lol上单英雄排名劣势时该不该去支援

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lol如何玩好上单 论上单带不带tp
  lol如何玩好上单,下面来分享一下玩家们的看法:
  1.不带tp真的很容易躺(不是虐菜),你上路打穿了又如何,其他两路劣势,你带点燃,无法支援队友,你走下去,上塔没了,万一自己也送了,基本20
  2.带了tp,如果你上路和对面55开,下路队友和对面在打麻将,且队友有点劣势,你塔下有两波以上的兵,你传不传,不传队友死一两个,传,万一自己也送了,那上路你就基本混不下去了,然后就GG思密达
  3.你上路大优势!我就举个例子吧,有一盘对面的鳄鱼大我们的船长,我们上路爆炸,鳄鱼10多分钟在推我们上路高地了,奈何我们下路大优势,中路55开。我辅助,上单,中单一起去干他,死一个,中单拿人头,技能基本全交,然后打着打着,鳄鱼就躺输了~~~
  4.你上路被无脑抓,经常打上单的也知道,有时候你会被对面打野无脑抓,但是你们打野一次也不来,然后你就爆炸了,当然,这也不能怪自己方的打野,毕竟每个打野的节奏不同嘛,但是这时候队友BB你:能不送?你就不会做眼?你就不会猥琐?我想说,上路眼真做不过来,除非你有钱任性,要不被抓,起码3个眼。对面无脑越塔,怎么猥琐!
  5.如果你被无脑单杀,但队友优势,劝你一句,出肉,因为不需要你输出,这也是我不喜欢我们队有瑞文的原因。你被压,不怪你,那你能出点肉帮队友抗点伤害?团队输出够了,真不需要你输出。一些瑞文就是这样,无脑出输出(不是针对瑞文,只是我见到这种情况,玩瑞文的是最傲娇的)
  6.你带了tp,且大优势,但是你队友都爆炸了,多去帮劣势小的那一路,可能还有救!还有就是尽量出输出吧,肉装就让打野出一下吧!
  以上都是玩家的观点,就我个人而言看情况:是否带tp取决于你对线的影响,如果是两个55开的影响,双方都没有杀掉对方的肯能,那就带tp,如果是有信心干掉对面,就可以选择点火!出行指南针
每日能量榜LOL新版本上单全解析:法坦春天来临_电子竞技_新浪游戏_新浪网
LOL新版本上单全解析:法坦春天来临
  前S4前中期的时候,由于坦克型英雄的流行,LoL被笑称为坦克联盟。当时流行的慎,龙女和鳄鱼都是纯肉上单中最为顶尖的存在。但所谓一代补丁一代 神,在法坦英雄不断BUFF的过程中,上单这个略显呆板的位置也悄然发生了变化。最新的4.13补丁相信各位都已经知道了,在新的版本中英雄联盟梦回 S2,法坦英雄无论从对线还是团战都已经碾压了传统的近战坦克。
  今天小编就来为大家解析新版本的法坦,教你如何正确使用他们。
扭曲树精茂凯
  提到上单法坦,大树毫无疑问是当前版本的第一人。拥有近乎BUG的减伤决定了他在对线期的强势,同时大树也有着客观的输出和推线能力,所以就综合能力来说,大树几乎无惧任何上单。
  优点:前期线上虽然不强但是不惧怕任何对线英雄,续航能力超强,使得大树混线时间会 非常持久,越到后期团战回血能力越强。全身控制非常多,有击飞还有两个强烈的减速技能和一个束缚技能,使得大树前期配合打野击杀对手的成功率非常高,后期 也可以控制对方的C位,而且满级的W技能不仅可以束缚两秒还有超高的百分比伤害。后期团战无解的神级坦克,很难有人能打得动大树。
  缺点:前期伤害一般,而且技能耗蓝严重,无位移技能,前期推线过深的话很容易被gank,中后期也容易被放风筝。后期开启大招后耗蓝特别的严重。
  9-21-0的传统法系坦克天赋,如果对线的是前期压制力很强的英雄就用这一套天赋,攻击系9点先点出减cd配合使得技能可以转的快一些,然后点出 洞悉弱点,因为大树的技能后期CD短,而且有aoe,可以打到很多人,点出这一点天赋对后期团战有很大的帮助。然后点出两个加法强的天赋,增加一点点的伤 害。防御系先点出格挡不屈减少前期受到的平a伤害,因为大树是近战英雄,前期对线一些手长的英雄少不了被一直平a。点出这两点可以减少一点伤害。然后点出 生命恢复前期提供一些回血。然后点出增加生命值的老兵伤痕和主宰。然后点出压迫,因为大树有两个减速技能,可以一直减少受到的伤害,这一点性价比非常非常 的高,然后点出两点的护甲和三点的魔抗,然后点出防御系里性价比最高的减少aoe伤害!这一点天赋在后期团战里非常重要。然后点出耐久和复苏之风提供回血 速度,最后点出传奇卫士提升韧性。
