王者荣耀是不是快被吃鸡游戏代替了

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热讯 | 若“吃鸡”被封杀,你是否会重返“王者荣耀”or“阴阳师”?
作者:&中传大数据&
智能家居-全文略读:工信部:中国5G产品基本上与国际标准能同步出台10月27日,工信部信息通信发展司司长闻库表示,今年年底前,我国将完成5G二阶段网络部分测试,明年开始进入第三期阶段测试。明年6月份5G国际标准第一个版本出台的时候,我国的产品基本上能够同步出台或者接近...
热讯速览:
* “吃鸡”遭广电总局否定,难获出版许可
* 《银翼杀手2049》3D版被质疑中国特供
* CCTV纪录频道2018年推介会在京举行
* 麦当劳改名“金拱门”,被网友质疑“太土”
* Adobe发布神器,P视频将成为现实
* 阿里大文娱完成对优酷整合,未来对优酷投入无上限
* 工信部:中国5G产品基本上与国际标准能同步出台
* 前央视名嘴郎永淳因涉嫌醉驾被抓
“吃鸡”遭广电总局否定,难获出版许可
《绝地求生:大逃杀》(俗称“吃鸡”)游戏上市后迅速引发市场关注,“吃鸡”一举成为游戏圈内热点话题。同时,其血腥、暴力的内容呈现和价值观导向不符等问题也引发社会舆论热议。
据悉,广电总局业务主管部门已经注意到“吃鸡”游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定,严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
鉴此,对于“吃鸡”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,该游戏将难以获得出版运营许可。为此,该主管部门建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。
为什么英雄联盟、王者荣耀等游戏被称为竞技游戏,而“吃鸡”却被认为是暴力、血腥?一个很重要的原因,像“吃鸡”这样的游戏很容易在青少年中引发一系列社会问题,防患未然,为了“模仿古惑仔”的事件不再发生,现在采取措施,很有必要。
《银翼杀手2049》3D版被质疑中国特供
《银翼杀手2049》于昨日在中国大陆上映,由于之前国外对这部电影的评价较高,豆瓣上的评分也在8分以上,所以观众都很期待这部电影。
▲摄影师罗杰&迪金斯在论坛的建议
前几天《银翼杀手2049》的摄影师罗杰&迪金斯也在国外论坛上公开建议大家看2D版本,比3D版的效果要好。此外,吃瓜群众发现,中国放映《银翼杀手2049》的影院中,放映2D版本的不足70家。这消息一出,不少网友纷纷开始在微博上发声,大呼周围电影院里全是3D版,找不到2D版本!这种争议愈演愈烈,最后甚至出现了“中国特供”版3D的质疑声音。
▲青岛网友直呼找不到2D排片
▲索尼哥伦比亚电影公司回应
对此,索尼哥伦比亚电影公司已经作出回应,该片不存在特供的说法,全球的2D、3D版都一样,只不过国内院线排片3D过多而已。据说目前已经有很多影院已经或正在增加2D版场次了。
3D与2D的争执背后,是一定数量观众观影需求与影院、院线间的矛盾,也与市场环境息息相关。毕竟影院是要赚钱的,那意味着影院是市场化的,同样一部电影的3D电影票售卖价格比2D电影票高出一至三倍不等,影院自然更乐意推出3D电影场次,既吸引观众,也能获取更高利益。但是,在市场情况下,技术不应该是仅为“盈利”服务的,而应该是以“用户(需求)”为中心而展开的。
CCTV纪录频道2018年推介会在京举行
10月27日,中央电视台纪录频道2018年度推介盛典在北京怀柔雁栖湖举行。此次推介会上,纪录频道推出20余部纪录片。此外,《舌尖上的中国》第三季发布会也在推介盛典中举行。
推介会上,20多部新片的总导演、制作人相继登台,向嘉宾介绍自己的作品。这些新片涵盖文化历史、自然地理、社会现实、科技探索四大类,取材多样,视角新颖,思想性、知识性、趣味性兼具。
▲央视纪录频道2018年度资源(不完全统计)
“创新创优,打造精品”,央视纪录频道已形成“原创精品、行业精品、国际精品”三大内容板块,创意能力和创造能力正在实现“井喷”式的呈现。
央视纪录频道作为纪录片“国家队”,其全新的“内容两端化”战略将在明年产生明显效应,制作上既兼顾了大投入的品牌大片,小而美、接地气的精品制作也有了体量上的增长。
麦当劳改名“金拱门”,被网友质疑“太土”
10月25日,著名快餐品牌“麦当劳”改名为“金拱门”的消息在朋友圈不胫而走。麦当劳公关部给记者发来回应解释称,麦当劳与中信及凯雷成为战略合作伙伴后,因业务发展需要,自日起,麦当劳中国总部的企业名称变更为“金拱门(中国)有限公司”。
不少网友戏称,本来高大上的名称这样一改就改得“太土”了,网友纷纷调侃:KFC是否该更名为“开封菜”?
