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我的5个月游戏策划求职准备之路
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17:34 上传
文/策划学徒
  一、背景
  本人广东普通一本,17届市场营销学生,此前做的实习方向几乎全是市场营销。之前有6000+小时的游戏时间,端游、页游、手游、GBA、P2、街机游戏等均有体验。从2016年5月底确定的游戏策划(系统策划)职业目标,到11月中旬拿到满意的offer。
  将重点讲一下一个求职策划的小白在5个月里实际的准备,因为每个人的背景、能力和认知等差异,所以可以参考借鉴,但不要复制。
  二、要点总结
  1.做好基本的自我认知、游戏行业认知、游戏策划认知
  2.有意识的系统的学习,累积自己的各式作品和培养基本技能
  3.笔面试的大量准备
  4.构建游戏策划求职圈子
  三、写在前面
  5月底,机缘巧合下,对自己做了深度剖析:喜欢动脑研究,想影响一些东西,而又机缘巧合下看了游戏策划的文章,开始认识到了这一职业,在陆续了解后确定了系统策划方向。
  考虑入行前/求职前需考虑清楚的(期望、接受下限):
  A.行业策划职位的分类、素质、技能、发展、平均薪酬、加班等
  B.游戏开发的流程,游戏策划相关群体如程序/美术/制作人等一些基本认知
  C.想去什么样的公司?规模/方向(例如,本人倾向主研MMO、ARPG、SLG、RTS等类型项目的公司,下限是非棋牌类型),了解一下行业的十大/二十大/五十大公司,自己所在地方的游戏公司是有必要的,不要非腾讯网易不可,业内还有很多非业内人士不清楚的优秀的公司
  D.期望和接受到的工资范围
  E.工作地
  F.公司对策划开始的培养流程
  清楚这些便于提高认知和有的放矢
  四、时间线复盘
  1.最基本的了解和加入圈子
  最开始了解游戏行业、游戏策划,加入一些游戏策划圈的qq群(了解这个群体,了解他们关注的游戏,看他们的一些分析),关注一些游戏行业相关公众号,大量看一些基础的知识。
  2.拜师和模仿做出测评、逆推案、系统设计作品
  在搜索引擎、知乎、贴吧等涉猎后,有幸在贴吧认识到了游戏策划前辈。最开始的系统性学习是模仿他提供的三份参照文档,选自己熟悉的游戏,做类似的逆推案、测评和系统。想要获得反馈,就将其中两份发表在游资网上企图获得反馈。有幸和那个游戏的测评经理qq和电话沟通,受到他对我测评细节的认可,内心小小鼓舞了一下。
  3.补充游戏体验经历,锻炼基本技能
  集中试玩几款手游;做作品的时候,有意识学习锻炼了思维导图Xmind和流程图visio的使用。
  4.通过系统学习策划相关书籍,打好基础
  挑选买了1本游戏原理、1本游戏策划基础、1本系统策划指南、1本游戏运营、1本游戏数据分析。认真阅读并做笔记,笔记文档几百页。
  在面试时,我提到了这一点。有几次面试官都问了是什么书、其中的一些要点、看设计原理、运营和数据对你有没有帮助?(我当时回答是有帮助并具体举了某游戏运用一两个游戏原理的例子)
  5.回忆和整理自己的游戏经历
  文档化,涉及不同游戏类型的游戏和列举部分体验程度。
  6.寻求相关实习
  自我感觉有一定积累后,优化简历,开始关注游戏公司招聘,意图获得策划实习生经验。奈何时间已接近暑假中段,勉强进入一间游戏渠道公司做商务和平台推广文案(涉及体验游戏和写介绍文),在那总找机会和老板(原主程)问各种策划/游戏开发的小白问题(如页游移至手游问题、游戏分析、某游戏设计想法、面试注意事项等)。
  7.尝试设计游戏
  开始尝试做概念设计,设计玩法,写世界观和初始故事背景等。
  8.做具体游戏作品
  接触rpg maker、橙光游戏文字工具,看视频教程,试制自己的作品。
  9.海投,多拿笔面试经验
  开始准备秋招,完善简历和招聘网站信息,第一是获取游戏策划招聘信息,收藏了二十多个公司校招官网,关注了十多个游戏公司招聘公众号。海投了一波(在我下限之上的招游戏策划的公司都投了,不论地域/薪资等,约30-40个,),意图获取笔试/面试经验。
  10.笔试相关
  A.做最常见的笔试题积累题库。(由于海投,几次后笔试已经比较熟练笔试题套路。)
  B.笔试前搜索该公司以往游戏策划招聘笔试题。
  C.每做完一次笔试题,力求记住不会的并回去弄懂。这个习惯对我通过银汉第一轮面试有了帮助,面试官拿到我的卷子和我聊,我直接指出我此前不会的一道题而后回去弄懂,讲了正确答案给他听,看得出他当时小小惊讶和对我有了认同感。
  题目概况:
  A.游戏策划相关知识、行业相关知识、(极少数公司会加入少许行测题,某一两间公司乱入的、少许时事热点了解题)
  B.选择题+开放题为主,部分有填空题、连线题
  具体题目(仅列举游戏策划相关题,大概三类)
  A.游戏类型的英文缩写、秒伤计算、关卡设计、角色的基本描述和技能设定、BOSS AI、给出一些游戏元素供选择让你设计游戏玩法、文案(世界观、故事背景)
  B.该公司的游戏产品、知名游戏公司的作品、16年上半年出的游戏
  C.你认为游戏策划是做什么?你对成为游戏策划有什么优势?
