如何碾压对手的霸气口号PKC对手 必须要保证DNF流畅游戏

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PKC定律解析地下城与勇士PK伤害保护系统
发布时间:11-12-28 10:29
来源:未知
  第一定律:DNF的保护系统有两个保护:浮空保护与落地保护,以角色接触地面为准。 角色浮空与落地,并非看是否在地上落稳,而是看是否接触过地面,不再举例。
  第二定律:浮空保护加快角色的落地速度,即使角色增重;落地保护使角色从倒地状态起身,且起身后半秒左右的时间处于无敌状态 举散打的浮空无限撞为例,撞得差不多了,对手会加速落地。此时继续扫地攻击,伤害过大会触发落地保护,使对手直接起身,且起身瞬间无敌。
  第三定律:浮空中被击只触发浮空保护,不计入落地保护的伤害计算中;落地时被击既增角色体重,又计算落地保护。 浮空被击不可能导致角色直接在空中站立,且不论浮空被击受伤害多大,都不会造成角色一落地就起身。而落地时被击,除了会触发落地保护之外,还会使得角色增重举例: 1、散打将对手打浮空之后,加柔滑肌肉,然后碎骨寸拳闪电,即使满级寸拳,满级闪电,+12武器,因为对手是在空中被击的,所以只能是让对手下落,而绝对不会出线闪电没打完,对手出现落地保护迅速起身的情况(因为在空中不会出现落地保护)。 2、如果散打把对手打(和谐)倒在地再闪电扫地,如果伤害过大,那么闪电扫一半,对手就会出现落地保护,起身站立,而闪电也就此中断。 3、枪(和谐)手将对手打(和谐)倒后(空中未打连技,没触发浮空保护就落地了),在扫地的过程中扯强制BBQ,此时虽然对手计算的是落地保护,但是落地保护除了让对手在伤害很大时起身之外,还能让对手增重,所以BBQ一结束,对手立即落地
  第四定律:浮空保护触发后,角色落地,此时浮空保护不解除,角色体重仍然维持在无限大。落地保护触发后,角色起身,同时浮空保护与落地保护计数器被复位清零
  还是上面的枪(和谐)手BBQ的例子,假如枪(和谐)手在对手浮空后,打足了连技,对手浮空保护,开始加速下落,触地后弹起的瞬间接BBQ,那么按照上面的说法,触地瞬间,浮空阶段已经结束了,此时再BBQ,计入落地保护,但是对手还没起身,所以浮空保护阶段加的体重没有清零,BBQ的结果是对手继续迅速落地,直到被打成落地保护,才起身。起身时,浮空保护加的体重被复位清零,落地保护也被复位清零
  第五定律:浮空保护只能让角色加速落地,并不能保证使角色一定到达落地状态;落地保护只在确认角色落地之后才可触发,若角色落地,但是被扫地攻击打成小浮空状态,那么必须在小浮空落地后才能触发保护。
  举个极端的例子:前一段时间有个技能不需CD,不耗蓝,不计算BUFF次数的外挂。散打用了之后,可以加个柔滑肌肉,无限打寸拳,配合连发,每秒10个寸拳不成问题。上勾拳之后,柔滑肌肉,寸拳寸拳寸拳寸拳......一直打到死,对手虽然出现保护浮空,虽然加速下降,但是一直被定在空中打。所以,虽然出现浮空保护,但是不保证角色可以落地。而在这个例子里,因为对手没有落地,所以不会被打着打着就起身。 另外在这个例子里,如果寸拳打得差不多,对手没死,中断寸拳了,对手倒地后不会立即起身,也印证了第三定律。
  我们再看另一个例子:对手在地上,开外挂,柔滑肌肉,XXXX扫地,强制寸拳寸拳寸拳......结束不打的时候,对手立即起身,同样印证。这个例子同样证明了第五定律的后半段:XXXX的第四下导致对手小浮空,此后的无数个寸拳全都是在小浮空状态下承受的,因此虽然到达了落地保护的要求,但是被寸拳打得不落地,也不会起身,只在寸拳停止之后,落地迅速起身。与这个例子相似的是,红眼的抓头,空中要保护的时候抓,即使暴击,对手也是在地上的,XXXX扫地接强制抓头,对手却经常是站着的。
  该理论也可以解释光白的后跳里鬼破保护:后跳斩导致对手小浮空,然后里鬼砍得对手在空中不能落地,而在落地瞬间,即对手起身无敌时,却又被裂波抓取,裂波打完之后,刚才的落地保护已经出过了,故重新计算保护,继续被扫地。
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中国好屌丝
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Lv.5, 积分 2004, 距离下一级还需 496 积分
UID帖子威望-2 多玩草170 草
本人是男格斗家爱好者,玩了不少的男格斗,最擅长用基柔跟卧槽,到了PKC,在70版本的时候我打得PKC的人不要不要的,但到了现在,我感觉PKC真的很恶心。不要问我为什么。
我技术本来就不怎么好,一次连人5W多血吧,然后出保护就没法连了,只能放个分身干扰一下别人。我不知道为什么剑士在PKC这么厉害,在70版本的时候,除了站街50攻速40移速的红眼以外,其余我根本不放在眼内。但如今我却连个40攻速30移速的随便一个剑士都打不过。总结了我输这么多的理由,如下3 d" \5 l! A( Y5 S
