩丨 镭射狗再次出卖他们的灵魂了吗?在《PKTBALL》的开发之初,镭射狗两人仍然陷入了售价模式的选择困境。“首先《PKTABLL》不像个付费游戏,它不是关卡制的。其次,我们也想多赚点钱,虽然我们之前总是说F2P游戏本质上是邪恶的……”在多次讨论之后,镭射狗还是决定认为公平的售价模式应该是F2P的,但必须是干净的F2P。体验整款《PKTBALL》不需要花一分钱,但是你想的话也可以通过内购额外的角色、或者看看广告支持开发者。游戏也内置了一个抓娃娃机的迷你小游戏,200金币抓三次,抓取难度很低,而金币又可以通过游戏获得,因此所有角色都有机会通过积累金币和抓娃娃小游戏来获得。镭射狗用来调侃自己的Logo变化图镭射狗认为这对于自己和对玩家来说都是最好的选择,虽然初次尝试F2P有些冒险,但他们对于接下来6个月能获得收入颇有信心。“我们毕竟只有两个人,一想到这点,我们就感觉自己非常幸运,又不是非要当百万富翁!”他们说。“做《PKTBALL》这款游戏非常享受,我们对它也非常骄傲。之前没想到自己也会做F2P游戏,但很高兴我们这么做了。接下来,我们计划要把《HoPiKo》移植到PC和主机上去。”所以镭射狗真的出卖他们的灵魂了吗?我不那么想,我觉得《PKTBALL》仍然是一款优秀的、体面的F2P游戏。触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)及附带原文链接:俩英国小哥和他们最大的小游戏《PKTBALL》。有哪些适合年纪较大的人玩的单机版小游戏?斗地主
我奶奶都玩疯了。H5上有什么好玩的机制抽奖或者是小游戏给用户发放礼品?有个叫“月卡老虎机”的抽奖活动,抽中给用户发手游月卡的,链接我就不贴了,可以自己百度..tilt to live 这类小游戏为何会如何吸引人?把所有美术资源画成几何形状这样的好处在哪里?没有人回答?我玩宫爆老奶奶后知道这个游戏的,还没有玩过这个原版的。坐等回答从小品游戏到腾讯烙印:《宫爆老奶奶》的三年蜕变触乐新媒体 编辑 辛羽日,《宫爆老奶奶》经过长达1个月的漫长审核之后终于登上了iOS平台,随之而来的是稀少的付费用户,高达98%的盗版率,因为技术问题而陡增的压力,以及团队内部的一些分歧。尽管后来获得了不错的成绩,在上线8个月之后的2013年4月,两款“宫爆老奶奶”产品一夜之间从App Store中消失了。2015年4月,《宫爆老奶奶2》上架微信和手Q,被打上了腾讯的印记。在新的“老奶奶”中,我们看到了移动平台社交系统的加入,成熟的微交易以及Gacha系统。“当年那位戴着博士镜、身手矫健的老奶奶带着宫爆大家族又回来了!”官方的文案这样写道。那么在这两年间,在蓝飞团队和“宫爆老奶奶”产品身上,发生了些什么?■ “宫爆老奶奶”《宫爆老奶奶》初代的游戏画面蓝飞科技注册于2006年,他们官网上所使用的名字是Bluefir Media。在成立之初的一段时间里,蓝飞科技的团队仅有五六个人,从事的业务方向也和手游无关。“我们做外包,给索爱、三星包括魅族等手机厂商制作系统UI界面,以及铃声在内的各种音效。”蓝飞科技首席运营官周巍对触乐记者说,“甚至诺基亚也是我们的客户。”对于当时的移动应用开发者来说,应用开发和游戏开发之间并没有一条明显的界限。蓝飞在外包之余也开发了一些小游戏,他们早在2011年就已经推出过实验性的游戏作品,这款游戏名为《泊车英雄》(PARKING LOT HERO),是诺基亚OVI平台上的益智小游戏。从截图来看,它似乎像是一个停车版的华容道。但包括《泊车英雄》在内的其他所有游戏,都未曾正式上线。直到2012年他们推出了《宫爆老奶奶》,《宫爆老奶奶》的核心玩法非常简单,玩家通过重力感应或是虚拟摇杆操纵主角老奶奶在屏幕中移动,躲开弹幕般涌出的死神,并且通过吃掉出现的道具来消灭死神,获得高分。对于当时的蓝飞来说,这是一款玩票或者说实验性质的小品游戏。《老妇与死神》是这款游戏的灵感来源实际上,游戏本身可以认为是各种元素的糅杂。