  11.组建求职圈子,取长补短
  在游戏策划qq群里,认识到了同届求职的小白,组建了三个人的讨论组互相帮助,分享一些招聘信息,给各自作品修改意见。具体:分享了招聘信息,互通了一些资料(也挺想看看别人的简历和准备作品如何,然后再优化自己的);我擅长简历就帮了他们修改简历,自己则问了他们一些笔试的问题,Boss AI的逻辑流程图、UI界面等修改建议。
  12.面试相关
  一般两到三轮(萌蛋的是深度一轮,运气直接面到了合伙人),针对性准备
  关键展示:匹配性和潜力
  面试前看看公司官网的游戏产品,看出其集中在哪些类型游戏。
  对专业面试官(游戏策划老司机/主策):
  游戏面广或体验深、有逻辑分析能力(对游戏和游戏设计的分析)、有相关经验、喜欢的游戏类型匹配项目。
  A.自我介绍(基本介绍+擅长游戏+游戏策划学习准备《做过相关的什么事情,有无技能,例如visio、excell熟练;会程序/美术等》)
  B.就某款游戏分析(通常面试官会让你选你最熟悉或当下流行的1到2款游戏,核心、系统、付费点、体验、不足与完善方案等;可精选展示些作品)
  C.具体的问答(面试官出具体题和你探讨,靠自己的积累学习了)
  具体问题:
  A.为什么想要成为游戏策划
  B.你对研发团队的工作有什么了解
  C.你对游戏策划的类型和对应要求的素质有什么了解
  D.列举部分你曾玩过的游戏并描述体验程度;你最近玩的游戏有什么
  E.挑一款你熟悉的游戏,说说你的分析和优化方案(就你答案再质问更深的内容)
  F.再次提问你前面说到的另一款熟悉的游戏的分析
  G.你较为喜欢玩哪些类型游戏,原因等等
  对HR/总监:
  侧重工作稳定性,合理的薪资期望,对加班的接受程度,身体状况、男女朋友状况、工作地点意愿、工作地与家的距离、家庭背景等
  A.把简历做好,表达有条理,诚恳表达自己加入的意愿,通过过往事例证明
  五、一些题外话
  1.有意识做出自己的作品(包括但不限于,游戏经历、各学习笔记、各案子、游戏作品、概念设计等等,只要有利于成为游戏策划的东西,不嫌多)
  2.沉迷游戏策划,永远不满足
  一天,心里不下十次出现游戏策划这个词,把自己当作未来的游戏策划看待。在各交通工具上,观察别人玩什么游戏,玩得怎么样。去面试时,勾搭了程序员,想知道游戏开发的基础信息(自己总结为:调用、判断、执行),这个还展示给了二轮银汉面试官。
  不满足反映在:想了解各个游戏策划分支,想学系统/数值/填表/写脚本…了解程序、美术,甚至想学其技能,摆脱玄学策划的尴尬;想去具体做游戏;想进游戏公司获得实际开发经验;想结识更多圈内人;想设计出自己想做的游戏& && &有很多很多想做的,根据自己的时间/效益来选择去做什么(我自己是实现了几项,越往后,越实现得多)
  3.看苹果/安卓榜,看steam、taptap、直播网站的热游/新游版块上的一些游戏,多累积参考资料。
  4.参加游戏开发活动,获得实践机会,如GGJ。&&试想,如果你能和面试官说,我和几位在职的人在48小时内开发了一个独立游戏demo,在这面试中也算是一个毫无疑问是亮点了。
  以后或许会有萌新策划成长记(不同于一般的空泛,会侧重具体事务、流程、技能、心得等),分享到给大家
有目标,有计划,有执行力。已经具备了策划的基本素质。
可能还缺一点策划的专业技能,不过如果你能始终不忘初心,将来必将是一个优秀的策划。