1,我不觉得对面的技术有多好,我只知道对方的技能很高伤,而自己的无色技能,简直是废到不能看。
2,当我CD好的时候放裂石跟姨妈风暴以外,对面已经可以放2招458 U' w, s0 X7 K0 Y) B) j
3,我从来没见过一次中了所有的强化毒针的人血还是满的,加上出血,才不过一丁点的伤害,别人家的十字斩早已经把我打残了。
4,以前的红眼是无法用X来平推的,即使有,也只有在嗜血状态下才可以,如今我却被红眼用X从塔的一段推向另一端,还不带喘气的。。。这是多了那招被动无限一二刀的缘故吧。
5,想当年修罗就是个渣,对面还没上波动刻印就被我追着到处跑,如今修罗用棉花糖+邪光+波动平X打得我不要不要的。。。就棉花糖的高硬直,就可以胜过所有职业的控制技吧; I! q1 \& |! S9 T9 ~2 \&&V7 l
6,传说中的旁门左道:在浮空时对面可以滑地来逃过我所有的攻击,我攻击他的时候立马红电脑,他连我的时候顺得一逼。
因为以上的东西,我对PKC彻底失望了。不知道你们是不是这个样子。
:技能伤害不平衡,这也叫平衡?&
&表示对PK没多大兴趣&
&5万?红爸爸一个大崩要你20W&
&现在只有红眼,瞎子才去PKC&
&同命相连..想说的太多..就算打出来估计都未必有人舍得看...&
&呵呵,一句话,郑在云只有一个&
&其实现在的PKC算很公平了,以前一些装备特效在PKC都有效,你说的攻速移速在这版本其实都是差不多的,除了个别职业不公平其他都很公平&
没什么好看滴。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7035精华0UID9377759帖子金钱41090 威望10
V7!哼哼哼哼哼哈哈哈哈哈哈哈哈!!
Lv.7, 积分 7035, 距离下一级还需 2965 积分
UID9377759帖子威望10 多玩草182 草
来来&&来跨1让你尝尝什么叫神罗天征。你那个说的都不是事
&在70版本的时候我可以用卧槽跟你一战,如今,一个强化毒针还没对面的一个上挑高伤,唉&
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Lv.4, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
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装备吗??你什么装备对面什么装备,反正我不PK我朋友PK,他说PK都带上SS伤害高
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Lv.4, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
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听说里面开挂的很多,还有容易掉,还制裁
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Lv.5, 积分 1459, 距离下一级还需 1041 积分
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无知&&我只能说你无知&&另外 请自己接触下你所pk的角色
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娱乐用ID而已
Lv.9, 积分 22536, 距离下一级还需 12464 积分
UID帖子威望0 多玩草331 草
除了挂就是一些卡屏的。节操什么的完全没有
从未质疑我的帅
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Lv.8, 积分 12919, 距离下一级还需 7081 积分
UID帖子威望0 多玩草718 草
上上上上网 发表于
除了挂就是一些卡屏的。节操什么的完全没有1 p8 F* l$ t# }
我在官网看了视频&&那个什么几把机械的&&教怎么一套秒人&&确实技术不错&&但是匹配3把2把飞机是什么鬼
新人欢迎积分0 阅读权限40积分260精华0UID帖子金钱4313 威望0
Lv.4, 积分 260, 距离下一级还需 740 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
卧槽是什么职业&&没听过十个字
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Lv.6, 积分 4868, 距离下一级还需 132 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你知道的太少了& &&&
