卡萨丁对线吸血鬼什么时候也能把吸血鬼掉起来打了

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WE赛后群访 抢别人龙多了迟早要还
  Q:condi夏季赛到现在还没有抢到过大龙,今天反被抢了一条龙,你有什么感想?
  condi:这个...出来混,总要还的。
  Q:兮夜第二把后手拿的卡萨丁,你觉得卡萨丁打吸血鬼好打吗?
  xiye:算是比较好打的英雄吧。
  Q:那你第三把那瑞兹打吸血鬼呢?
  xiye:瑞兹是counter吸血鬼的英雄。
  Q:mysitc可以评价一下第二把imp的表现吗?
  Mystic:VN这个版本并不是这么好的,不过因为imp打得好就表现很好。
  Q:LGD中单吸血鬼都出了新装备海克斯科技腰带,你怎么看?
  xiye:这装备很适合吸血鬼,有CD有生命值有魔抗,对线还有段小位移,很适合吸血鬼出的。
  Q:那你觉得这个装备还适合哪些英雄呢?
  xiye:像安妮这种需要位移的小英雄,爆发型的都可以出这个装备。
  Q:今天你们有故意放给对方吸血鬼然后去counter的套路吗?
  xiye:有考虑过这个想法,因为有卡萨丁,挺好打吸血鬼的,但是效果好像一般。
  Q:957觉得今天第二把被VN打得不是很顺利的情况下是怎么做心态调整的?
  957:队友互相说不要着急,慢慢打,差点就翻盘了。
  Q:为什么你今天三把都选了冰女上单?
  957:昨天突然很想玩冰女就多玩了几把,上赛季冰女胜率还挺高的所以就拿出来用了。
  Q:你对自己三局冰女的评价如何?
  957:前面两局感觉还好,第三局有几波失误了。
  Q:兮夜第一局你好像没有拿到人头,你看到数据时是怎么想的呢?
  xiye:第一把有点躺,队友都carry了,属于上头错得比较多吧。
  Q:你觉得这三把队伍里谁最carry?
  xiye:应该算AD吧,玩得最好。
  Q:condi认为第二把为什么前期会处于劣势?
  condi:因为前期在野区红buff那一波,以为他们AD是回家去上了,结果AD又过来了,我们是没有想到的,被抓住死了两个人,就节奏没带起来。
  Q:第二盘你们是差点翻盘,但还是输了,zero是怎么调整心态的?
  zero:第二局前期我们是比较逆风的,但还是差点翻盘了,所以我觉得第三盘可能我们只要稳住心态,前期不逆风就可以了,事实好像也是这样的。卡萨丁秒杀流新玩法:三个技能带走后排!
卡萨丁秒杀流新玩法:三个技能带走后排!
游戏喵不吃鱼
一直以来,人们对卡萨丁的印象都是“线上抗压,后期强势”的英雄,而很多卡萨丁也会选择携带TP来更好的度过前期。然而,就是这样的思维惯性,使得一些秒杀流的套路得以实现——前段时间死在2级引燃吸血鬼手上的人数不胜数。同样的,卡萨丁也拥有着这样的潜力。套路详解既然是秒杀流派,那必然要在符文、天赋、装备和召唤师技能上做出改变了,腐败药水已经不再是卡萨丁的最优选择。顺带一提,在韩服,正常打法的卡萨丁也很少使用腐败药水了。出门装备出门选择黑暗封印+三红。100蓝量配合W技能的百分比回蓝不比药水逊色多少,而三红的回复能力可以让你在换血上不至于太过吃亏,将对手耗至斩杀线。符文红色携带混合穿透,这个符文性价比极高,牺牲2点法穿可以换来9点穿甲,对于攻击力先天较高的卡萨丁十分适合;由于Q技能和被动的双重减伤,魔抗对于我们来说并不是必不可少的,这样携带可以最大化前期伤害。需要注意一点,魔抗换来的法强虽然让你在对线AD英雄时更加有利,但是,男刀锋这个英雄同水平下无论如何都打不过(亚索、劫和杰斯都相对好打),必须ban掉。