明显感觉16年行业回暖了好多,你提前一年试试,行业圈对于无经验的新人极度不友好
你能准备这么周全的计划并且写下来,这种心态是你的核心,你做任何一个职位都会取得成就的
新人学习一个,必须收藏。这么多经验看过来一般有执行力的人前面的企划都不会太差。
新人,看到这篇文章,受益匪浅,感谢分享~第一篇:yy活动主持词
女:亲爱的朋友们!大家晚会好!我是今晚的主持人xxx,欢迎您走进&鹊桥会&&&丫丫七夕节联欢晚会的现常
男:亲爱的朋友们,大家晚上好!我是今晚的主持人xxx,八月,驱除了夏日的浮躁,迎来了初秋怡人的凉爽,今晚我们相聚在了丫丫七夕节联欢晚会,共同度过这个浪漫的七夕节。
女:七夕节,源自于一个美丽的爱情传说,这是中国传统节日中最具浪漫色彩的一个节日&&中国的情人节,岁月如水,一切都在悄悄地流逝变迁。唯一不变的是真情、是爱意。爱,这个既古老又年轻的话题,始终牵动着人们的心灵。
男:传说在一个晴朗的夏秋之夜,天上繁星闪耀,一道白茫茫的银河横贯南北,银河的东西两岸,各有一颗闪亮的星星,隔河相望,遥遥相对,那就是牵牛星和织女星。古往今来有多少相爱的人憧憬着自己的未来。
女:有爱的日子,像走在云端,微醺的醉、微醺的笑、微醺的言语,微醺的眼神、微醺的歌声、微醺的爱意,是爱让我们拥有了美丽心情!爱,这个生活的永恒主题,始终牵动着你和我。
男:微笑的容颜,是前世宿命的纠缠,是今生缠绕的情节,更是来世难舍的眷恋!是三生石上的牵挂,是风与云的痴缠,是海与天的绝恋,是日与月的悲欢,是我们的誓言!
女:岁月如歌,一曲缠绵美丽了天空,含蓄的语言,省略的爱意,你一定读懂。热切的目光,激动的跳跃,你一定感到。在今晚这个浪漫的七夕,朋友们,放飞你的柔情,共享节日的快乐。
男:现在开始我们今晚活动的第一个环节--群星闪耀
女:首先请1号男嘉宾闪亮登场,请你用30秒钟简要介绍自己,怎么让mm们记忆深刻怎么说哦
接着请2号男嘉宾&&&
男:哈哈,10位男嘉宾一个比一个帅气,一个比一个英浚巾帼不让须眉,下面该轮到我们漂亮的mm登场了吧。请1号女嘉宾登场,也是用30秒钟做一个自我介绍。
(下面实在难写,不知道你们的音乐达人是谁,唱什么。也不清楚你们活动的对象是什么人,该说哪些针对性的话。还有,几轮活动相似性太强,缺少变化。不过你可以自己接下去哦,反正也是差不多的了)。
大家好!欢迎来到yy&&
非常感谢大家在百忙之中能抽出时间来一起欢度咱们自己的情人节!
昨天哈,牛郎告诉织女,我们不能见面了,因为喜鹊都去恋爱了。织女说没关系,那我们就发短信息吧!
有老婆的都带上来哈!没老婆的现场找一个!或者抢一个,看你们有没有本事了!鲜花那里呢~~~~~看上哪个mm直接鲜花哦!
第一轮为【抢麦大介绍】主要呢是抢到麦的前7为朋友!做30秒的自我介绍!之后发放马甲!随意!
第二轮 从第一组开始 抱上麦序 才艺表演 200秒.一共4组
第三轮:游客抢麦 80秒 可以对你支持的那一位选手进行加油鼓励支持告白
限制10个麦序。
第四轮。选手自由抢麦 最后80秒的自由发挥时间。
这就是咱们今天的主要内容!当然我想着是不能尽兴的!
所以我们特地在节目的尾声为大家安排了我们音乐达人的互动!
大家呢可以欣赏优美的音乐盛典!
现在有情我们的音乐达人!
在节目的最后,我代表某某yy全体成员向大家致敬!感谢你们的参与!
有你们,才有我们的强大!
也在这个分高月圆的七夕节祝大家有情人终成眷属!