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Lv.5, 积分 1706, 距离下一级还需 794 积分
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PKC鬼剑多了点不过鬼剑确实有他的优势&&不过这职业职业之外还有一些职业也是很恶心 估计你打的少
划水的小喵喵
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Lv.4, 积分 564, 距离下一级还需 436 积分
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来来跨6让你知道知道什么叫秒人。进去无限大崩什么的都不是事。中一个半管血
【外部图片】
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Lv.3, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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楼主你说你45CD好了但对手已经可以出两招45了我觉得是你无机会起手~不关CD问题。还有我是玩卧槽的。PK时强化飞针别指望有伤害。关键是网住后能否制造最大伤害。
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Lv.4, 积分 431, 距离下一级还需 569 积分
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又被代表了,好无奈啊。
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Lv.3, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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男街霸现在没郑在云那种连招根本没伤害,你还以为当年男街霸一强化针半血啊- -男街霸都削成狗了,一套破保护连招也就等于土豪狂战一大蹦的事,呵呵
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Lv.3, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
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Powered byDNF不只有刷图!PKC才是更多玩家喜爱的原因 简单分析国服PKC现状
DNF不只有刷图!PKC才是更多玩家喜爱的原因 简单分析国服PKC现状。近期,国服的第五届DNF职业联赛悄然开启了,仇东升这位老将再次复出。然而,对于现在的DNF玩家来说,卢克明显对看仇东升打比赛更有吸引力。或许有人会说,DNF靠着安图恩卢克团本得以回春。但是对于一个多年的DNF老玩家来说,DNF那曾经引以为傲的PK才是这款游戏竞技格斗的灵魂所在!下面我就来聊聊DNF的PK系统的历史,希望让现在进来的萌新和回归的老玩家重新认识这款游戏的格斗灵魂所在。
先来说说DNF曾经的PK场的一些优点
第一,公平性。最显著的体现就是跨区决斗场,装备强化是无效的。而外服已经开放的公平决斗场,更是只能使用决斗场装备,并且只能依靠不停地决斗来提升装备。在DNF决斗场的改进过程中,一直在削弱各种装备对决斗场的影响,使金元玩家没有变成不可战胜的存在。
第二,做的是“决斗”而不是PK。如果DNF做野外自由PK,最后必然变成金元玩家的天下,一个打十个,没有平衡,就不谈竞技。而DNF也一直鼓励单挑对战,人越多的战斗,越难以体现个人技巧,任何打着百人国战噱头的PK网游都是耍流氓。
第三,决斗场机制很健全。比如伤害保护系统,角色在空中受到一定比例的伤害后会落地(上挑不能),或是在站立状态下受到一定比例伤害后会倒地(可继续扫地攻击),在倒地状态下受到一定比例伤害后会强制起身并附带短时间无敌。伤害保护系统涉及到很多,一些职业因为有破伤害保护上限的能力而受到欢迎;在决斗场装备强化有效的年代,伤害保护也避免普通玩家被极品武器的玩家秒杀。
还有很多小细节,比如禁用道具、顺畅的PK体验(虽然DNF国服老出这样那样的毛病,但从根本上来说DNF战斗体验非常流畅),照顾到低等级玩家的补正系统(考虑到低级别角色因为本身技能、装备的劣势,他们的伤害反而会更高,不过在公平决斗场推出后这个机制已经无关紧要了)。
第四,PVP跟PVE的分化设定。每个职业的每个技能,在PVP与PVE环境中的伤害、冷却时间甚至是霸体时间都不一样。这样设定,使职业更平衡,不然,圣骑士这样的职业就会变成BUG——他打不死别人,别人也打不死他。这样设定,也使DNF盈利能力更强:在DNF没双天赋的年代,很多玩家为了兼顾PK跟刷图,只能重新练小号,或是PK一段时间,买洗点水刷图刷一段时间;开了双天赋后,想兼顾PK跟刷图的玩家就会去购买。
