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绝地求生大逃杀提示steam未启动怎么解决 - 维维软件园
绝地求生大逃杀提示steam未启动怎么解决
来源:维维整理作者:维维时间: 11:54:23(0)
游戏提示steam未启动如何解决?《绝地求生:大逃杀》是一款生存射击游戏,游戏把多玩家同时放入一个孤岛或者是单独的地图上,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。想要体验这款游戏的玩家反映提示steam未启动,无法进入游戏。那么出现这一问题如何解决呢?
解决方法一览:
1.steam必须要在兼容性中选择管理员身份才能在游戏中顺利启动。
2.还不行的话可以卸载后重新安装steam平台。
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《绝地求生》霸榜steam 无数玩家沉迷吃鸡不能自拔
16:07:04& &来源:
  在刚刚结束的steam夏季促销上,在所有热门的新老游戏纷纷打折促销的时候,就偏偏要有一款特立独行的游戏,就是不打折!它就是《绝地求生:大逃杀》。
  steam上已经连续十多周蝉联畅销榜首
  在刚刚结束的steam夏季促销,你又贡献了多少钱?看着满屏幕的绿色优惠图标,是不是砍下来的手拉起来已经能绕地球一圈了?
  但是在所有热门的新老游戏纷纷打折促销的时候,就偏偏要有一款特立独行的游戏,就是不打折!它就是《绝地求生:大逃杀》。
  最近这款游戏可谓是风靡整个世界,在中国从各大直播平台上就可以看出来,几乎所有大主播都有播过这款游戏,甚至有的主播已经开始不务正业,沉迷“吃鸡”不可自拔了。
  《绝地求生:大逃杀》在steam上已经连续十多周蝉联榜单,也难怪人家就是有这么大的骨气,死也不打折,同时也能看出开发生对自己的作品也是充满了信心。
  沉迷吃鸡不能自拔
  对于我这种沉迷ow鱼塘的玩家,也开始发现身边的好多朋友都开始转战“吃鸡”,究其原因是什么?
  一款新出的游戏,还是在steam平台上,甚至还需要加速器才能玩的游戏什么样的魅力才能吸引这么多的玩家在这里开心的吃鸡?
  其实《绝地求生:大逃杀》的玩法非常简单,开始每位玩家从高空选择一个自己想到地方跳下去;到达地面之后寻找能用的一切装备(抢、头盔、子弹……)。
  在期间不管你是击杀所有玩家也好还是躲过所有玩家也好,只要你能坚持的活到最后就是胜利。
  在游戏期间每个玩家都是非常自由、随意,你可以做任何能在游戏中想做的事情,是找抢就是干、还是在马路上飙车完全随你。
  吃鸡的玩法很自由
  与传统的FPS游戏相比没有那么多的玩法和规则,你不这么按游戏设定好的打法打,队友就会喷你,在这里唯一规则就是没有规则,非常随意,自己怎么开心怎么来。这是之前任何FPS游戏都不能比的事情。
  由于游戏没有游戏时间和地图限制,游戏避免地图过大,到最后找不到人而无法结束游戏。
  所以游戏设定了毒气,毒气会所这时间的推移,范围变的越来越大。这样迫使最后幸存的玩家注定会相遇。在躲避毒气的同时也加大了游戏的不稳定和不可预知因素。
  各种套路玩法乐趣多多
  在传统的FPS游戏中也有很多不同的模式,地图也很多,装备、角色也很丰富。但是,单局比赛玩法单一,在游戏中循规蹈矩、单调,并且地图小,长时间会让人感到疲劳和无趣。
  这时候“吃鸡”的到来,填补了这一空缺,“吃鸡”更接近真是逃生枪战,而非是把你放进一个“小盒子”里就开始杀。
  从你落地的那一刻开始这场战争就已经开始了,这款游戏还需要玩家对游戏有一个大局观,开始要策划这一整局的游戏应该怎么玩,记住怎么玩是你自己定的,不是游戏安排你要这么,这也大大提高了每局游戏的新鲜度。
  养成进屋随手关门的习惯,让别人误以为这里没人。或在房间里放一地的装备等人来捡,你在门后偷袭对方;在草地上趴着当一名“伏地魔”;在补给品周围埋伏来开箱的人等等各种新奇的套路,往往这些策略都会给让我们防不胜防。
  其实在这个全民“吃鸡”的时代,我们能看到FPS游戏现在的不足和缺陷,以及未来的发展方向。
  玩家更喜欢的是一款自由度高,没开一局都有不懂思路和新鲜感的游戏。而从现在市场来看,即使氪金之后能让一个玩家的水平瞬间提高,但是玩家想要的很简单,除了高段位就是一款有意思、有想法的游戏。
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src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3e5cdf789a16405b27eba4b03ef291f6_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&496\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3e5cdf789a16405b27eba4b03ef291f6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='720'%20height='496'&&\u002Fsvg&\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&496\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&720\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3e5cdf789a16405b27eba4b03ef291f6_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3e5cdf789a16405b27eba4b03ef291f6_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样是来自SteamSpy的数据,目前中国区玩家的数量占Steam玩家总数的10%。如果按照2016年的Steam 全球36亿美元的销售总额粗略估算,去年Steam中国区的销售额约为3.6亿美元,也就是20亿人民币左右。考虑到今年Steam平台在国内的高速增长,销售额达到30亿元人民币或许并不是痴人说梦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EWegame平台单款游戏的分发不落下风\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个30亿元人民币规模(甚至更大)的游戏市场,腾讯自然不会放过。