有老婆的好好哄!没老婆的加油泡!哈哈!谢谢,谢谢大家的鲜花!~
第二篇:yy歌会活动策划书
【k歌会准备阶段】
1、确定主题
①寻一个由头,比如元旦节、植树节、劳动节、圣诞节、xx几周年、xx新歌首发这样的标题。
②决定方式,歌会?采访?茶话会?这意味着需要找多少嘉宾来填充。
③确认风格,欢乐向、腐基向、正直向等等。
④时间,一般情况是7:30暖场,8点开始,也有7点暖场,7:30开始的,结束时间要求不高。
2、选择主持人
根据歌会风格来确认选择的主持人是否无下限,与是否能够符合歌会的整体气氛。
3、邀请嘉宾
一般歌会是每位嘉宾两首歌,10分钟,部分主持人认为每位嘉宾15分钟时间比较宽裕。
①根据每位嘉宾在10-15分钟之间,来决定当晚歌会需要邀请多少位嘉宾。
②将需要请的嘉宾列出名单,并标注是由谁去请的嘉宾。
注意:一般是由策划本人全程负责,否则容易乱。当然有认识与该嘉宾有私人友谊的,可以代为邀请。但多人邀请同一嘉宾的情况也不少见,这种情况容易让嘉宾认为这个活动办得不靠谱,至少人员分工不确切。
③在邀请非私人友谊的嘉宾时,必须描述清楚日期,时间是从几点到几点,活动主题与id号(经常有人在请歌会时不写id和日期,我也想知道是怎么回事),最好是把已经确认的主持人和嘉宾一并写上。
注意:请不要打错嘉宾名字,也请不要不知男女就乱喊哥哥或者姐姐,把id列出只为了告诉他,频道大概人气范围,告知主持人与已经确认的嘉宾,对方可以凭此判断这场歌会的大致人气,有没有熟人,来决定要不要参加歌会。(请不要说嘉宾预估人气是势利,在不认识主办方的情况下,难道随便一个人说你过来给我们唱歌,他就得欢欢喜喜地迎笑脸?)当然,请嘉宾的策划们也不必认为是在求人,大家各有各的需求,死缠烂打会让双方都尴尬,在嘉宾十分不想参加歌会时,或许他会说有空会过来,但不要写在歌会海报上,那也没意思。
④在歌会前几天,确认嘉宾的歌单,与是否自带字幕。
确认歌单是一方面是为了确认报幕花式,另一方面是为了不撞歌,因为一旦撞歌,表现得差一些的嘉宾就杯具了。
不自带字幕的歌手,就需要让家里字幕或者是合作字幕组帮忙做字幕花式了。
4、频道会议?
①确认歌会场控,分清职责,发嘉宾马甲、字幕马甲,报幕、清屏、抱嘉宾上下麦,提示刷屏观众,禁花、禁字,开启抢板凳,开启投票,记录互动里中奖观众,还有官方录音。可兼职,但不可以乱套,当然,没人的时候一个人也可身兼全职。
②与字幕协商,准备报幕框与字幕花式。在有空降与不确定的时候,字幕一般也需要准备单滚万能框。
③暖场歌手,提前找六七个人左右就足够了。贴心的话,可以为暖场歌手准备报幕花式,但一般很少。
④建立工作人员yy群。
很多歌会喜欢宣传好几轮海报。
个人认为其实同一张海报反复地轮,转发数会显得更高。多做几张除了看上去比较炫,其实不太能很好的扩散。当然,宣传视频属于额外功夫,如果有视频就很好,没有也无需在意。
一般是提前一周的周末在微博发第一轮海报宣传。相关人员把歌会微博每天转一发什么的。
提前三天左右到贴吧宣传,相关嘉宾或者主题的贴吧都可以去一趟,只要格式符合该吧规定,一般也不会被删贴。提前三天或一天去友联yy频道,嘉宾yy频道发全频公告宣传。
目前的宣传状况是微博宣传占很大部分,所以在撰写微博的时候就要注意了,一般状况是写上时间、id,主题,然后把主持人嘉宾全艾特上就非常圆满了。
但有的微博仍然不合格,比如把时间与id写在海报上而不采用文字体现,或是微博只写主题与宣传词,嘉宾另起一条微博来艾特。其实这对扩散来说是起一定障碍的。
【歌会当天】
5、频道会议?
