大王卡怎么激活全民k歌属于腾讯吗

全民k歌是谁发明的?
全民k歌是谁发明的?
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马化腾的团队发明的
wentao123:建功立业,一心搞发明,这样的人才应当大力表彰宣传
lxccjrm:应用市场应该有开发者信息
高高在下:全民K歌是腾讯仿唱吧的,腾讯的原创产品不多抄袭的倒是多,就连QQ都是抄袭2000年时,QQ打败了ICQ,成为国内即时通讯软件的王者,同时,国内的其他即时通讯软件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地销声匿迹了。结果:QQ胜?ICQ卒(国内市场)?2.?腾讯游戏平台?VS联众游戏平台2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。其时,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,三巨头名气之响,影响之广,不亚于现今的三巨头BAT……  2003年,腾讯终于按捺不住对游戏市场迅速扩张的野心,悍然出手,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。联众并没有对腾讯的介入放在心上,却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。结果:腾讯胜?联众卒?3.QQ音乐?VS?酷狗音乐2004年成立的酷狗音乐拥有上千万使用用户是国内最先提供在线试听功能,可以说是当时音乐播放界的巨头。  2005年腾讯看准市场正式推出QQ音乐。酷狗方面,公开指责其竞争对手腾讯旗下QQ音乐“抄袭”,并指责其“竞争手段低劣,毫无创新”。直至2014年QQ音乐市场所占份额几乎和酷狗持平,总之这一场抄袭战中腾讯依然是大赢家。  结果:腾讯胜?酷狗卒  4.搜吧VS百度贴吧  2003年百度贴吧成立是百度旗下独立品牌,全球最大的中文社区。  2006年1月soso搜吧成立是是腾讯旗下的一个论坛,2014年正式下线。  结果:腾讯卒?、百度胜?(大快人心)  5.QQ网购?VS?淘宝   2003年淘宝网成立是亚太地区较大的网络零售商圈。2011年占中国网购市场80%的份额。  QQ网购是与QQ商城、拍拍独立的电商平台,后被京东收购、  结果:腾讯卒?、淘宝胜?(大快人心)  6.腾讯CF?VS?CS   《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve1999年开发的射击游戏系列。  《穿越火线》(Cross?Fire,简称CF)由韩国Smile?Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营,2007年上线。  结果:腾讯胜?、CS卒  7.QQ飞车?VS泡泡卡丁车   跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏。  《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏2008年发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。  结果:腾讯胜?、跑跑卡丁车卒  看到这你以为就够了?那么你就大错特错了。仔细看好?不要眨眼!!!  8、?腾讯TM——MSN(微软)9、腾讯TT——IE  10、QQ直播——PPLive等11、?QQ医生——360安全卫士、超级兔子等  12、QQ软件管理——360软件管家13、QQ旋风——快车、迅雷  14、QQ拼音输入法——搜狗拼音输入法15、QQ手机浏览器——UCweb  16、QQ影音——暴风影音17、soso问问——百度知道  18、QQ浏览器5——傲游3、搜狗219、QQ团队语音——UCTalk  20、3366小游戏平台(New)——4399小游戏平台21、QQ手机浏览器——UCWEB  22、QQ桌面——UC桌面23、QQ词典——金山词霸  24、QQ影像——美图秀秀25、QQ工具条——百度、谷歌工具条  26、QQ中文搜搜——3721  ———-网页类———-  27、QQ播客——土豆、优酷等?28、QQ交友中心——亚洲交友中心  29、滔滔、微博——Twitter、新浪微博?30、QQ团购——Groupon等  31、QQ空间——新浪博客?32、QQ相册——网易相册  33、QQ校友——人人网?34、QQ邮箱——Gmail、网易邮箱等  35、QQ返利——返利网36、腾讯搜搜——谷歌、百度搜索等  37、腾讯图书——起点38、腾讯下载——华军、天空  39、财付通——支付宝40、搜搜问问——百度知道  41、搜搜百科——百度百科42、QQ网址导航——好123  43、洛克王国——?