为什么玩lol感觉画面不流畅经常体验愤怒的感觉

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为什么玩团队游戏,我总觉得队友坑了我
每当我们玩dota,玩lol等MOBA游戏的时候,经常觉得队友很坑,跟不上自己的节奏。那么到底是自己菜还是队友菜?其实这是一个让人头疼的问题。
当你玩MOBA游戏的时候,很多时刻在配合期间,你是无法确定自己坑了队友,还是队友坑了自己的。这是由于MOBA类游戏本身设计机制特点,MOBA游戏大众化,以及MOBA游戏整体心流体验和玩家自身的心理特点决定。MOBA游戏本身设计机制:dota2,LOL和守望能够在近几年占据主流玩家游戏时间,正是因为MOBA游戏能提供更多的横向乐趣。在策略和反应方面的搭配,以及强大的随机性导致。在单人PVP期间(类比dota,中单玩家对敌方单个中单玩家),玩家的注意力专注于我方发育与敌方动向,此时对于友方的认知是不够充足的。在多对单期间(类比dota,我方有人来帮你进行gank),此时玩家的注意力转移到敌方英雄,自己英雄走位与技能释放,以及队友的技能释放上。在单对多期间(类比dota,敌方二号位来对你进行gank)。此时玩家注意力着重转移到敌方双英雄的走位与技能上。在团战期间(类比dota,我方多人对战敌方多人),此时玩家更多的精力将分散到我方英雄主要技能与敌方英雄所有技能与走位上。这只是针对于中单英雄来说,一般来说,2,3,4,5号位的所有英雄,每个人在这四种情况下都会有不同的反映。(类比dota,一般3号位英雄对于自己的发育意念会降低,而会着重的关注敌方英雄动态。辅助英雄对于发育意念会更低,而会把更多精力放到敌方1,2号位的身上)在这基础上,MOBA游戏中更包含了英雄,装备,装备使用,视野,反补,打野,控符,打BOSS等等小模块,导致整体游戏非常随机。没有两场一样的比赛。这就导致,玩家很难通过短时间比赛积累对于“对和错”的正确认知。只有一些常规错误才会被定死,比如“没有控视野,加点出现严重错误,走位重大失误,技能放空,装备出错”等等,但在对线期间的操作,GANK时机选择,团战先后顺序,走位配合这些上,其实玩家很难判断出完全的对和错。这就导致玩家很容易向其他玩家甩锅。MOBA游戏大众化:正是由于MOBA超强的横向乐趣,导致大量玩家加入。但并不是每一个玩家都要成为那前5%,大部分玩家还是处于娱乐游戏的状态,这就加剧了上面的原因:本身“对和错”就要经历非常多的比赛积累,但大部分玩家做不到这一点,那就更会导致,团队内部每个人,对于“对和错”的判断是不同的。当然也就更容易甩锅或者被黑。玩家自身心理特点:要知道,团队内部的人特点也恰恰反映了人在现实生活中的心理。MOBA游戏正是通过对于团队奋斗,对于击杀的快感和胜利的渴望,将玩家拴住。而当玩家在游戏中失败,这些心理需求没有得到满足的时候,自然而然就会产生对于自我的不认可。其中,愤怒型玩家则会选择去将失败归为是团队其他成员的不努力,而内向型玩家则会经常性的自己背黑锅,承认本来不属于自己的失败,这在一定程度上,也加剧了“MOBA游戏容易乱丢锅”的氛围。总之,以上几点的结合,让MOBA类玩家非常容易“拿捏不准自己和队友的对与错”,从而产生对于团队的误解。解决这种问题的关键就在于:长时间的积累。通过长时间的经验去弥补对于游戏随机性的影响(其实这也是很多学科做实验做研究的办法)。所以我们会发现,在重大MOBA竞技比赛中,选手要经常复盘,选手的配合经常天衣无缝,选手对于是否被包围有着天生的警觉性,这些都是要靠时间和经验去弥补。同理,选手当然“更容易拿捏对与错”。但MOBA游戏的魅力就在于此,强大的随机性,让你永远无法去找到绝对的“对与错”。
