传奇荣耀该怎么抽卡,老王者荣耀抽不到韩信

今晚谁吃到鸡了?《传奇荣耀》大逃杀模式攻略|【小号游戏平台官网】传奇霸业网页游戏小平台,11月22日开新服1区!
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今晚谁吃到鸡了?《传奇荣耀》大逃杀模式攻略
发布时间: 18:27:23 来源:传奇荣耀
《》化身《》,荣耀大逃杀模式已经全面开启。有勇士们吐槽赛况激烈,几天了都吃不到鸡。小编特意整理了高手们的大逃杀攻略,希望可以帮助到大家,顺利吃上鸡!
1、荒野求生开始时无需等待倒计时,当你倒数五秒的时候,恐怕他人已经进房间拾取了唯一的道具了。进入地图后马上就可以移动,优先查找房间内的道具,当你进入一个房间时,捡起道具时,不要犹豫也不要查看道具,因为时间就是生命,马上跑出去,这时不能再去下一个房间寻找道具,因为大家都是这么想的。这时就需要去野外逛逛,可以获得更多的惊喜哦。
2、注意使用快捷键,C是人物属性版面,M是地图,B是背包,使用快捷键更易操作,也可以让你随时看到蓝色图标队友的位置,更可以看见哪块是危险区域。
3、神器刷新就随缘吧,神器并不是唯一获胜的方式,但当你拿到神器时,你需要队友的帮助,让队友跟着你拾取道具,你就不停的削弱所有玩家的血量,尽量把大家的血量压低,这样的话最后获胜的概率就增大,这里还需要保护自己的队友不被耗血,团队合作比单人来得好。
4、这个游戏里,防毒面具和恢复药品才是王道啊!少打架,到处寻找恢复药剂,躲在角落等待最后的毒区,毒气爆发后如果你身上有长靴和加速鞋,那就完美了,一边“嗑药”一边到处游走寻找药剂,在毒气中也能持续生存~获胜的条件只有一个,那就是活下去,活得越久获胜的机会越大。
5、在毒气爆发前,打架是最伤的,前期尽量避免对拼,除非在争夺药剂和毒气面具上,如果不是为了这两样获胜神器,争夺完全没有意义。那么这个游戏有团队配合吗?有的,最后2-3个人站在一起,互相施救,还能在最后阶段延长存活时间,但施救的时间需要自行把握哦,另外团队合作就是把所有的药剂和资源全部给一个人,然后保护这个人活下去,那么一人吃鸡,全队500分!
6、在大逃杀过程中有很多的套路:比如路过时有人丢下的毒药、毒气区快弥漫时丢在毒气区的装备,这些都不要捡;进入房间里时,要把所有角落逛遍寻找神奇;进入房间后是有一定的视野盲区,要提防躲在角落的人。
7、透露几个小技巧:能控制血量的人,就能掌握比赛胜利的关键;在匹配时,12个玩家同时点击匹配刚好凑成23、24、25顺着匹配在一起的几率会变大,匹配之后是朋友的话,语音连起来就简单多了,整合所有地图资源活到最后,互相保护,当然团队中要有人充当坏人,不断骚扰其他玩家的血量,尽量不要让队友以外的玩家满血,这样敌我优劣势慢慢会扩大,运气虽然是不可或缺的部分,但战术往往可以使运气需求的成分减少!