▲网友调侃视频
这一变更主要在证照层面,日常的业务不会受到任何影响。麦当劳将一如既往,热忱为消费者服务,麦当劳餐厅名称、食品安全标准、营运流程等保持不变。
除了“金拱门”这个颇具本土化特色的名字之外,此次联姻之后,麦当劳的多方服务也将实现“本土化”。这件事本质上也是外国企业深度“入乡随俗”的一个缩影。
Adobe发布神器,P视频将成为现实
对于Adobe,大家熟知的还是Photoshop,也就是俗称的P图。在Adobe Max 2017后,Adobe告诉你,视频也可以像图片一样进行修理。Adobe公司的研发团队演示了一个与传统视频特效相比更轻松、省钱并且可以达成差不多效果的处理视频的方式——“Cloak”实验功能。该功能运用类似 Photoshop 中的内容感知(content-aware)的功能,来选取并在视频之中删除特定的物件。视频中的内容感知要比起照片难上许多,除了需要追踪“被移除”的目标以外,还得要逐格填补上自然的内容,才能避免看起来破绽百出。
但有趣的问题在于,在镜头移动或物体本身会移动的视频中进行感知,相对静态照片内的感知而言还是拥有一定优势的。毕竟比起(单张的)静态照片,视频其实更有机会借由不同影格参考到欲移除的物件背后的景物特征。除此之外,研发团队也透露,之所以视频中的 content-aware 侦测功能可以成为现实,也归功于优异的动态追踪技术。
据了解,目前这项技术还处于实验阶段,尚无正式推出的时程计划,但有准备为大众提供抢鲜体验的机会。而就现阶段而言,尽管Cloak在影子、还有一些模糊处理上还是看得出一些破绽,但就目前为止的表现已经非常让人感到惊讶了,相信当技术成熟后,Adobe系的软件会给大家带来更多惊喜。
PS强大的技术已让很多人惊叹,此次“视频PS”技术如果被普遍商用,还会出现古装剧中“现代物品”的穿越吗?对了,如果不法视频监控被PS该怎么办?……
阿里大文娱完成对优酷整合,未来对优酷投入无上限
10月24日-25日,2017年优酷秋集在上海举行,阿里巴巴文化娱乐集团董事长兼CEO俞永福在当天的开场演讲中指出,大视频是当下内容产业发展的最大风口,阿里大文娱坚持“富养女儿”,对优酷的投入无上限。他同时表示,阿里大文娱对优酷第一阶段的整合已经成功完成。
“大视频不成功,大文娱就不可能成功。”俞永福在开场演讲中首先强调了优酷之于阿里大文娱的重要地位,他指出,大视频是当下内容产业发展的最大风口,阿里大文娱要做文娱产业的基础设施升级,肯定绕不过大视频这个核心的基础设施。
而恰逢优酷加入阿里大文娱版块一周年,俞永福认为优酷第一阶段的整合是成功的,文娱产业是一个投入周期长、投入规模大的实业领域,和养女儿的道理相似。所以过去一年,阿里文娱对优酷的支持采取的是投入无上限的原则,就是要在最短的时间内让优酷回归行业领先位置,这背后是“富养女儿”的决心。
在新的发展阶段,优酷作为平台方将和内容方建立长期合作关系。内容方和平台方的关系已经进入到重构阶段,“共同长跑思维”也会成为做出优质内容的前提。
工信部:中国5G产品基本上与国际标准能同步出台
10月27日,工信部信息通信发展司司长闻库表示,今年年底前,我国将完成5G二阶段网络部分测试,明年开始进入第三期阶段测试。明年6月份5G国际标准第一个版本出台的时候,我国的产品基本上能够同步出台或者接近商用的产品出台,为5G的快速发展奠定基础。
他介绍,从现在的进展来看,在2016年9月完成的第一阶段技术试验中充分验证了5G单点关键技术的可行性。2017年9月,我们在第一阶段的基础上,上个月在中国国际通信展的5G高峰论坛会上发布了第二阶段无线部分测试结果。通过测试来看,各个厂商的5G技术集成方案可以满足国际电信联盟(ITU)所确定的几个场景的关键指标,峰值速率、时延、用户连接能力、流量密度等等,进一步增强了产业界按期商用的信心。