赛尔号  ———-下载游戏类———-  44、QQ对战平台——浩方、VS对战平台?45、QQ堂——泡泡堂【盛大】  46、QQ三国——冒险岛【盛大】?47、QQ西游——梦幻西游【网易】  48、QQ英雄杀——三国杀49、QQ幻想、QQ自由幻想——数码精灵  50、QQ炫舞——劲舞团【久游】51、QQ寻仙?——诛仙/52、QQ音速——O2JAM  53、QQ绿色征途——绿色征途【上海巨人】54、植物精灵大战格格巫——植物大战僵尸  ———-SNS游戏类———-  55、抢车位——争车位56、QQ农场——?开心农场等  57、QQ牧场——开心牧场、阳光牧场58、好友买卖——朋友买卖  59、QQ宝贝——开心宝贝60、Q宠大乐斗——功夫英雄  61、QQ餐厅——开心餐厅、幸福厨房62、QQ鱼塘——欢乐鱼塘  63、吉祥旅馆(校友内)——胡莱旅馆  看过之后有什么感觉?是不是以前太小看腾讯的模仿能力了??手握4.6亿用户以后 全民K歌对腾讯越来越重要|界面新闻 · 创业界面新闻APP作者:周小丹
你一定在朋友圈或者其他什么地方看到过亲戚朋友分享的全民 K 歌作品。
这个此前在市场上声量不够大、也十分低调的 K 歌类产品已经上线运营三年,并且获得了 4.6 亿用户、超过 5000 万 DAU 和两千万 MAU 的成绩。要知道,爆款游戏《王者荣耀》的用户数也刚刚突破两亿。
不过和腾讯旗下其他明星产品相比,全民 K 歌的成绩或许还算不上绝对耀眼。横向对比来看,微信用户量已经超过 10 亿,月活达到 9.63 亿,QQ 的月活也超过了 8 亿;但实际上,全民 K 歌的上升势头很猛,K 歌类产品本不新颖,更不用说移动端人口红利正在衰退,爆款产品出现的窗口越来越小。更重要的是,无论从用户活跃度还是商业潜力来说,全民 K 歌正在成为腾讯在泛娱乐板块布局中的重要力量。
极客公园在此前的一篇文章里()详细回顾过这匹流量黑马是如何诞生的。但现在,用强社交属性切入市场的全民 K 歌,不愿再满足于只做一款线上的 K 歌类产品。
全民 K 歌正在继续把自己的边界扩充出去。围绕着 K 歌这个核心,全民 K 歌最近公布了一系列从线上到线下、内容到社交,甚至延伸到硬件的计划,期望建立一个泛音乐的生态。
来看看全民 K 歌接下来给自己规划的版图:
继续孵化「素人明星」。启动星途计划,用大赛的形式挖掘草根歌手,学习唱片公司的包装方式,为素人音乐人的成长提供上升路径。
和 QQ 音乐实现双向联动,打通听歌和唱歌两个步骤
和音乐教育类 APP 牛班合作,开展音乐教育、赛事合作
继续探索 K 歌类的硬件载体,联手联想、德胜等麦克风厂商和创维等电视厂商,打造从麦克风到电视,再到盒子、投影等全场景 TV 解决方案
和占据 mini KTV 友唱、国内最大的 KTV 方案供应商 K 米合作,甚至打造全民 K 歌自己品牌的 miniKTV,形成涵盖移动 K 房、miniKTV 和传统 KTV 的三级产品矩阵网络。
总体上看,围绕着 K 歌这个品类,全民 K 歌想要涵盖的是从听歌、唱歌到培训、造星,甚至到智能硬件、线下消费等所有与 K 歌、甚至音乐有关的场景和可能。
对于一个 K 歌类 APP 来说,这似乎是一个太过有野心的计划。但不要忘了,全民 K 歌背后是中国在线音乐市场上实力越来越强大的腾讯音乐娱乐集团(Tencent Music Entertainment Group,简称 TME),所以这些计划,与其说是全民 K 歌的野心,不如说证明了全民 K 歌在 TME 体系中证占据着越来越重要的地位。
此前全民 K 歌产品总监李纯就透露过,在产品筹划过程中,腾讯内部曾经有好几个团队都做出了类似的产品,但最终只有全民 K 歌用三年时间拿到了 4.6 亿的用户量级和超过 70% 的留存。
