PSP是不是蚌埠站落寞了了

突然响起来~PSP现在是不是落寞了~~~【显卡吧】_百度贴吧
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破解什么的都没人问了~~~出新系统出什么补丁也没人搭理了
车型齐全,品牌齐全,现车供应!
有人问 psv破解早着呢。
公交车上已经没有拿psp的了
PSP的尸体派对2啥时候汉化好
系统够用就好,主要是新游戏,目前还在出,目前0轨怪3中
04年左右的东西了,肯定啊
流行之神啊~~~等玩第2话呢~
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
PSP放了2年不动了,期间只玩过20小时MHP还是有人找联机。。
暂时没啥好玩的游戏!坐等碧轨汉化。
流行之神第2话汉化肿么样知道么?
IPAD,IPHONE
不知道哦!那个不玩不关心。
玩吧 少年~很好玩 推荐你
恐怖精品文字冒险~ 不过你无爱就算了
psv没有争取到怪物猎人3G、怪物猎人4psv恐怕也、、、唉
老卡要换平台谁也阻止不了,而且P上要出的是P3G!
老卡其实要玩死索尼~~~等到索尼去找老卡支持时 老卡只需把生化启示录 佣兵 MH4高清一下移植过去就行了~
...真不明白了,卡表只是把IPHONE上的怪物猎人G移植到3DS了,就有各种怀疑猜测,当年WII的大失败卡表忘记了想走就走呗,不过卡表不知道是为表示歉意还是为了进一步拉拢sony,已经要再PSV上出4个新游戏了,其中之一已确定是铁拳对街霸,还有三个名额。。。有可能是怪物猎人p4G,懒洋洋的猫猫村和未定。。。
我玩的时候只出了序章,后来出了第二章,然后我就不关注了
漫画对卡社终极3
我等第2话等吐了 还没信
尸体派对神游戏…唯一一个让我为了一个游戏去学日语…
我第一章还没完事,你让我又想起来了,玩完逆转在去接着玩......
只能说PSP的时代已经慢慢的过去了
预知梦以后就没下文了~
登录百度帐号推荐应用PS Vita,甚至掌机的没落是咎由自取吗?
近日,索尼全球工作室总裁吉田修平在采访中表示:“现在游戏文化依旧在发展,但是因为手机游戏的发展使得掌机市场的环境略显颓势。”这在业内引发了较大关注。吉田修平认为,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。PS Vita没落并非咎由自取这一表述又引燃了一个老话题,掌机消亡论。从目前的市场环境来看,这样的表述有一定道理,智能手机游戏的蓬勃发展,对掌机的生存环境有极大的挤压作用。但并非所有人都是这么认为。知名媒体福布斯发文表示,PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式。该文作者认为,PS Vita的销量甚至不及之前的产品PSP,先不说手游,PS Vita的团队不应该去外界找原因。福布斯的观点未免认为太过偏颇。PSP盛行的时代,手机还是手机,游戏机还是游戏机,对于PSP主打的多媒体娱乐功能,市场是十分认可的。一部能够玩游戏、看小说、漫画、视频,甚至借助Skype软件实现通话的便携设备,在2003年出现时是相当惊艳的。到了PS Vita时代,智能手机已经成熟,平台上的游戏作品素质提升,作为定位与其相近的掌机设备,除了电池续航和操作外,实在是没有什么能拿出手的优势了。加上游戏阵容匮乏,这也才有了发布4年后,硬件销量才过千万的尴尬局面。而游戏阵容才是PS Vita掌机没落的主要原因。发布4年来,PS Vita平台独占作品仅出现过一款《重力眩晕》,而且其续作目前仍遥遥无期。在PSP平台上大红大紫的《怪物猎人》系列转投3DS阵营,没有了当家作品,仅靠跨平台、移植作品和独立游戏,能够吸引多少玩家呢?无形中,PS Vita被边缘化了,唯一的亮点是与PS4主机的联动,让PS Vita成为了史上最贵的手柄。独立掌机或将消失再看掌机整体的表现,3DS已经售出了逾5000万台,相比PS Vita可谓遥遥领先。平台上的《口袋妖怪》、《怪物猎人》等作品销量均过千万,第一方作品《马里奥》、《塞尔达》表现依旧稳健,但这些,可以说是任天堂的传统拯救了它,但也不过是末日余晖罢了。相比做家电起家的索尼,纸牌游戏出身的任天堂更注重的是游戏本身,硬件配置追求的轻量化。略嫌粗糙的游戏画面并不能掩盖其复杂的游戏规则和玩法,多年来,其作品已经形成了稳定的游戏群体。而PS Vita四核配置和画面亮点在智能手机配置的高速发展下很快烟消云散,这不能不说是理念和产品定位的不同所造成的。但任天堂也并没有不思进取,根据任天堂目前公布的新主机NX的相关资料,可以大致推测出下一代主机将会包含家用机和掌机两部分,有可能通过系统形成联动,不排除实现如CrossPlay这样的功能。很显然,任天堂也意识到了打通家用机和掌机的平台的必要性,也许NX掌机和家用机仍然会出现独占作品,但在整体生态系统中,掌机作为独立个体的日子已经不多了。如果单说PS Vita,不是说PS Vita的团队不努力,其没落是多重因素造成的。匮乏的游戏阵容仅是表象,这其中还有游戏开发者大量转投移动平台(SE等传统游戏开发商纷纷转型成为手游大厂)、与智能手机重合度太高,智能手机的崛起而带来的市场环境、消费者观念改变等游戏生态的变化因素。不合理的定位,动荡变化的时代,在多重因素的共同作用下,使得掌机的小生态环境走近了恶性循环,没销量—开发者减少—没作品—更没销量,3DS靠着作品支撑走过了这一代,而下一代,掌机或将迎来终结。欢迎关注cvx2000,给你一个懂产品的游戏自媒体人的视角。