为方便开展组网和跨厂商的联调测试,工信部已经在北京怀柔规划了30个站规模的5G外厂建设,目前华为、中兴、大唐、爱立信、诺基亚贝尔5家系统厂商共同完成了15个站的建设工作,有力支撑了5G研发技术的试验,也加速了产业链的合作与技术的成熟。今年年底前,将完成二阶段网络部分测试。
目前移动互联网广泛发展,许多领域的发展都有赖于通信带宽和传输速度的增加;在可预见的5G时代,车联网、物联网、智慧城市等都会更快推进。
前央视名嘴郎永淳因涉嫌醉驾被抓
据新京报10月27日报道,前央视名嘴郎永淳因涉嫌醉驾,在北京朝阳区被抓。据交管部门披露,10月5日22时40分许,郎某某驾驶小型越野客车,在北京市朝阳区八王坟路口发生交通事故,经交管部门对郎某某进行酒精检测,其血液内酒精含量为207.9mg/100ml。10月6日,郎某某因涉嫌危险驾驶罪被朝阳分局依法刑事拘留,10月16日,移送检察机关。
值得一提的是,郎永淳是涉嫌醉驾,而不仅仅是普通的酒驾。根据规定,醉酒驾车是指车辆驾驶人员血液中的酒精含量大于或者等于80mg/100ml的驾驶行为。因为醉驾情节更加严重,社会危害隐患更大,处罚也相应更重。按照《道路交通法》规定,饮酒后驾驶机动车的,处暂扣六个月机动车驾驶证,并处一千元以上二千元以下罚款。而醉酒驾驶机动车的,则由公安机关交通管理部门约束至酒醒,吊销机动车驾驶证,依法追究刑事责任;并且五年内不得重新取得机动车驾驶证。
“生命诚可贵,酒驾价更高”。可以说,每一次明星酒驾事发,都是一次针对全社会的酒驾“公益广告”。至于刑事责任,已经有不少名人、明星给出了深刻的教训,比如最著名的“明星酒驾入刑第一人”高晓松。
编辑:中怡狼
*文中图片源自网络
中传大数据
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“吃鸡”取代王者荣耀,游戏业比电影业还糟糕 #一周热词⑦
原标题:“吃鸡”取代王者荣耀,游戏业比电影业还糟糕 #一周热词⑦评论有李,我是李洋。&任何产品都有生命周期,火了一整年的腾讯重磅游戏“王者荣耀”现已不再是最受欢迎的作品。&接替它的是网易的一款名叫“荒野行动”的游戏,根据研究机构App&Annie,网易的这款新游戏在11月4日登上榜首。&值得一提的是,“荒野行动”在场景设置上,跟目前全球最火的电脑端游戏“绝地求生”(PlayerUnknown’s&Battlegrounds),非常相似,包括将100名玩家空降至一座岛屿,寻找武器然后战斗到死。这类游戏可称为“大逃杀”,大家习惯于把它称为“吃鸡”。这个称呼来自绝地求生的汉化版——当赢家出现后,玩家屏幕右上方就会出现“大吉大利,晚上吃鸡”的字样,英文则是盛行于拉斯维加斯赌场的一句话“winner&winner,&chicken&dinner”。多年前最低赢一把能赚两美元,恰好够买一顿鸡胸肉晚餐。&最新的消息是,手游市场上已经骤然涌现了三四款吃鸡游戏,全部来自大公司——网易就推出了两款,除了“荒野行动”,还一款叫做“终结者2:审判日”,小米跟金山西山居联合研发了“小米枪战”,腾讯的吃鸡游戏也刚刚上线了,叫“光荣使命”。这几款游戏一经推出就占据App&store&top5。&游戏业本来与电影业非常相似,是个有魅力的行业。游戏产业的推进跟三件事相关:故事、玩法、技术。电影业与之如出一辙,决胜基本取决于故事和讲故事的手法,同时也受到影片类型和技术的影响。