最后祝大家大吉大利,今晚吃鸡!关于传奇荣耀,怎么选卡_百度知道
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关于传奇荣耀,怎么选卡
打开设置 - 双卡管理 - 双卡拨号模式,可设置拨打电话时显示两张 SIM 卡或仅显示一张默认 SIM 卡。如果设定了默认卡,手机将优先使用默认卡拨打电话。
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王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻(图1)王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻 ...说到夺宝,点券的大部分玩家肯定是个玩不起的,只能搞搞钻石夺宝(现在叫买...王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻(图2)王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻侵权举报
发布日期: 查看原文 观众朋友们,又到了王者荣耀每日商业互吹的时刻。...王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻(图3)王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽 时间: 22:06:00来源:幽默滑稽君 相关搜索: 王者荣耀最赚钱的是什么?皮肤?英雄? ...王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻(图4)观众朋友们,又到了王者荣耀每日商业互吹的时刻。 我是你们的老朋友——小六 王者荣耀最赚钱的是什么?皮肤?英雄? 错错错,是哪个每天都在不断运转的...[防采集:Game234游戏门户 ]王者荣耀中的夺宝系统,相信大家都知道,有点卷夺宝和钻石夺宝,悦耳今天聊聊钻石夺宝,毕竟点卷夺宝那是土豪干的。钻石夺宝然后利用bug快速得到王者水晶?王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻(图5)观众朋友们,又到了王者荣耀每日商业互吹的时刻。 我是你们的老朋友——小六 王者荣耀最赚钱的是什么?皮肤?英雄? 错错错,是哪个每天都在不断运转的...[防采集:Game234游戏门户 ]王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻(图6)事情是这样的,一位玩家偶然的机会发现了这个bug。最多只需要2000钻石就可以抽到王者水晶。 这是网上的方法: 下图:这是号主本人使用这个方法抽取到的...[防采集:Game234游戏门户 ]网上有个神人自爆利用bug获取王者水晶的方法,咱们一起来看看:王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻(图7)> 新游推荐专区 > 王者荣耀 > 抽就快3000钻了,王者水晶TMD真难抽 搜索...去死吧,一个破皮肤这么难抽,送...[防采集:Game234游戏门户 ]先准备2000钻石。才2000钻石,要知道悦耳当初获得王者水晶是把幸运值填满了才抽到的。有人说亲测抽到了王者水晶。咱们再来继续看看其他的补充重点是一定要被扣信誉度。扣积分信誉度就能获取王者水晶的话,还是挺赚的。有网友说已经去测试了。并且有一个抽取成功的。有钻石的你们还不行动?还有晒其他方法的,就是把幸运攒到199,这个成本略微多了一些。有钻石的,又需要韩信的,或者钟无艳皮肤的,可以去试试哦。王者荣耀:抽水晶又有新套路?玩家卡BUG水晶两连抽,只需两千钻(图7)> 新游推荐专区 > 王者荣耀 > 抽就快3000钻了,王者水晶TMD真难抽 搜索...去死吧,一个破皮肤这么难抽,送...[防采集:Game234游戏门户 ]
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文章评论:
LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。合理利用玄学-----------一个优雅的抽卡系统具备的特征9 months ago3收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&合理利用玄学-----------一个优雅的抽卡系统具备的特征&,&author&:&zhou-min-ke&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E
文\u002F周岷科\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c95fcdfda9b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1553\& data-rawheight=\&457\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1553\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c95fcdfda9b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1553'%20height='457'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1553\& data-rawheight=\&457\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1553\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c95fcdfda9b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-c95fcdfda9b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E前言:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
笔者玩手机游戏的时间并不是很长,大概是13、14年开始接触《我叫MT》、《刀塔传奇》,后来一直在玩《COC》,直到去年开始接触舰娘类游戏、《少女前线》一类,然后自然随大流也去玩了《阴阳师》、《FGO》、《王者荣耀》,前些日子在玩《不思议迷宫》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
无论从时间上和数量上都是没法和一些沉迷手游的大佬们相比的,所以我也只能站在我这样一个轻度手机游戏爱好者的角度来看,一个优雅的抽卡系统有哪些特点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一、“玄学”的产生与爆发\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
