上古卷轴5远景生成器贴图咋这么差.跟网上的图一点的都不像.我画质全开高了咋还这样.

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〖极限画质整合〗Ultimate Picture Ver 2.0 For ENB 265 为你带来画质的革新与绝佳的游戏体验。(っ °Д °;)っ? ? ? ?
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高级玩家, 积分 527, 距离下一级还需 73 积分
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本帖最后由 randygeorge 于
16:08 编辑
卷轴预言,兄弟交战,黑翼铺展,天下大乱 。奥杜因,诸王灾祸,远古阴影,吞噬大地沉没。——龙裔之歌
&写在前面&?happy new year 2015 !新年新气象,极限画质整合也更新2.0了,这次的版本是重大的更新,我使用了大部分的时间修改并调整了大量的MOD文件,以达到它们能够相互兼容稳定运行,我希望大家用了我的整合就无需在繁琐的安装其它画面类的MOD,同时我还希望它能为你们带来更好的游戏体验。关于整合方面,我只是把所有最优秀的MOD作品集合在一起,这只是搬运的性质,所有的版权,所有的付出与荣耀,全部都归功这些辛勤付出的作者们所有,这种场合下,还请把我当个小人物。由于整合的内容是旧版本好几倍的规模,所以用来调整所付出的精力也是成倍的,安装时,它们的覆盖顺序都是有关联的 比如城市绿化配合茂盛的树木不管怎样效果都感觉相当赞,但是需要改变树叶的外观还需要配上花卉大修Regular Edition v1.91的版本,UG和GF这两种草都可以配上SFO和茂盛的树木,SFO里面的树桩材质很难看效果不好,就会被我排在后面的独立纹理下的高清树桩给覆盖掉,还带有视差效果哟。UG和GF的某些低材质的草也会被纹理修正选项里的高材质草给覆盖并替换掉,其它材质同理,为了让环境类MOD完全发挥它的视觉效果,我可是绞尽脑汁了。上古卷轴5的游戏画面随着新时代大作的到来也渐渐的黯淡,优秀的剧情使得我无法抛弃它,我做出了抉择,就要把它完成,那便是如今的极限画质整合与大家会面的原因了。
上古卷轴的世界里,充满着各种各样的喜怒哀乐,不断的给我们带来惊喜。游戏的开端,主角因非法入境而被逮捕,偶遇刺杀了天际至高王的乌弗瑞克,在即将被刽子手斩首的那一刹那,奥杜因的突然袭击,主角就已经背负上了成为龙族之裔的宿命。在剧情的末端,身为龙裔的主角在和恶龙奥杜因斗争时那开天辟地的场面也许会让你有些许的感动吧?“有时候我会想,也许我是一个龙裔,只是一直没发现而已”某天我不经意间听见守卫说这句话,我不经感叹,在这茫茫天际中,在守卫们的心中也拥有着小小的梦想,那么你的梦想是什么呢?啊咧,我好像跑偏题了,不过这款游戏就是这样,时不时的带给你各种惊喜。但是,由于这款游戏是在2011年代末期发布的游戏,当时的画面制作水准达不到现在的水平,导致现在玩起这款游戏总觉得缺了点什么,没错,那就是画面,身为画面党的我来说,这么棒的游戏设计,画面却如此的黯淡,我是绝对不允许的!不过想要成为画面党还是需要有一定资本的,我也很希望大家会有升级电脑配置的机会,一定会有的。写到这里感觉稍微有点长了,我要真描述起来,远远不止这么点呢,更多的惊喜大家游戏里慢慢体会吧。我会为大家带来最好的游戏画面和某些电影级的火焰效果,帮助大家能有更好的游戏体验,当然这些功劳都归功于各位幸勤付出的MOD作者,和ENB的制作者们,我只是单纯的搬运整合,大家去感谢他们吧,他们为上古卷轴这个史诗般的世界多增添了一份色彩,接下来继续听着由我挑选的音乐,我们一起进入今天的主题吧。
&关于授权&
说到授权,我犹豫了会,因为论坛里的各位都是单纯玩游戏寻找快乐的人,所以大家在授权这块也许没有什么特别的要求,但是我本人是非常尊重各位MOD制作者的,我认为没有他们,就没有今天的上古卷轴5。我相信有很多用心玩游戏的人和我想的是一样的,因为某些原因无法到N网去请求作者们授权,我知道自己英语不好啦,因此我会在下面各MOD的名称后面附上作者和原址,新的一年到来了,再次感谢各位MOD作者们的辛勤付出,祝新年快乐,事业有成,祝愿大家在新的一年里平安、健康、幸福长相伴ヾ(?°?°?)??~
&游戏版本&
必须要有龙裔DLC不然CTD给你看,因为很重要,所以我才会放在最前面说。此整合不包含官方高清材质,需要官方高清材质的可以在后面我放出的链接内下载,我是建议装的,我本人是装了的!虽然看不出来变化!虽然官方高清材质也就1K分辨率而已,而且会被我的整合包覆盖大部分。安装此整合包之前,请保证已经安装的画面类MOD全部都卸载干净了,下面我整合列表里面的MOD如果有你已经装了的,请卸掉,如果装了列表以外的环境光照类MOD也请卸掉,反正就是不要安装改变游戏贴图的MOD以免造成冲突,官方的高清材质可以不用卸载。安装时某些环境类贴图会被我的整合包给覆盖掉,装的时候选全部覆盖即可。