这些事情在歌会前一天晚上做也行,最好是在歌会暖场前一小时集合。
发工作人员马甲,保证场控们拿到报幕与清屏花式,字幕花式确认,将上次会议内容复述,注意事项主要是不要乱点麦序模式,报幕花式别错别乱发,甚至禁字的时候有权限的人别在公屏闲聊等等问题。
一般情况下,场控红马,字幕粉马,暖场歌手粉马,友联嘉宾黄马,其他嘉宾红马。当然,大神嘉宾黄马也是默认情况。
6、暖场之前
①与主持人多次沟通
②把暖场歌手们戳活
③确认第一位上场嘉宾的时间
7、歌会开始
如果有总控的话,策划在歌会开始过后就比较闲了,可以一边听着歌会,一边在上一位嘉宾的时候确认下位嘉宾,如果下位嘉宾赶不上,那就把下下位嘉宾提前戳过来。
但是策划们通常是比较苦逼的身兼数职,甚至很多时候策划就兼任了抱嘉宾上麦的工作。所以,策划们还是坚守着全场,与主持人单线联系,与嘉宾们保持联络,甚至比如报幕的链接错了,花式崩了,字幕没人上场等等,一些突发事件,都需要策划来解决。
【结束之后】
8、歌会结束
思考这场歌会,总结经验不足,下次哪些地方注意改进。不过,很多策划们都忘了这一步骤。只记得苦逼心情得以缓解。
【所谓策划】
1、一场歌会最苦逼的就是策划,也一般是无名英雄,看到歌会圆满成功就跟生了个胖儿子似的,再也没有其他想法。
2、一般性会写策划书,但是写了过后会修改几次到几十次不等,主要是调时间。
3、最有趣的是策划有时需要弄清楚,哪些人与哪些人不合,请了哪个人最好别请另一个。
4、被嘉宾拒绝是每个策划都遇到过的事情,一般性在别人拒绝了你的歌会邀请过后,你还可以让他帮你祝福录音。
5、不卑不亢的策划很容易跟大神培养感情,假如你邀请一个人三次,他拒绝了三次,到第四次他自己都会不好意思。当然,前提是你之前别死缠烂打让人生厌。
【如何去戳不认识的嘉宾】
1、在微博看有没有共同关注,如果有共同关注,让共同关注的人去问,顺便要个qq或yy的联系方式
2、查看5sing简介或是微博简介中有粉丝群号,加入粉丝群,一般他是粉丝群的群管之一,可以直接戳过去
3、另外还可以去他yy频道,加yy好友问。
4、以上均无,就只有让yy频道的黄马管理与qq群的群管去问。
5、再以上均无,就只有最后一条路,在微博艾特发邀请函(现在似乎很流行这样),或是在嘉宾微博下面留言。但其实这样是非常不靠谱的做法,因为你不知道会被淹没在多少艾特与留言之中。
1、现在yy歌会虽说主题各异,但实际上都是一种模式,主持人说几句话,嘉宾走马灯似的唱歌。中间与观众互动,或是抢麦或是抢板凳,偶尔会有排麦发表感想,最后主持人说,歌会完满举行。
2、除了歌会,还有访谈,主要是主持人与被访谈对象聊天,为了让活动显得丰富,会穿插请嘉宾唱歌。
3、除了歌会、访谈,就剩下了唱歌比赛或是配音比赛,评委现场打分。
4、现在歌会无新意有多方面的原因,策划无创新,嘉宾不高兴参与,围观群众活跃度低。
5、小八认为创新主要应该从互动方面着手,让嘉宾与观众都参与进来,乐在其中。
以前土著神棍会曾经将分成嘉宾两队作战的形式,现场观众投票,结果是票数低的嘉宾很受伤。另一次,小八也围观过一场歌会,两嘉宾撞歌,场控开启投票谁唱得更好听?
这样的投票形式既好,又不好。
策划没新意,主持人不仔细看策划书,嘉宾永远是那些人,到场唱了或是祝福了就走人,围观群众只等着自己本命或是黑录,有太多的人对歌会没了热情。
只是为歌会而一直努力用心筹备的人,又情何以堪?策划苦逼地一个又一个地戳着嘉宾调着时间,主持说了一整场的话嗓子疼,嘉宾因为答应了所以为不认识人们庆祝活动唱歌,场控们耐心地报幕、清屏与回答围观群众xx什么时候唱这样的问题,字幕们一边叫着苦逼一边快乐地为喜欢的歌手戳着好看的花式,围观群众因为听到了本命的现场而心情激动。
所以歌会仍旧会继续着。
最后,真心希望有才的策划们能够给我们带来更多创新的活动,好的歌会虽然不能使人铭记但仍会令人感动。
好的,说了很久的策划篇,暂时就只想到这么多,算是科普,欢迎补充。
第三篇:yy活动小游戏
环节1:葵花宝典(要练神功,必先自宫?大侠们,听到这个游戏环节别跑啊,如今时代在变化,练就神功也不用再自宫啦,而本次环节,宝典里还有许多绝版道具哦!)