在中国,游戏业看上去远比电影业发达,尽管从市场规模上看,这两个市场都大概是千亿规模,互相之间也有渗透,但是中国的游戏业更为年轻,都是互联网公司,不仅养出了巨无霸公司腾讯,其市值已接近4万亿港币,差不多是4744亿美元,还有网易这样与国际知名游戏公司暴雪市值相匹配的公司。而电影业还一片苍白。华谊兄弟已经算是国内最大的电影制作公司了,其市值,万达曾经是个亮点,王健林一度挤进好莱坞最有权势人物榜,但他的梦计划也一闪而过,已灰飞烟灭。中国的电影工业还没有形成。但游戏业看上去却远比电影业糟糕。&第一个表现就是创意枯竭。创意甚至都没有被当做一回事,更重要的是及时发现国际热门产品。像steam和taptap这样的平台,都是巨头们重点盯防的。中国的这几款吃鸡游戏,复制能力之强,研发速度之快,质量之高,简直让国际同行“刮目相看”。“大逃杀”类型的鼻祖“绝地求生”在聚集了全球大量玩家的游戏社区平台Steam上,实际上是今年3月才推出,然后连续三十四周霸榜。国内的几家公司居然在不到一年的时间内,就完成了从决策,到研发测试,再到推上市的全过程。自己原创必然要冒巨大风险。还是让别人来承担风险吧。我不声讨所谓的抄袭,很多伟大创意都来自借鉴,从创意角度说,抄袭甚至就是做原创的第一步。——这当然是要在不违反版权保护法的前提下发生。关键在于,整个游戏产业链条,有没有让创意诞生的机会?第二个表现就是垄断。我们分别摊开全球和中国最赚钱App榜,会发现非常不同。10月期间的中国App&Store上,Top30里,共25款是手游。其中,12款游戏来自腾讯。假如看一下前10,就基本上被游戏大公司霸榜了,不是腾讯就是网易,也有一两家小游戏公司,非游戏类的只有快手挤了进去。对比同期美国的App&store,会看到前十的构成还蛮丰富的,游戏公司里有:开发了Candy&crush的king——现在是暴雪旗下的公司了;还有supercell,被腾讯收购了;以及开发了梦幻花园和梦幻家园的Playrix。不论在国内还是国外,只提供创意的小游戏公司通常很难独立存活,它们通常会被大公司收购,但关键在于收购后它是否能独立运作,像Supercell和腾讯目前的关系就比较健康。因为大公司通常擅长KPI和流程化管理,但它们普遍缺乏创意,而创意和对玩家的吸引又是这个产业存活的根本。所以,我上面提到,假如大公司长期霸榜,根本没有给小公司露出提供机会,对于整个产业的发展来说,几乎等同于噩梦。为什么会这样?·&渠道跟电影票房主要取决于排片一样,手游要被用户下载,主要在于应用商店的名次,而这个名次是可以通过各种手段获取的。这解释了为什么拥大流量的互联网巨头常年霸榜。流量价格这么昂贵,这是小公司玩不起的游戏。&·保护&“绝地求生”原版开发商Bluehole至今无法获得中国市场的准入,理由是题材涉及血腥暴力,但国内公司将其稍微包装却可推出。像电影业一样,国外游戏进入中国市场,也面临非常严格的审批制度。·资本&拥有雄厚资本的公司会立刻将那些表现良好的小公司吞并。这不是中国的特色。也不局限于游戏这一个领域。每年有些不错的独立产品冲到App&store榜首,就会被资本雄厚的大公司盯住,比如最近Facebook就用1亿美元收购了一家不错的小公司。这一幕,像极了当年AT&T用收购来消灭竞争对手。假如并购之后加以雪藏,消费者就面临越来越少的产品选择。甚至整个产业都会倒退很多年。这样的例子信息产业史上比比皆是。所以我说,游戏业看上去比电影业还糟糕。
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微博和微信:91门户“吃鸡”游戏将超越腾讯“亲儿子”王者荣耀?网友是这样说的!
“吃鸡”游戏将超越腾讯“亲儿子”王者荣耀?网友是这样说的!
