有什么对战游戏的战斗和黑沙什么职业刷怪好点差不多的

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新游周报:战雷国服仍需努力 黑沙好看不好玩?
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新游周报:战雷国服仍需努力 黑沙好看不好玩?
《战争雷霆》近期再次开启测试,不过陆空结合的玩法仍显得有待打磨,国服目前内容吸引力也不如国际服;另外一款大人气韩游《黑色沙漠》近期在韩国公测,不过公测后留存数据不太理想,也被人指责游戏内容匮乏......更多新网游资讯,尽在17173新游频道。【编辑:Nando】
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一.开测网游回顾
战争雷霆:陆空载具融合略显生涩
作为一款可以陆、空载具对抗的射击游戏,《战争雷霆》还是相当吸引玩家的。但通过实际体验发现,游戏中陆、空对抗载具融合还是过于生涩。可能是国服玩法还未开放完全的原因,总给玩家一种过于单调的感觉。而相比较于单一(比如专攻坦克对战类的游戏)类型的载具对抗游戏,《战争雷霆》的操作手法也显得更为简化。()
编辑点评@獦獦獦:内容还是不如世界服来的丰富,等不及的玩家可以直接玩STEAM上面的国际服。
西楚霸王:网易首款国战类型网游
《西楚霸王》是网易首款自研的国战题材网游,游戏职业切换、家族活动、名将系统和大量国家之间的斗争都很有意思,但游戏本身操作性不是特别强,首测期间国战的卡顿现象也很严重。总的来说《西楚霸王》还是比较有发展潜力和可玩性的,对于喜欢热血国战类场面的游戏的玩家是一个挺值得期待的作品。()
编辑点评@獦獦獦:有点像腾讯的御龙在天,不过玩法上还没有那么成熟,后续还可以期待一下。
玄机:中国风卡牌网游
《玄机》是由朱雀网络诚挚打造的轻竞技重谋略的集换式卡牌战斗网游。游戏站在巨人的肩膀上,将《炉石传说》的简单规则和《冠军对决》的地形因素相互融合,东方修仙的主题风格也十分唯美鲜明,不过目前游戏的美工方面还显得比较粗糙。()
编辑点评@Nando:国产游戏想要在卡牌类上找商机的话,移动平台也许机会会更大一点。
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《黑色沙漠》将新增种族职业 或发展电子竞技
  3月3日,《黑色沙漠》将在欧美开启公测。随着测试临近,开发人员也在游戏的官方论坛上与玩家互动,透露游戏未来将会新增种族和职业,同时解答了许多玩家的问题。  下面是官方互动问答译文:  Q:游侠、魔法师、女武神和驯兽师这几个职业,未来会有男性角色吗?  A:这个问题很难给出确切答案,因为我们总是想创造真正有趣的角色,而不是通过转性别转换复制已有的角色。创造另一个性别的职业角色,所花费的资源和创造一个新职业差不多,但是新职业会给玩家带来完全不同的体验。所以,目前还没有关于游侠、魔法师和驯兽师男性角色的计划,不过,未来会对女武神和勇士的外貌做一些细微调整。  Q:有增加新种族的计划吗?如果有,可不可以给点提示?  A:种族选择与玩家自己的偏好有着紧密联系,因此,我们非常谨慎地对待增加新种族这个话题。确实,我们正在计划为游戏加入几个新种族。基本上,新种族会是游戏中存在的种族,或是我们认为对玩家来说有趣的种族。现在可以告诉你们的是,我们正在考虑加入一个名为&Shai&的种族,当然,种族必须具有操作的可行性,所以,目前还未正式决定优先加入哪一个种族。  新种族Shai  Q:如果增加一个主要负责治疗或辅助的职业,你怎么看?  A:RPG游戏里的角色通常都具有各自的定位:坦克、奶妈、伤害输出、辅助等等。黑沙是自由无锁定的战斗系统,这在传统的MMORPG中非常少见。基于此,我们希望给玩家带来非同寻常的战斗体验。  然而,这并不意味着玩家不能切换他想要的姿态/定位。在团战中,比如,一名驯兽师,急需要治疗队友,又需要去攻击敌人。玩家可以根据情况来决定该扮演怎么的角色。尽管角色有治疗或辅助技能,但并不能完全以此来定义这个职业。  Q:未来版本,游戏考虑增加新的大陆吗?或者游戏地图就一直保持现在这样。  A:事实上,游戏中的许多地区都还未被开发,例如瓦伦西亚北部地区就被迷雾覆盖。以后我们会开放这些区域,这并不代表简单地增加新地图、新怪物,而是加入改变玩家游戏方式的东西。就拿瓦伦西亚大陆的第三部分来说,几乎都是沿海海岛,也就是说,玩家可以进行海洋贸易、海洋争夺等等,这就完全不同于传统的陆地战斗。  Q:如果欧美玩家普遍要求,你们是否会为欧美市场开发独有的PVP系统?  A:韩国、日本、俄罗斯、欧美版本的游戏PVP系统各自都不相同,而我们的终极目标是为全球玩家带来一致的游戏体验。当然,我们一直在思考不同地区的玩家习惯差异,以此来改善游戏的问题。如果欧美玩家想要一个特别的系统,我们完全可以做到,欢迎大家向我们反馈信息,也许你所在的地区就会比其他地方提前玩到特殊的东西。  Q:有考虑为朝电子竞技方向发展小规模(1V1)的PVP模式吗?现在还是以开放世界的团战为主?  A:在长远的考虑中,我们还没排除向电子竞技这方面发展。不过对于我们来说,良好的游戏体验比电子竞技更重要。多人在线游戏需要根据玩家反馈不断更新,当玩家有一定共识后,我们会考虑除游戏体验之外的事。需要告诉大家的是,1V1的对战系统已经在开发中,除了攻城战这些团战,我们确实在考虑电子竞技方向的东西,如果我们有什么新的消息,会及时告知大家。  Q:有考虑改进怪物的AI系统吗?如果有,是以什么方式呢?  A:我们已经在做这个工作了。玩家认为打怪物太无聊,我们也期望创造一个稳定游戏环境,使玩家能够体验到和怪物作战的乐趣。如果你们有任何建议,都可以告诉我们。  Q:雇佣兵系统为什么被移除了,未来还会重做回来吗?  这个系统是为早期封测设计的,当时已经开发完善了。不过我们在运营过程在还是发现了一些问题,我们也计划在开发完职业和PVP系统后修复它,为玩家提供一个更好的系统。  Q:有考虑为游戏开发一个手机APP吗?  A:我们对游戏手机APP这个问题持开发态度,目前为止,开发团队还没有决定APP该往哪个方向去做,因为游戏还不是足够完善。
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