最好使用天际传奇版,一定要纯净的游戏版本,应为我用过某些自己整合的游戏本体,或者不完全的阉割版本,某些版本会造成水面闪烁等情况 ,我的整合是绝对没有水面闪烁问题的,如果你出现这种问题请重新生成参数,这个情况也让我想了很久,有几个原因,参数,MOD和游戏版本,参数的话,只要删除存档目录让游戏自动生成就不闪了,在需要设置某些参数时请记好你修改了的内容,如果出现水面闪的时候自然知道是哪个参数有问题了,有朋友说她正版的游戏不装任何MOD水面也会闪很奇怪,貌似是游戏本身的问题?也许是她的ini参数被某些MOD修改了?水面闪烁一般只有部分水域存在问题,每次修改完ini都要记住那些你更改过的内容,每装一个MOD都要了解一下它的作用,是否要修改某些参数等等,这一切都要用到你敏锐的观察力,我想这些小问题都难不倒细心的你。
&配置要求&
说到配置这块某低配或中配党可能会不寒而栗吧,其实我自己的显卡也不算太高配,群里有人看了我的游戏截图,说我的显卡是GTX970,GTX980?其实只是GTX770级别的R9 280X而已。
下面是我自己的配置大家可以参考,在这个GTX970横行的年代,我的显卡应该不算太高配?
显卡-HIS R9 280X 3G显存
内存-海盗船8G复仇者
CPU-至强核心8线程
硬盘-西部数据1TB蓝盘
效果全开游戏帧数
室内50~60帧/室外25~30帧
高密度植被区域10~15帧
这里是在画面全开的情况,高动态聚焦景深和SSAO屏幕空间环境光遮蔽这两项加起来降帧可达-15-20,我有必要全开玩嘛,有必要嘛~
由于新版本的容量接近10G,采用7Z极限压缩至4G,载入NMM的准备时间可能会长一些,为了减少重复安装的次数,请玩家们务必仔细看帖子说明来使用~
&关于我&?我是一个来自中国单亲家庭的18岁少女,父亲很早离开了我们,生活逼迫15岁就参加了工作,经历过艰难险阻,如今我的工作主要负责公司的模型与渲染,我利用空闲的时间完成这项整合的制作,目的是为了让玩家们方便快捷的美化游戏的环境,至于我为什么选择上古卷轴5是应为它的剧情以及画面和支持众多的MOD扩展内容,希望它能为你带来快乐。
&新的版本&?这个版本看帖子标题,以众所周知,不只局限于KENB了,大家可以使用任何适合自己的265核心ENB来搭配我的整合,这个版本我把天侯和光照也加了进去,因为很多ENB是必须要天侯和光照来搭配使用才能有好的效果的。新的版本也是画质的革新,新加入了高清纹理供玩家选择,配合后面的独立纹理完全可以做到画面类MOD只用我的整合就足够了,考虑到我的整合是以环境为主,所以没有将我自己整理的材质包整合进去,主要考虑到几点因素,整合包大小,方便玩家用NMM安装和卸载,如果整合了高清材质那大小可达20-25GB,这么大的文件载入NMM的准备时间和安装时间是非常久的,而且我喜欢的材质包风格你们也许不喜欢呢?所以只是单独挑选出一些比较好的材质出来,这就是我为什么没有整合完整的高清材质的原因,希望大家能理解,高清材质这种东西还是选适合自己的好,毕竟现在网上的高清材质也不少了,然后就是你如果有高清材质,请先装完高清材质在安装我的整合,毕竟覆盖顺序是有个优先级的。新的版本已经将JK城镇美化和晨光城镇美化合并了,它们是兼容的,让城镇充满活跃的气氛。静态模组为地下城废墟添加了新的三维模型。水材质也从water换成RWT了,还提取了water中的某些材质,因为RWT的瀑布激流效果真的很赞,水体的效果也很华丽,我还加入了ENB的水材质并且让水体在ENB的表现下能展示出更好的效果。新的版本也将旧版本大部分的整合内容给拆分开来了,让玩家有更多的可选内容。除此之外还加入了远景大修,丰富远景网格模型与更好的动态风车与瀑布效果。植被这方面我也整理出了一种全新的草地搭配,玩家们可以选择适合自己的草地风格,你也可以选择不使用我的草地风格,自己搭配适合自己的草地。关于使用265核心ENB视差贴图显示不正常也给出了解释与解决的方法,为了让玩家了解ENB,我也会谈谈在ENB设置方面的知识,其实我更希望大家对MOD和ENB都有深入的理解,以便好自己搭配出适合自己的上古卷轴5,鼓励发现问题,自己能分析原因想出解决的方法,这款游戏并不是最完美的,使用MOD带来好处的同时也可能会出现些许的问题,还希望玩家自己掂量。我会在下面列出新版本的整合内容,不论新手老手都希望能认真的看一遍,以便选择自由搭配。
&安装说明&?有很多思路,比如你想要更好看的远景树木,那就不要安装SFO和两种颜色的树叶,多层次细节选择无SFO的版本。如果你使用支持天侯的ENB那请装上泰姆瑞尔天侯和光照大修,如果你的ENB不支持天侯光照那千万别装,画面会很奇怪的。如果你不喜欢淡蓝色清澈透明的水就不要安装水的ENB表现,虽然它配合RATER中的海浪效果简直绝赞。视差树桩与高清树桩是不一样的,高清树桩还修改了木材的纹理,虽然它的树桩纹理也有视差效果,应为我用的就是带有视差的版本,如果你不喜欢这种树可以不装高清树桩,它们与视差树桩是没有冲突的,个人建议配合使用,毕竟视差树桩只是修改了部分树木的模型与贴图。总之,我的整合包可以有很多种搭配的方法,毕竟内容有这么多,怎么用就看各位玩家了哟,请不要问我“小爱酱,为什么我完整的安装了你的整合后我的游戏画面变的很奇怪耶!”。”(⊙o⊙)…那这位可爱的童鞋,你用的是什么ENB呀?”。“我用的是你推荐的KENB呀”。“(⊙o⊙)…这位可爱的童鞋你难道不知道KENB不支持光照与天侯MOD吗!?”。“(⊙o⊙)…”。更不要问我,“可爱的爱酱,你的整合与人物美化冲突嘛?”。“(⊙o⊙)…”。。
