终于明白为什么有那么多玩家寻找弃坑玩家了

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为什么剑灵的玩家越来越多都弃坑了?
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为什么剑灵的玩家越来越多都弃坑了?从13年11月剑灵公测至今,转眼之间剑灵马上迎来了4周岁生日。小编作为一个从公测就接触剑灵的玩家,想想曾经剑灵也是个进游戏需要排队的游戏,而且人气高的大区一排就是几个小时啊!而如今鲜有人知,感觉挺惋惜的。那么到底是什么导致了剑灵玩家的大量流失和少有新鲜血液注入呢?小编认为主要有以下几点(纯属个人意见,欢迎补充,不喜勿喷,反正我也不会鸟你- -):以时间轴来说:首先是众所周知的土豪金版本,算是剑灵的一次大改动,淘汰了不论平民玩家还是土豪玩家都在用的主线武器,转而主流武器逐渐变成了需要一定经济时间投入的土豪金武器,导致一部分玩家从剑灵好玩不花钱,打怪掉QB到没回过神就被部分土豪从装备上超越,自己又一时赶不上而弃坑。其次就是白青版本了,个人感觉这个版本算是剑灵的巅峰版本,虽然前面提到一部分的玩家的流失,但因为剑灵官方的宣传,以及当时开放了草原,玩法更加多样化,又有大批玩家入驻剑灵。不夸张的说,当时不论什么时候去草原,如果电脑差点劲儿,人多到卡到你动都动不了。当时武器系统也迎来了又一次改革:S系列武器,分为无形武器(S1),无常武器(S2),无极武器(S3)。如武器所带数字一样,造价方面S3&S2&S1。S1升到满级10段大概只需几百块 ,S2则需要几千块,S3则上万。然而所有S类武器升到满级10段还分为祝福和耀光,祝福属性远远大于耀光,是祝福还是耀光,完全看脸(据说电信一区绿明村有位土豪当时花了近20w升了几把S3,全是耀光属性)。这时候有钱+脸帝不论在PVP还是PVE都是碾压般的存在。导致了很多玩家的心理严重不平衡而弃坑。之后就是S2.5,那个版本个人感觉CH还是挺良心的,因为就看数字都知道虽然比不上S3,但是就武器性价比来说还是挺亲民的一个版本,所以玩家并没有出现大批流失。接下来也算是剑灵的又一次大改革,24人摩天楼(有人会说之前就出过24人乌龟,但是摩天楼产出武器首饰。什么,乌龟也出S3一段武器?首先乌龟不是必出纯看脸,而且那概率和你在家睡觉白宫打来电话叫你去当总统差不多)。暂且不说武器造价问题,那也算是PVE方面一个很激情的版本,因为副本容错率过低,再加上当时玩家装备对于那个副本刚合格。导致只有很少部分顶尖玩家才能顺利开荒,这便又拉开了玩家之间的差距,顺理成章一部分人弃坑。随着建院版本的开始,剑灵又迎来了新的24人副本,螺旋寺院。相比于之前的摩天楼,开荒难度少了一点儿,可当时还是鲜有队伍能过,而且产出的昆仑武器讲真不是土豪还真升不起,一把昆仑几乎和一把S3造价差不多。总结摩天楼和寺院两个副本,首先是开荒难度过大,导致剑灵的大部分玩家(平民手残玩家)无法参与,其次是装备升级越来越贵,无形中拉大玩家之间的差距,就会有部分玩家弃坑。还有玩家这样认为。公测的时候玩得,弃坑太久都已经忘记在哪个区了,好像是6区还是哪个区。开始好像36封顶,刷炎煌做装备,金币比rmb还值钱。那时候玩得剑士,单刷炎煌靠格挡和金刚令。比较吃技术和反应。水月的时候有45了,四大副本每天刷的要死要活的。那时候感觉真的有意思。老玩家带新玩家刷副本的时候基本都会教一下。每日任务pvp和pve任务都有,做的时候都没感觉无聊。后来开了火炮兰就弃坑了。好像是出了什么装备,费时间,加上工作就有一段时间没玩了。后来登了一两次账号,发现跟以前玩的都不是一个游戏了。只能说,这游戏45以前的版本真心不错,很好玩!到后来听朋友说玩剑灵没钱就玩不下去了。只是觉得很可惜,本来可以成为一款很不错的游戏。却自毁长城。做游戏做到除了圈钱就没有其它目的了,这游戏也是毁了!
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