  红色:法术穿透x9
  黄色:成长生命值x9
  蓝色:魔法抗性x9
  精华:法术强度x3
  现在AP上单非常的火,如果对线的是ap英雄的话就用这一套符文,红色和精华不变,还是法穿和法强。黄色把护甲换成成长生命值,中后期可以多一些血 量。蓝色全部换成固定的魔抗,减少前期受到的伤害。这一套符文虽然前期血量有点低,但是只要自己不做死,大树前期绝对不会死。因为超强的回血能力和技能的 施法距离都可以使大树很安全的度过前期。
  时光提供大量血量和蓝量还有法强,配合大树被动使大树的续航能力非常强,长时间在线上也可以保持非常高的血量。然后做出水银鞋后在中期小团战就非常 强。很肉伤害高,而且减控制。出完时光后就要出肉装,先出大冰心提供蓝量和护甲,而且还有20%的减CD,然后魔抗出振奋铠甲使大树的回血能力增加很多。 然后最后两件出兰顿和女妖,配合大树大招的免伤,在后期几乎是无解的存在。
  后期团战先站在前排吸收一些poke技能,因为大树被动的存在就算吸收了一些伤害,还是会回复回来的。如果是均势或者优势的话,团战开启后,开着大 招第一个冲进团战里,因为大树的定位就是坦克,尽量的吸收最多的伤害,因为大树开着大招基本不会死。尽量去用W缠住对面的adc或者ap,就算对面adc 和ap一起打你,都打不死开着大招的大树。而且大树的伤害很足,单挑的话,adc完全不是大树的对手。而且大树的控制技能很多,可以一边缠着adc打,然 后用QE的减速减速其他人。让对手所有人都很烦。如果劣势局的话,就不要离队友很远,尽量让队友都在自己的圈里减伤,帮助自己队的C位去控制对面的前排。 打团时只要蓝量够,就不要关闭大招,尽量一直开着,因为减伤要比关闭时那点伤害有用很多。一般均势局,有大树的一方团战基本很难输。
牛头酋长阿利斯塔
  牛头的大热是很多玩家都没有想到的,其实在S1时期就有AP牛的打法,但因为QW这两个输出技能的CD过长,AP牛在后期的存在感太弱,所以这个打法最终被玩家们遗弃了。但伴随着新版本的增强,牛头现在对大招的利用率提高了许多,依靠特殊的出装完全可以胜任上单的位置!
  优点:有突进,有不俗的先后手能力,反开能力卓越。因为技能有着不俗的廉价输出或防御(只要一件大装就能配合技能打出别人两件的效果)。有出色的清兵能力。有回复,混线强。能逃生,不怕抓。
  缺点:缺乏单杀能力,后期输出疲软,技能CD过长容易被对方风筝。
  不同于以前的AP牛,牛头在对线期的核心就是依靠耀光的特效配合W技能和平A去骚扰对手,所以对于进攻系天赋的需求并不是很大,点出+AD即可。相反的是,尽管牛头有着近乎无敌的大招,但考虑到对线期的POKE和耗血,最好点出21点防御天赋来保证你线上的优势。
  红色:法术穿透X9
  黄色:固定护甲X9/成长生命值X9
  蓝色:固定魔抗X9
  精华:固定法强X3
  老牛的前期是比较疲软的,尤其在碰到强势上单的时候。一定要多带补给品出门,这样可以增强你的赖线能力,足够支撑到己方的打野英雄前来支援。而 老牛前中期的核心装备无疑是耀光和三相了。双穿符文下的21点攻击天赋,你的伤害并不弱。出了耀光后你就可以开始各应你的对手了~有事没事W他接一下平 A,注意这发平A要手动点对面英雄一下,而且这发平A一定要打出去!!因为是带有耀光的双倍伤害效果,所以伤害很高。W到敌方英雄的一瞬间,由于老牛的抬 手很快,就可以把这下平A打出去。对方因为被你推开而毫无办法,几次下来你就发现对面的血已经不多了.。。
牛头连招窍门
  二连的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前摇,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上。