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前移动游戏开发者,独立游戏行业观察者
具有丰富的移动游戏产品开发经历,游戏开发、推广、营销、黑科技分析者。
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  近日,索尼全球工作室总裁吉田修平在举行的EGX2015刚刚结束后谈到的一则观点,在业内引发了较大的关注。这位总裁悲叹,手游的兴起让便携式掌机略显尴尬。
  吉田修平说:&大家都有智能手机,在手机上玩游戏也很方便。而且,大部分手游都是 &免费&的,至少下载免费。&
  &我自己就是个PS Vita的超级粉丝,而且我们对PS Vita的设计和研发工作也非常努力。但是现在在屏幕上点击的玩法已经非常成熟了,而且许多游戏也运用的非常棒。而通过摇杆和按键来玩游戏感觉就不那么流行了。&&现在游戏文化依旧在发展,但是因为手机游戏的发展使得掌机市场的环境略显颓势。&
事实真的如吉田修平所说的那样吗?所谓掌机市场的颓势真的完全是因为手游的到来吗?
  业内对这一观点展开了较为广泛的讨论,事实上,有不少人认为吉田修平的观点有失&客观&,认为掌机的尴尬境地和自己本身的&止步不前&也有一定关系,即便手游不兴起,也可能会被其他游戏形式给盖过&风头&。
  《福布斯》最近也发文表示,PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式。该文作者在文章中表示,PS Vita的销量甚至不及之前的产品PSP,更不用说是同期的任天堂3DS了,先不说手游,至少3DS和PSP也是掌机,人家的销量已经明显超过了PS Vita。PS Vita的团队不应该去外界找原因。
  而在不少玩家看来,PS Vita的游戏资源一直马马虎虎,这对他们的购买欲有很致命的影响。
  当智能手机成为游戏平台开始势如破竹地崛起,尤其是随着2007年iPhone的出现,就有过不少行业专家开始跳出来宣称专业游戏机即将死亡。但如果真的有一种机器方便携带,随时能玩到真正好玩的游戏,为什么人们还愿意花几千块钱买一个家用游戏机呢?事实证明,即便在手机当道的2014年,同样是索尼家PS4和Xbox One问世,甚至卖得比早前的机型还快。
  任天堂:无视竞争,只管做出一款走心的产品
  吉田修平的说法也并非完全不正确。对掌机来说,确实面临到来自于手机的极大威胁。但环顾同一个掌机界,其他的同类产品是不是在手机潮来袭时就败下阵来呢?数据显示,到现在为止任天堂3DS卖出超过5000万部,让它一直跻身于十大最畅销游戏机之列,虽然不能和任天堂DS1亿5000部的销量相提并论,但要知道,DS卖了超过10年,而3DS上市不过只有4年时间,并且,3DS所处的时代也和DS大不相同,它诞生在一个更加分散和多样化的市场环境中。
  和Vita不一样,无论是面对网游、手游或者平板电脑,任天堂基本上对它的竞争者都持无视态度,只管做出一款走心的产品。事实上,专心做自己的事是任天堂自诞生之日起就抱持的理念和信仰,这也是为什么它能雄霸掌机界的秘诀所在。
  自上世纪70年代便携式电子游戏开始出现,有很多公司想在这个市场占领地盘,但只有任天堂,或者说是那位极具传奇色彩的工业设计师&&横井军平意识到了,产品规格、价格、电池寿命以及可爱性,将成为定义一款成功产品的重要特征,并将它们发挥到极致。
  当然,对于《福布斯》指出PS Vita的没落完全是出于自身错误的营销方式这一点,不敢苟同。内容行业里,产品总有机会战胜营销。
  同样对照任天堂,多数80后玩家应该都还能回忆起儿时有一部任天堂Game&Watch机是一种什么样的开心体验,这些游戏设计很简单,在现在看来十分廉价低端的LCD频幕上显示,甚至可以说是手感渣画面烂,但是,胜就胜在这些游戏非常有趣可爱。
  1989年,GameBoy来了,黑白的内容显示看上去和当时最风靡的16位游戏机相比格格不入,技术不占优,但再一次,BameBoy凭借超级玛丽、方块这些游戏,以一种极为可爱的方式突破了种种局限。因为融合了便携和可爱的设计感,让当时的玩家非常享受把游戏机带在身上。你回忆一下,当掏出GameBoy显摆给身边朋友看的时候,是不是会得到极大的满足感?
