塞尔达西卡石板技能求助请问这里能爬上去吗

塞尔达传说荒野之息攀爬技巧 塞尔达如何在雨天攀爬_
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塞尔达传说荒野之息攀爬技巧 塞尔达如何在雨天攀爬
发布时间: 19:24 () 作者:游戏狗 编辑:奥丁之渊
玩塞尔达传说荒野之息这款游戏的玩家都应该知道攀爬这个技巧,但掌握的要点有哪些呢? 如何才能在何雨天攀爬呢?不妨听小编给你们讲讲。
&相信玩家都知道这款游戏是没有什么不可能的,这游戏对玩家的约束基本上没有而且也不会让玩家有大的局限性和按部就班的感觉它的开放空间和无限可能性是这类游戏中做的最好的。自然玩家也能在这里感受到新的大陆有些简直可以说是惊喜了。比如说利用鸡来打退敌人,遇到悬崖可以直接爬上去通关,玩家应该都感受了新奇之处这也就是荒野之息的独特魅力,所以掌握的技巧和操作就很重要了,有时候需要去一些特定的地方做任务那都是需要利用攀爬的,最怕的就是下雨了不小心就打滑了特别难看而且还耽误时间。
在这里我必须要对玩家说不要害怕攀爬不要害怕你要攀爬的地方,无论是高的要死的山头还是濒临悬崖都不要在乎,因为这就是个游戏不是现实而且游戏一般都不会设的太难,只要你的装备齐全准备工作做好了攀爬是不会有问题的。
现在我强调一下玩家需要准备的东西,攀爬套装和3圈耐力以及鸟神兽的能力不要觉得工具不中意就不要,这都是辅助我们攀爬的,它们会有助于我们攀爬的安全并且可以让我们爬的更远更快更高更好的。在你决定要攀爬的时候避开固定有情节常规下雨的地方,有的地方会下雨我们是知道的那就不要去。如果你在做任务不巧需要攀爬而且很特别不巧下雨了,那就注意你攀爬的地方的角度做好休息的准备,山头角度如果小于70那你就找到攀爬的地方它的角度最开合的部分,然后爬过去贴在上面就可以了,不过你觉得这个角度仍然很大,那你需要重新找个斜坡了,只不过那个斜坡是要小于90度内的最好是其最小角度,同时准备你按奔跑键按方向上找到停留的地方。因为停留点到下一段是要强制攀爬的,我们会离山面有一小段,你就跑几把再快速恢复耐力,假设你会滑那就先滑下去然后保持方向向上按跳跃键,如果你不下滑那就立刻贴墙,循环反复后你的耐力就在这种斜坡上恢复满格。接着再寻找再斜坡循环。
基本上玩家都不喜欢攀爬遇到下雨天因为麻烦还会遇到不测,不过你要真的碰到了那就根据我讲的斜坡方法,先穿攀爬装全套,再双手交替到第5下时下滑时按跳跃键,其他时间不要按,按了也没用,你向上跳后会马上下滑距离间距时间我不太确定,之后就是你循环攀爬爬到第5下向上跃再下滑的循环了。这时候就体现出来,我让大家准备的攀爬套鸟神兽的能力3圈耐力这3种辅助能力的重要性了,有了这3种能力我们成功的可能性就大大增加了。
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塞尔达传说:荒野之息
The Legend of Zelda:Breath of the wild
发行商:任天堂
平台:Wii U
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:2017年|||||||||||||||||
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《塞尔达传说》新作成史上最优秀游戏
  随着任天堂新主机Switch的发布,该公司旗下一个大作IP的新续作也随之面世。作为一个具有31年历史的游戏,《塞尔达传说》很久以来似乎已经被很多人遗忘了。
  不过,随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:
  游戏宣传片
  塞尔达系列的第二个满分:被评为史上最优秀的游戏
  1998年,《时之笛》被绝大多数评测者成为有史以来最优秀的游戏,但对于拥有31年历史的《塞尔达传说》系列来说,某种程度上就像是一种诅咒。和《马里奥》系列不断有创新突破的续作出现不同的是,《塞尔达传说》一直都只有这一款被称为史上最好的游戏。