&整合列表&?
我会详细介绍每项MOD带来的作用,让大家请清楚楚的知道我的整合包附带哪些内容,我还会在后面附上作者和原址,鼓励大家自己搭配出最适合自己的上古卷轴5。
光照大修 Enhanced Lights and FX
作者?anamorfus
介绍?简称ELFX,增强灯光和FX的目标,通过增加灯的光源和修正原版错误的光源,为天际创造更现实的光照视觉效果,以及添加更多的特效,像烟雾,大量的灯光,这个MOD配合某些支持光照的ENB,会使它们看上去效果更好。
雪漫纹理 MidianBorn Whiterun 2K
作者?CaBaL
介绍?比较优秀的雪漫城纹理,使用原版风格,分辨率,增加了纹理密度。
黄金马卡斯 Golden Markarth HD
作者?anonykitty
介绍?黄金的马卡斯之城,为马卡斯的岩石墙壁替换了部分黄金的材质纹理,体现石头之城的威严。
远景大修 Expand Object LODs
作者?tamu75
介绍?增加了非常多的远景网格模型,丰富远景细节。
远景大修 Skyrim High Definition LODs
作者?tamu75
介绍?此项修改远景网格模型距离,添加了很多模型,与上面的可以搭配使用,本整合内不包含,需要的单独下载,无冲突,同一个作者的作品。
远景瀑布 SkyFalls and SkyMills
作者?SjoertJansen
介绍?动态的远景瀑布与风车,告别固体的瀑布。
废墟杂项 Ruins Clutter Improved
作者?raiserfx
介绍?废墟杂项美化,为地下城内添加了很多网格模型,与静态模组同样是贴图模型化。
草领域 Grass Field
作者?tamu75
介绍?天际覆盖最广,最茂密,大草原风格。缺点是太单调。帧数方面,由于草的质量比较好,降帧也简直毫不留情。
短草 Dat Grass
介绍?天际覆盖面积非常广,绿油油的草地,降帧也非常严重,草的种类单一。
视差地形 Parallax Terrain SPT
作者?Pfuscher aka Zerwas1
介绍?全方位的视差地形纹理,是修改过的视差纹理,在原有的基础上还添加了某些纹理,不含p.dds。必须使用265核心ENB,否者失去视差效果,如果你是264或者以下,可以不选这项,另外到原址下载并安装包含p.dds的视差地形纹理。
视差树桩 Parallax Stump 4K
作者?FKPX3118
介绍?视差树桩纹理,修改了天际中部分树桩模型并且添加了视差效果。
水体材质 Realistic Water Two
作者?isoku
介绍?非常赞的水体效果,很棒的瀑布激流表现,强烈建议搭配ENB材质和色彩斑斓的水使用,都是必装材质。
色彩斑斓的水 Watercolor for ENB
作者?paganmetalfan
介绍?色彩斑斓的水,让水在ENB下表现出更好的效果,主要还是让水变成淡蓝色清澈透明,非常真实。
尘埃颗粒 Dust Effects
作者?HHaleyy
介绍?这款MOD修改了空气中尘埃的密度,让它更密集,看上去更加的真实。
发光矿脉 Glowing Ore Veins
作者?Baratan
介绍?为天际中的矿脉添加了自发光的效果,让你更容易发掘。
法术效果 Realistic Magical Impacts
作者?pinpinade
介绍?法术释放后触碰到的物体将留下痕迹。
泰姆瑞瑞天候 Climates Of Tamriel
作者?JJC71
介绍?泰姆瑞尔天候,替换掉了天际原有的气候,并增加7种新的气候. 苔原气候、河川气候、海洋气候、森林气候、雪地气候、火山苔原气候和沼泽苔原气候,增加了506个独特的天气系统,满足拍照爱好者!增加了2024个独特的白天,夜晚,日出,日落,增加高质量的天空及云的材质,天空中增加更真实的光照,夜晚的空中增加新的极光,增加新的雷声,增加新的阳光材质。
气候扩展 Climates Of Tamriel Weather Patch
作者?prod80 - Aiyen - Saerileth
介绍?调整雾,雨,雪,阴天,晴天和多云天气,泰姆瑞尔的天候气候包。
至高风暴 Supreme Storms
作者?MannyGT
介绍?修改了雨天气,暴雨天气将变的非常真实,有狂风暴雨的感觉。
弥天大雾 Supreme and Volumetric Fog
作者?MannyGT
介绍?修改了雾天气,在雾天气下雾气的浓度将大量增加,能见度距离变的非常短,模拟真实的大雾。