  任天堂几乎天生就知道玩家会喜欢小游戏机。他们考虑的只是『迷你化』,让我们这些成年玩家能重温儿时的有趣体验。 著名工业设计家、计算机和心理学教授唐纳德&诺曼从情感化设计的角度,解释了人们如何将一系列的期待投射到物体上,而设计师又需要怎样去了解他们,从而创造出成功的产品。总而言之,我们更喜欢小的、可爱的东西,而任天堂精准地把握了这一点。
  然而,放眼那些任天堂的竞争对手们呢,他们几乎都错误的以为要拼过任天堂,就得在技术上打败它。NGP(Neo Geo Pocket,是SNK第一款便携式游戏机)和万代的WONDER SWAN算对外型可爱的重要性理解得很透彻,但他们在基本上只局限在日本市场。
  要说全球的竞争对手,从世嘉的第一款掌机GAME GEAR、美国Atari1989年发售的全世界第一款彩屏掌机Lynx,到索尼的PSP以及PS Vita,它们的哲学则是『把家庭娱乐游戏机的体验放进你的口袋里面。』但从售价和电池寿命来看,对消费者来说代价太高,也因此阻止了很多玩家从便携体验中得到他们想要的乐趣。
  PSV:落入了非常尴尬的美学境地
  有时候,我们会想让自己显得更可爱、更讨人喜欢,但一般会以一种非常含糊的方式来表达,比如新款的球袜,或者收集到全套动漫公仔,或者真心的喜欢皮克斯动画电影。掌上游戏其实就是巧妙地配合了这种思维模式。任天堂的《口袋怪物》、《动物之森》、日本游戏开发商 Level-5 的名作《雷顿教授》以及iOS平台的《料理妈妈》这些最成功的掌上游戏都有一定难度,但它们是真的,真的可爱、好玩。从外型和心理上都恰如其分的满足了小型主义。就玩家体验来看,手游的碎片化特性和操控上的一些劣势,远不足以完全取代便携式掌机。
  PS Vita最早是在2011年12月在日本发行,至今已将近4年了。按照这样的小型主义,对不少玩家来说,PSP不可爱,Vita不可爱。这两款机都想在工业设计上和家庭游戏机以及智能手机竞争,但却在落入了这两者之间一个非常尴尬的美学境地。当玩家第一次在PSP上看到《山脊赛车(Ridge Racer)》会惊叹,但事实上最后并没有太多人想玩它;原因是什么呢?不只是因为它更贵,甚至游戏界认为把Vita当成迷你版的PS3 或者PS4这个想法,根本就是扼杀了研发者的创造力。《神秘海域》和《使命召唤》这些经典的游戏简单地搬到便携的PS Vita上之后,不少玩家评价『本作的剧情与兴奋点乏善可陈、很老套。』
  索尼已经力图在硬件上进行创新,OLED显示屏、专用记忆卡、专属光盘以及前后触摸板等等。但游戏开放者基本上才不会理会这些,消费者更会认为这只是一个为了引诱花钱的拙劣方法。家用机的消费哲学不能被移植运用到便携机市场,因为消费群的观念完全不同。游戏界有观点认为,如果索尼能真正地推出独立不落入俗套的产品,或许会更成功一些。
  GameBoy, DS和3DS在掌机界能盛行这么多年,并不只是因为它们便宜耐用这些因素,而是因为任天堂明白要把可爱好玩渗透到整个小型机游戏体验中。其实,看看在智能手机时代风靡的那些游戏Candy Crush (糖果粉碎)、水果忍者、愤怒的小鸟,哪个不是简单又可爱。这些特别的体验跟技术,机器的科技感其实没多大关系。
  当然,随着手游重度化的趋势愈发明显,一旦它的画面、容量和网络环境都能发展到一个极为成熟的地步,移动互联网厂商就很有可能会致力于突破操作上的短板,到了那个时候,便携式掌机的&危机&可能会被进一步激化。
  但说到底,PS Vita的抗争并不是因为手游的到来,它搏斗,因为我们不想再紧紧握住它了。
  来源:钛媒体
责编:李文瑶
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