  当然,也不是说塞尔达系列其他游戏都做的不好,只是这些续作既没有达到《时之笛》的高度,也没有在玩法方面有所创新,而《荒野之息》则在两方面都做到了,而且,EDGE、Fami通、Giantbomb、Gamespot、IGN、Polygon、Game Informer、RPGSITE、Nintendolife、Jeuxvideo、Kotaku以及Metro等16家游戏评测网都给了满分。
  游戏评分截图
  虽然《时之笛》仍被看作后N64家用主机时代最优秀的游戏,但2011年发布的《天空之剑》则被粉丝们和评测者们认为塞尔达系列已经开始走向了下坡路,似乎任天堂自己也承认该作品十分失败。
  不过,这个游戏的失败似乎也是《荒野之息》改变的动力,因为两款续作的制作人和游戏总监都没有变。《天空之剑》被诟病的是游戏节奏特别差、环境限制太严格,而《荒野之息》则做出了最大而且最复杂而详尽的开放世界;你在《天空之剑》里可能需要几个小时才能适应,而在《荒野之息》里只需要几分钟即可上手。
  经典之上的‘无死角’创新:RPG+生存建造+开放世界
  对于现代游戏来说,你很难从31年前的原作当中获得有用的灵感,可《荒野之息》却能让人非常明显地看到它灵感的源头,而且不需要多余的指引,你在该游戏里可以去任何地方,“你看到的地方基本都可以过去”,而且一开始就会遇到特别危险的敌人。
  塞尔达系列从来都不会被划作简单的游戏,而《荒野之息》可以说是该系列最难的一个,它是《塞尔达2》之后最经典的RPG游戏续作,但也受到了生存游戏很大的影响。主角Link仍然没有任何属性,但他的三个设备都有不同属性,包括捡到的武器、装备和护盾也都具有各不相同的能力。你携带的设备可以进行升级,但装备的寿命却并不是特别长,因为这些东西都会破损,且不能被修复。
  对于很多人来说,武器破损这个设定并不是大多数能够接受的做法,但《荒野之息》却处理的非常巧妙,不仅可以凸显Link的脆弱,还迫使玩家们尝试各种各样的装备。从剑到双手长矛再到必须抓住的飞镖,还有各种各样的元素魔杖,可以使用的武器多得让你目不暇接,但所有武器都是用十分优雅而简单的操作系统控制。
  IGN评测视频
  从本质上来说,它和《时之笛》的区别不是特别的大,但在合适的时机躲避或者攻击可以给敌人带来更强大的伤害,为游戏增加了更多的策略性。同时,射出弓箭需要一定的技巧和判断力才能让飞行的箭击中目标。后者的做法可能让人觉得惊讶,但《荒野之息》使用的并不是多么强大的物理引擎,而是对大多数的玩法都采取了意想不到的真实方式。
  雨中攀爬会变得困难,屏幕上还会显示温度以及你发出的噪音大小,就连AI都做的出奇的好,因为怪兽会在必要的时候结伴而退,有些敌人还会捡取掉落的武器,它们有可能会踢开一个没有爆炸的炸弹和投掷炸药桶,有些大型怪兽还会拎起小怪兽朝你扔过来。
  在水里扔一枚炸弹,鱼儿就会被炸到水面上来,而法术能力可以让你捡起金属物体并且像破碎球那样扔出去。你可以制作炸弹在空中扔向敌人营地,夜里潜入敌营偷取他们的武器,还可以召唤马匹分散卫兵的注意力。
  游戏的所有动作就和真实世界里一样,比如金属物体会导电、所有物体都受重力影响,而且这些效果在战斗和预置的解谜当中都会表现出来。《荒野之息》不仅是玩法上与之前的续作不同,在结构方面也有很大的变革。游戏里没有预设的路径,而且地图的四个角都有任务,你可以不按顺序完成。
  你会接到非常具体的任务,但很容易被其他事情分心。主线任务加入了一小部分新手教学,但比任何一款塞尔达游戏都做的更短,而且除了boss战斗之外,最主要是让玩家知道如何解谜。和之前大量的新手教学相比,这款新作不仅让玩家们不再觉得枯燥,还给设计师更多的理由在120个可选圣地增加了难度。
  完成这些任务可以获得带来生命或者耐力最大值增加的道具,这些地方的难度和专注点各不相同,加入了很多不同的解谜类型,还有些是围绕战斗或者平台操作设计的,更强大的挑战始终会带来额外的宝箱和有价值的物品。
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