游戏规则:抢板凳模式,开启3个板凳。抢到板凳的游客上麦选择几号&葵花宝典&。场控按照选择的号码开启宝典。完成宝典上的内容即可获得奖品。
葵花宝典目录:
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
U ││││|☆1号 葵花宝典U Uuv|││☆整蛊大作战U Uu │☆☆要求妩媚的称攒对方20秒☆U☆^◎TTTTTTTTTTT葵花宝典TT ◎a TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
U ││││|☆2号 葵花宝典Uuv|││☆整蛊大作战Uu │☆☆唱搞笑版要抱抱☆U☆^◎TTTTTTTTTTT葵花宝典TT ◎a TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
U ││││|☆3号 葵花宝典Uuv|││☆整蛊大作战Uu │☆把&主持人我爱你 &U☆&每个字后面加一个的字 读出来&^◎TTTTTTTTTTT葵花宝典TT ◎a TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
U ││││| ☆4号 葵花宝典Uuv|││☆ 直接获得 奖品 的奖励Uu │☆ 不 用做任何游戏就获得U ☆^◎TTTTTTTTTTT葵花宝典TT ◎a TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
U ││││| ☆ 5 号 葵花宝典Uuv|││☆ 整蛊大作战Uu │☆ 把&边敲桌子边大声说自己是傻逼二货 U ☆ ,欲求不满 3遍,大家扣1通过。^◎TTTTTTTTTTT葵花宝典TT ◎a
环节2:学识大比拼
游戏规则:抢板凳模式,开启5个板凳,抢麦的宝贝必须有麦,与主持人连麦,说出任何带数字(或者是带颜色,带动物等)带的成语,看谁说的多,说不出的即被淘汰。最后剩下的3个人获得奖励。
环节3:我爱记歌词
游戏规则:抢麦模式,抢到指定的5个麦序者进行游戏。抢到的5位玩家听主持说出一首歌里面的歌词,然后,上麦玩家要结对下一句歌词。最后剩下的3个人获得奖励
环节4:娃娃模仿秀
游戏规则:抢板凳模式,开启5个板凳;抢到板凳的宝贝在麦上模仿孩子啼哭的声音或说的 声音,同时投票管理员开启投票器,票数最高的3位玩家获得奖励。
环节5:荡漾不停息
游戏规则:抢板凳模式,开启5个板凳,幸运的玩家需要演唱歌曲,要求演唱的歌曲够荡漾, 也可以搞笑;演唱的同时开启投票器,投票器设置为:荡漾、不够荡漾,如果荡漾的票数高 过不够荡漾的票数,即演唱成功;演唱成功的玩家将会获得奖励
环节6:成语对话乐不停
游戏规则:抢板凳模式,开启5个板凳,抢到的玩家上麦,然后由玩家每人说一句成语,说完后主持人在前面加一句话,告诉麦上玩家,玩家把主持人说的话加在自己的成语前面说出来。最后开启投票,让游客觉得谁的最搞笑就投给谁,票数最高的3位获得奖励。
例如:麦上的说的成语是凿壁偷光,然后主持人说新婚之夜,我xxxx,让麦上的人吧自己说的成语加进去,就是新婚之夜我凿壁借光。
环节7:《劲舞团》藏其中
游戏规则:抢板凳模式,开启3个板凳,主持人询问麦序玩家一个问题,但要求回答者需要回答与问题不相干的答案,而且玩家的答案里呢,必须含有&劲、舞、团&这3个字中的一个即可,谐音也可以。
例如:主持人问玩家&今天天气怎么样?&,那么玩家就不要回答有关天气的答案,回答可以是&我今天还没吃饭&,这个今天的&今&就和&劲舞团&的&劲&谐音,这样的回答即可。
环节8:全能小百科
游戏规则:抢板凳模式,开启5个板凳,由主持人说出一个种类的词语,抢到板凳者必须说出10个或10个以上此类物品。答出最多的前3位获得奖励。
例如:主持人说水果,玩家就必须说出10种或以上的水果的名字。
可选种类:水果,卫生巾,避孕套,手机,网游,饮料,地名,国家等等。
第四篇:yy大型活动策划
唯美公会大型活动策划
-----------策划人:ㄑ
我们会拿出的是我们最大的诚意邀请您的加入,唯美休闲娱乐公会。
简要与概述:
各位好朋友需要的是一个具有娱乐休闲与素质相结合的纯净娱乐公会,
怎么才能说是一个娱乐休闲与素质相结合公会?我们拥有一个卓越的领导团队,
一个先进的示范型队伍,和一群无私奉献的成员共同带动公会的发展。公会的大小成败决定于公会的整体素质,
我们唯一敢承诺的是好朋友和我们公会能够一起娱乐!我们的管理群是无私的付出博取朋友们的尊重。
我们的管理需要对我们公会的每一个成员负责。好朋友们需要的是获得尊重他们的舞台, 那才是好朋友们想要的娱乐与素质相结合的公会。
我们将通过规范的制度和管理,打造一个团结友爱、努力拼搏、有强大奋斗力的娱乐公会。 秉承公正、公平、自由、民主、团结、互助、素质、奋斗的精神,确保各公会会员在娱乐公会中的权利与义务,
全力满足会员精神上的需求,为娱乐公会的发展献出一份微薄力量,与各娱乐公会达成联盟共同开创新型娱乐新纪元。
公会组织:人事部、外宣部、外交部、接待部、乐团部、k歌部、童声部、活动部。 公会成员:公会会员、管理成员、部门成员、高级管理。
请记住:我们是一个团体,我们身边的每一个好朋友都在努力地奋斗,我们进驻娱乐是有组织,
有纪律的。每一个人形象代表的都是公会的形象。
我们的每一个成员都是公会的创建者,我们有了你才是一个(家)。
一、活动主题与目标:
放松心情、全员参与、促进团结,喜迎新年。
二、活动意义:
通过此次的k歌活动,促进各位yy朋友之间的互动交流,以增加各公会的成员之间的友谊,
并让更多的朋友享受到娱乐公会所带来的乐趣!
