中国社会环境恶劣抄袭游戏这么恶劣国家为啥不管?

陈昊芝:2015年中国的游戏团队将不再是抄袭者_网易科技
陈昊芝:2015年中国的游戏团队将不再是抄袭者
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北京触控科技有限公司首席执行官陈昊芝
科技讯 7月24日消息,2013年ChinaJoy高峰论坛今日开幕;北京触控科技有限公司首席执行官陈昊芝在演讲时表示,坚信到2015年时候,中国的游戏团队将不再是全球游戏的抄袭和复制者;陈昊芝认为,到2015年,中国手游团队、中国手游公司会成为全世界游戏产品的创造和供给中心。
陈昊芝笑称,“如果两年半之前有机会听到Chinajoy的峰会,知道做游戏这么苦,说实话打死我不会做游戏。”
以下是陈昊芝演讲实录:
感谢各位同行,也感谢各位领导参加Chinajoy的峰会。我们是第一次参加Chinajoy峰会,所以今天有点紧张,刚才看到我上来,台下也没有掌声。我是触控科技的陈淏芝。
刚才听到的制作人讲到做游戏,每天9点到公司,12点离开公司。如果两年半之前有机会听到Chinajoy的峰会,知道做游戏这么苦,说实话打死我不会做游戏。我9点到公司,1点离开公司,这样的状态持续两年了。首先非常钦佩游戏行业的同行在这里辛勤耕耘十年,甚至更长时间。我们是一个后来者,也感谢大家的关注和认可。
触控是10年12月成立的一家专注于移动互联网的公司,目前的定位是在游戏行业。介绍一下在两年发展过程当中获取的一些成绩:截止到这个月我们在中国市场累积有3.2亿手机游戏的安装用户。同时我们的日活现在是1300万用户。
第一,今天在一个移动游戏市场我们是一个最幸运的公司,第二这个市场有更大的预期。这个市场仅仅发展一年半时间,在去年年初这个市场几乎还没有什么样真正有效的收入预期,但今天收入已经看到了,这是一个两年半的公司,月收入到1千万美金,这也是市场比较奇迹的地方。
中国手机游戏一直试图进入海外,我觉得这种努力比端游、页游市场可能更积极,但也更艰辛。刚才前面看到第7大道叫海外营收五2千万美金,不知道是年,还是月,我想应该是月。手游什么时候获得月收入2千万美金,我想这是制作团队都期待的一件事情。
2010年当时中国几乎还没有游戏行业关注手游市场的时候,就有三家公司在海外取得了令人瞩目的成绩。触控在过去两年半里两次努力地想获得北TOP WGEWOSSING第一,但两次获得第二。上海的Triniti,这是中国团队第一个在市场获得总付费榜冠军。大家知道奋斗小鸟是全球最知名的付费榜成功产品。中国团队2010年,甚至09年下半年就已经在海外获得过总付费榜冠军。第三个:海派,2010年时候北美付费总榜2前16名,这是中国团队迄今为止在海外付费总榜,收入总榜的最高成绩。2010年时候中国很多团队已经非常努力,而且获得了真正不错的成绩。
我们的代表产品叫:捕鱼达人。收入总榜我们得到了26个国家的第一,这是我们在海外的最佳成绩。还有休闲产品在海外获得过更多免费的总榜冠军,其实只有捕鱼达人真正在收入上是中国团队的保持者。这张图是捕鱼达人的成绩,2010年时候获得的。而这个图是2012年触控作为中国公司最骄傲的地方。这个图手游游戏者非常熟悉。Chinajoy,明天行业的报告发布里官方数据写的在中国市场收入最高的手游市场是由COCOS20X这个引擎制作的。
第二,中国50%的开发者使用COCOS20这个游戏引擎,而这个触控最早投资支持的。
同时旁边有一张世界地图,这个世界地图写的是什么意思呢?这个世界地图是COCOS20X,全球用户访问热点。也就是说从这张图上标注的是全球199个国家和地区40万开发者在用COCOS20X这个引擎做游戏。迄今为止过去30年没有任何一家中国公司做顶层技术和引擎级别的服务在全球取得过占有率。这是2012年的成绩,也是我们最大的骄傲。到2013年我们整个运营业务变得比较综合,首先我们依然还在做自己的产品,攀岩家等,这些都是休闲游戏,还有做发行,下面产品都是我们发行的。而这些产品今天同样也是中国团队在全球成绩的代表。为什么?“时空恋人”今天在韩国一天可以有6万美金的说如,也就是说这款游戏在韩国市场月收入已经破千万。