东方互联网
近日,眼尖的网友发现,腾讯启用的新网站上线了,域名为,域名含有“chiji”!且预告海报上,暗藏玄机(鸡)的标语配合背景的巨大鸡头!据chiji公号宣布,明天(11月8日),手游上线。名商君迅速查询whois信息,不在腾讯手里(已被启用建站,网站名称是“全球吃鸡论坛”),相关域名后缀诸如.cn/.cn/.net等在一天之内全部被他人注册。不仅如此,连/./.cn/.net等域名也纷纷被抢注了!这下,腾讯傻眼了吧!吃鸡游戏就像一阵风,万千网友等风来,而品牌域名一不留神就被风刮跑了。那么问题来了,域名这么抢手的吃鸡到底是个什么鬼?作为今年最火的联机游戏——《绝地求生:大逃杀(Playerunknown’s Battlegrounds)》,很多网友都对它很来电,名商君也在网吧看到黑压压的人头不停“吃鸡”。每一局游戏有100名玩家参与,他们被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,才能生存到最后。最终幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”。(大吉大利,晚上吃鸡!)这句话出自美国电影《决胜21点》,影片中一个赌徒每次赌钱之前都要说这句话,然后就总能赢钱。而《绝地求生》汉化版本中,将这句话直白地翻译为“大吉大利,晚上吃鸡”。因此中国玩家亲切地称之为“吃鸡”游戏。SteamSpy的数据显示:中国玩家是《绝地求生:大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。而这款“吃鸡”游戏,已经连续27周成为Steam平台的销量冠军。据报道,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。这下,就不能理解腾讯被爆料花 700 亿韩元(约合人民币 4 亿)购买《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份之事,据说所占份额不到 5%,但腾讯的意图很明显,希望能够通过对蓝洞的入股来取得《绝地求生》在中国区代理的主动权。《绝地求生》常常被拿来和《王者荣耀》作比较。要知道,在品牌保护方面,腾讯对“亲生儿子”的保护可谓滴水不漏,自游戏发行以来,腾讯全类别注册了“王者荣耀”商标,基本上做到了相关行业的全面覆盖。还与深圳一家手游网吧打起了商标维权官司,原因是网吧在设计上加上了一些王者荣耀的元素。对比其他的国产游戏对品牌的保护,说大跌眼镜丝毫不为过。你玩过一款名叫“宾果消消乐”的休闲消除游戏吗?对,就是长得很像“开心消消乐”的那个!告诉你,“宾果消消乐”因为涉嫌侵害“开心消消乐”、“消消乐”等商标权和不正当竞争,已改名为“宾果消消消”。随着中国资本市场对知识产权的日趋重视,品牌保护的重要性正在不断提升,但遗憾的是,很多企业还没有认识到品牌保护的重要性,商标申请严重滞后不说,品牌域名也没有给予足够的重视。这方面的例子比比皆是。品牌保护有多重要?它能让产品快准稳地占据消费者心智,能让企业在竞争中更有优势,能带给企业更深远的影响力。可以说,当今的社会,无品牌的企业无法长期立足。
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《王者荣耀》被挤出iOS榜单前三&“吃鸡”手游转而替代
日08:34&&来源:
原标题:《王者荣耀》被挤出iOS榜单前三 “吃鸡”手游转而替代
  所有人都没能想到的是,吃鸡手游一夜之间火了起来。在前不久有关部门对大逃杀类游戏进行“告诫”时,许多类型手游下架整顿,行业一度认为“吃鸡已死”。而据现在的情况来看,这次的告诫效果更像是一次“除草”:在剔除了不符合市场规则的杂草之后,真正的树木才能吸取养分更快成长。
  今日,据APP ANNIE数据显示,国内免费游戏下载榜前三易主,已被三款吃鸡手游霸占。第一名和第二名分别是《荒野行动》和《终结者2:审判日》,开发商均是网易游戏。而第三名则是《小米枪战》,属于小米旗下。而腾讯的《王者荣耀》最终也没能走进“决赛毒圈”,顺延到第四名,这也是《王者荣耀》罕见地被挤出免费下载榜前三的情况。
  据了解,《终结者2:审判日》和《小米枪战》是在公告出台之前就拿到了版号。两款游戏申请的类别均属于引进移动游戏,其中《终结者2:审判日》拿到版号的时间为今年的2月4日,而《小米枪战》的时间则靠后一些。目前在游戏工委的网站上并未查到“荒野行动”这个名称的版号,但根据上架苹果需要版号的规定来看,这款游戏的版号应该也不会有太大问题。
  以目前市场反映来看,该类型手游必然将成为下一个风靡产品。而由于此次特殊的审查限制缘故,这场吃鸡大战必然不会重现以往百人独木的题材混战,而是极少数拥有版号的大厂之间的“毒圈决战”。值得一提的是,此前腾讯也发布了疑似吃鸡手游的预热宣传,将在近日推出。
(责编:董思睿、沈光倩)

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