“玄学”“欧洲人”“非洲人”“欧洲细作”这些词汇,我是在舰娘类游戏里了解到的,也大概是这个时间起,我对于抽卡的“玄学”有了一个初步的认识。同样的14年《lovelive》手游的上市,也可以是称作玄学抽卡的一种起源。无论哪款游戏首先上市,我们可以认同的点是二次元手游,依靠其庞大的二次元玩家群体的创造力,赋予了部分抽卡系统“玄学”这样一个概念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
但是毕竟《lovelive》《少女前线》以及舰娘类游戏的目标受众与实际受众仍然是二次元群体,在玩家总量中占比不是很大,玄学的概念没有进行广泛的传播。举例,笔者同期在玩剑三,在剑三玩家群体当中14、15年这个时间段,我们对摸BOSS这样操作给出的称为是“小红手”和“小黑手”,以红和黑来代指运气好的和运气差的玩家,可见在早期“玄学”类的二次元称呼仍然没有大范围传播。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\n2016年作为“玄学”爆发年,一来是二次元手游的数量不断扩大,更多的玩家进行尝试,二来是出现了爆款游戏《阴阳师》,吸引大量的玩家群体,并且传播了“玄学”类二次元小众文化,让这类小众文化正式成为了大众文化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
“玄学”作为游戏衍生出来的一种文化,在话题性上可谓一枝独秀,任何时候打开游戏相关论坛,都会有“玄学干货贴”“欧洲人晒卡贴”“非洲人沉船帖”等大量帖子出现在首页,并且引起大量关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
在一定程度上,“玄学”要素可以作为游戏话题性的一部分保障。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、如何让抽卡系统自发的产生玄学要素\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E笔者通过观察具有“玄学”代表性的手游抽卡系统,总结出以下几个优雅抽卡系统的特质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.1有互动感、多汁反馈的抽卡方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
Jesse Schell在《游戏设计艺术》中提到,“我们的大脑不仅积极寻求规律,还会拼命寻求因果关系。我们自然而然地倾向于去控制命运,让概率游戏感觉起来也像技巧游戏。”通过人们追求将概率转化为技巧的这一本性,他提出了在游戏设计中的一个关键问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
“有没有办法让随机元素感觉像是在发挥技巧?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
答案自然是有的,从舰娘类游戏的资源造船方式开始,概率通向技巧的这一条通道对于玩家来说正式开放了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-defcf094a3daa724a730d04e_b.png\& data-rawwidth=\&649\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&649\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-defcf094a3daa724a730d04e_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='649'%20height='335'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&649\& data-rawheight=\&335\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&649\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-defcf094a3daa724a730d04e_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-defcf094a3daa724a730d04e_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E
玩家输入不同的数据,从而产生不同的卡。在游戏公司控制阈值确定蛋池之后,其实最终出什么卡只是一个概率问题,但是研究阈值极大的勾起了玩家们的好奇心,正如上面所说的一样,玩家追求将概率转化为技巧,于是纷纷开始研究公式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
玩家对于这类游戏公式的研究、交流与分享,出货率和沉船率高低的讨论,晒卡帖和沉船帖的不断发布,玄学公式的展示等等,围绕一个抽卡系统,一个个关于“玄学”的话题就正式诞生了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
后来大家都十分熟悉和了解的《阴阳师》画符,其实本质上也是一个具有互动感,多汁反馈的一个抽卡系统,画符的操作让玩家觉得抽卡这件事是可控的,无论是手指画符亦或是语音画符,都让玩家觉得抽卡的结果会因为自己的操作而有一定的改变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
于是贴吧开始讨论到底是画兔子还是画XX,直线多一点好还是曲线多一点好,渐渐地对于画符方式的讨论在玩家看来也成了游戏的一部分,哪怕后来拆包出来说画符的数据并不会传到网易的服务器当中,但是氛围已然形成,大家只是不再讨论画什么,而讨论什么时候画罢了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是如果《阴阳师》团队当初选择把画符的数据传回服务器,哪怕不进行处理,关于“画符”画什么的相关讨论还是会持续相当长的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0f63f7ec24bfaf77eab10_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&540\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0f63f7ec24bfaf77eab10_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='960'%20height='540'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&540\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&960\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0f63f7ec24bfaf77eab10_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-0f63f7ec24bfaf77eab10_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E网易选择将画符的内容放在分享界面上也是鼓励玩家对其进行讨论的一个举措。