下面是魂斗罗(LS)版,过去一个月里这款产品在北美付费总榜冠军第一名,写这款产品是由触控全球发行的。日本公司的产品由触控一家公司在全球发行,而且取得了非常好的成绩。明天日本本社社长会到我们展台做玩家活动。
目前在台湾、韩国都在进行全球的发行。未来的利润成长空间来自于海外。今天布置端游、页游公司在海外取得了成绩。最后是迪斯尼的小鱼顽皮爱洗澡。我们的工作室和迪斯尼的全球合作首先用小鱼的玩法,用喜洋洋的IP,用触控团队的创意和技术实施能力,完全有我们的策划、我们的关卡、我们的设计做一款喜洋洋题材小鱼小洗澡的游戏。今年上半年时候苹果公司全球VP到我们公司,世界选定了两款苹果公司会全球推介的产品,其中有一款就是跟迪斯尼合作,并且全球发行的这款喜洋洋游戏。另外一款是触控的团队完全原创的儿童教育产品,全球推荐。今天中国公司,中国手游公司在全球手游,或者是移动互联网市场拥有一个非常非常好的天使,你可以向所有人一样有机会进入这个市场。
还是源于我自己的习惯,我是数据控,数据控一定会报数据。40亿美金,250亿人民币的数据。我认为2015年游戏市场会成为全球最大的市场,预计规模250亿,可能超过页游市场规模的50%到70%。刚才说到第7大道现在海外月收入2千万美金。预计2015年中国手游企业在海外单月也获得这样的收入。而触控科技给自己的目标是2014年30%收入来源于海外。这是目前给自己的要求。而我们在这个季度Q3台湾发行5款产品,在韩国发行3款产品,在北美发行2款产品,我们已经是一个全球发行的架构。
第三块:我们非常坚信2015年时候中国的游戏团队不再是全球游戏的抄袭和复制者,我们认为2015年时候中国手游团队,中国手游公司会成为全世界游戏产品的创造和供给中心,真正让中国的文化和中国的产品被全球关注,我们衷心地希望这样,我们也衷心地去推动这种结果。同时我们也希望大家和我们一起去见证、实践这种可能性。
谢谢大家!
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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中国传奇抄袭韩国传奇?首例网络游戏跨国案开打
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  晨报讯(记者 赵中鹏 通讯员 郭京霞)日前,在国内享有盛誉的网络游戏《传奇世界》引发国内首起网络游戏跨国知识产权纠纷,韩国唯美德娱乐有限公司到市一中院起诉称《传奇世界》抄袭韩国《传奇2》,要求关闭《传奇世界》网站。  韩国唯美德公司称,他们已于2000年9月完成了网络游戏《传奇2》的创作、开发,并于2000年11月完成了《传奇2》在韩国的计算机程序登记。2002年7月,又在《传奇2》的基础上进一步独立开发了网络游戏《传奇3》。 2003年初,上海盛大称独立开发了网络游戏《传奇世界》,并于2003年6月开始将《传奇世界》在互联网上公开测试运营。韩国唯美德公司发现,上海盛大为《传奇2》的玩家提供了从《传奇2》直接转到《传奇世界》的“升区”服务,承诺玩家可以将在《传奇2》游戏中的角色、角色等级,获得的积分、武器、装备、技能等直接移植到《传奇世界》中使用,并已将数十万玩家从《传奇2》成功转入《传奇世界》。而且,从2002年9月起,上海盛大就已开始了《传奇世界》的商业运营,并在全国范围内销售《传奇世界》的游戏充值卡。  韩国唯美德公司认为,《传奇世界》在游戏人物角色、道具、技能、场景设置等方面抄袭《传奇2》和《传奇3》达数百项之多。韩国唯美德公司请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。昨天记者同上海盛大取得联系,盛大的员工对此事早有所知,但详细情况要等单位负责人来解释。直到记者发稿时,仍没有得到盛大的解释。  