天赋W技能被动可以让你很好的补刀,所以点漫游者增强游走;饼干对3红的加成很高。而双刃剑等天赋则为了进一步加强伤害,配合上符文,爆发根本看不懂。蓝色的法术强度和装备的杀人戒指比起之前的打法,多出了26点法强。Q技能0.7,W技能被动0.1,主动0.7,E技能0.7,加上雷霆0.1的加成,再配合点燃,这一套多了足足170点伤害,有谁能想到呢?秒杀连招:闪现AWA点燃EQ#点击图片播放GIF动画#W重置普攻可以打出最大伤害,Q技能比E技能远所以先放E(QE可以取消后摇,更快,总体来说没什么影响)。斩杀线:常规符文470,如果你发现对方蓝色没有魔抗(带了法强或者CD),那么可以达到490.另外,7.7版本里,还有一个不起眼的加强:表面上看不痛不痒,实际上,它对我们这个套路的实施有重大意义。之前的版本,如果对方反应够快,及时闪现,你W的伤害打不出来,很容易被风筝到死——而现在不一样了,W一出手,无论是Q/E还是点燃,距离都比闪现要远,对方就算交闪,那也是个死亡闪现。中期打法6-11级在利用前文套路完成单杀后,就算没法进一步扩大优势,也能掌握优先推线的权力,并进行游走。如果对方不跟你打架,那么,升E有利于推线和gank。如果对方是个不信邪的爆发型AP(鱼人、皎月等),那就升Q强化对拼能力。由于大招的存在,卡萨丁的游走具有【绕眼位】这一得天独厚的优势,可以起到出其不意的效果。(由于召唤师峡谷是对称的,gank上路的路线不再重复说明)除此之外,高额减速的E技能和R的追击能力,都让你的游走能力变得更强。11-15级在这个阶段,卡萨丁的团战能力只能说是一般般。10层时光、巫妖之祸、中娅沙漏都是卡萨丁的核心装备,考虑到对面魔抗情况,可能还需要一根法穿棒。此外,3秒多的R技能也没法让我们出入自如——但是,用在带线上却完全足够了。一个发育良好的卡萨丁在分推上绝对是对方的噩梦,单挑不弱,还抓不到。当然,注意提醒你的队友,守好塔就行,别出去找架打。如果可以的话,尽量拿下峡谷先锋。它可以给你补充大量的伤害,让你的秒杀能力得到极大的提高。后期打法16级之后,卡萨丁就成为了真正的虚空行者——无论是带线还是打团,一秒多的大招在切入、逃生和追击上都具有极为强大的威力,R-中亚-R的无缝位移可以让对方一切集火你的想法破产。团战技巧有了法穿棒之后,你的消耗就算是前排也吃不消,在有中亚的时候,··你可以尝试进行R-QE-R的消耗。#点击图片播放GIF动画#善用中娅沙漏,不要在被控住之后残血金身等死,用来躲避这个控制是更好的选择。在拥有了较高大招层数之后,R闪+W的连招对脆皮拥有着极大的威胁。这一连招拥有着2.1的AP加成,光辉的QER也就2.25而已。E技能好了就放——除非你RWQ的伤害不足以秒杀后排。三四秒一个,AOE伤害和高额减速都是团战里的大杀器,没有必要节省。有些时候,打前排也是你不错的选择。短CD的R技能配合W、巫妖,打肉也是很快的——而你还可以利用自己的机动性浪费坦克的技能。结语趁着这个套路还没有被掌握,快拿去排位赛掌控魔力吧!
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  吸血鬼是什么样的英雄呢?
  吸血鬼是一个射程较短的远程AoE型英雄,他使用技能需要消耗生命值。他的部分优点有自身的续航能力,免费的消耗能力以及无法被选作目标的逃生能力。以下是吸血鬼在后期最理想的情况,一个发育很好的吸血鬼可以吸引许多对手的注意,在输出大量伤害的同时可以摆脱对手的伤害。由于他的被动效果吸血鬼天生就是一个比较肉的英雄,经常神装后的生命值会超过3000+。他最长扮演的角色是上单,有时候也会出现在中路。
  这篇攻略适合谁看呢?