腾讯系产品的风格向来是「闷声发大财」,马化腾鼓励团队内部进行「失控式」创新,或许也是因为这个原因,TME 在全民 K 歌上线三周年时才真正大方的为其站台,并且大规模倾斜资源。腾讯音乐娱乐集团副总裁侯德洋甚至在全民 K 歌三周年活动上表示,自己本身也是全民 K 歌的资深用户和粉丝&&在此之前,TME 鲜少公开露面。
自 2016 年 7 月腾讯将旗下的 QQ 音乐业务与中国音乐集团(CMC)进行合并、2017 年年初正式成立腾讯音乐娱乐集团之后,腾讯在数字音乐方面的动作不断:5 月,TME 宣布与环球音乐的战略合作,拿下中国大陆地区版权管理、分销、维权、推广等业务,自此集齐了全球三大唱片公司(环球、索尼、华纳)的版权;9 月,TME 又与阿里旗下的虾米完成转授权,形成版权共享。
(腾讯音乐娱乐集团副总裁侯德洋)
在被版权争夺「绊住」,踟蹰发展多年的中国在线音乐市场上,战局好像再没有什么悬念。同时今年 4 月以来,就有媒体爆料 TME 正在谋求上市,估值约为 80 亿到 100 亿美元。
获得资本市场认可的背后,依靠的也是 TME 越来越成熟的商业模式。其中 QQ 音乐显然已经成长为一个难得的「现金牛」。2005 年诞生的 QQ 音乐现在拥有 13 亿用户、超过 4 亿的 MAU,但在 2016 年时才终于宣布实现盈利,成为全球第一家盈利的流媒体。目前它的商业模式主要是版权分销、VIP 增值服务和广告。
不过,要从一个单纯的音乐播放器进化到一个更大的音乐平台,甚至构建音乐生态,这条路对无论是 QQ 音乐还是酷我、酷狗,甚至网易云音乐来说都并不容易。甚至直到现在还是「正在进行中」的任务。
但对全民 K 歌来说,这样的问题在一开始就不存在。K 歌类产品本身就和社交强相关。在关系链和正版音乐版权的基础上,除了不断完善的录歌体验,全民 K 歌还上线了直播、短视频以及基于算法的内容推荐等各种市面上常见的玩法。
所以,全民K歌本身就聚集了草根参与、直播、秀场、造星、社交等等产品元素,团队为产品做了很多「加法」,但却意外的获得了很好的反响。看上去依赖腾讯社交生态起家的全民 k 歌已经脱离一款 K 歌工具,变成了一个和音乐有关的「超级 APP」。目前全民 K 歌已经打入了泛音乐类 APP 的前几名,月活数据甚至超过网易云音乐。
(全民 K 歌中走出的二次元红人艾辰,已经拥有了超过 4000 万粉丝)
所以最起码,在商业上的想象力方面,它甚至可以超过深耕这个市场多年的 QQ 音乐,并且和 QQ 音乐形成很好的互补效应。根据腾讯音乐娱乐集团社区产品部副总经理计鸣钟透露,目前全民 K 歌这款产品本身已经盈利,「而且盈利能力还不错,算是 TME 里相对比较重要的部分,QQ 音乐、酷狗音乐有自己的,全民 K 歌也有。」此前李纯曾经表示,全民 K 歌上的打赏和 VIP 是盈利的重要方面,而计鸣钟则表示,在未来一段时间里,全民 K 歌还探索广告等多种商业模式的可能性。
或许全民 K 歌完全有潜力成为 TME 产品矩阵中下一个收入增长源。不过这一切的前提是留住用户,并且让用户用的更深。
在这一方面,全民 K 歌目前也有比较强的可扩展性。K 歌本身就具备多种场景、多种参与形式的可能性,它本身就发端于线下。所以结合越来越火的 miniKTV 等新型消费模式,全民 K 歌这样的产品结合友唱、传统 KTV 等渠道走向线下似乎是水到渠成的过程。
至于具体的合作形式,计鸣钟向我们介绍,全民 K 歌可以把登录体系、用户的社交关系链以及内容承载分享的能力提供给各个 KTV 品牌。对用户来说,在线下 KTV 中演唱的歌曲也可以同步到线上;而对于 KTV 商家来说,全民 K 歌正在通过地理位置共享向用户推荐「附近」能够唱歌的店铺,这相当于形成了一次线上和线下的流量互换。「比如你在三里屯附近线上唱了一首歌,全民 K 歌会显示三里屯附近有哪些 KTV 也有这些歌,询问用户是否愿意预订,进行线下消费。」
总的来说,用了三年时间成长并且证明自己价值的全民 K 歌,实际上是弥补了抖音、快手类产品和 QQ 音乐类产品中间的空隙,同时又具有了线上和线下两方面的强扩展性。场景上有可扩展性,商业模式上有想象力。接下来,这个让你的亲戚朋友欲罢不能的全民 K 歌,大概对腾讯音乐娱乐集团来说,也有了更加深远的意义。
来源:极客公园原标题:最新更新时间:10/11 16:23您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读

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