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E \n两款游戏用不同的方式让玩家参与到抽卡的过程中去,既提高了玩家的参与度和好奇心,提供了一个很好的话题性,让玩家能够自发地进行分享从而产生二次传播,又给了玩家很好的互动感和反馈感,给了玩家很好的体验从而能够吸引玩家进行消费。一个单纯的抽卡系统达成了多个目的,展现了该系统优雅的个性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.2高昂的抽卡代价\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
但是部分游戏并没有上面的高互动感,多汁反馈的抽卡系统,也拥有了很好的玩家讨论“玄学”的氛围,这是怎样做到的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
在笔者看来,来源于高昂的抽卡代价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
以《lovelive》和《Fate Grand Order》来说,这两款游戏的抽卡系统都很简单,只有两种选项,单抽或者十连保底。但是相对于传统的手游,例如《刀塔传奇》《我叫MT》来说,这两款游戏的抽卡价格相当昂贵,《lovelive》国服单抽一次折合成购买单个loveca的价格需要人民币30元,《FGO》单抽一次需要人民币18元,而单抽是没有保底的,抽卡的风险相当大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
哪怕是具有互动系统的《阴阳师》《少女前线》,前者的抽卡费用仍然十分高昂,竭力将平民玩家的抽卡次数限制在一天一抽;后者通过建造时间、资源这样的设计,确保了玩家只有进行多少时间的游戏才能抽一次卡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
面对高昂的抽卡代价,玩家的每一次抽卡都必然会忐忑不安,内心焦躁。由此看来,所谓的“玄学”抽卡方式,本质上是玩家在抽卡之前做的平复心情的操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以我室友为例,《lovelive》抽卡前会把手搓烫,点了抽卡按钮后将手机翻转,双手盖在上面,名曰:防止欧气外泄。《阴阳师》抽卡前要在单数世界频道,十二点钟以后,出了姑获鸟的第八个抽,还说这方法一发入魂茨木。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
一万个玩家有一万种不同的放松方式,通过对这些“玄学”姿势、每种姿势出货率高低的交流,游戏的话题性自然也就提高了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
《FGO》《lovelive》同时拥有两个蛋池,一个消耗圣晶石\u002Floveca,另一个消耗友情点,友情点来源广泛且数量巨大,正因为十分廉价,所以并没有玩家用各种“玄学”手段来抽友情点的蛋池。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
但是并不意味着游戏产商一味地提高抽卡价格就能带来“玄学”氛围,“玄学”姿势当然是氛围的一部分,但是更重要的部分仍然玩家出货之后晒卡的喜悦,高昂的抽卡代价自然意味着更少的抽卡次数,一旦让玩家产生自己抽不起、出不了货的心态,造成玩家的流失就得不偿失了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
以笔者的经验谈,在这方面《FGO》的运营做的还不错,无论是前期五星的高掉率,能够确保玩家在一两次十连的情况下拿到一张五星卡,提高留存率,后期活动送圣晶石也是十分频繁,确保平民玩家也能有一套很棒的卡组,毕竟只是个单机收集养成类游戏,不存在五星卡过多影响游戏体验的环节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
如何平衡抽卡的价格与掉率从而使游戏充满“玄学”的高话题性的同时不影响玩家留存,这是卡牌游戏需要认真思考与设计的关键点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.3抽卡爽过吸大麻-------谈玩家体验\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E
2.3.1良好地艺术手段构建出仪式感\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
仪式感听起来和玄学一样玄,但实际上仍然是游戏体验内容的一部分,重点在创造良好氛围,让玩家沉浸在游戏里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《阴阳师》的抽卡界面,晴明和神乐坐在召唤阵两旁,正前方一个空旷的大厅和一张符,营造一个宁静、空虚的整体美感,符合Christopher Alexander在《建筑的永恒之道》中提到的生动结构中的空虚和本地对称,可以类比教堂这类建筑,这类建筑自带一种宁静感和庄严的仪式感,通过美术手段给玩家营造了一个良好的氛围,颇具仪式感。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cce92bec71a49bf34d7423_b.jpg\& data-rawwidth=\&658\& data-rawheight=\&370\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&658\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cce92bec71a49bf34d7423_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='658'%20height='370'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&658\& data-rawheight=\&370\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&658\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cce92bec71a49bf34d7423_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cce92bec71a49bf34d7423_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《FGO》玩家扮演的是会魔法的御主,配合FATE系列动漫给玩家留下的影像,抽卡界面只要保持和动漫系列画风一致,靠玩家脑补就能得到很好的效果。