我总算明白为什么这个游戏98卖你们亏了衰落了

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玩了全境封锁,我终于明白刺客信条为什么不好玩了
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幸好前两天硬是咬住了牙没买
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银河帝国宇宙军舰队总司令,统合 ...
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引用:原帖由 三日月夜空 于
07:50 发表
战神手感好喷了 楼主你确定不是战神的QTE设计的好 NONONO,请看清楼主的ID,这绝壁是MD2从知乎还是哪个论坛复制粘贴过来的
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巫师3手感好喷了,巫师吹也真是可以的
你们亲爱的大大爷
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刺客信条之所以不好玩,就好像是个聪明导演,把其他经典电影的经典桥段集中拼凑起来成一个新电影,然后就本能的觉得应该好玩了。。。。其实好玩很简单,好玩也很难。
巨人们终结了古龙的年代,迎来了火焰的时代,“矮人”----------人类的祖先,则带着从火焰旁得到的人性(黑暗之魂),默默等待着自己时代的到来。终于,当火焰逐渐熄灭,不死人从世界各地涌现,巨人们面对着和古龙们同样的命运,他们为了挽留自己的时代而尽力挣扎,,千年过去了,火光依然黯淡,人们似乎看到了尽头。
在北方不死院里,一个不死人睁开了眼睛,准备迎接他的宿命,历史的车轮开始了转动,这是新的时代,这是旧的时代,仿佛轮回一般,这是一切的开始,也是一切的结束。
外貌协会终生会员
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别黑巫师3,作为快40岁的老玩家,我现在玩游戏主要是体验剧情,难度都调最低~所以巫师3我真心觉得好,剧情故事太特么强了
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刺客信条系列只有2通关了,后面的都玩了个开头就坚持不下去,主要是任务太无聊,感觉像在玩手游,重复刷重复刷,只是为了一些小奖励,觉得自己像斯金纳箱里的小白鼠。。。
If I just lay here,would you lie with me and just forget the world?
东方红魔乡
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引用:原帖由 芭月望 于
01:21 发表
我觉得你这么说,只是对突突突要求不高吧………………
说正题,刺客问题举不胜举,基本上都是UBI的老毛病。但我认为最为致命的一点是——UBI做的沙盘都没有闲逛的乐趣。
好玩的沙盘必须要有两大兴趣点:闲逛和 ... 我的意思是,即使FPS手感这么烂
也比刺客那无聊的战斗好玩
头像:英雄战姬
东方红魔乡
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引用:原帖由 IIDX 于
23:59 发表
所以讲我一直不喜欢玩欧美的RPG
欧美RPG几十年前至今大部分的战斗系统本质上就是个ACT了
然而战斗体验一直很没意思
刺客信条我的看法和楼主不同
我觉得刺客信条的打击感和操作感都做的很不错,已经是世界第一 ... 当然,西方人比起 手感更烂的是系统
而且他们不是没能力,他们是故意的
巫师的制作人就觉得“你说的游戏性是什么意思?我们是按照现实里的战斗来做的,现实里人类打架就是这么挫,日本ACT的行云流水都是假的”
头像:英雄战姬
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巫师3熟悉后战斗还是挺好玩的啊,你们别黑
Ryzen7+16G+NVidia 970的游戏PC
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说到底其实还是楼主喜欢刚正面突突突作战而不喜欢潜入暗杀型
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巫师3手感的确不好,太硬了,而且手感我个人觉得是很主观的因素。但不能说战斗系统做得不好,或许有不平衡的地方
另外战争机器算动作游戏吗?手感算好吗?一电锯下去,配合手柄震动。不要太爽快啊
“我们在讨论民主,你他妈给我闭嘴”收藏的论坛
终于知道为什么土豪的世界我们不懂
  直接上图&&这些坐骑是不是当时开区每个服务器就一个啊&&土豪的世界不懂
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