跟上吃鸡是什么游戏游戏!

正经做游戏:这款“吃鸡”手游绝对能超越《王者荣耀》
大家好,我是正经小弟,虽然我现在只是个游戏小编,但我的梦想其实是:当一名游戏策划,做一款火爆全国的游戏!(只是家里少了间车库……)
从H1Z1到绝地求生(吃鸡),“大逃杀模式”如今好像越来越火。于是昨晚我灵光一闪,有了一个大胆的创意——如果把大逃杀模式做成一款手游,一定能跟王者荣耀有的一拼!
那么下面就是展示我真正实力的时候!
首先,我一直觉得,把3D射击类游戏直搬到手机上是一件非常脑残的行为,且不说在手机上操作起来很困难,远距离的敌人在那么小的屏幕里你根本看都看不到好吗?
再者说,大多数像我一样还用着屌丝红米的手机,性能上也扛不住,要是直接搬,最后必然会让手机变成“煮鸡”,玩一会儿就烫手不说,不小心步入三星后尘,玩家还可能会找我来赔钱……
所以经过深思熟虑后,我认为这款“手机版吃鸡”画面应该是这样的!↓
像这种像素画面,100名玩家同屏也不担心会卡,最重要的,完全避免了会发生3D晕眩的情况啊!
选好了游戏风格,下面就是游戏设计环节。
首先我们要加强PVP和生存难度,所以也会在地图上增加“轰炸区域”,当然为了增加随机性和趣味性,还会加点会攻击玩家的野生动物什么的。
另外我们也可以增加载具,像素地图上开车也是个不错的主意。你当然也可以直接开车撞人。
设定方面我们可以增加装备强化系统,然后在这个基础上再增加合成制作系统。
物品耐久度是个不错的设定,我们可以用上,在攻击他人和被他人攻击后,对应物品都会损失耐久度,这样能更刺激玩家外出寻找修补装备的材料或者是新装备。(就像暗黑2一样。)
简单来说一句话,要让玩家时时刻刻动起来,才能达到预期的激烈战斗效果。(这点在电影《饥饿游戏》里就有充分体现,你们想蹲坑?我偏要逼着你们动起来!)
加入毒圈设定也是这个道理。
那么基础和规则设定有了,剩下的就是我们的重头戏——战斗系统。
做为一名高端玩家,能秀操作自然是我设计游戏的核心理念。因此这游戏一定是双摇杆操作!这种操作就有太多范本了,比如《魂斗罗归来》啊、《王者荣耀》啊、《以撒的结合》啊、《饥荒》啊什么的……
玩家在可以通过操纵左摇杆进行移动,操作右摇杆进行瞄准和射击。这时候就是对你们微操的考验了。而且这样通过操作打死对手也十分有成就感!
再加入文字和语音聊天系统,让你可以尽情的在他尸体旁嘲讽:“你这个菜逼!”
我想这样当游戏进行到最后,安全区也仅剩一个屏幕时,很多幸存者挤在一起,很可能会发展成一个这样弹幕游戏……想想真特么刺激!
武器我们可以分为八种:近战武器、手雷、手枪、冲锋枪、霰弹枪、自动步枪、突击步枪、狙击步枪。
每种武器的射程、瞄准范围、射速、威力、弹夹都不相同,对应的子弹也不同。
比如霰弹枪射程最短,手枪次之,然后是冲锋枪,自动步枪,突击步枪,狙击步枪。
子弹表现也有所不同,比如霰弹枪的子弹是散射的;冲锋枪的子弹是连射;自动步枪和突击步枪可以切换连射或是点射;狙击步枪的子弹飞行速度极快;而手雷则是抛物线。
每种武器的瞄准方式也不相同。而加装瞄准镜的武器在瞄准时还能缩放地图视野……
对,就像《王者荣耀》里的百里守约那样。
我们可以通过捡到对应的零件进行枪械改造,可以增加枪械的威力、射程、射速、弹夹容量、换弹速度以及瞄准时的转动速度等等。(把吃鸡的改造界面像素化。)
战斗系统设计好了,剩下就是一些增加娱乐性的设定。比如加入草丛设定,“老鹰比”和“蹲坑党”们也能够通过伪装或者蹲草丛进行阴人和放冷枪的玩法。
当然作为应对方法,草丛外的玩家则可以通过草丛抖动的轨迹来判断出这个“老鹰比”藏在哪里,然后进行反偷袭。
当然一个好游戏还少不了设定的创新。我们还可以加入昼夜交替系统,打一局的时间里能够进行两次昼夜交替。
在夜间,火把、篝火、照明棒、矿帽、夜视眼镜等设备都能帮助我们找到躲在黑暗中的玩家。
玩家带上夜视仪后的画面效果
而没有这些设备的玩家,虽然可能会出现陷入黑暗看不清周围设施的境地,但也能通过光亮来发现有夜间照明设备的玩家……然后选择是躲避还是战斗。
其他人视角里带夜视仪的玩家
至于这个游戏的消费点……我们可以加入“技能点”、“皮肤”、“符文页”啊!