在游戏中抽卡时,画风与动漫一致,音乐和卡面出现的时机相配合,给玩家沉浸感和良好体验。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-e3edf2abcf92f81241d11_b.png\& data-rawwidth=\&659\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&659\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e3edf2abcf92f81241d11_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='659'%20height='371'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&659\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&659\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-e3edf2abcf92f81241d11_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-e3edf2abcf92f81241d11_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E 2.3.2游戏机制本身带来的赌博快感\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
真正引爆“热潮”的游戏都有一个巨大的特点,玩家手里的优质卡牌,五星也好、SSR也好,获取难度都相当高。在这种情况下,每一个高质量卡牌都有十分优秀的属性和培养价值,玩家抱着一种抽到XXX我就咸鱼翻身的心情来对待每一次抽卡,正应了以前大家对待彩票的老话:“搏一搏,单车变摩托;赌一赌,奥拓变路虎。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
极低概率,极大收益,让玩家每一次抽出SSR都像是中了彩票一般迫不及待的与人分享,这是这类卡牌游戏机制的优势所在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、如何将这类抽卡系统移植到其他游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E \n把我们的视线从单独的卡牌类型游戏上移开,其实发现“玄学”的影子无处不在,每一款涉及到内购开箱的游戏,无论是《CS:GO》《炉石传说》甚至是《守望先锋》,都会有贴吧大神一本正经地告诉你怎样提高出刀\u002F橙的几率,哪怕游戏里的开箱系统不具备以上任何特征。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实这类抽卡系统好不好,有没有必要移植的问题是没有必要讨论的,因为没有完美的系统。但是如果想利用“玄学”所带来的话题性,移植这类系统是很好的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开箱必然产生话题,而利用“玄学”是最大化话题性的方式之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
我们以腾讯旗下游戏《王者荣耀》为例,《王者荣耀》的“夺宝”系统目前有两个蛋池,点券池和钻石池,目前都是最原始的扭蛋系统类型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E点券池的抽卡价格是六元钱一次,钻石池折合人民币价格1.45人民币一次。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9dc7ff04e21_b.png\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9dc7ff04e21_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1136'%20height='640'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1136\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1136\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9dc7ff04e21_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-9dc7ff04e21_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
想要移植卡牌类抽卡系统的第一点在于对蛋池奖品进行合理分类,哪些是玩家最想要的(SSR\u002F5星),哪些是玩家抽出来觉得一般的(SR\u002F4星),哪些是玩家抽出来觉得亏的(R\u002F3星),对蛋池奖品进行分类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
SSR级:皮肤、英雄、王者水晶\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
SR级:高级铭文、英雄碎片、皮肤碎片\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
R级:金币、钻石、道具\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
按照上面列举的特征对抽卡系统进行改造:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.点券池价格提高,但相应的奖励也应该上升,因为《王者荣耀》没有日常送点券这样的好习惯,至少做到玩家抽到R级心态不会爆炸,可以进行数学期望的计算,确保期望值保证在一个合理的保底线以上,同时也应该分析玩家的感知概率,不宜过低,否则该系统会因为极低的出货率和高昂的成本导致没有玩家愿意参与。钻石池则降低价格,或改为免费池,奖励等级下调,最高等级固定位R级,R级以下奖励少量金币、钻石货单纯积攒幸运值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E \n
2.互动方式改变,摒弃赌博机式大轮盘抽奖。参考之前的活动凑齐“王者荣耀”四字可抽奖,那么可以尝试在商城分别售卖四个字,抽奖系统确定为四个字抽一次,但不限每个字的数量,从而给玩家一定的选择空间,让玩家自己分配用哪些字,每个字用几个,从而形成“玄学”的讨论范围。钻石池则改为获胜后送一个字,仍然是凑齐四个字可以抽奖,确保长时间在线玩家每日达到一抽或两抽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