  不要有二连强迫症,二连的作用是把两个技能组成一个石头人大招的效果。但是其实两个技能拆开来用很多时候比一个石头人大更有用。比如保后排时拆开用可以控制两次。用闪现代替W进行突进,这样省下W对对面脆皮威胁更大。
  牛二连完了再开大,毕竟有个解控效果不怕大招开不出来。
猩红收割者弗拉基米尔
  是的,你没看错,吸血鬼又回来了。自从S2时期被Riot砍了Q技能的回复之后,短手且对线吃力成了吸血鬼一辈子也撕不掉的标签。但此一时彼一时, 当时的上单全是清一色的猴子赵信,见面就干的莽夫型英雄,而如今法坦流行,上单更加注重的是赖线和消耗,提到消耗,吸血鬼至少能排在所有英雄的前五,所以 在这个版本里他完全能再度出山去教育那些红极一时的上单英雄。
  优点:后期作战能力超强,AOE能力强,耗线能力一流,对线期回复能力较强,很难被Gank。
  缺点:手短,非常惧怕强突进,发育期较长,极其依赖闪现和鬼步。
  无论如何,你使用吸血鬼的最终目标都是为了输出成吨的伤害,所以你需要在攻击力中投入21点。有些天赋可能要看个人的喜好,比如两点的小兵伤害和1%的友军伤害(对你自己的伤害也有效)。其他的选择可以有危险游戏和如果你想利用普攻提高自己的伤害也可以考虑法术编织。
  吸血鬼在团战的时候通常会在前排坦克的身边,所以他从防御天赋中的收益要比通用天赋中大,尤其是生命值对于他的被动很有效果。防御系中的九点天赋对 于无蓝的法系英雄也很有意义。其他的选择可以考虑9/21/0的加点,但是防御天赋树被削弱了很多你需要追求的就是伤害,而不是坦克能力。
  红色:法术穿透X9
  黄色:成长生命值X9
  蓝色:固定魔抗X9
  精华:移动速度X9
  这是理想中的成型装备。我没有选择冰杖因为我觉得只有在非常需要生命值或者控制技能的情况下才会出那个装备。如果我使用吸血鬼处于劣势,无法有足够 的钱出帽子,那么我就需要为我的团队贡献一些实用性,那样我才会出冰杖来保护一下ADC。在面对很强的控制尤其是沉默的时候选择水银鞋。有几个英雄会让我 每一次遇到都出水银鞋:莫甘娜,璐璐和稻草人。如果你面对纯物理阵容可以加一个兰顿,如果是纯法系阵容可以选一个深渊杖。
  对于吸血鬼来说,对线期并不是全部,团战才是检验吸血鬼实力的重要标准。很多吸血鬼玩家在对线期都做的很完美,但一到了团战就开始犯迷糊了。
  游戏中期的团战,尽量用大招攻击到对手的carry位或者让大招命中尽量多的敌人来杀对面的前排。在这个阶段,你只有一次使用血池的时间,而且你可能还没做出来中娅沙漏。通过闪现接近对面的ADC或者AP然后一套带走他们并且自己依靠血池逃生是很可能的。你还可以站在自己的ADC附近,利用血池保护他们,然后攻击过来的敌人。尽量多的打出你的技能,你的E和Q技能的冷却时间在这个时候应该比较低了。
  游戏后期的团战,如果对面有发育很好的突进英雄,那么站在你的ADC方便依靠你的冰杖和爆发能力保护他。如果对面只有一个具有威胁的英雄,那么不要 害怕让你的大招只对一个英雄使用,只要能保护你的ADC。在大多数的情况下你需要用大招命中尽量多的英雄,然后用E技能击中全部的敌人。吸血鬼在游戏后期 最大的一个贡献就是他在不能被选中时限制对手的能力。例如,对面有一个大嘴和一个卡牌。这二者的射程都很远,但是如果他们距离很近,你可以闪现上去开大, 让他们不得不后退。他们肯定会选择攻击你,但是你还有血池,可以限制他们两秒。当血池结束了之后尽量再打出一个技能循环然后开中娅,限制对手更长的时间。 五秒钟时间这两个英雄无法进行输出是很重要的。丽桑卓在团战中也扮演类似的角色,但是吸血鬼比她更肉一些。即使你死了你也打出了足够的伤害让对手不敢再投 入到战斗中了。你要自己决定是突进到对手后排还是站在自己的后排来保护你们的ADC。
仙灵女巫璐璐
  从辅助到中单,再到现在的上单,璐璐用近乎完美的表现证明了自己才是LOL里最全能的英雄。尽管在新版本里璐璐再次遭到了削弱,但对于上单的影响几 乎可以忽略不计,她仍然是非常强力的上路法师。可能有人会问了,璐璐不是脆皮吗?她也能算是法坦?你难道忘了璐璐的E技能和大招了吗?