三、活动时间:
2014年x月x日
四、活动地点:
yyid:70307
五、活动介绍:
活动主持,xx,xx
活动以前先放几首温馨动听的音乐,调解下气氛。(歌曲由公会选)
1.开场主持人讲活动欢送词 (公会负责材料)
2.由主持人引荐公会会长讲话~(材料公会准备,要求ow不激动不紧张,麦克清晰)
3.由主持人公布下奖励,(要有煽动力)
4.主持宣布活动正式开始,选手上麦参加比赛(此环节比较长,中间可以插播游戏,活动歌手,由主持人看时间酌情而定)
5.主持人海选结束选取16强,参加明天复赛16进8,第三天选前3或者第一名1个2名2个3名3个,(由公会定)
六、活动流程
(提醒:各位参赛歌手在比赛开始前半个小时必须到场)
歌手需知及比赛规则:
当晚比赛分为三轮:
1.选手需要准备2首歌曲进行当晚的比赛曲目。第一轮参赛选手用准备的第一手歌曲进行比赛,
第二轮清唱比赛为指定曲目:比如《月亮代表我的心》.
第三轮参赛歌手用准备的第二首歌曲进行比赛
2.选手在比赛期间不能随意离开房间,如有紧急情r,需在3分钟内告知管理,以便在不影响我们比赛情r下重新调整。
3.选手自己必须换好我们的参赛马甲,以免现场太混乱,工作人员找不到。
4.选手的效果,伴奏,麦克,一切都要最佳状态。伴奏必须是纯伴奏。参赛选手连续麦克,伴奏,网速以及其他任何出现问题3次,
取消参赛资格。(例如,卡。伴奏杂。 麦克杂,等)
5.参赛曲目时长300秒。希望大家比赛完之后也能守侯本房间。视为对本次比赛得尊重以及重视。(特殊情况除外)
新的比赛规则:
第一轮: 3个人一组。分3组比赛,(按序号1-3。4-6。7-9)每一组3位选手唱完后评委宣布2位晋级,1位淘汰。
全部选手比完后,宣布前16强
第二轮:剩余的16位选手,进行清唱pk环节。此次清唱比赛,由本公会选定一首大众化歌曲进行统一pk。(指定比赛曲目比如月亮代表我的心)。
同时为不计时演唱,选手上去后开始唱,由评委选择停或者继续,只要评委没通知选手停止,选手将一直进行演唱。
直到评委通知主持卡麦才算停止16位选手全部演唱完毕后,评委将统一宣布pk结果,此轮比赛淘汰8位,晋级8位进行下轮比赛。
第三轮:上一轮pk后,淘汰的8位选手将获得我们的优秀参与奖(由小爱定有没有此奖项), 最后一轮pk是争夺本场比赛的冠,亚军。第三轮比赛的规则跟第一轮一样选手自己选定曲目演唱。
(此轮比赛不允许任何选手进行弃权处理,如有弃权的,将临时举行一场小型pk,将优秀参与奖的8位选手pk出一位选手
进行冠,亚军的争夺赛)比赛采用评委打分制度。最终分高者取胜。
注:请每位参赛选手,仔细阅读参赛的规则。避免到时候不必要的麻烦发生。决赛将没有任何特权进行加分,全场比赛依靠选手的实力,风格进行拿分,全程比赛打分为全透明,全公开制
海选开始麦续300秒每位参赛歌手选取一首歌,开唱的时候控票手打开投票,待歌曲完毕主持控麦跟大家互动同时控票手停止投票记录票数
此时,场控禁止所有人打字,由三位评审团出分数,出完分数,会计迅速算出平均分由另一名会计负责记录票数跟分数,算完了,场控打开文字
下一名选手唱,以此类推~
由主持看参赛人数跟时间中间插播游戏,活动歌手,(看情况定)
七、公会奖励
建议提前通知游客参加海选或者游戏的本公会成员奖励相对于外公会的朋友要高~奖励要到位,游戏的奖励数额少,请第一时间发放到大家手中
结束语(由公会负责材料)
需要主持1-2名,金牌场控2-3名,控票手1名,评委3名或者5名,会计3名,活动组织n名,外交联系人1名,活动歌手待定(看情况有多少)
专业会计1名(专门负责发放奖励的),各部门联系人1名.其他的没想到想到在定~注。中间游戏环节适当的发放奖励,鼓动大家积极性和气氛。
第五篇:yy活动安排
2014年1n_崛起 yy245095 元旦活动 活动草案。
开场白:(主持人一男一女)
亲爱的俊男靓女。平安夜的激情过后,睁开睡意的双眼,一起迎接新一年的第一春! 为了新一年 崛起的和谐发展,
为了 这宝贵的 假期不再 空虚 寂寞 冷,
为了祖国 明天的 繁荣 富强,
1n_崛起 特此举办yy【崛起 都不&蛋&定了!你还hold的住么?】活动!