城市绿化 City Forest and Landscape V2 trees Current-
作者?Desecrates
介绍?这款MOD为天际世界添加了非常多的花草树木。
植物材质 Lush Trees and Grass 1_87-
作者?SparrowPrince
介绍?改变了树木和花草的材质质量,配合上面的城市绿化,让你体验更真实更茂盛的树和草。
花卉大修 Skyrim Flora Overhaul Regular Edition v191
介绍?为天际增加了草的密度和某些植物,由于sfo和上面的lush都改变了树木材质,lush的作者说了,想要和sfo同时存在的情况下,必须使用sfo的Regular版,所以这里选用了Regular版本。
植被大修 Unique Grasses and Groundcovers All-in-One--0
作者?Josh Ezzell
介绍?此项为为天际增加了大量新的草,种类繁多,但是不增加草密度,需要配合SFO增加草密度,改变原版单调的植被。
水材质 Water And Terrain Enhancement Redux
作者?SparrowPrince
介绍?著名的WATER材质美化,增强了天际世界中冰川、河流、瀑布等等各种材质的质量,在上面四款植物MOD的衬托下,显得栩栩如生。
更好的道路 Skyrim Better Roads-
作者?SilentResident
介绍?为天际中的道路做了很大的优化,它改变原版石块数量,增加了一些栅栏,桥梁和山路,让天际中的道路变的更加真实。
火焰材质 Ultimate HD Fire Effects -Ultra Version-8K-1-9
作者?BuzzDee84
介绍?超清火焰材质,这里使用的是的8K高分辨率火焰材质,包含蜡烛火焰,为你带来电影级的火焰视觉效果。
修改外部雾 Revamped Exterior Fog-
作者?Greg Manthey - gargorias
介绍?该MOD消减了50%的远距离迷雾,增加了起雾地点与玩家人物的距离,让画面不再朦胧。
真实的太阳 Realistic Sun and Sunglare - ENB Edition-
作者?prod80
介绍?该MOD修改了太阳的纹理和光照的效果,在日出日落可见的太阳,来带更好的游戏体验。
城镇改造 Dawn of Skyrim Collection
作者?BluePianoTwo
介绍?著名的晨光主城美化系列,美化了雪漫城、孤独城、马卡斯城、风盔城、裂谷城等主要城市,添加了大量商铺和NPC等可互动的内容。
城镇改造 JK's Skyrim
作者?Jkrojmal and Teabag86
介绍?著名的JK主城乡镇美化系列,包含了洛里斯泰德、溪木镇、莫索尔、马卡斯城、伊瓦斯泰德、龙桥镇、裂谷城、佛克瑞斯、风盔城、孤独城、晨星城、雪漫城和冬堡。
高清书籍 Book Covers Skyrim 2_9_7 LEGENDARY
作者?DanielCoffey and doccdr
介绍?此美化包大约美化了天际世界中420本左右的书籍,改变了封面的材质纹理,多样化的书籍,旅途中休息时停下来读几本书也是一种享受。
龙祭祀面具 Unique Dragon Priest Masks HD-Version 2_0
作者?skyrimaguas
介绍?你是否看腻了原版龙祭祀那单一的面具?来试试另一种全新风格的面具吧吧,保证它会给你带来惊喜。
商铺大修 Skyrim Radioactive - v2.5
作者?Rose Rosenberg
介绍?全新细节丰富的商铺美化,改变了大部分原版的室内商铺装修风格,来给你不一样的感觉。
孤独城扩建 TRUE CITY - The Great Expansion of Solitude ver 2.0
作者?reindeer51 and captainswoop
介绍?独孤城,作为天际省的首都,B社的设计并不完美,没有充分彰显帝国政治首府,军事要塞,贸易枢纽这些特点,于是作者利用这些,重新完善独孤城空白区域,添加大量建筑与NPC以及商业设施,将现在的独孤城规模以及人口扩大2-4倍!让它成为天际省实至名归的首都。
马卡斯城扩建 SKY CITY - Markarth Rising
作者?reindeer51
介绍?在马卡斯城高处进行了扩建,加大了空中规模,还原一个庞大规模的石头之城应有的威严。
身临其境的树桥 Immersive Fallen Trees Mod
作者?Jurassic4LIFE
介绍?为天际世界中添加了非常多的树桥,可以行走,一般架在瀑布附近。
波斯莫风酩酊猎手 Bosmeric Drunken Huntsman Reborn Ver 2.2
作者?iWilliBlecha
介绍?波斯莫另类风格的酩酊猎手,充满魔幻色彩。
静态模组 Static Mesh Improvement Mod - SMIM 1-72-
作者?Brumbek