  优点:对线能力超强,几乎没有天敌;耗血能力优秀,有护盾保证换血优势;中期输出能力较强,同时能给己方脆皮提供保障
  缺点:后期存在感稍弱,逆风翻盘能力较弱,非常依赖装备
  非常常规的一套AP天赋,对于璐璐这种对线期骚扰能力极强的AP来说,进攻系点满21点天赋是很有必要的。至于最后9点,可以根据你的对手进行调 整,比如你遇到了杰斯这种前期耗血能力也很强的AD,那么可以把剩余的9点天赋点到防御系上面。之后的符文也是同理,如果面对难缠的AD英雄时,可以适当 带一些黄色护甲符文,来保证自己在前期的安全。
  红色:法术穿透/双穿X9
  黄色:固定护甲X9/成长生命值X9
  蓝色:成长魔抗X9/固定护甲X9
  精华:固定法强X9
  首出大圣杯,是因为这件装备的性价比实在是非常非常高,绝大部分AP必出。法穿鞋同理,在有些时候我会选择5速鞋――通常这个有些时候是指我已经取得了巨大的优势,装备碾压场上所有人。然后鞋子的附魔我会选择欢欣。
  之后的巫妖之祸和帽子则能进一步的提升璐璐的伤害和保护能力,因为璐璐的E技能大招都有不错的加成,所以出AP装也等于在提供更强的保护能力。
留人的时候除了QW之外,必要时候可以直接开大招――70%的减速很犀利,而且时间长达7秒;
E技能对隐身系英雄好用得不得了――比如阿卡利、猴子、老鼠、狮子之类,面对他们先甩个E在他们身上永远是对的;
被变羊的人,好像不能用惩戒(这一条我存疑,但我跟打野同时抢龙,我变了对方打野,成功率很高);
变羊术跟WOW不一样,是有弹道的,所以,小心亚索的墙、剑圣的Q、剑姬的R之类;
被变羊的人技能效果还在,比如武器开了E,你变他羊,他还是能晕到你;
变羊可以打断引导性的大招,比如猴子的R、不祥的R;
说来说去全是变羊,换一个其他的,R的群体击飞距离比近战远,甚至可以击飞Q过来的瞎子、Q过来的剑姬、E过来的猴子等,但是石头人的大招顶不回去。
流浪法师瑞兹
提到法坦,瑞兹可以说是英雄联盟的第一人了。在中单都还是万年刷子的版本里,瑞兹就开创了法坦毁灭世界的套路,在S3时期瑞兹一度成为LOL里最炙 手可热的上单英雄。瑞兹比其他英雄强的地方在于,他能既保证输出,又保证自己有一定的生存能力,这一点很少有英雄能够兼顾,这也是为什么任何版本都能见到 他的原因。
优点:超级法术机关炮,技能CD短,有点控,大招回血AOE还加大量移速。堆蓝量就能加伤害,不需要堆大量的法伤装备就能有很高的输出。单体爆发高,后期团战中的法坦,能抗能打。
缺点:腿短,没有逃生技能的瑞兹在上路十分惧怕对面打野的gank,在蓝量没有堆起来之前,较为缺蓝,且伤害略显不足。
9-0-21算是最适合瑞兹的天赋,通用的增加移速的天赋,对瑞兹来说必不可少。烹饪大师天赋加强瑞兹线上的回复,屠夫天赋对于法师平A伤害低的瑞兹来说有助于更好的补刀,整套天赋提供的10%减CD,配合瑞兹后期出装,轻松减满40%,使瑞兹更快的连滚键盘。
红色:法术穿透X9
黄色:固定护甲X9/成长生命值X9
蓝色:固定魔抗X9/成长魔抗X9
精华:移动速度X3
女神之泪是 瑞兹前期的核心装备,越早出女神之泪,瑞兹的蓝量就能越早地叠起来。使瑞兹在中期能有不俗的伤害。饭盒能增加瑞兹的血量与蓝量,被动还能增加续航能力。前 期只要出了女神与饭盒,让瑞兹拥有足够的对线资本。女神之泪之后,就要尽早将饭盒合成时光,小冰甲在中期提供的护甲,蓝量还有减CD,都是瑞兹在中期十分 需要的属性。如果对面的AP伤害高的时候,可以考虑先出小绿甲,能提供不错的回血能力与魔抗,非常适合法坦的瑞兹。二级鞋子看对面的阵容而定,法穿鞋是正 常出装,对面控制多的时候可以考虑韧性鞋,而三速鞋在自己这边打风筝阵容时可以起到很好的作用。