而Wegame平台,正是腾讯针对Steam、针对这一市场所推出的”。从今年四月的“UP发布会”首次品牌亮相以来,腾讯花费了将近半年的时间对Wegame平台进行了优化升级,并于九月正式推出全新的Wegame平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E众所周知,Wegame平台的前身正是腾讯的TGP。根据腾讯官方公布的数据,在升级前的TGP已经拥有两亿注册用户和超过3000万的日活跃用户,是国内用户规模最大,接入大型游戏产品最多的游戏发行平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f3a9ca16db1d85cd6fd5_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f3a9ca16db1d85cd6fd5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfb880da23b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E网友恶搞图\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于《绝地求生》的开发商蓝洞来说,获得腾讯在技术和推广上的支持和帮助无疑能令他们可以更好的抢占中国这一庞大的游戏市场。加上Wegame平台为玩家提供的包含游戏资讯、助手、直播、社区等在内的一系列服务,也能令蓝洞在运营上无后顾之忧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而对于Steam而言,这却未必是一个好消息。在被腾讯代理后,Steam版本的《绝地求生》锁区并非不可能(此前《使命召唤》系列在Steam上锁区,不少人认为与同为腾讯代理的《使命召唤OL》的上线有关)。一旦锁区,《绝地求生》的玩家必然会从Steam流向Wegame平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《绝地求生》的加入,虽然无法在短时间内解决游戏匮乏的问题,但至少能引来一大批忠实的核心玩家群体,这对正在建设中的Wegame平台而言,是一个很好的靠内容引流的方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EWegame平台能否取代国内Steam的地位?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就目前的情况而言,仅凭借一款《绝地求生》,Wegame平台想要实现追赶甚至超越Steam,还有一定的难度。但通过引进更多优质的游戏从而吸引玩家们对Wegame平台的关注,正是腾讯有意代理《绝地求生》的重要原因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,其实腾讯还针对Wegame平台推出了名为“翼计划”的开发者扶持计划。腾讯将为开发者提供运营服务和技术支持,包括37的分成(开发者7)、大数据分析、免费的玩家社区等,都成为了吸引开发者的重要法宝。毫无疑问,Wegame平台正走在一条正确的道路上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反观Steam,虽然当下仍处于上升阶段,但是其合法性,一直存在争议。众所周知,在国内上线的游戏均需要获得相关部门的审批。但由于Steam的服务器架设于外海,因此并不受国内法律的约束。但虽然不能要求其下架,但是却可以屏蔽,政策风险,这也成为了Steam在国内发展最不稳定的因素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E结语:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,上述的一切只是推测,只有时间,才能给出最终的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E责任编辑:子安\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:05:00.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:48,&collapsedCount&:1,&likeCount&:21,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-179fe14dab64a16582ce8_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&腾讯 WeGame 游戏平台&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Steam&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:900,&height&:500},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&手游那点事&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:48,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:05:00+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&电音音乐初级制作人&,&isFollowing&:false,&hash&:&28e8aa71e661d&,&uid&:256000,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-tong-xt&,&isFollowed&:false,&description&:&hey!我非常友好的.