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和弦 音效 图片 动画中国游戏抄袭韩国?对不起,现在换棒子来抄我们了
来源:欧巴游戏编辑:
& &由于中国基数人口大的缘故,所以任何产业在在中国这个市场都能混的风生水起,尤其是近些年逐渐兴起的手游市场,开始连其他国家都开始效仿,包括韩国。当然,这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因归结为韩国当地政府过度的对游戏上的干涉以及苛刻的法规政策。
& &10月10日根据GPC发布的最新统计报告显示,2013年中国游戏市场流水达到831亿7000万元,同比2012年增长38%,甚至较2008收入翻了5倍之多。其中端游流水达到536亿6000万,占据整个流水的64.5%。
& &近几年,中国游戏用户表现出了爆发式的增长。2008年游戏用户人群只有6700万,而到了2013年增长到4亿9500万人,将近增长了7.4倍。手游用户也是以无法想像的速度来增长。2013年中国手游用户有3亿1000万,比2012年增长248.5%,而且手游流水2013年也达到了112亿比之2012年增长246.9%。
& &根据韩国文化振兴院的报告,2012年韩国游戏产业的流水是26亿4000万美金,其中对中国的输出占了10亿2000万美金,将近50%左右的收入来自于中国。
& &在韩国游戏行业对海外输出的营业额中,中国市场占据的比重越来越高。2008年中国以26.7%变成了韩国游戏输出的第一大国,而原先第一大输出国的日本只占了20.8%。并且这一数字每年都在增加,2009年增长到了34.9%、%、%、%、2013年可以说超过了40%。韩国游戏产业整体流水的将近一半来自中国市场。
& &随着中国企业正在向韩国游戏市场进行疯狂的资金投入,韩国业界表示如果继续照这样来发展下去的话韩国游戏产业的技术和人才资源都会被中国市场垄断。这种情况出现已经不能简单解释为韩国游戏政策导致的,游戏输出市场扩大固然是好,但一味的偏重于中国市场的话最后可能会导致过分依赖中国市场,最后中国市场的影响力将会随之变得更大。虽然现在来说中国市场能左右全球市场还为时过早,但中国知名企业的整体发展速度来看有朝一日霸占整个全球市场不是完全没有可能。
& &如果仔细回顾的话,之所以出现这种现象跟韩国游戏产业的政策有一定的关系。因为韩国政策的原因当地很多好的游戏都无法上线,而且投资游戏团队的资本市场正慢慢消失。这种情况相反无疑是给中国企业带来很多机会,中国企业愿意拿着巨资收购韩国游戏团队,也正因此中国游戏进入韩国市场的越来越多。现在中国游戏的研发能力已经可以说赶超了韩国,以前都是中国游戏抄袭韩国游戏,但现在是反过来韩国游戏开始抄袭中国游戏了。
& &对于韩国本地游戏政策的过度限制,已经有一些韩国国会议员跟政府传达了政策的弊端。有一位国会议员表示,中国的企业在韩国进行疯狂的投资,这以后可能会导致韩国游戏产业的核心技术和人才资源都会被中国企业被垄断,造成这一局面的最大原因在于韩国政府多年的各种限制政策所导致的。
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下面这个厉害了,李元霸,隋唐十八好汉之首,天下无敌,不过应该是拿两把擂鼓瓮金锤的李元霸,怎么扛着一个大锤就出来了?还有这表情这动作,简直相似度99%!
为了防止广告嫌疑,游戏的名字就不说了,大家看看就好,当作笑料开心一下哦!
责任编辑:李晗

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