第五,技巧性跟趣味性。DNF的技能层次非常清晰,底层是大量的小技能,往上就是冷却时间30-45秒的大招。小技能使得连招丰富,趣味性强,衍生出了各种观赏性强、打法独特的华丽玩法,使比赛也更具有观赏性。而且DNF很少有“无解设定”,兵来将挡水来土掩,每个技能你都能有应对方案,这样才有技术发挥的空间。操作技巧虽然无法跟街霸这类游戏匹配,但对战技巧更加丰富,每个职业面对不同的对手,甚至是同一对手的不同阶段,都有不同的打法。DNF在技巧上的Cap很高,使人数十年如一日(- -!)地泡在决斗场。
为什么现如今PK场会无人问津?DNF职业联赛也很少受到新人关注,对于造成现在状况的原因,我总结了以下几点:
一、DNF设计师为了游戏的生命力做出的巨大改动
不妨先回想一下,其实最初DNF全民PK这个趋势,也是设计师的意思。60版本初,顶级装备泰拉石系列的属性(三速)完全就是为了让你PK更舒服。梵风衣、墨竹、鳞岩肩、诺斯玛尔上下二件套、王者之星等等这些天价装备皆是如此,当然刷图也舒服一点但是并不加伤害。
孙亚龙在08年就参加了DNF亚洲联赛并成名,你只听过格斗大赛,没听过刷图大赛,竞速什么的只是土豪证明自己的存在罢了。游戏刚运营不久就想着举办各国联赛,说明最初韩服那一批策划是完全把DNF当一个格斗游戏在发展,可后来很明显设计师就不这么想了。
我们这么来看,如果说随便问一个刷图的玩家:“你还记得这几年地下城有哪些改动吗?” 他可以回答一大堆:异界地下城、各职业异界装备、远古地下城改版、镇魂曲装备、深渊史诗加入闪光、剧情重做、地图大改、超人气20人副本、二次觉醒……等等,算上各种大小新奇活动,太多太多了,虽期间有过不少弯路,但总体而言还是上升进步的趋势。总的来说还是牵引着玩家往设计师想要的方向走。而,如果这么去问一个PK玩家,他能回答什么?呃……大概比如,曾经叼得万众瞩目的至尊称号没了,改成了青铜白银黄金武者?(随便找的- -,当年匕格最高的就是红尊了)
对比刷图,PK这边则是少得可怜的创新,几乎没有的活动,看不到的玩家支持与回应。段位称号从以前的万众瞩目变成了毫无新意无人理会;好不容易推出个3V3想创新一下可惜真的太晚太晚了。而关键是这个成为主流的匹配模式,作为PK改动的最大革新,它真的能够称得上是一个成功的改版吗?未必吧。怎么说呢,好处它当然有,即更快速的与实力相当的玩家PK。但坏处,则是无形且一点一滴的在消磨玩家的兴趣。举个例子,过去PK总是会有各种各样的笑话乐子,一边打一边结交朋友或敌人,因为组队和擂台经常有人,即便1V1大家也是边打边聊玩得不亦乐乎。
(当年地下城最好玩的话题,就是出自PK场)而如今的PK呢?直接禁言,打完一个下一个,你不认识我、我也没法好好认识你,玩家之间可以说没有任何交流。加上大部分玩家关掉了回放,你的华丽装匕瞬间,你的搞笑卖萌瞬间通通无人分享无人记得。原本一个火爆的网游,活生生变成了属于你一个人的寂寞……无伤带走对方又如何?残血稳住翻盘又如何?说的不好听一点,就像今年更新的TP任务打电脑一样,即便对方是个活人,可你见他说过话吗?虽说这是看不见的弊,但实在是太致命了。
作为网游,它就应该时时刻刻放大般的让人不受拘束的分享交流,因为人本身就会不由自主的寻求存在感,不由自主的求认同,而这个匹配则直接断送了玩家最基本的渴求。刷图爆史诗官方推荐自动截图,而PK毛都没有。即便赢了,那份喜悦感也要少七分。久而久之,我们厌倦了,就不想再回来了。吸引不到新玩家,老玩家又逐渐流逝,太致命了。其实我认为最初那帮游戏开发者应该是很有想法,也很积极正确的。为什么这么说呢,因为他们懂得要把格斗场多样化。你既可以严肃公平的PK,也可以娱乐不求技术的PK,二者同时存在其实丝毫不矛盾,毕竟它是游戏啊。
虽然策划在PK角色技能、伤害数据平衡上一直下功夫,但终究还是太过于死板。只有创新,才有活力,有活力,才有吸引力。策划在刷图一直都坚持这一点,可PK却从未坚持过。策划对于决斗场的常年不作为,不创新玩法,不思进取,导致PKC常年以来缺乏活力。而一对比,刷图玩法和活动则是各种卖力、脑洞大开。那么PK这边的衰败,则成了必然。这才是最最根本的原因,DNF十多年来(算上韩服)的决斗场,拥有那样庞大的玩家基数(国服),最终却落败成今天这个样子,实在是不应该啊。
二、国服环境
这一大点不需要细说,随便去国服打个十来把的人都懂。大致有如下:
1.延时依旧在,甚至还很严重;抓取技能空放反被起手、浮空连莫名落地真的非常糟心。
2.不关闭回放就毫无征兆的闪退(那这个功能到底存在意义是什么- -);
3.卡屏,这个真的就解决不了吗?外挂,连一个秒杀、无限技能冷却,PKC蹦出一堆刷图对话和怪物的东西都查不出来,还要玩家自己传视频举报?根本就是没用心啊;
4.有一定概率还会碰到超级延时,直接角色漂移,又不好结束游戏,活活脱个4分钟,输赢已经毫无意义;