希望一些电音dalao能指点我二分&,&name&:&小佟XT&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxiao-tong-xt&,&avatar&:{&id&:&v2-8adf7d41c25f4a5&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&假期结束了但是没有变大腿的JR……&,&isFollowing&:false,&hash&:&a0ce2fe8717bac&,&uid&:732700,&isOrg&:false,&slug&:&liu-jia-rui-91-5&,&isFollowed&:false,&description&:&浙江大学渣\u002FSbeamer\u002F漫威影迷\u002FVITAS的小迷妹\u002F国内知名电影电视女观众(?ò?ó?)\n可能是一个奇怪的妹子,一不小心掉进物理的大坑然后就爬不出来了。\n化妆买衣服都是喜欢的但是什么都没有吃重要的典型吃货。\n对运动有一种偏执的热爱,几乎天天会跑步,练过6年乒乓球,喜欢打篮球网球,偶尔游游泳打打排球酱紫。\n小学开始学古筝和声乐,嫌弃古筝但是不许别人嫌弃它!自己学学小提琴和吉他玩玩~\n喜欢小猫小狗,反对一切虐待行为,相信万物有灵且美。\n还是入坑一段时间的Sbeamer,手剁下来没给马云爸爸全给了G胖?(?﹃??)\n因为是漫威粉还要做姚贝儿一辈子粉丝儿所以对pg one一生黑一生黑一生黑!&,&name&:&JR今天喝牛奶了吗&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fliu-jia-rui-91-5&,&avatar&:{&id&:&v2-dfa02eb3e0dd4d&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&1aa8b475bc17d80d040ecad186fea4da&,&uid&:027000,&isOrg&:false,&slug&:&deng-li-90-70&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&中二的兔酱&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdeng-li-90-70&,&avatar&:{&id&:&v2-ebdd2c91aa0d98ea2048&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&34ddb1ecbab01fbfc5152&,&uid&:491000,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-san-ou&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小三欧&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fxiao-san-ou&,&avatar&:{&id&:&9d0de24c2e64f53e8a15ad66f5e3fb5c&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&55cd8ec64115d67cdbb6b&,&uid&:368800,&isOrg&:false,&slug&:&shou-zhuo-26&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&花自芳&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fshou-zhuo-26&,&avatar&:{&id&:&354af532d91966fed511ba&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-db3113abd5_200x112.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&445\& data-rawheight=\&421\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-db3113abd5_r.jpg\&\u003E国庆前夕,腾讯Wegame平台在其官方微博写到“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”,并配上了《绝地求生:大逃杀》的游戏截图。虽然不久后该微博即被删除,但是该消息还是令整个“吃鸡圈”甚至游戏圈为之一振。 就目前手游那点事了解到的情况,腾讯确实在与蓝…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8be8d6817cac61a906bd2c37c1ad0fe3_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏媒体&,&isFollowing&:false,&hash&:&db5a79c52ae70a802465ecce13810af5&,&uid&:793500,&isOrg&:false,&slug&:&shou-you-na-dian-shi&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号:手游那点事,有态度的游戏产业媒体&,&name&:&sykong&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fshou-you-na-dian-shi&,&avatar&:{&id&:&v2-770c011f2a3220ccd4e5e2c033eae73a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&手游那点事&},&content&:&\u003Cp\u003E国庆即将来临,各家厂商在2017年最后一个季度的博弈宣告开始。不论前大半年取得了怎样的成绩,这个节点对于厂商而言依然重要,既是完善今年的产品规划,同时也为明年的市场走势探探路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了提供给各位读者更清晰的手游市场趋势及各家厂商的产品布局,手游那点事接下来将推出每月一期的“新游状况前瞻”。