介绍?著名的SMIM静态模组,此MOD把天际中大部分物体的贴图进行了3D模型化,带来立体的视觉效果,包含了各种铁质链条、小环扳手、标牌挂链、门把手、炊具、灯具、风车、骸骨、家具、箱子、木桶、围栏、绳子、食物等等,使用天际原版风格。
天际中的水阀 Dirt roads trees clutter-49661
作者?Pfuscher aka Zerwas1
介绍?由于这个是视差贴图里面自带的MOD,所以原址还是视差贴图的原址。这个MOD为天际添加了很多随处可见的水阀,和它互动你会得到一个水瓶,可以给你添加5点的生命、耐力、和法力,互动一次给3瓶,看个人喜好装不装,我是装了,顺便美化下环境。
血液材质 Enhanced Blood Textures 3.5d
作者?dDefinder
介绍?很著名的一款血液材质美化MOD,包含了MCM菜单,所以单独分开安装,玩家可以在里面设置与血液相关的参数。
雪地脚印 Footprints v0_99-
作者?jonwd7
介绍?它的作用是什么?在雪地上走路可以留下鞋印,有动态雪飞溅的效果,还有各种动物的脚印,代入感MAX。
落在身上的雪 Get Snowy V5-5-
作者?Hoax2
介绍?在下雪的天气,雪花会附着在你的身上,非常真实。
真实的风车 Windmills Resized
作者?Pfaffendrill
介绍?将天际中的风车叶片大小增大了1.25倍数,如果需要其它大小请去N网下载。
彩虹与月虹 Rainbows
作者?isoku
介绍?彩虹:雨转晴太阳升起或者落下的时候出现(AM8:30-10:15&&PM4:00-5:45)早晨有雾的话,也会有5%概率出现微弱的彩虹(AM8:30-9:00)
月虹:雨转晴满月升起或者落下的时候出现(PM8:00-10:00&&AM2:00-4:00)
至于彩虹的效果如何则取决于你装的气候MOD了。彩虹一般持续30s-120s,你要是跑的太快,或者靠的太近都会让它过早消失。
你要是迫不及待的想看的话,作者提供了一个方法:在以上时间段内控制台输入:fw 10a242,然后关闭控制台。再次打开控制台输入:sw 81a。关闭控制台。
消逝的流星 Shooting Stars
作者?isoku
介绍?晚上8:30到早上6:00,如果天气好的话可以看到流星~ 可以在MCM菜单开关效果,可以设置流星出现的频率。进游戏会得到一本关于流星的小册子,上面记录了看流星雨的日子。
安全读取 Safety Load
作者?kapaer
介绍?修正无限读取和游戏中卡屏死机现象,优化内存分配,安装了大型mod或者同一场景读取很多mod时防止卡屏死机必备。
室内快速旅行 FTFI Fast Travel From Indoors
作者?Sydney666
介绍?这将允许你在室内进行快速旅行,将大大的节省了玩家的时间。
预缓存优化 ShowRaceMenu Precache Killer
作者?kapaer
介绍?该MOD可以防止你在捏脸的时候读取大量的发型、眼睛、眉毛导致卡顿或卡死。
消逝的流星 Shooting Stars
作者?isoku
介绍?晚上8:30到早上6:00,如果天气好的话可以看到流星~ 可以在MCM菜单开关效果,可以设置流星出现的频率。进游戏会得到一本关于流星的小册子,上面记录了看流星雨的日子。
视差贴图 4K Parallax Textures by Pfuscher aka Zerwas1
作者?Pfuscher aka Zerwas1
介绍?视差贴图是什么?就是让一张贴图看上去充满立体感,这里使用的是4K分辨率的视差贴图,它包含了树木,地面,墙壁,物体等各个地域贴图的3D视觉效果。视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。不过视差贴图技术的实现原理,其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理,所以我们可以把它当作是法线贴图的一种衍生技术。 视差贴图技术的实现是和硬件没有必然联系的,这个技术的概念的诞生其实也非常早,只不过在实际程序中应用的并不是很早,这是因为视差贴图技术的运算量要比法线贴图大了不少,原来的显示芯片基本上都运行不了,只有到了X1900时代,GPU的能力才足以满足它的需求。视差贴图技术的优缺点。 对于不牵涉模型改变的虚拟3D技术而言,视差贴图技术其实已经走到了接近于极限的边缘。因为它实现的效果已经足可以乱真了。目前视差贴图技术在整个图形图像界已经有了比较广泛的应用。对于视差贴图的效果,我用的是“乱真”这个词,也就是说它还是不能够获得最好的效果。为什么 呢?这就是视差贴图技术的根源所决定的了,也就是所有的虚拟3D技术最大的遗憾——侧面看永远是平的。 因为没有模型的改变,当玩家的视角和平面的夹角接近于平行的时候,无论是法线贴图,还是视差贴图,都必须弱化他们的处理效果,当达到平行的时候,凹凸的感觉,便会荡然无存。
&新版本效果预览&?