怎么样,看完后是不是也觉得我是一个百年难得一遇的策划天才?
最后我还给这游戏起了个必火的名字,就叫它《天天吃鸡》吧!
这是绝对目前游戏市场的空白领域,我敢肯定只要用了我的创意,这游戏必然大火,超越《王者荣耀》,月入X亿不是梦!哪个公司有兴趣合作的请尽快联系我!我的邮箱是:(辞职信我都准备好了!@马云@丁磊@马化腾@王思聪……)
【编辑:17173Kyo】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻- 或用以下帐号直接登录 -
巨头暗战“吃鸡”游戏 你是哪个的支持者?
继《王者荣耀》后,现象级游戏再现。近段时间以来,一些网络游戏爱好者都开始疯狂迷恋上了《绝地求生:大逃杀》。同时,网易与小米旗下的“大逃杀”手游纷纷上线,网易《荒野行动》、《终结者2:审判末日》和小米《小米枪战》一经上线,也受到追捧。
来源:南方网
  南方网讯(全媒体记者/郜小平)继《王者荣耀》后,现象级游戏再现。近段时间以来,一些网络游戏爱好者都开始疯狂迷恋上了《绝地求生:大逃杀》。同时,网易与小米旗下的“大逃杀”手游纷纷上线,网易《荒野行动》、《终结者2:审判末日》和小米《小米枪战》一经上线,也受到追捧。
  一时间,排行榜上巨头你追我赶,昔日“王者”被挤出前三。在腾讯和网易几乎占据了手游市场半数以上的市场份额、行业马太效应日益明显的背景下,依然不乏新的巨头“闯入”。如同游戏中的激战,游戏厂商之间的暗战,搅动着这个千亿市场。
  手游抢位大战
  最近较为火热的《绝地求生:大逃杀》,由一家名为蓝洞(Bluehole)的韩国公司开发。玩家们被空投到一座随机散落了武器装备的荒岛上,互相杀戮,当玩家赢得最后胜利时,屏幕上会显示“大吉大利,晚上吃鸡。”因此,“吃鸡”游戏也就成了热点词汇。
  以大逃杀手游市场为例,“吃鸡”游戏的火爆带动大厂纷纷入局。小米在《小米枪战》手游中加入了大逃杀模式,11月3日,在其iOS版“实战训练”玩法上线30个小时后,就冲到了App Store免费游戏榜第一。
  网易《荒野行动》作为以第一人称视觉射击玩法为主的枪战题材类RPG动作手游,能容纳100人开局对战,也被玩家认为是有力的市场竞争者。
  随着小米和网易两大厂商的大逃杀手游相继推出,整个App Store的榜单也发生了天翻地覆的变化。此前该榜的榜首一直被《王者荣耀》霸占,并且近一年的时间无人可撼动它的地位。但包括《小米枪战》在内三款大逃杀游戏的上线,硬是把《王者荣耀》挤出了前三。
  大逃杀手游的机会,腾讯自然不会缺席。就在11月8日,腾讯开放了他们最新的生存射击游戏《光荣使命:使命行动》的内测预约,短短几个小时内有超过160万玩家预约了这次的内测。
  对于游戏,电商起家的阿里和京东也同样没有袖手旁观。就在今年3月 ,阿里游戏宣布将全面进入游戏发行领域,将以 10 亿元资金助力游戏 IP 生态发展。11月2日,九城宣布与阿里游戏达成《穿越火线》手游发行。京东则在今年5月推动成立京东游戏手机产业联盟,并于10月发布游戏手机标准,同时积极冠名大型电竞游戏。
  “大家发力的方向与着眼点不同,对腾讯、阿里这种掌握流量和平台的企业来说,进入游戏领域势在必行,小米依托庞大的手机用户,自己也是流量渠道,在互娱方向进行整合,IP、研发、发行、渠道等多环节打通与内容生态化建设。京东进入游戏行业相对较晚,发力点是设备硬件标准与电竞比赛。”游戏产业观察人士罗伊说。
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王者荣耀是一款非常火热的手机游戏,目前市场上都没有一款与其匹敌的手机游戏,但是近期来王者荣耀的用户去开始了下滑,是什么原因呢?下面一起来看看吧!
