澳利国际主管——lol系统匹配是按什么原则匹配的

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LOL那个自动匹配系统是按照什么来匹配的?
  问:LOL那个自动匹配系统是按照什么来匹配的?
  答:按照小队里的人数 胜率来计算的 比如是五人黑 那么系统也会找五人黑匹配。
(编辑: 青河 )
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lol匹配系统详解&50%说法是错误的
经常看到不少人说匹配系统就是让玩家胜率保持在50%,这个说法其实是错误的。-------------------------------------------------------------以下某些专业词解释:匹配:就是你每次排队后给你分队友对手的那个系统NORMAL - 就是一般的匹配,玩家VS玩家ELO - 积分,具体下面有解释RANK - 天梯/排位赛,玩家达到30级后才能进行5V5的天梯------------------------------------------------------------1.匹配系统其实是按照ELO(具体下面解释)来进行匹配的,如果玩家normal的elo为1500,那么理想状态下,系统会优先分9个1500 elo的单排玩家来进行这次匹配。2.玩家每赢(输)一场比赛,elo就会提升。提升(降低)的幅度玩过rank的就会有深刻体会。大致为以下情况& &&&- 根据对手平均elo的高低,决定你的elo得分,对面elo高,得分多,elo低,得分少。输的话失分情况相反。& &&&- 如果你刚开始玩normal或rank,elo 的得失分会比较多,因为系统希望能够快速的给玩家水平定位,玩的场次多后,得失分幅度恢复正常。&&所以,理想状态下可以理解为elo等于玩家水平体现,不过如果老手玩新号,那必然导致实际水平&ELO,所以开服的这段是最混乱的。3.Normal也是存在积分的,只是官方不公布(没开天梯前美服欧服曾公布normal elo top500).4.相对来说,normal里净胜比胜率更能体现玩家的elo,很多情况下,净胜越高,elo越高。但不是绝对。原因参考第二点5. 如果是5人黑,那么理想状态下系统也会分一队平均elo相同的5人黑作为对手。同理,4+1,3+2,3+1+1之类也是同样的情况& && &- 如果5人黑时系统找不到5人黑匹配作为对手,而选择了4+1,那么一般来说这个1的elo会高一些,以作为补偿。4+1,3+2之类情况也类似。6. 抱大腿,也就是所谓的高ELO玩家带上低elo玩家(elo差距较大,大致得200+吧)。以前低elo玩家能够作为“吉祥物”,因为能够拉低平均elo,导致对面平均elo降低。但经过更新后,“吉祥物”就变成“包袱”了。为了杜绝很多人开小号冲elo,抱大腿后对面平均elo会高一些。举个例子,如果ELO 1800带ELO 1200的,平均ELO为1500,那对手平均ELO可能就是1700. 如果4个1800带上一个1200,那碰到对面5个1800的也不是不可能的。当让最理想的情况当然也是遇到同样抱大腿的对手。所以大腿不是那么好抱的。& &&&-&&这一点有待商榷,但应该八九不离十。某次官方公告提到过这个。7. 召唤师等级因素也会作为匹配的一个参考项,但如何运作不知。8. 每个人都会有一个初始ELO,天梯为1200。NORMAL估计也是。至于能否打到负数就不得而知了- -9. ELO所代表的水平会产生变化(变化速度很慢,刚开服可能会快些,越往后变化速度越慢),一般来说总盘数(所有玩家的游戏盘数综合)越多,此ELO代表的水平越低。比如以前美服RANK 2000+就能进TOP 10了,后来都变成2300+了。所以一般来说ELO一直原地踏步就意味着水平倒退了。10. 排队的时间越久,以上可参考性越低,坑爹可能越大。----------------------------------------------------------------------------------------------------匹配的大致情况就是这样了。这些都是根据官方公告,实际游戏体验收集归纳的,可以作为参考。玩家实际游戏中可能会遇到很多坑爹情况,那是因为存在玩家发挥失常(超常),网络情况,练小号,练新英雄/玩法之类的所导致的,这种情况在NORMAL中尤其多,特别是SOLO。而开服阶段,此类坑爹现象更是会呈指数上升,因为这时大部分玩家水平和实际ELO不符。所以想好好玩还是更推荐天梯(rank)。当然现在匹配系统确实可能还存在不少问题,但总体来说匹配相较于房间模式是一个进步(吐槽:路人天灾就是坑爹)不知不觉写的也挺长了,有兴趣的玩家可以看看--------------------------------------------------------至于50%的胜率,也不是没有根据,既然有人回帖提到了,引用下:
另外帮楼主补充一点,如果系统匹配一直能够正常的运行,即匹配到的人的ELO都与你相同,那么经过足够多的战斗之后,你的胜率期望值就应该是50%。& & 恩,确实是这样。不过现在很多人扭曲了前因后果,觉得是匹配系统硬要将胜率保持在50%。匹配系统理想状态下只是想给玩家一场公平的战斗,而公平的战斗最后期望值就是50%。可现在很多人都说匹配系统为了使胜率达到50%而不择手段,甚至给玩家匹配成不公平的战斗。------------------------------------------------------重要的题外话与总结:看到最后,可以看出,其实匹配系统坑爹指数不是很高,而更多的原因来自玩家的不稳定性。那么,这里给大家一个除开黑外最简单可能也最困难的有效解决办法:学会与队友相处。一个能够在游戏中很好的与队友相处的人,能够增加队伍的凝聚力,提升队伍的默契度,玩家的卖力程度。这样的玩家,尤其在SOLO路人中,是更容易提升自己ELO,甚至能够打到一个超过自己水平的ELO的层次。因为这样的玩家,能够让路人玩的像不开语音的黑店!!而相信这样的路人局,一直是不少路人的追求吧。------------------------------------------------------最后附赠一局阿卡利的joke(游戏里/j):So many noobs... will matchmaking ever find true balance?
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按照两个队伍的胜率
在匹配模式与排位赛中,英雄联盟使用一个数学系统来匹配水平相近的玩家。系统会分配给每个玩家一个数值来代表他的相关技术水平,而这个值是由他之前的游戏结果决定的。当玩家排队加入这两个模式时,系统会判定他的相对技术水平。这个数值被称为“ELO值”,是以开发该系统的数学家ArpadElo的名字命名的。该系统会以所有玩家的ELO值为基准来匹配两支队伍,试图创建出双方队伍胜率尽可能为50%的游戏,从而打造出一个公平的竞技平台。
根据游戏设定,ELO值的高低,代表该玩家相对在全部玩家中的强弱排名。ELO值越高,则反应出玩家实力水平越强,而实力相当的对手才会有精彩万分的对战。在匹配模式中,LOL也鼓励玩家邀请自己的朋友组队游戏,因为彼此认识的战友能发挥出更好的战术及表现。而你也...
其他答案(共1个回答)
然后添加机器人就可以了
这个是随机的,不能自己选,希望我的回答能够帮到你O(∩_∩)O~
全球在线2000W哦亲,中国在线500W左右哦,希望给个好评哦
Shift+F5好象是录制,录制完机子自己放到KAWAKS安装文件夹下的recinput文件+下,在KAWAKS里Shift+F7播放,次是或许用屏幕录象装置可...
可能是系统在维修 或者是找不到玩家 请耐心等待
如若,你对我的答案满意的话,你可以选择‘好评’,谢谢你的采纳
答: Flam到Myrdal再到Oslo,10分钟来得及换乘吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
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