&独立纹理&?银河 作者 ?Manesse 原址?
岩石 作者?skyrimaguas 原址?
视差岩石 作者?Aron 原址?
龙材质 作者?Frozunswaidon 原址?
璀璨的星空 作者?Yuril 原址?
高清木材 作者?ProtologolusX 原址?
高清地毯 作者?raiserfx 原址?
极光 作者?ramccoid 原址?
硬币 作者?Crypton 原址?
窗户 作者?Gamwich 原址?
食物 作者?Iraito 原址?
云材质 作者?Gamwich 原址?
酒瓶 作者?Narmix 原址?
&游戏设置&?在达到图片中的效果之前,需要做一些设置,不然画面看起来会怪怪的,接下来我就来告诉你们该如何设置才能保证画面质量。首先找到你的存档目录,里面有一些参数要调整,这是必要的。打开存档目录下的SkyrimPrefs.ini,修改或添加以下内容 (启用ENB核心的某些效果)[Display]bFloatPointRenderTarget=1
(启用SSAO浮点运算渲染)bTreesReceiveShadows=1&&(启用树木阴影渲染)
bDrawLandShadows=1&&(启用地面阴影渲染)
bShadowsOnGrass=1 (启用草的阴影渲染)
打开存档目录下的Skyrim.ini,修改或添加[General]节点下的内容 ,提高画面质量,这意味着更多的图形将在一定距离内是可见的,而不是2D平面,你会看到真正的三维网格。这是以牺牲性能为代价。你可以试试值:5~7~9。意味着需要较高的硬件需求。从7开始注意你的FPS值。中配 uGridsToLoad=5
高配 uGridsToLoad=7超高配 uGridsToLoad=9低配 非常不建议改动[General]下的任何参数,其实高配我也不推荐随意改动[General]节点下的内容,本人亲测改uGridsToLoad=7 / uExterior Cell Buffer=64 / iPreloadSizeLimit=后极易爆显存 。
uExterior Cell Buffer= XX &-- (uGridsToLoad+1)^2
iPreloadSizeLimit=XXXXXXXXX &--(uGridsToLoad*1024)^2
uGridsToLoad = 读取的网格。默认是5。它决定材质密度,精细度,以及远景消退距离。它只能是奇数。例如3,5,7,9,11,13,如果修改这条参数,务必装Stable uGridsToLoad这个mod,它是一个skse插件,n网可下到,不需要汉化。进行本参数测试的时候,一定不要存档,如果存档了,再调低本参数,读档会ctd。看下面详细说明。本参数不要调低,5已经很平衡了,3可能导致画质奇差,还有一些不可预知的bug。1就不要说了,你会活在远景世界里。当达到11的时候,天际会取消你的远景消退,你的所有远景都会使用正常材质....但是这也会引起一些材质类的bug,而且极大增大你的读档时间和卡顿次数,牺牲性能代价换来的极限画质,由你做主。
SKSE插件 Stable uGridsToLoad作者:Altimor原址:
介绍?这允许你使用更ugridstoload设置(13是最大的我测试,15没有崩溃但负荷时间呈指数增长),允许你把你的设置回ugridstoload让你保存的游戏。您还可以更改设置,在游戏中通过控制台(如:setini“ugridstoload:一般“7)。
uExterior Cell Buffer= 某个值 , 这个值等于你的uGridsToLoad设置数+1然后再平方,比如你上面是uGridsToLoad=7,那这个值就是(7+1)^2=64
室外缓冲区设置,缓冲区小,占用内存小,单位时间内,内存储存的缓存小,你进入下一缓冲区的时候就会卡顿,卡顿频率高。缓冲区大,有人说这个参数可以用上一个参数+1之后平方,例如
5--36,7--64,9--100,同理,推荐4G内存以上的用户(你必须是64位系统并且开启enboost)设置128或者以上,并且小于200,过高可能会不稳定。
iPreloadSizeLimit=某个值,这个值等于你的uGridsToLoad设置数乘以1024然后再平方,比如你上面是uGridsToLoad=7,那这个值就是(7*80224
预载大小限制。默认25M。修改前两项之后,必须修改这条参数。
打开存档目录下的Skyrim.ini,修改或添加以下内容 (启用Unique Grasses某些参数)[Grass]