5.误封,这个最糟心,有的连练习打人偶都要来个15天是闹哪样啊;
6.匹配失败黑屏,虽说打个去黑屏补丁再选择频道能解决,但对于不知道的玩家来说实在有够糟糕;
7.国服礼包破坏游戏原有平衡。这个稍微说一下,很多人都知道如今PKC本身其实是非常平衡的,对装备要求极低,因为装备属性已经大统一了。也就是第一页(除称号外)要求不高,即便是假紫和史诗差距都不大(5件90SS防具比5件85任务传说才多了1.5移动)。
强化增幅也被砍得很严重。然而,如果你拥有国服节日礼包的称号、光环、武器装扮、宠物以及宠物装备时,你的伤害和速度就会发生质的改变。导致原本游戏可能设定3套的连招带走,国服可以一套多就带走……
三、游戏宿命
其实也就是格斗游戏共有的一个东西,说通俗点就是:老手碾压新手。
最后对于DNFPK场的一些希望寄语:
如今这款号称横版格斗王者的游戏也已经度过了第九个年头,它的不足、它的衰败,已经让岁月全部见证。往后也实在想不到还有什么振兴的可能,刷图的主旋律将会持续到它“寿终正寝”的那一天。
不管怎样,过去美好过就已经足够了。其实想想,有那么多缺陷,经历过那样的风波,DNF的PKC还能有今天这个样子已经是超级了不起了。至少说明DNF的PK这一内涵绝对是不俗的,玩家不断追求突破自己职业的境界也值得肯定。希望未来DNF能够在PK系统这块有所改进,DNF职业联赛能够更好让新进来的玩家所知晓。让DNF的PK选手也可以像隔壁撸啊撸一样得到台下万人的欢呼!
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当前位置:&&&&&& 正文
日期:日 14:23&&来源:
&& 作者:Hirako
  楼主作为一个体验过很多职业pvp的老玩家,今天想跟大家分享一下对于鬼剑士职业的理解,鬼剑士作为国服基数最大的职业,每天都有很多的玩家在pk场中奋斗,讲一些你可能过去不太清楚的小知识,并且分享一下格挡神技的一些使用心得,本文主要是给一些入门玩家看的,大神如果发现有什么不对的地方请轻喷。
  1.首先分享一个你可能不知道的知识:
  火属性攻击能够破除被冰冻异常状态,破除的同时能够造成攻击的效果,像上挑还是能把敌人挑起,但是不能抓取,抓取攻击会破冰,但是不能将敌人抓起来,像裂波抓头什么的。
  2.说一下决斗场里的保护系统:
  在2010年的决斗场大改版后保护系统非常严格,大部分破保护方法现在都不能破。下面说一下保护系统:
  保护分为落地保护,站立保护,硬直保护,miss保护,这几种。落地保护相信大家都懂,浮空后造成伤害到一定程度后敌人便会开始快速落地,这个就是落地保护,一般高端玩家在出落地保护的时候都会始出高频攻击或抓取技能收尾,高频攻击比如乱射、剑舞、等,抓取技能比如大吸、裂波、抓头等。这样可以达到伤害输出最大化,非常有必要使用。
  硬直保护,这个就是为了防止落地保护后贪心继续疯狂输出压起身而量身定做的保护系统,在对敌人造成非常高伤害落地保护起身后依旧高频输出,这个时候敌人就会有神一般的硬直,就算是乱射、剑舞、磨叽斩、大崩的岩浆都可以轻松走出来,反艹你一顿,这个故事告诉我们一个道理,不要贪心。
  站立保护,很多人不懂为什么有时候连招打着打着别人落地的时候没有躺着而是直接站起来了,以为是卡了,这个其实是站立保护,也是为了维护决斗场伤害平衡而订做的保护系统,当敌人倒地后抓取起来连招一套,出落地保护后再次抓取且伤害高的时候,敌人落地不会躺下,而是直接站起来,这样说有些人可能不懂,举个例子,在敌人被你打倒地后,上挑xx 抓头(嗜血状态下) 上挑、xxxxxxxxxxxx(绝对没有黑红眼)再次倒地后怒气、抓头,如果这个时候他倒地了,那么一定会直接站起来,倒地后抓取别人浮空连招后又一次抓取就会有这样的效果。
  miss保护,一般大家都有时装,命中率不会低,所以这个保护很少见,你可以脱掉跟别人试一试,当他在空中被连招过久的时候便会频繁出现miss,这个在决斗场训练里也可以看到。
  平推血量超过25%出保护浮空20%血量出保护扫地15%出保护,出保护不代表不能继续连招。
  保护系统再多,再严格,也阻挡不了万恶的人类探索的脚步,现在破保护最好的方式也是最容易的方式,就是冰冻异常状态。高端的瞎子弹药都会熟练的利用冰冻来破保护。所谓破保护,就是将敌人打出落地保护,通过特殊方法,强制解除对方的保护状态。
  3.说完了保护的机制,再分享一下对于装备的看法
  其实平民不用骂那些神豪攻高防高一套残血没技术含量,他们虽然没有技术,但是投入了金钱,真正的高手即使装备差只要有技术依然能虐土豪,如果你打不赢,那只能说明你投入的精力不多,同样是投入,你投入的成果没有别人强大,你也没办法奈何别人。
  大家都知道,现在所有装备都是刷图一个属性,pk一个属性,像粉、异界、ss的装备,虽然防御比cc好,但是cc在决斗场装备里加的速度是最高的,追求高攻速的可以穿cc去pk。
  4.现版本pk哪些职业比较强?