  我写这篇攻略包含了我使用吸血鬼时的全部知识。如果你只是想看看吸血鬼要如何出装加点,那么你可以在本篇攻略中找到你需要的东西。本文的主要目标是为了让我的读者了解到可以使用吸血鬼这个英雄获得怎样的表现。包涵了从攻击动作取消到游戏中的各个方面。我想尽量涉及到所有的方面。谢谢大家花费时候来阅读本篇攻略。
  通用符文  红色-九个法术穿透符文
  黄色-九个成长生命值符文发表文章
  蓝色-六个固定冷却缩减符文和三个成长法术强度符文
  精华-三个固定生命值符文
  这套符文是我在盲选的时候使用的吸血鬼符文。
  红色:你造成的全部伤害都是魔法伤害,所以法术穿透符文可以让你的法术伤害最大化。红色唯一的其他选择就是双穿符文。如果你喜欢靠普攻消耗对手并且可以很好的控制小兵的仇恨,同时还能够应付吸血鬼这糟糕的普攻弹道来补刀,那么就选双穿符文吧。显然这样做很难,但是如果你有足够的经验使用双穿符文可以让你在对线收获更多。
  黄色:吸血鬼的被动可以让他从生命值当中获得额外的法术强度,这对于任何的法师来说都是非常好的。我觉得生命值比护甲符文更好是因为它可以应付所有类型的伤害,而这种成长的属性对于吸血鬼的后期影响很大,还可以让你顺利的度过前期对线阶段。黄色的成长生命符文在六级的时候与固定生命符文数值相当。如果你只是想在前期平稳度过,你可以选择固定生命值,或者选择五个固定生命值和四个固定护甲符文。
  蓝色冷却缩减:你可以从天赋中获得5%的冷却缩减而六个固定的冷却缩减符文会让你在一级时就有10%的冷却缩减。10%的冷却缩减对于吸血鬼Q技能的长冷却时间很有帮助,可以让你顺利的度过前期对线阶段。
  我另外三个蓝色符文选择了成长的法术强度,不过你可以选择你喜欢的符文,我觉得其他的选择还有固定法术强度,固定魔抗和成长魔抗等等。
  精华:作为一个法系英雄,15点的法术强度在整个游戏中都是非常多的。对于为什么选择这个符文不需要多说,它可以提高你的伤害。其他的选择有移动速度精华。如果你需要移动速度来让吸血鬼更好的使用技能,那么不要在意损失的伤害。
  其他的符文选择
  红色-九个双穿符文
  黄色-九个固定生命值符文
  蓝色-九个固定魔抗符文
  精华-三个移动速度精华
  这并不是一套固定的符文,而是各个颜色可以替代的选择。其实你用这套符文对卡萨丁可能不错但是我更推荐之前那套符文。
  无论如何,你使用吸血鬼的最终目标都是为了输出成吨的伤害,所以你需要在攻击力中投入21点。有些天赋可能要看个人的喜好,比如两点的小兵伤害和1%的友军伤害(对你自己的伤害也有效)。其他的选择可以有危险游戏和如果你想利用普攻提高自己的伤害也可以考虑法术编织。
  吸血鬼在团战的时候通常会在前排坦克的身边,所以他从防御天赋中的收益要比通用天赋中大,尤其是生命值对于他的被动很有效果。防御系中的九点天赋对于无蓝的法系英雄也很有意义。
  其他的选择可以考虑9/21/0的加点,但是防御天赋树被削弱了很多你需要追求的就是伤害,而不是坦克能力。如果你想在上路选择一个AP型的坦克英雄,请选择酒桶,即使是一个21/9/0的酒桶,吸血鬼也缺少坦克应有的控制能力。
  点燃+闪现  我个人最喜欢也最常用的技能组合,点燃可以增加击杀的可能,闪现可以穿越地形,用来造成爆发伤害或者穿墙逃生。
  点燃+幽灵疾步
  如果你想追上你的敌人你可以选择幽灵疾步。没有闪现可能比较伤因为你缺少瞬间的逃生能力,但是幽灵疾步可以在对线时获得一些闪现拿不到的人头,或者帮助你追上对手。幽灵疾步可以帮助你在对线过前的时候更加安全一些,但是要小心对手的追击能力。
  闪现+幽灵疾步
  这套召唤师技能组合是吸血鬼用来分推时使用的(我曾经在中路见过几次)。基本上选择这套召唤师技能你就是想在边路尽量的让对手感到恶心。吸血鬼的推塔能力很弱,但是他推线可以让对手非常的烦。如果你带这两个召唤师技能,我建议你附魔失真来降低它们的冷却时间,增加幽灵疾步的额外移动速度。
  :多兰盾的血量可以帮助你度过前期对线,生命回复效果可以让你在出之前不至于被消耗回家,而且被动还可以降低普工的消耗。在上路的大多是时间你都需要这件装备,而且在中路有时也是如此。如果你不清楚要出什么
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