bAllowCreateGrass=1&&(创建草地)
bAllowLoadGrass=0 (草地加载优先级)
bDrawShaderGrass=1 (渲染草地)
bGrassPointLighting=1&&(草的阴影效果增强)
b30GrassVS=1&&(启用sm3.0模式进行阴影模型渲染)
iMaxGrassTypesPerTexure=8 (草地纹理密度)
iMinGrassSize=20 (草的密度,数值越小草越密)
打开游戏目录找到enbseries.ini,修改以下参数,启用水的ENB材质(视差水)
EnableParallax=true (使用视差映射)
EnableDisplacement=true (启用置换效果)
可调的新版本视差水颜色,找到游戏目录下的enbseries.ini并打开,用搜索找到如下参数并且修改,数值越大水面偏向绿色效果越明显,建议默认就好。
SunScatteringMultiplier=1 / SunScatteringMultiplier=10(太阳散射倍增)
如果你在水下什么也看不到或者看不清,试试修改这项,存档目录打开SkyrimPrefs.ini修改以下参数
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0(关闭水下景深)
关于265核心视差贴图显示错误的原因
因为265核心添加了新功能,将会把diffuse的alpha作为displacement,也就是说原本某些带有alpha通道贴图就会变得有视差效果,但视差显示不一定正常。整合包内使用的视差地形已经全部都重做了,就是将p.dds删除,把p.dds里面任意通道的视差图层放到主文件的alpha图层里面,这么一来如果用低核心的ENB就失去了视差效果,所以才必须265核心,你也可以自己去我放出的视差地形N网下载,哪里是带有p.dds的,也就是说原址的视差贴图适用于265以下核心使用,但是少了部分视差纹理,这里要特别感谢ENB作者DAHAKA,他调整了所有视差地形并且加入了部分新的视差地形。
265核心启用视差映射,找到游戏目录下enblocal.ini修改以下参数。
FixParallaxBugs=true (修复视差错误)
FixParallaxTerrain=true (修复视差地形)
最后打开游戏目录下SkyrimLauncher.exe,选择高级选项,开启水体反射里面的陆地、天空、物体、树木反射,并且拉大远景细节消退。进入游戏后按Esc键选择设置里面的显示将游戏的亮度调低,加深画面明暗对比,调到适合自己即可。非常不建议修改Skyrim.ini,[General] 节点下的内容,除非你是三路泰坦。
&改uGridsToLoad后存档损坏的解决方法&?uGridsToLoad 参数是最影响画质和性能的,可以改为3/5/7/9/11,默认为5。提高会极大改善画质,光是从5改成7 就能感觉出画质的飞跃。但同时也是非常影响性能。将参数改高后读取以前的存档时,是可以进入游戏的。但是反过来,改低,读取就会跳出,报错。举个例子:uGridsToLoad=7状态的下存档,改为uGridsToLoad=5后,读取该存档就会跳出。好的,步入正题。运行游戏(先不要改低参数),读取你想要恢复的存档(参数较高状态下的存档)。切回桌面。打开Skyrim.ini,将uGridsToLoad 参数改为你想要的较低的值,存储Skyrim.ini。切回游戏。按~打开控制台,输入refreshini,回车。存储新的游戏存档,用这个存档就可以了。
&Kountervibe ENB北极光 极限画质色彩平衡调节&?
关于K ENB的下载,点进N网可以选择性能版,画质版,极限画质版,我的ini是基于极限画质版调整的。大家可以选用适合自己配置的版本,但是除了极限画质版本外,其它版本不适用我的ini文件。
修改了远景山涧的明暗程度
修改了阴影普照的伽马值
增加了画面色彩饱和度和对比度
雾气的亮度增强
加大了物体曝光的程度
加大了金属质感的光泽度
修改了室内点光源的色彩饱和度和亮度
修改了白天点光源的色彩饱和度和亮度
修改了夜晚点光源的色彩饱和度和亮度新版本追加?调整了洞穴曝光
调整了室内点光源偏红
&下载内容&?
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
&安装截图&?