  我来回答一下这个问题。没有最强的职业,只有更强的玩家,再下水道的职业,高手照样能玩的很好,漫游下水道不一样还是有冰子、内脏这些高手,蓝拳下水道不一样还是有基本无解这位高人,红眼再被玩家吹捧强大不还是没在中韩比赛中进前十露脸,元素再一飞天际成神不也是没怎么在比赛里出现。我认为只要有实力,任何职业都是最强的,当然了,在同样装备的情况下,如果按照上手难度来评分,pk最容易玩起来的职业无非就是这几个:红眼,男女弹药,瞎子,男女街霸,剑豪,召唤,冰结(因为有破冰的伤害bug)杂交。先别说我错了,这些职业我都玩过,真的比其他职业更容易上手,但是仅仅是容易上手,要想玩精的话非常有难度。如果想在低投入的情况下pk强势,建议还是冰洁吧,再差的装备一个破冰伤害还是那么高。
  5.说一下扯技能
  关于扯技能的原理,所谓的扯就是利用网络延迟达到放抓取技能明明没接触到别人却可以把别人抓取过来,比如说常见的红眼倒地后上挑x抓头,又比如说枪手的倒地手炮x扯bbq,男格斗的倒地xx膝击,等等等等...虽然这些听起来就像是理所当然的事情,但是其实是靠网络延迟才能做到的特效,如果在决斗场练习场里打人偶,你会发现平常顺手拈来的扯都很难做到了,所谓的网络延迟要怎么看呢?就是我们平时说的卡不卡的问题,当别人出现红电脑的时候就是延迟极大,不仅会碰不到敌人,还会出现瞬移等不寻常现象。延迟就是你打别人后别人出现被打的反应速度,如果打出去敌人马上就受击即代表延迟很小,如果过了零点几秒后才被击,则延迟稍大,扯技能的要求是什么呢?就是在放瞬间释放的抓取技能前要攻击到别人,且抓取技能必须是强制的,一般都是用x接抓取技能。
  有时候一个职业不同玩家的高端和低端的区别,仅仅是因为高端玩家会灵活的使用那些神技,这里不得不提起游戏里的一个最强隐藏技能,瞎子的鬼门关,玩瞎子的别告诉我你不知道!如果你是瞎子pk党不知道鬼门关你还是别玩决斗场了。。去百度这个神奇的隐藏技能吧,可以消除所有远程攻击的神技。
  6. 说说鬼剑士的格挡神技
  接着上一条,男女鬼剑都有的格挡!(女的叫招架,但是效果跟格挡是一样的)虽然可以挡住攻击,但是不能挡住异常状态哟!让我们来举例一下格挡可以挡住的技能!(如果有说错的地方请指出来,不要喷!)