3.抽奖界面改进,结合《王者荣耀》目前正在创作的故事背景,选择合适的场景作为背景进行抽奖,坚决摒弃目前的抽奖画面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E四、游戏的品质与宣发仍然是关键\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
抽卡系统无论做的再好,也仅仅是一个无关紧要的系统,一款游戏能不能成为爆款,关键仍然是看其游戏品质。哪怕再“玄学”,没有良好的游戏性和趣味性作为核心,仍然没有任何意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
不是所有的抽卡系统拥有三大特质的游戏都会引起社会话题,宣发仍然是所有想运用“玄学”元素的游戏成功的关键,“玄学”元素成功的核心在二次传播,二次传播成立的条件是有玩家来玩并且觉得游戏不错,这就像一个赌场,一定要有人告诉大众赌场开门了,教会大家怎么赌,才会有源源不断的客流量以及收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
《阴阳师》通过攻下Coser、画师等等关键节点进行传播,《FGO》之前有FATE系列动漫,后来也出了《FGO》的动漫来进行传播。宣发重点每款游戏也各有不同,不再描述。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
哪怕《王者荣耀》的抽卡系统真的改成了上面写的那样,不请点水军宣传玩法,仍然不会产生任何效果。甚至哪怕请了水军宣传,由于玩家画像实在是差距过大,土豪老板觉得太麻烦不如老子自己买,屌丝玩家觉得十块钱抽一次不如吃碗黄焖鸡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没有什么系统可以保证成功,何况只是抽个卡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后记:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下午看书的时候突然想写的,觉得“玄学”这东西好像真的很玄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实我是个不信玄学的人,我一直坚信命里有时终须有、命里无时莫强求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这大概也是我阴阳师只有一目连,FGO只有孔明贞德和船长的原因\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能这东西写的很浅也没有什么参考性,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但毕竟自己写着玩的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是为了动一下脑子\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E免得以后面试的时候脑子都动不起来了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果《王者荣耀》真像这样改了,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多半会被骂垃圾策划\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反正以后找到实习了也会被骂垃圾策划\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在写出来挨骂和以后挨骂又有什么区别呢\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又看了一遍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还是不懂这种抽卡方式到底怎么火的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感觉除了卡牌游戏真的很难用诶\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E唉,还不如去改一遍简历\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
竹林村\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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笔者玩手机游戏的时间并不是很长,大概是13、14年开始接触《我叫MT》、《刀塔传奇》,后来一直在玩《COC》,直到去年开始接触舰娘类游戏、《少女前线》一类,然后自然随大流也去玩了《阴阳师》、《FGO》、《王者荣耀》,前些日子在玩《不…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:3,&FULLINFO&:true}},&User&:{&zhou-min-ke&:{&isFollowed&:false,&name&:&Minke&,&headline&:&竹林村金城武&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c245d60ab2e1ada7721cff_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&zhou-min-ke&,&bio&:&一个有点意思的人&,&hash&:&189ca773fea88c496f62b9b7e563afa3&,&uid&:80,&isOrg&:false,&description&:&竹林村金城武&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzhou-min-ke&,&avatar&:{&id&:&v2-c245d60ab2e1ada7721cff&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&old&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&false&,&recommendationAbtest&:&new&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&androidDbFeedRepinSelection&:&open&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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