&其它说明&?这里用到的Kountervibe ENB是不兼容泰姆瑞尔天侯和任何光照类MOD的,作者说了,如果你使用了泰姆瑞尔天侯或光照类MOD,请卸载,不然画面看起来会感觉怪怪的。Kountervibe ENB的SSAO和景深降帧极为严重,可以再游戏目录找到enbseries.ini,把[EFFECT]节点下的EnableDepthOfField=true和EnableAmbientOcclusion=true,后面的true改成false。
关于兼容补丁,你装了需要兼容的MOD那你就装,如果你没装需要兼容的MOD的话,你可千万别装不然CTD给你看,如果你之前没装兼容补丁,后来才装的,应为少装了兼容补丁而造成的CTD,这时你应该重装一次我的整合包勾选兼容补丁,还是需要灵活运用,最后希望大家能玩的开心。
如果你考虑到Kountervibe ENB配置需求太高电脑带不动那没关系,你完全可以选择其它适合你电脑配置的ENB,我的整合只是一个画面框架罢了,不是说没ENB就用不了我的整合,我只能说其它ENB可能达不到我预览图中的效果,到时别说画面和我差太远。我目前了解的ENB就K叔的ENB效果最好,于是我便推荐使用它搭配我的整合。到时候爆显存什么的可别说我没提醒过大家哟。
说下兼容性,我的整合包是纯粹的画面类MOD的集合,这意味着与任何含有贴图的环境美化类MOD冲突,其中NIF替换造成的材质丢失问题我不承担责任。只要注意上面的整合列表内包含的MOD,就可以很好的避免冲突。几乎兼容一切实用性扩展,任务、服饰、武器类MOD和大部分的房屋建筑类MOD。与角色美化类MOD无冲突。Kountervibe ENB不兼容光照类MOD。
如果你使用我的整合搭配我推荐的Kountervibe ENB,在野外的显存暂用率可高达3.7G,内存占用可高达7G多。还是在没有调[General]节点内容的情况下,想想是有多可怕,不过中配高配党们,可以牺牲Kountervibe ENB的视觉效果,或者用KENB的性能版,或着换成其它的ENB,这么一来可能原版30帧运行的游戏可以达到50~60帧,至于选择什么ENB,我就不详细说了,不过说实话Kountervibe ENB的配置要求实在太高了。
KENB是不支持天侯和光照的,为什么我要整合天侯和光照?虽然K叔的ENB不支持天侯与光照,但那并不代表所有的ENB都不支持,我是为了让玩家更好的搭配某些支持天侯和光照的ENB才整合进去,视你使用的ENB来决定装不装它们,这次的整合可以搭配的方法有很多种,请仔细看上面帖子内容配合使用。
这次的整合包技术含量较高,请认真专心看完帖子,应为内容太多需要排除冲突与材质丢失,还有覆盖顺序,确保你将来安装环境与其它MOD无冲突,应为某些MOD与我的整合可能存在兼容问题,比如音效大修与身临其境的声效,适用于老玩家与高玩对MOD有研究有经验的玩家,不太适合新手玩家,除非你了解与显卡相关的知识,如果你连你显卡的品牌显存什么都不了解那我不建议你安装我的整合,如果应为我的整合导致自己显卡废弃损坏等情况本人均不负责,特此通告,如果你遇到了什么问题,可以向我提问,但是有三个前提条件。
1,帖子中已经提到了的问题不回。
2,与我的整合包无关的问题不回。
3,没经过思考随便提出的问题不回。
当然,我并不是那么的无情,我知道新手们有多么的不容易,我也是从新手过来的人,我理解想装某个MOD但是又不会装,或者会装但是各种冲突,MOD太复杂,前置需求,版本,覆盖顺序,ENB的问题,人物美化的问题,环境美化的问题,骨骼身形什么的,各种问题充斥着你的大脑,还有动作,物理系统等等,因此我会提供一个企鹅群用作为新手玩家们提供帮助与交流的场所,老玩家们也可以来与我探讨技术性的问题,比如视差贴图的制作,我也会教某些对汉化有兴趣的朋友,至于模型方面我只是用3DMAX建模并未用过CK等软件,我也希望有模型师,游戏贴图师,游戏场景设计师能与我一同交流经验。我的整合也不可能是完美的,肯定会有些许的问题,只是我们还没发现而已,嗯说了那么多,现在提供群号 :
群里会不定时会分享MOD资源,有问题都可以提问,只要我懂的我就会解答,我更希望大家能一起探讨剧情,游戏性方面的,毕竟一起玩游戏都是图个开心嘛!就算是闲聊也没有问题,但是如果你只是为了资源而来,一进群就不说话一直闭群,我想对你说,我真心希望我们能做朋友,希望你能多发言论,就算每天只道一句早安,如果有高玩与我一起帮助新手,我会更开心,有玩家说我是高玩,我不是,我只是个熟练一点的新手,文章有点长,都是我用心去写的,谢谢你耐心的看完了它。
&温馨提示&?冬天很快就逝去了,天气也会逐渐的热起来,请尽量避免在夏天炎热气候下运行大型单机游戏,因为气候的原因会导致显卡散热片过热熔段附近的电线或塑料保护壳,甚至烧毁显卡核心电路板,造成显卡损毁。我的显卡并不能做到无压力运行任何大型单机,为了避免给显卡带较大的负荷与热过载,我一般都会开启空气调节器待室内温度冷却后再运行大型单机游戏。如果你没有空调,可以打开机箱的盖板,让显卡与外部空气接触,还能用风机对着显卡吹来达到降温效果,当然这只是迫不得已要运行大型单机游戏的前提。这些只是一个忠告,毕竟希望大家都能善待自己的显卡,它也会延长它的寿命为你带来更长久的快乐。
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感觉很不错 谢谢
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相当不错的整合包,找了好久终于找到了
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嘻嘻嘻嘻嘻嘻
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都1的2的2对飞到4法5
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