进入到游戏后期,女神之泪也已经叠满,自然就是合成大天使之仗。根据蓝量增加瑞兹的法强,还提供不错的护盾。可以说是瑞兹核心的输出装备,而小冰心 升级的大冰心,加上小绿甲使瑞兹具有不低的双抗,瑞兹后期就是名副其实的法坦。法穿棒作为后期法师必出的装备,瑞兹带上它之后,不仅打前排也能有不错的输 出,一套伤害秒一个脆皮还是十分轻松的。
瑞兹作为团队中的法坦,要在承担一部分的伤害的同时打出足够的伤害,在时光,冰心,小绿甲这三件防装没有成型前,瑞兹要以保护自己生命的前提下尽可 能地输出伤害,前中期的团战瑞兹十分惧怕控制,记得躲好对面的控制技能。瑞兹的W十分重要,在野区遭遇战中如果能够先手控制到对面的关键人物,配合队友将 其秒掉,我们的团战就已经赢了一半了。在后期装备成型的瑞兹十分可怕,开启大招后的瑞兹移速恐怖,想针对飘忽不定的瑞兹很有难度,后期团战中瑞兹与adc 还有前排要呈三角站位,在对面突进靠近我方adc的时候,可以保护我方adc进行输出,当我方辅助与adc限制住对面的突进时,可以援助我方前排对对方的 核心位置进行输出,法坦瑞兹在aoe中能够屹立不倒,且伤害爆发高。对面核心位置基本在瑞兹够到你的时候已经黑白屏了。开启大招后回血能力十分出众,团战 后期也是收割的一把手。轻轻松松成就法术机关枪的威名!
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本周免费英雄
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> LOL上单英雄英雄到底该不该推线拆塔?
LOL上单英雄英雄到底该不该推线拆塔?
发布时间:12-09-08 10:37
来源:外服
作者:睿平先生
  3. 严重打乱对手打野英雄的节奏。
  正常玩家被压制在塔下,第一个反应都是: JG来帮忙一下。
  打野英雄通常已经想好了路线,却因为你的要求而被迫修改,这对于JG来说是非常伤的,如果JG上来GANK却还徒劳无功,这无疑是相当大的亏损。
  所以我们要做的就是不断的逼迫对手JG上来,却空手而回。一次、两次、三次,不仅打乱了JG的经济、更打乱了对手的士气。因为对手上路会开始质疑JG的专业,而JG则是怀疑上路的能力,内哄绝对是致命的。
  换个角度想,当对手JG不断上来找你的同时,我们的下路相对就能够更加安全的稳固经济、或着侵略对手。别抱怨对手JG都来找你,你该想想对手JG来找你的同时,你们家AD正在安全的长大,你是有贡献的。
  更进阶的,是思考如何利用敌人JG来获得人头!很多人被压制就打得相当保守,基本上要杀到难度颇高,要如何拐他出来?通常都是被自己人出卖。我相信许多人都有这经验,原本被压还可以稳稳的农,却因为JG来帮忙所以出来一拼,结果被敌人击杀拿到首杀不打紧、我方JG还没能杀到他,简直亏死。真的是每次都这么巧吗?也许敌人正再利用你们家的JG。
  假设敌人TOP是难杀的硬皮角色而让你迟迟滚不了雪球,那么也许你可以在放置眼睛后,故意的走位失误吸引对手JG来送你人头,初期打野英雄的血量维持都不会太高,在有视野的情况下,你可以先手制胜。取得JG的BUFF后,击杀TOP英雄的难度就更低了。
  综合以上,可以看出一个重点,当你掌握了情报、技术,你可以将事情简单化来处理,无脑推兵在上路的影响力远远比你想像中的大很多。
  如果你像我一样没传送可以支援小龙会战,那么请记得,当你掉了一只小龙,请在同时拿下一座外塔,一座外塔换一只小龙,绝对是稳赚不赔。最怕的就是当你没办法支援小龙,而对方的TOP已经过去了,结果你还在那边控兵线尾兵,碰到这种的我真的是无言以对。
  结论,当你有能力、有视野,就像个男人一样大力的推兵吧!
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