如果你感到孤独, 崛起将是你的影子!
如果你想要哭泣, 崛起将是你的肩膀!
如果你感到快乐, 崛起将是你的微笑!
拾起 曾经 遗失的 美好,
丢下 压力 和烦恼
一起在崛起这个大家庭,享受充满 回忆的2014年的最后一天吧!
走过往昔,奋斗的汗水刚刚拭去
回首旅途,胜利的笑容正在蔓延
携手今宵,高歌这一路荣耀感动
展望明朝,伙伴们,让我们携手同行
执着、 梦想、 追求、 团结、
我们共同燃心为香,巅峰领跃!梦想从不止步。
活动主题:【崛起 都不&蛋&定了!你还hold的住?】
活动时间:日 晚20:00
活动流程:
1.进入yyn_崛起 唯一官方指定频道
2.整点开始以后,主持人开始开场白。
3.所有黄马以上管理抱上麦,依次用方言说几句话,(不会方言模仿或笑话/祝福)
4.脑筋急转弯:
由主持人念一遍问题。同时文字打出。大家可以思考10秒,然后由管理放麦,大家抢麦,前五名麦的人,有管理上马甲,之后把自己的答案发在公屏(此时全场为禁文字)
5.大家来接歌 :
由主持人放麦,所有玩家一起抢麦,前五位的朋友参加活动,由管理员规定一个字,5人轮流唱歌,每人一句,歌词中必须包含这个字,一旦有人在10秒内没接上,则记为失败,淘
汰。3轮过后剩下没被淘汰为胜出。
6.勿说你我他:
游戏规则: 玩家上麦100秒,不能说&ni、wo、ta&的谐音、近音,及此类方言!类似:e饿、o哦、an俺、ou偶、er而、wu无、zan咱。
禁止外语翻译及答非所问,不能重复一句话(词)。
不能说不(甚)知道,不(甚)清楚,不(甚)明白,不(甚)了解,不(甚)晓得,不(甚)知晓,不(甚)认识。不喜欢。不能够问主持问题.主持人说话后五秒内黑麦视为pass,每次回答不能低于五个字,不能超过十五个字,禁止使用语气助词凑数.
7. 元宝地雷:
在主持所给出数字范围内有一个是元宝,一个是地雷;
大家上麦猜数字缩减范围,说中元宝的玩家获得一次整人的机会,踩中地雷的玩家给麦序被整.
例:数字1-100之间(40是地雷41是元宝),玩家上麦来猜.
1麦:80,则主持在公屏上打出&1-80&的字样;2麦:22,则主持继续在公屏上打出&22-80&的字样;直至猜中为止。
8. 花样猜歌游戏规则:
按要求参与游戏后,由主持放送歌曲,并提出有关该曲目的问题.
(例:歌名演唱者组合专辑发行日期等等)
第一个答对的可以获得1分,唱对可再加1分。加到10可以整人。(ps:禁止电流过强麦) 上麦必须唱主持所放的歌(推荐访问好范文网:)。不许墨迹、歪唱。
公屏禁止发歌词。如有需要可私密发给对方。(1次封文字1分钟警告。2次永久封文字)
让他把麦靠近裤子 发出弹内裤的声音给大家听
备用,或大家出主意怎么整人。
1可以整当班主持,3轮一整
2玩不起的朋友请自觉离开。谢谢合作~
3一号麦系永远被无视 。希望所有好朋友在这里玩的开心.玩的愉快.
4主持人不定时放麦,参加游戏者抢到主持人所说麦序可随意整一个人,禁止连麦整人30秒|.被整60秒.不得加麦序时间。
5主持不能出现以权欺人的现象 所有人都可以拒绝连整,反整(两次连整以后可以拒整),除被整人同意允许连整,反整。(所为反整就是上一个人整你的人不可以在整刚才的人.包括同类的整人的方法)
6被点的人不可以装死。不可以乱改马甲(比如男生穿女马甲等之内的)禁止打110、119、120、等类公共服务电话。
活动必备:
1. 主持人需备有20个精干短小的 脑筋急转弯
2. 主持人需备有20个精炼短小的 笑话
3. 为防止活动中突发冷场或突发情况,需4个主持,2男2女,要求普通话标准,能开起
4. 如过实际情况环节中需要煽情部分,需要队长或元老级别人物讲下战队过程中,最感动,
最煽情的故事。
5. 活动计划在2小时以内完成(20:00-22:00)
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