手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的用户成绩了。
回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期,而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛,不禁让人思考,你有多久没玩《王者荣耀》了?
一、我们先来看看几个现象
1. 今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板
从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而记者从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。
第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万,也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。
极光大数据的报告也显示出今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。
也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上本来就难再有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。
2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”
除了客观数据之外,官方的态度对一款游戏的判断则更加灵敏,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。
而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:
登陆游戏及累计登陆就送福利;
对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;
周一登陆,额外获得惊喜福利;
晚间登陆,获得礼包;
邀请好友进入游戏获得礼包;
召回老战友获得礼包;
收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;
官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户流失严重,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这一下降趋势。
二、《王者荣耀》活跃下降的背后
1. 核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”
我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。
没见过王者荣耀这么多大傻逼!
更没见过全肉的安琪拉!
物理装的甄姬!
你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?
还他妈有打野的蔡文姬!
以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!
知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些流失了的玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。
由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手,一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。
2. 迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了
追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。
对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。
所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期在用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。
3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间
严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始,《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。
4. 产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去
《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来玩家要持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。
但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。
另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。
5. “吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”
为什么不玩《王者荣耀》?
因为昨晚“吃鸡”了。
cf荒岛特训
《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。
那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
以上就是游戏吧小编为大家带来的为什么不玩《王者荣耀》? &因为昨晚“吃鸡”了!文章介绍了,感谢大家的阅读,更多精彩文章请关注游戏吧!
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《丛林法则:绝地大逃杀》与《放逐游戏―大逃杀》现在游戏市场的手机吃鸡游戏虽然不少,但是能够上手玩的不多,放逐游戏―大逃杀与丛林法则:绝地大逃杀是为数不多可以在测试服体验的手机手游。《放逐游戏―大逃杀》,众多吃鸡游戏中的一款,墨一科技制作。首先不得不说,放逐游戏大逃杀这个游戏不用抢码,直接注册进去就可以玩测试服,而丛林法则绝地大逃杀需要抢码才能进入游戏“测试”。然后进入游戏,UI界面上二者也是半斤八两吧,没什么可说的。不过,丛林法则绝地大逃杀好歹角色还有一男一女,可以稍微捏捏脸什么的,放逐游戏大逃杀这方面显得有点寒酸,就一个角色。在仓库等待游戏开始的时候,满屋子的人,跟照镜子似的,想来这个应该不算什么技术难题吧,厂商至少分出一男一女俩角色。正式“吃鸡”开始,坐飞机、跳伞,也没什么大的区别。放逐大逃杀有站姿、蹲姿和卧姿,切换起来也算方便,这个比丛林法则强,丛林法则没有卧姿,而且切换麻烦。其余操作上二者也并无很大区别。有好多场游戏落地后不能动弹,感觉得有10s左右,不算短,看了官方公告,说是去除了落地后短时间不能动的限制,不过显然去除的不彻底。还有很多bug,比如看见一个人背着降落伞到处跑,而且降落伞不是拖在地上,就那样直愣愣的立着,不过放逐大逃杀最经喜的是有车开,丛林法则应该是没有。最后说一下游戏画面,画质上总体来说还行吧,天空、云彩等等这些远景看起来很OK,不过身边的近景就有点不太好,有待改进;然后说说游戏音效,游戏过程中时不时有一阵杂音,或者开枪、走路什么的声音延迟有1、2s才出现,感觉挺影响游戏体验。总体来说,放逐游戏大逃杀这款吃鸡游戏还是不错的。手游上的吃鸡才刚刚起步,大多现在还是测试服,希望大家耐心期待,也希望游戏厂商努力提高。祝大家大吉大利,都能成功吃鸡。
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