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从袁蒋事件谈起我玩LOL的自身感受
首先申明,虽然我没有所谓神的水平,但是至少还觉得自己不坑。尽管有时候会被那些奇坑们质疑,难道我在刚玩LOL时就没有坑过。我可以拍着良心说:没有。因为尽管刚开始触碰LOL什么都还不懂的时候也仅只是跟朋友们玩了几把自定义而已(除了那几把自定义以外,也仅因受人邀请误玩了一把人机而已)。至于说这话并不是想证明我是个天才,而是说之前n年的War经历多少打下了一些基础。
想必没有多少人在52%左右的胜率下还苦苦于一千左右排位分处挣扎徘徊吧?但我就是其中之一。(因为在最初的几十把里,分掉得特狠,运气又不好被匹配到的尽是些坑中奇葩;期间难得有两次大顺风局的时候还不幸因ISP网络出现问题而在获胜前掉了一小会线,等重新登陆后最终却发现队友都拿的是正分,而就在那一天里我却两次分别被扣了30来分;最后因那段时间网络实在不够稳定,连着一周都没敢再打排位)
后来,等ISP把网络修好了,在排位里也已经混了一百多胜场了;然后就开始了使尽解数的一次又一次冲击爬坑行动。
期间总结经验如下:节假日寒暑假期间是坚决不能打排位的,因为那是各种小学生出现高发期。(从午间12点小学生吃完午饭起,到下午两点本该小学生们本该午睡的时间里;还有六七点小学生吃过晚饭之后,到九十点小学生上床睡觉前的期间里;午夜12点之后到凌晨三四点止小学生失眠期间里,都是极容易被坑的)。而最容易上分的时段则是小学生正在用膳的时间,所以为了避开这些坑爹的小学生们,为了能拿分早日爬坑便也不得不变更自己的作息习惯力求与其错时开撸。
但是,还有些小学生们是难以避免的。毕竟自己的分段不幸处于了1200之下。而各种小学生们的初始分段就是1200,而没当饱受坑苦艰难的爬回到1200分附近的时候,便会遭遇远比1000左右分段更为惨痛的坑害。(原本关闭游戏大区新号注册的时候至少还有一线希望,能把那些新排位坑们盼绝了,但是后来又开放了加入,那些直接就1200分段新手坑们,压得下面的爬坑玩家根本无法逾越(尽管也有人能实现这一夙愿,但是那得完全凭自己极佳的队友匹配运气))
就这样,痛并不快乐着,饱受折磨,身心疲惫;在经历了第三次冲击1200分段以上的失败之后,便萌生了去意(同时也因小学生放寒假)。但还是略有些不舍,仅每天打那么次匹配拿个首胜而已。
但经过玩LOL的这段时间里不能不说我的脾气没有受到影响和变化。我不想标榜我的脾气有多好,但是在东北人中我觉得我的脾气算是相对很好的了。但尽管会去尽量回避与人冲突,但也是跟广大东北人一样是能动手不吵吵的。而这却是个网络游戏把每个玩家都隐藏在网络之后,没当遇到那种一送再送没完没了的送,送美了就挂机或发起投降的脑残坑不免就有一种杀其而后快的冲动。(尽管法律不允许杀人,但至少打它一通,哪怕花俩医疗费钱呢,也能出出气,发泄一下游戏中所被坑受到的压抑和愤懑)。但是这些全部因为网络隔离而难以实现。于是这些原本积累于游戏中和网络上的怨气,便会转嫁给现实中周边的人。火气会变的很大,但凡遭到周边人的挑衅和激惹便会发怒,甚至拳脚相向。(之前我都已有十年没有与人打过架了,但却就是因为玩LOL,前段时间就打了一个网吧机修(起因则是当时我正被坑得郁闷无处找人泄愤,而那天又没带身份证上的网,那SB机修与收银间还有些矛盾,碰上派出所凌检,那SB就直接把JC带到我跟前指任说我没身份证;我一个本地人说着一口标准的本地话用毛身份证,警察自然也没为难我;但那SB却多嘴了几句,当时我就没抑制住LOL中积累的愤怒,直接就爱抚了那SB一通))