  男鬼剑通用:上挑、鬼斩、银落、连突刺、地波、崩山、十字
  红眼:小崩(只能挡住血气,如果是挡住斩击的话,血气从后面攻击会让你浮空)血剑 大崩(这个要细讲,以大崩的整个攻击范围中心为中点,在中点前面也就是离红眼远的那边格挡可以挡住,在中点后面也就是靠近红眼那边,需要反身格挡,就是往大崩跳跃方向相反的那边格挡)怒气(跟大崩同理,根据中点确定格挡方向)
  白手能格挡的技能:拔刀(跟大崩怒气差不多,如果是站在你下方对着左边你放拔刀,需要向右格挡)猛龙、剑舞、流心系列(钝器流心刺会眩晕,异常状态挡不住)后跳斩、三段斩/五段斩(只能挡面对你的斩击)。
  鬼泣能格挡的技能:噬灵鬼斩、卡洛(只能挡住斩击,但是冥炎还是会到身上去,建议还是躲不要挡比较好)。
  瞎子能格挡的技能:波动爆发(需要跟他的面朝方向相反格挡)邪光、鬼印珠(这个能躲还是躲比较好,不然瞎子跑过来会连你一套)冰波(只能挡住伤害,但是还是可能会被冰冻)火波。
  枪手通用技能:膝撞 浮空弹 浮空铲 机枪 喷火 机器人 瞬踢 (还是有可能眩晕)回旋踢 bbq
  漫游:爆头一击 回头一击 乱射(女漫游的不行,会被浮空) 移动射击 多重爆头 双鹰(要面对甩出去的鹰枪格挡,如果被甩到自己身后挡不了)
  大枪能格挡的技能:反坦克 大火 激光 加农炮 刺弹炮 量子
  弹药能格挡的技能:冰雷 电雷 毛雷(冰雷还是有几率冰冻,电雷还是会感电)地雷(建议不要靠近。。)散弹 地狱烈炎 /光子爆弹 狙击(还是跑比较好。。)
  机械能格挡的技能:所有技能。。(钢铁机器人会眩晕,狂风/风暴的导弹还是跑或者用无敌技能躲吧,G3没办法挡,有能打到天上的技能就用了吧可以让G3停电,工厂嘛还是跑或者强杀摧毁吧)
  格斗家通用技能:上勾拳/上踢 前踢 下段踢 气功波 (还是会感电)抛沙(还是会失明)金刚碎(以格斗家为中心格挡就行了)鹰踏(这个真不知道。。也没谁用这个起手吧。。)
  街霸能格挡的技能:毒针投掷 毒瓶投掷(男街霸强化后毒瓶挡不住)岩石投掷(还是会眩晕)毒雷引爆 女街霸的那个一脚踢出沙石的技能(还是会失明有几率眩晕)男街霸的在地上钻那个技能(还是会失明)街头风暴(还是会眩晕)血色风暴(还是会出血)
  散打能格挡的技能:崩拳/肘击 铁山靠 碎骨(还是会减速)S影连环踢 闪电之舞 烈焰飞毛腿(反正我是这样叫的。。)寸拳/冲膝
  女法师通用技能:天击 龙牙 落花掌 星弹 南瓜 夜猫(只能挡第一下)雪人 光电鳗(这个不知道。。反正也没看有人用过)
  元素:地上爆炸飞老高的那个(还是跑吧。。)电鳗 杰克降临 冰冻区(反正我是这么叫的。。这个要马上跑。。)天雷(快跑!)黑洞(快跑。。)冰墙(这瞬发猝不及防很难反应过来格挡)
  气功:念气环绕(虽然挡得住但是没什么意义,男气功把球丢出来是可以挡住的)龙虎啸 螺旋丸 雷龙出海(还是跑吧。。)猛虎震地
  召唤能格挡的技能:挡不住的,赶快跑位吧。
  战法能格挡的技能:强袭 啦啦啦 碎霸
  魔道能格挡的技能:改良星弹 改良舒露露 钻车(一般只有低分段的才会用这个技能吧)炉子 苍蝇拍
  男法通用技能:魔法旋风 炫火盾 冰魄剑 魔球连射 水球 魔法炮 幽冥火
  冰洁:破冰(挡你老母哟就算格挡了我还是可以扣你五分之一血)冰魄旋枪 冰枪突刺
  魔皇能格挡的技能:火轮 暗域(还是会失明)45大招
  大叔通用技能:空斩打 落凤锤 升天阵 直拳冲击 勾拳追击 恶魔之手
  驱魔:朱雀符 黑暗切割 大风车 狂暴锤击 (还是有可能眩晕)巨旋风 断空锤击 式神殇
  蓝拳可以格挡的技能:能挡住不少,但是会有危险。
  复仇可以格挡的技能:回旋飞镰 三个岩石那个技能 复仇之刺 暗黑切割 轮子
  奶爸可以格挡的技能:胜利之矛 圣光十字 纯白之刃 圣光墙 圣光球(还是会被眩晕)锤子(以锤子落地为中心格挡)
  关于女鬼剑 暗精灵 守护者楼主没怎么遇到过,也没什么经验,所以不误导各位朋友了
  7.说一下pvp时候的一些禁忌,千万不要出现下面的行为
  第一忌:盲目地空中连斩
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  发现很多鬼剑士非常喜欢空中连斩,总是一开场狂发空中连斩,我认为这是一种自杀行为。