人物的灵感来自于2009年的西班牙动画短片《老妇与死神》(La dama y la Muerte),在片中,医生和死神为了一位老妇人的生命而展开了竞争;游戏的名字则是公司里的老外根据功夫电影《昆宝出拳》(Kung Pow: Enter the Fist)得来的,为了让它看起来更喜感而改为了“宫爆”;至于核心玩法,则是模仿自经典作品《重力存亡》(tilt to live),“我们都是TTL的粉丝,但里面的元素并不能满足我们所有的需要,于是有了老奶奶产品的雏形。”周巍说。这样一款产品的研发消耗了蓝飞团队7个月的时间。按照他们的说法,《宫爆老奶奶》反反复复改动了很久,而为了手感,调试了大概4个月的时间。有人曾在网上尖锐地提出批评,“一个熟手开发这个游戏,给两周时间就足够了,调重力计的手感也只是调几个参数而已”。当时的蓝飞显然是个游戏开发经验匮乏的新手。在产品上线之后,蓝飞团队在Cocoa China上发布了一篇帖子,用开发者日志的形式详细记述了产品上线一周内,他们所遭遇的各种无奈。从《重力存亡》中借鉴的核心玩法“今天新增用户5000,总用户过59000了,增长速度明显减缓。”周巍在8月16日当天的日志中这样写。在2012年,F2P的概念并不像如今这般深入人心,《宫爆老奶奶》也很自然地采用了付费模式。在上线的第一周里,《宫爆老奶奶》总共售出610份,其中中国区513份,占比84%,抛掉苹果分成之后,这部分的收入仅有2000余元――也就是说,59000位总用户超过99%都是盗版用户。“游戏下午1点多上架,3点就出破解了”,而越狱渠道的疯狂是当时中国区iOS付费应用市场的一个普遍现状。“作者用自己的经历,奉劝那些没入门,却想做收费游戏的玩家不要踏进这门”――这是登载这篇日志的媒体在篇首语中所写下的一句话,这让整个日志看起来似乎像是一个充满了警示意味的寓言故事。但《宫爆老奶奶》之后的成功,却很少有人能预料得到。■ 一月成名日,《宫爆老奶奶》取得了在付费下载排行榜上的最好成绩日,《宫爆老奶奶》在iOS平台上线一个月零10天之后,登上了App Store付费下载排行榜第三名,这也是它上线以来在榜上获得的最好成绩。《宫爆老奶奶》的传播基本来自于用户的自发宣传,以及包括Appadvice在内的少数国内外垂直媒体的报道,蓝飞并没有进行大规模的推广。他觉得对像他们这样的小团队来说,大规模的渠道推广也并不切合实际。周巍用“好产品会说话”来形容《宫爆老奶奶》所获得的欢迎。一个现象是,相比于原作《重力存亡》,形象上更“接地气”的《宫爆老奶奶》受到了更多国内玩家的欢迎,连业界也向他们投来了好奇的目光。在2012年10月,网上甚至出现了“Rovio将要收购蓝飞,推出《宫爆老奶奶》捣蛋猪版本”的奇妙传闻。在2012年,iOS游戏市场尚处于开荒时代。竞争不那么激烈的市场足以让一个毫无准备的小团队按照自己的节奏,以及用足够的时间来学习和试错。《宫爆老奶奶》人物形象的设计初稿“在刚上线时,《宫爆老奶奶》的次日留存率只有40%多”,周巍对触乐记者说,“按照现在的标准来看,这款游戏的数据并不好看。但是因为我们的人喜欢,所以才会在后面一直对产品更新和维护,不断调整以满足玩家的要求。但是现在的市场已经不再像2012年时那样,让你有时间去改了。”时间也让蓝飞充分地从付费版(准确的说是付费加内购版)的《宫爆老奶奶》中学习到了用户习惯。与此同时,他们也在针对玩家的反馈对游戏进行修改,包括“做好从越狱用户中获得价值的准备”――2012年底,蓝飞和一家广告平台达成合作,在游戏中插入品牌广告,希望能够借助这种方式在尽量不影响用户体验的前提下获得回报。2013年2月,免费版本的《宫爆老奶奶:季节版》上线。这个版本的推出获得了相当的成功。周巍告诉触乐记者,“一个月流水大概四百到六百万。”,前景看起来非常乐观。但很快,一系列问题也都随之浮出水面。■ 下架2013年初,在完善《宫爆老奶奶》付费版的同时,蓝飞团队开始准备推出免费的《宫爆老奶奶:季节版》首先浮现的问题就是对用户反馈的处理。“拿了很多用户量,刚开始的时候很开心,但同时也带来了困扰。因为各种各样的用户需求都不太一样。”周巍向记者说道,“有人希望多加一个技能,有人希望新的玩法。最后我们自己也没想明白。”对于用户评论的关注早在《宫爆老奶奶》收到第一条一星评论就已经开始。