所以,当今天看到袁蒋事件报道的消息不觉得算是偶发事件;应该是一种必然。而LOL的匹配系统无疑与此有扯不开的间接干系。如果不是LOL匹配到的那么多坑,使每个玩家都被坑得郁闷,而不是使玩家间都能与自己水平相近的玩家和对手进行游戏,让玩家真正相互间赢也得赢得畅快(觉得对手确实是值得尊重的,而不是虐菜),输也输得服气(不是因为自己队伍中的坑而连累坑害大家,确实是因为对手表现太好了);这样才是玩家们所追求的理想体验
而当前LOL的队友和对手匹配系统只能令玩家相互间,觉得累,觉得疲惫,觉得是一种折磨。现在已经开始有成批的玩家在离开这个游戏了,尽管或许现在离开的并没有新增加的多。但是长此下去不做改观,用不了多久,新进的玩家也会因此不合理公平和科学的匹配体系而导致对此游戏的厌倦和离弃。
并且还会造就更多的反社会型人格(那些挂机党、送人头党、演员等);而长期饱受此坑害的那些原本脾气就不好的玩家也会因此而把怨气发泄到现实社会的周边群体中(袁蒋不是特例,也不会是唯一)
如果这真是美国所故意毒害并想要制造出的局面和险恶用心的话,那么我说它已经做得相当很成功了
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我自认为我这战绩理应该处于分段间(因为在游戏中认识的好多人仅因为初始那几十把运气好一些而已 就成功处于该分段之中 而其许多胜场才刚近百 而且胜率也不足50%)
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虽然看完了但是还不是很懂,LOL就是一款游戏输了就输了赢了就赢了何必和游戏过不去,游戏是人开发的只能说那些人就喜欢这样,你又要玩这就没办法了;当我进入一个游戏发现有喷子时TAP打开立马拉黑自己跟着感觉打没喷子的碍眼输了也没什么
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-。-我路过的
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袁蒋事件是啥?
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TX真是坑 。 这两天玩排位,& & 10把跪10把, 10把有9把有挂机的,最可恨的是,&&一局面能出现两个一起挂机,&&又或者, 不是挂机就是强退的, 无限送人头。&&我想知道, 这游戏还怎么玩 ?&&为什么这事都让我碰到呢?& &投诉了, 你们也不做出处理, 也不封号 。实在不行, 你把我号封了。&&暗影岛&&,&&ID 花开红颜醉 , 请封我号吧 。 我这是发不了帖,&&所以只能回复 。&&
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读电竞专业是怎样的体验?感觉我玩的是假LOL吧
【哔哔专稿,爱转不转】今天本来想和大家哔哔一下上学逃课的事,但突然想到一个问题:都说不逃课的大学不完整,我们逃课都是去打游戏,可电竞专业的同学逃课能去干什么呢?难道是去图书馆学英语吗?!干脆,今天就再给大家哔哔一下电竞专业的事情吧。最近中国传媒大学的一条微博火了:这意味着,不仅是专科学校,本科大学——而且还是重点大学,也将开设电竞专业。这引起了大家的热议。那么,读电竞专业究竟是什么体验呢?只是上课打游戏吗?我们先来看看电竞专业的教科书都有哪些:真以为有这种书?!