  现实中,人一旦在空中就无法改变其落点。在DNF里虽然不一样,角色可以在空中移动,但是你移动的速度是非常慢的,所以你的对手就可以提前判断你的落点,实施打击。
  我的漫游用回旋踢和毛雷不知道抓了多少人的空中连斩(银落可以用远程格挡)。甚至有人加了跃翔在我头上乱转,我都是一个乱射来一套的。
  第二忌:盲目地三段斩
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  三段斩(包括枪手的滑铲)虽然速度快,但是没有霸体,而且只能在一条直线上连斩。最最要命的是大部分人一发三段斩就必须斩完。真不知道他们怎么想的。三段斩在斩第一或第二下时对方绝对已经反映过来了,所以在斩第三下的时候对方就可以错位用技能抓你。
  韩国冠军阿修罗朴寒苏就曾经被胖柔这样抓过,柔道是用错位放分身抓的。
  我的漫游用错位回旋踢和毛雷不知道抓过多少人的三段斩和滑铲。
  我认为三段斩的跑位作用远大于它的起手作用。
  第三忌:盲目的守尸
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  守尸就是把对手连完一套之后还不撤离的意思。它还有另一个意思,就是连到出保护到最大却不撤离。
  现在要个大家补充一点基础知识:你从地上站起来会有零点几秒的无敌时间。
  综上所述,盲目的守尸很容易被对手完美的反连一套。
  还有,蹲伏这个技能也要选择好时机释放,并且要选择好时机站起来,用好了也能反连对手一套。比如对扫地流剑魂(攻速较慢的),他准备发崩山的时候蹲伏,崩山将要结束时站起来,此时对方处于崩山的僵直中,你就可以用一些技能反连一套。
  扫地时要注意对方血量和出保护的程度(这个靠经验是可以看出来的),觉得差不多了就马上撤离,而且有时候最好用技能撤离,像我的漫游就回旋踢瞬踢滑铲跑了,鬼剑士就用三段斩。
  其实必要的守尸也很重要,他可能能让你再连对手一套,不过这不在讨论范围,这个&尸&到底要&守&还是不要&守&,这全靠你个人的经验。但是切记,守尸有风险,因为之前你已经连了对手一套,你已经赚了,所以没必要再冒不必要的风险。
  第四忌:盲目地放纵对手的召唤物
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  有很多职业召唤出来的东西是可以打死的(那些很难打死的不算),比如枪手的机器人,法师的哥布林,驱魔的白虎(其实驱魔的很多东西都可以打死,包括玄武和压制符,只不过打这些需要点高伤技能),死灵的僵尸。
  这些召唤物看似智商很低,目前没什么威胁,但是过一会儿呢。PK场是一个多变的地方,谁也不知道下一秒会发生什么,也许下一秒这些东西就会封堵在你跑位的路线上;也许下一秒你抓住了对手,但是这东西却让你前功尽弃;甚至下一秒你会被这东西打死也说不定。
  所以我们要适当地减少场上对手的召唤物,对手的召唤物越少,对自己就越有利。有些人不懂这个道理结果&意外&地输了,然后就开始骂对手猥琐,这是个常见的现象。
  对付对手的召唤物越快越好,比如瞬踢,这样可以不被对手找到空隙。如果有可能的话最好可以将召唤物和对手一起打击,比如毛雷,不但召唤物被消灭了,还有可能抓对手一套。
  第五忌:浮躁
  记得有一次跟一个弹药PK,那弹药装备特好,不过技术还欠点火候。我跟他打一开始我赢了几局,后来他一直赢,每次都是我辛辛苦苦连了他大半桶血,最后被他爆炎弹直接给秒掉。当时我嘞个气啊,恨不得给键盘砸。最后我朋友来了,注意力不全在PK上,也不去烦躁。我和朋友说说笑笑过了一会儿发现那弹药退了,当时我很迷茫,不知道咋回事,后来想一想,好像在谈话中我连赢那弹药十几局了。
  在PK中,要一直保持一颗冷静的头脑,只有这样你才能纵观全局态势。打着打着就发怒是最大一忌,一旦发怒,你就会觉得自己的回旋踢下回肯定能踢中,但其结果却往往正好相反。
  不要说你没犯过上面的错误,旁观者清,当局者迷,你去PK,在那种高度紧张的环境下就算犯了错你也不知道。
  说了这么多,希望能够帮助鬼剑士玩家,光看不行还要多多进行练习,只要多进行实战训练,相信都能够超越自己。
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