在dota2多少把能打天梯中连打一百把puck是一种什么样的体验

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Dota2试玩心得之PUCK你吃的太多了!
  【太平洋游戏网水友原创 转载请注明来源】  先说下我在这次测试活动中的感受吧,我是第一批测试的,当时大概是10.3凌晨拿到测试号的,而且我Steam和客户端已经下载好了,只需要上线更新下就行,家里4M带宽,基本上是全速更新的,还算挺给力的几分钟就更新完了。然后改了个名字就上线了,上线后立马进practice 模式选了下英雄玩玩,因为那时候还没更新AI,所以我玩了不到几分钟就跑去玩匹配模式了,可以说前几把,我基本上英雄和物品都不认识,点击别人英雄,硬是没看出他出的是啥装备,游戏中有时会听到老外说话,挺欢乐的,虽然大部分是没听懂的,不过那些什么&JUST BACK..&这些语气加强的倒是明白了。  10.3-10.7这5天,我大概玩了40来把,18胜17负,还有一些局数因为有人掉线没统计进去的。时间分配大概是一半时间在玩,一半时间在看比赛,看比赛占了我一半时间是因为2的比赛录像系统实在做的很不错,数据统计全,directed模式切换镜头也算给力。该切的镜头都切到了。另外我最喜欢的就是看ID:QQQ(357)的比赛。进去我一般就直接切他得第一视角看。可以说基本功相当好,打的也很精彩。  通过这5天得体验,我基本上熟悉了英雄和物品,有的人说模型多蛋疼,我想说的是那是因为你看惯了DOTA1的模型,突然看的不习惯,英雄模型这种其实玩着玩着就会适应的,而且说真的,DOTA2中某些英雄模型做的真的很不错,比方,模型与技能都很精致。  最后说一句,很感谢PCG DOTA2能提供测试账号给我们玩,因为其他论坛可以说都是一码难求,能在PCG拿到测试账号真得很幸运,很开心,希望以后还有机会参加测试。  下面给大家说说DOTA2的优点、缺点与建议  先说下较DOTA1中变化较大的商店系统。  优点:  1.方便快捷的合成物品功能,不需要自己到处找材料,当钱足够时可以直接出大件,不需要买齐配方再合成(前提是你周围能买到材料),另外还能显示物品可提升的方向。  2.游戏中提供一个常用物品栏,能方便的买到你需要的装备,比方你把假腿拖到这,会显示需要的东西,当你钱足够时能直接右键购买。  3.物品使用白、绿、蓝、紫、橙色分类很不错,一目了然,新手知道哪些是基础装,哪些是神装。  4.提供了英雄建议出装,这个非常好。在dota1中英雄的标配出装,dota2中基本都有,而且分了出门装,前期装备、核心装备、还有神装、对于新老玩家都是非常有用的。  5.物品搜索系统:我比较少用,因为以我刚好过4级英语的分数线的水平,大部分物品是不懂意思的,我是看价钱和图标买的&.比方圣者遗物3800 、回5875。  缺点与建议:  1.购买物品快捷键这个可以加回来,dota1中觉得挺好用的2个力量手套 2个树枝一组吃树一瓶药、点aannsv 就好了。  2.另外商店中某些物品要是把移上去能看见使用效果那就更酷了!  3.英雄建议出装可以设计成几套,比方肉装,输出装,辅助装等等
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