武当逍遥掌和逍遥哪个更适合天外团战,作用较多

逍遥和武当哪个好?_百度知道
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逍遥和武当哪个好?
可是又觉得逍遥攻击低,打10分钟就又要血迹。。本人武当68。武当血也不多,攻也才7000,怎么办。,逍遥60,都是花了钱打宝石
我有更好的答案
根本玩不下去,如果全4及以上的话,建议玩逍遥。最后再建议下如果楼主上全4升90以上你只玩逍遥和武当的话,还是玩武当吧,控制比较多,2套技能基本上能秒同配置逍遥了(七星是抢先手杀BB的神技啊)3,90级以上,如果没个全4,可以给你如下建议,1、停68级78级的情况下,还是玩逍遥,超强机动性和西山使得逍遥在小号里基本上就是无敌的存在(同配置情况下)2、停89级的话,劝你还是别升级
采纳率:86%
每个门派都有他的特点,而且你现在的两个好也才这个级别,很多东西都没有定型,比如装备后期来说,只要装备够好都厉害、技能也没学全。所以你看到的情况不一定就是最终的情况,逍遥副本优势大。至于PK,不管逍遥还是武当
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打宝石就玩明教这才是男人的职业!PK很厉害!或者丐帮也厉害!
到后期逍遥的副本好啊
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天龙八部小号团战哪个职业最好
我有更好的答案
例如:少林,唐门,慕容,武当,逍遥,丐帮。如果喜欢输出当然是攻击高的好,例如:天山喜欢冲锋陷阵血厚的门派好
无论是什么职业
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【申請稿件】没落中的武当最强打造法【通过】【+1分】
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  武当已没落,已经是不争的事实。最低的体力成长;最低的主属性成长;脆弱的内外功防御;倒数的命中和闪避;超长的技能CD。。。这,就是武当——控制系脆皮法师。但是,即便如此,还是有那一大批玩家义无反顾的选择着武当,守护者武当。因为武当永远是大家的爱。小记也是这一大批玩家之一。
  那么,如何在武当没落的今天,打造出一个相对强大的武当呢?小记今天就和大家一起来研究、探讨一下,发表一下自己的观点,望大家喜欢并对大家有帮助。
  想要打造一个强大的武当,首先我们就要知道武当有什么优点,然后扬长避短,无限把优点最大化。那么,武当有什么优点呢?
  第一,8.8的内功成长;天龙中第二高的内功成长。
  第二:理论上超长的控制时间;天外飞仙、七星聚首,武当看家的两个技能,在进阶之后,理论上可以控制敌人最少24秒以上。
  第三,游刃有余这个天下第一怒技;武当没有爆发,但是游刃有余可以完成短时间的技能无限。
  看了这三个优点,我们可以总结出,武当的优势在于在有效的控制时间中配合高内功攻击和连续的技能击杀对手。
  一、潜能分配
  角色潜能分为五种。力量、灵气、体力、定力、身法。对于武当来说,力量可以直接忽略。而灵武当和气武当已经是凤毛麟角。剩下的只有身法和体力。我们应该选择哪个呢?先来对比一下:我们拿102的角色为例,潜能点为186。先看体力,武当体力成长为43.8。武器血上限+14%、暗器算12%、龙纹按大众为7%,也就是说一体等于58.254血,186点潜能等于10835.24血(外防我们就不计算了);再看身法,一点身法等于7点命中、2.5点闪避、0.2会心和会防,同样,186点潜能等于1302命中、465闪避、37.2会心会防。如果这样还不够明显,那么我们在拿石头看一下,10834.24血相当于两个四级红宝石+37点(就算一个三级红宝石吧)或者两个四级血精石+一个三级血精石+528血;再来看看身法,186的潜能点相当于四块四级身法石头加上一个三级身法石头。应该不用小记再说什么了 ,无论是从性价比角度还是技能命中需求,还是选择身法加点好一些。
  二、装备选择及石头打法
  装备选择:
  护符、戒指:玄攻击、内功、灵气、身法最为重要,冰攻击、命中、所有属性次之,气上限、定力、会心有无皆可。
  防具:内防、灵气、闪避、体力、身法最为重要,外防、所有属性次之,定力、会防有无皆可。
  护腕:内功攻击、灵气、身法、体力最为重要,会心、所有属性次之,其他不提也罢。
  衣服:血上限、体力、灵气、身法最为重要,抗性、所有属性次之,其他的我不说了,行么?