“8月14号我们收获了第一个一星评价,我和产品经理心头忽然有如一记重锤。”这是在蓝飞发表的开发者日志中所记述的内容――注意“产品经理”这个词,他们仍然不太像一个真正的游戏开发团队――反馈的激增造成了工作量的增长。“因为以前没有过开发大用户量产品的经验,(游戏)上线之后发现,这么多人,七七八八的意见汇总,这是一个非常庞大的工程。”更为关键的问题来自产品底层。《宫爆老奶奶》早前的实验性质导致底层架构并不完善,产品的扩展性方面有着先天不足。“比如说我们一开始就照着一个鸿篇巨制的态度去做一个产品,肯定会把他的底层架构做的非常完善,然后把扩展性写的特别好。”周巍说,“但是如果一开始的时候,写的就是一个小品级的作品,目的也仅仅是完成目前的想法和实现,那么肯定会用比较简单的方法去写。““比较讨厌的是,一个实验性的产品突然拿到了很多用户,要在这个上头做扩展,就会比较痛苦。”而他们自己也没有想明白,到底该扩充技能还是该扩充系统,或者――干脆推翻重做。《宫爆老奶奶》付费版上线已经超过半年,但游戏更新的内容还仅限于往里面叠加技能,更新资源。而这最终导致了游戏的体验越来越差。2013年3月底,蓝飞与之前合作的广告平台之间的纠纷升级,就像一个没有能力维护自己的权益最终只能寻求网络正义的弱势者那样,他们选择以痛陈对方过错的方式,在网络上发文指责对方。蓝飞方面认为对方用谎言欺骗他们。而此时出现的游戏卡顿问题,让用户开始频繁抱怨,“这成为了一个燃点”。在这个时间点上,宫爆老奶奶团队中也出现了意见分歧,这不是一个分工明确的成熟的游戏开发团队,团队里每个人都在试图表达自己的意见。“那个时候,大家就觉得做一个新的系统比较好,而技术部门则认为游戏中技能的扩展还不够。意见不太统一,到最后不情不愿的就不好了。”而来自上级老板的电话和邮件最终让周巍和团队在讨论中做出了决定。他们在日晚上12点将两款产品全部下架。关于《宫爆老奶奶》的下架,业内始终流传着几个不同的版本。有人认为下架与《宫爆老奶奶》中可能存在的第三方支付充值有关,但也有人认为那只是《宫爆老奶奶》和某平台合作推出的一个返现活动。另一种说法是《宫爆老奶奶》因为公开鼓励“用户好评”而被苹果惩罚。但周巍否认了这些原因,“现在想来,下架是个比较冲动的决定,但事已至此,如果再恢复上架恐怕又要被骂是炒作了,所以就这样吧,没什么好后悔的。”在一次媒体采访中,周巍这样说道。“《宫爆老奶奶》2.0将在五月或者六月重新在AppStore上架。”周巍在那次采访中给出了一个期限,但当我们再一次在iOS平台上见到宫爆老奶奶的时候,已经是两年之后的2015年4月。■ 真正的商业公司在此之后,蓝飞发行了椰岛游戏的《小小白日梦》与《决战喵星》游戏的意外成功给这个小团队带来了丰厚的收入,他们开始慢慢像一个真正的商业公司那样开始运作。2014年,他们以成都蓝飞互娱科技的公司名义和湖南卫视合作,先后研发了两款《爸爸去哪儿》手游;同时作为发行商,发行了独立游戏工作室椰岛游戏的两款作品《小小白日梦》和《决战喵星》。周巍告诉记者,他们和椰岛游戏CEO鲍嵬伟认识很久了,“他们也做独立游戏嘛,觉得和我们有些像。”在准备《宫爆老奶奶2》的同时,蓝飞团队还划出了一个Unity 3D的项目组,进行一款名为《红烧唐三藏》的游戏的制作。这两款产品并行开发,《红烧唐三藏》开发耗时大概一年,但最终没有能够上线。 “一直觉得什么地方不太对,最后怎么做也不对,所以就没出。”这是周巍对此给出的解释。好在这款未能出生的游戏并没有浪费,包括引擎在内的大部分元素都被此后的《爸爸去哪儿》手游吸收。“把唐三藏的元素大幅度简化后,就是《爸爸去哪儿1》。“周巍对触乐记者说,”因为这个,所以我们才能在21天内完成了《爸爸去哪儿1》。”但就当时来说,《宫爆老奶奶》的偶然成功,除了收入和市场经验之外,在游戏开发方面似乎并未给他们带来更多的财富。《宫爆老奶奶2》的UI界面,看起来有些似曾相识2013年,《宫爆老奶奶》下架的同时,蓝飞开始准备《宫爆老奶奶2》的项目。在开发了7个月之后,2014年初,这款重制版的2代产品已初步完成。