你也是想多了:每个院校的教材可能有不同,但一般都离不开以下几类。首先,语文、数学、英语这几门必修课肯定是少不了的:其次是各种思想政治类必修课:然后就是各种专业课程:例如这本《游戏电子竞技教程》,详尽阐述了电子竞技的理论知识,一定能让你 深 刻 体 会 电子竞技的意义。让我们先来看一眼目录,里面讲的居然是CS:所以这门课考试会考什么?M4A1的买枪快捷键??再看看书里教的都是什么内容:我勒个去,这年代感也太强了吧!瞬间回到2000年有木有!由于电子竞技一般被归于竞技体育类,因此体育教学相关书籍也少不了。比如《运动竞赛学》《体育经济学》《体育管理学》等等:简直和想象中完全不!一!样!再来看看电竞课堂上都教了什么:电竞专业是为了培养电竞行业人才,所以理论分析一定少不了:↑↑一位电竞专业学生的课堂笔记。上课的场景,大概会是这样:可能还会涉及到各种数值计算:有重要的赛事时,还会要求学生集体观看比赛:有一部分学校还会针对LOL、CF、DOTA2等热门竞技游戏开设专业课程:一般来说,课上会通过比赛视频,就战术、团队等进行分析,然后让大家进行实战。据了解,大部分电竞专业的课程安排和普通学校都是一样的,上午、下午按课表上课,中午午休,晚上自习,每天给学生一定时间的实操课。厌学的情况一样会发生。一位电竞老师说:“平时爱玩游戏的人,上课天天打游戏,也会打得要吐了。”为了让学生劳逸结合,一些学校还专门配备了健身房。接下来就是学生党都会担心的考!试!先来看看《穿越火线》课程的试卷,选择题大概是这样:整个感觉就是网游里面的“科举考试”有没有!再来看压轴题,会比较考验战术分析部分的知识:这位考生回答的的确是有模有样的,不过小编想补充一句:最近刚刚宣布招生的中国传媒大学南广学院,在开学前还安排了考试进行人才筛选:这是LOL的试题:有考生抱怨:我一个白金分段的玩家,看了之后直接懵逼,根本答不上来!因为英雄名字必须用官方称号,当奥巴马,大树这些外号喊惯了,根本记不清他们叫啥了。有人甚至表示:自己把扇子妈的称呼写成了风语者,估计是完蛋了。把扇子妈叫成风语者的这位同学,请想象一下扇子妈的表情:再来看看DOTA2的试题,同样对于战场分析、语言组织能能力要求颇高:不少玩家看完题目后表示:“我感觉我玩了假的LOL/DOTA2……”你或许会问,为什么电子竞技专业不仅要会打游戏,还要学这么多复杂的理论呢?先举个简单的例子:读体育院校的人未必都是运动员,在航天局工作的也未必都是宇航员。电子竞技专业,主要还是培养电竞行业的从业者,比如裁判、战术分析师、导播等等,而非职业选手。所以,并不是你LOL打得好,就能去读电竞专业。详细内容,可以移步“哔哔”在今年9月写的文章:《报了电竞专业就能名正言顺打游戏?想得美》中国传媒大学的教务处也通过微博给学生党们提了个醒:不要见到游戏就兴奋,挂科的时候有你哭的:所以,电竞专业不是给想成为职业选手的人开的。如果你是为了玩游戏才报考这个专业的话,还请出门右拐去网吧。你觉得电子竞技专业的考试中还会出哪些“亮瞎眼”的题目呢?请在评论里告诉《哔哔》吧!附:电子竞技专业期末考试压轴题(LOL)一个拥有水银鞋的艾瑞莉娅被堕落天使和诡术妖姬、唤潮鲛姬追杀,已知唤潮鲛姬没有大招,并且3人的技能能够完美衔接,百分之百命中,所有技能只释放一次,扔出所有控制技能,减速效果不计,艾瑞莉娅的血量能够支撑5秒,之后队友就会前来支援,4名英雄都是满级,且点满了技能。问:1)艾瑞莉娅能否支撑到队友支援?2)她被控制了多少秒?
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