  项链:血上限、玄攻击、体力、身法最为重要,内功攻击、灵气、所有属性、冰攻击次之,其他都是摆设。
  暗器:抛投技能只要不是加外功的都能勉强使用,当然加玄功的最好,其次是内功、直接伤害;打穴务必要洗出控制,麻痹最佳,失明、散工次之;护体没什么说的,血上限万岁,要是有个气上限,嘻嘻,完美了。
  武魂:三个技能,第一个必须是增加单短双短攻击的;第三个能出玄功的群最好,单体攻击也是可以的;至于第二个么?我建议大家把第一个和第三个洗出来,第二个是什么就认了吧!至于扩展槽的七个技能:玄攻击、忽略目标玄抗、忽略目标玄抗下限、冰攻击、忽略目标冰抗、忽略目标冰抗下限、冰抗性。至于为什么是冰抗,下面会说到。
  石头打法:
  护腕、护符、武器、戒指:忽略(猫眼)、命中、玄功、玄功
  防具:体力、冰抗、闪避、灵气
  项链、武魂、龙纹、暗器:体力、忽略(命中)、玄功、玄功
  攻击类装备和项链、武魂、龙纹类应该没什么争议,忽略按照区里情况来定,一般有260左右减抗就够了,能减掉的都减掉了,剩下减不掉的,估计抗性都已经500+了。
  我们主要看一下防具,先来说一下为什么上冰抗。首先,在现在的天龙中,同等级石头单排抗明显谁都扛不住。为什么上冰抗,很简单,防天山,不是同等级石头,而是低于你石头等级的。我们武当面对除天山外任何门派都可以抢到先手,为了避免让低等级的天山秒掉的尴尬,这里选择冰抗吧!再来看一下四孔,这可能是最大的争议,为什么不选择抗或者身法,而要选择灵气呢?我来给大家解释一下,首先抗,武当不是少林、峨眉,我们要的是攻击最大化,设问,武当和别的门派扛着打,能打过谁呢?再说身法,第一,身法石头性价比低;第二,我们之前是身法加点,配合装备、附体、强化等可以保证一定命中,所以在这里也放弃了身法。前面说过武当的优势有一条是第二名的内功成长,我们要发挥出来,所有这里选择灵气,使攻击最大化。
  雕纹:
  武器、护腕玄功雕纹;帽子、护符、戒指身法雕纹;暗器、衣服、护肩、手套、鞋、腰带体力雕文;项链忘无雕纹。除了项链,其他的就不分析了,应该没异议。项链雕纹一共四种,分别强化:两仪剑、玉女穿梭、天渊十三剑、门派第一个技能,两仪剑垃圾技能,直接PASS;天渊十三剑,你舍得用半怒么?玉女穿梭,算了,真的不如忘无,毕竟忘无回怒快,武当的怒就是命!
  三、进阶选择
  还是进阶天外和仙人指路吧。仙人指路确实没有天马攻击高,但是最起码他有暴击啊,并且团战、越到不良状态(含笑之类)我们还能用,20秒的CD也不是太长;再看天外和七星的选择,七星的好处在于必中和群控,团战真的很给力,但是控制呢?它的时间只有天外的一般,天外的命中虚,对,是经常未命中。但是你细想,除了必中技能,你能保证那个技能百分百命中?
  溪山必抗,没理由;剩下的就来抗凤舞九天(鹰击长空);兰花点穴手(同生共死);月落西山,为什么抗凤舞、兰花,上面说了,我们对天山没有先手,只能抗一下,而月落,我只能说小记真的深受其害。
  四、宝宝选择
  这个真没什么说的,无非就是附体宝宝,成长越高越好,资质越高越好,技能:玄功、冰攻、费血、精准、闪避。攻击宝宝,和其他门派一样,大家都知道,小记就不废话了。
  我们的角色打造出来了,这样的武当一定要敢宣敢打,用我们的联控配合高技能输出秒了对手吧!
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写得很详细,祝你能申请通过
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武当1身法=0.2会心?那人人都2,3百会心了。
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其实武当也是要会心的,现在没会心打人都打不痛。所以,手工有带会心的最好。还有武当的身法,其实就不用提了。
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跟没说一样。
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引用 焱寒 于 22:11:13发表的:
跟没说一样。确实跟没说一样,石头打法,装备选择,没什么特别的
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挺好的,现在身法留武当较多,天外是强调命中。
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抗天山?你半怒干什么用的
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武当不是冰和玄才有伤害 火1.2 毒1 武魂技能群冷却太长 打穴失明最佳 时间长 其次点穴&&麻痹和天外七星有冲突
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天龙八部赚钱攻略官方论坛:您的当前位置:>> >武当VS逍遥 比较武当和逍遥的技能
武当VS逍遥 比较武当和逍遥的技能
17:05:49 条|来源:1t1t|作者:玩天龙一年零八个月|
  首先,比较和的技能
  控制技能:
  逍遥:画地为牢(免疫伤害10秒)、诛仙阵(失明6秒)、八阵图(散攻6秒)、惊涛骇浪(散攻6秒)
  武当:如封似闭(封印10秒)、拦雀尾(昏睡4秒)、天外飞仙(定身5秒)。
  逍遥控制技能除了画地为牢跟命中有关,其他技能只要在作用范围内,100%命中
  武当如封在单P中根本没用处,拦雀会被打醒,就剩下天外能拼一拼
  总结:逍遥胜。
  逃命技能:
  逍遥:凌波微步(15秒)
  武当:梯云纵(120秒)
  不用说,逍遥胜
  放大技能:
  逍遥:溪山行旅(技能CD10秒,放大100%效果持续20秒)
  武当:白鹤亮翅(技能CD120秒,放大32%效果持续16秒)
  继续,逍遥胜
  综合比较:血量、外防已经是全联盟最低成长,在大家都上猫眼石的主流下,你的猫眼石加的是固定值,这石头砸在我们武当派又不会有额外伤害。这样武当灵气成长已经不是什么优势了,既然如此,我也难怪现在新服都是逍遥居多。
  该主题是讨论,并不是要求削弱逍遥,而是加强下武当。
  在45技能出的适合,给了个武当+内防的仙峰侠骨,名字倒好听,但是实用性在哪里还有待研究。现在在清心的影响下,我们武当血少一直受到歧视,峨眉觉得加血不好加,现在濒临于一个可有可无的职业了。我们攻击没优势(因为血第一,导致蓝宝石在淘汰边缘),血量最差。
  拜托,GM 加强下武当吧,这门派我一直很喜欢的。
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