周巍告诉触乐记者,当时版本的《宫爆老奶奶2》是一个没有什么商业内容的产品,和初代作品差不多,只是增添了更多的玩法。我们了解到,蓝飞团队曾试图在《宫爆老奶奶2》中加入宠物系统和关卡系统,优化美术和音乐的风格,并且“彻底解决由于底层结构问题所带来的卡顿”,这也正是重制的主要原因。2012年游戏iOS上架没多久,腾讯就签走了这款游戏的安卓版本代理权,在2014年二代产品初步完成时,腾讯又顺理成章地获得了《宫爆老奶奶2》的代理权。周巍说腾讯给他们留下了非常好的印象。“腾讯更重视数据,要看到一款产品的数据、闪退率等的整体稳定程度好了以后,才能让产品上线。因此在他们平台上的产品,至少产品本身都没有太大的硬伤,”“而对于产品安全性,闪退率,机型兼容等方面的重视,往往是小开发商会忽略的地方。”在腾讯签下《宫爆老奶奶2》之后,对它进行了一番社交化(或者说腾讯化)的改造。改造过程由腾讯参与,蓝飞具体执行。在接近一年的改造期间里,《宫爆老奶奶2》首先完成了商业系统的进化。而其后,在解决机型兼容问题上也花费了功夫。腾讯和蓝飞总共进行了4版改造,而每一次改造的方向都不相同,“基本上都是系统、交互、UI上的改动。”具体来说,在《宫爆老奶奶2》中,加入了角色、技能、武器等可以数值成长的系统,游戏也在即开即玩的基础之上加入了每日签到奖励的标准化流程,这让UI的布局看上去有些似曾相识。游戏的玩法并没有变,只是敌人更多更密,而为了配合数值化加入了生命值和怒气值的设定;而根据测试环节得出的玩家反馈,蓝飞取消了虚拟摇杆,而改为更为简单的滑屏操作――但根据之后的反馈,他们还将在下个版本中改回原样。尽管改造过程耗时绵长,他们仍希望与腾讯有进一步的合作,因为觉得能够从中“学到东西”。“腾讯倒是没有给出什么硬性的要求,比如必须有抽卡系统任务系统,都是建议。但因为我们自己没有经验,所以我们就认为,他们应该是对的。而且我们和腾讯合作,我们也是学习成分比较多,我们基本上都是在他们的指导下完成这个游戏。”当谈及游戏中新增的“宫爆家族”时,周巍说,这出自腾讯方面对于游戏内差异化的建议。而游戏中的付费点最终也是按照腾讯的意见,在多个版本中选择了一个付费情况并不算最好,但留存最好的计费点设置作为最终的版本。对此,周巍的认识是:“有留存,游戏才有生命力”。■ 财富《捕鱼达人3》和差不多同一时间里火起来的《捕鱼达人》、《保卫罗卜》等游戏类似,蓝飞与《宫爆老奶奶》的成长轨迹,某种意义上带有一种无法复制的时代特征。在2012年的App Store排行榜上,我们见不到网易、腾讯之类巨头的身影,他们还在守着端游市场,缓慢的转身之中。排在榜上的是成都数字天空、神奇时代、乐迪通这些现在看起来有些陌生的名字,以及更多以个人开发者名义推出的作品。那个时候市场还留存着大把的机会。作为先行者中运气最好的那一小撮,伴随着移动游戏市场的高速膨胀,它们也享受到了足够的红利。截止到今天,《宫爆老奶奶》初代作品已经获得了累积超过6000万的下载量,从早期的的5、6个人的小团队,到现在,蓝飞已经扩张到70人的中等规模,身份也已经从最初的外包团队,向着游戏行业不断靠拢。蓝飞曾经做出一些开发新游戏的尝试,但大多数均告无果。在《宫爆老奶奶2》推出后一段时间内,他们将不再考虑新的项目。”对于这个决定,周巍的解释是:“目前老奶奶项目组会全力把老奶奶做好,暂时没有时间去想和做新的游戏。““网游我们不愿意做,靠挖掘人性弱点的东西,做多了,团队累。”2012年,在一次微访谈中,周巍用这样的句子来回应网友提出的问题。在今天,谈及公司是否会涉及中重度手机网游的开发,周巍的回答依旧是不考虑,但是理由变得更直率了一些:”因为团队没有开发重度游戏的基因,所以不太会碰。““作为一个游戏人,他自己的判断并不一定代表真实的情况。”而在触乐记者的采访中,周巍也给出过这样的回答。转载请保留作者名、注明源自触乐(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)及附带原文链接:从小品游戏到腾讯烙印――《宫爆老奶奶》的三年蜕变。
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