本次小编整理收集了各家厂商预计在10月份推出的手游产品,和今年Q4整个产品体量相比较,可以说这个月的产品竞争处于最高峰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一、43家厂商上线78款新品,其中网易将发布5款产品\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据手游那点事不完全统计,今年Q4将有78家厂商发布共222款手游产品,仅10月份就有43家厂商发布77款新品,整个10月份的竞争异常激烈。另外,大厂诸如腾讯、网易、37手游、游族网络等都未缺席这个月份的产品布局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一般而言,厂商在每个月发布2至3款产品已经算是比较高频率的,而网易在10月这个节点一口气推出5款产品,可以算的上是储备颇丰。竞技卡牌类《秘境对决》、TPS射击类《天启联盟》、休闲竞技类《玩具大乱斗》、MMO《格罗亚传奇》、沙盒类《我的世界》覆盖各个领域。可以发现,除了网易一贯擅长的MMO品类,在竞技领域网易也将有大动作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-cb46e1c9824cab6becf8fab70bebd7ef_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&755\& data-rawheight=\&163\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&755\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-cb46e1c9824cab6becf8fab70bebd7ef_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E代理《钢铁战队》的移动游戏发行商东品游戏此次也吸引了不少注意力,这家厂商一贯专注于引入、发行海外高品质移动游戏,10月份预计有8款独立游戏上线。TapTap显示这8款游戏已经在iOS平台发布,安卓还处于预约中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其余厂商10月份的产品也基本上控制在1至2款左右,新品上线频率比较平常。值得一提的是,37手游依旧主打MMO,将发布《大天使之剑H5》、《最游记物语》。黑桃互动在卡牌领域深耕,将有3款卡牌类手游上线。而游族网络10月新品将涵盖ARPG、二次元休闲挂机类、SLG三种类型,抓住了当下的热门趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、其中,10月最值得关注的产品有哪些?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这77款新品之中,针对不同的细分领域,各家厂商的侧重点有所不同。其中有4款是比较值得我们关注的,在某种程度上也代表了当前手游市场的产品类型趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.《我的世界》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10月12日,网易代理的《我的世界》将开启全平台公测。这款风靡全球的沙盒类游戏在国内的用户体量也非常大,再加上网易的本地化打磨,相信这款游戏将覆盖更多的国内用户。值得一提的是,上个月《我的世界》中国版在App Store平台推出后,拿下游戏类别下载榜第一,并且上线不到一周,网易的股价也现涨8.20%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.《最强NBA》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《最强NBA》是NBA正版授权、腾讯游戏光子工作室研发的一款体育竞技手游,预计在10月份和玩家见面。据了解,《最强NBA》内有NBA球星阵容,玩法以PVP竞技对战为主,包括3V3六人实时街头对战,或1V1球队对战等等。9月底,《最强NBA》还宣布科比成为这款游戏的代言人,准备借助科比在国内的影响力率先掌握一批核心用户。体育+游戏在2017年一直是很热门的话题,腾讯此次发布《最强NBA》也是符合了当下的趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.《自由之战2》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盖娅互娱研发的《自由之战2》即将于国庆上线,这款MOBA产品由阿里游戏代理。其实,《自由之战》在国内成名早于《王者荣耀》,2015年在各大游戏榜单的排名也比较靠前,但之后一直处于下滑状态。《自由之战2》强调公平竞技,和前作相比在可玩性方面有很大的提升,而且经过了多次版本更新。此次上线之前也做出了不少优化,比如挂机补位系统(挂机玩家会被踢出对局,由战场外的玩家补位)、生产制造系统等。自称“MOBA2.0”的《自由之战2》或许会给玩家意想不到的惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.《嘣战纪》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《嘣战纪》是怪力猫研发、游族网络发行的休闲竞技手游,以国产二次元Lowpoly画风为基础,采用竖版休闲放置类收集系统,提供给玩家创新的挂机玩法。目前TapTap平台上已经有超过11万玩家预约。《嘣战纪》是游族网络今年力推的二次元手游,它能否达到《刀剑乱舞-ONLINE》的程度还是比较值得期待的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、10月份新游竞争集中,多个垂直领域迎来碰撞\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以发现,厂商的产品布局也间接地反映了市场趋势。当前手游市场最热门的品类是什么?游戏类型又呈现怎样的趋势?这张10月份的手游产品名单给出了清晰的答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.厂商纷纷入局,SLG产品数量处于上升期\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据不完全统计,游族网络、草花互动、万达院线游戏、哆可梦等厂商将在10月份推出共9款SLG产品。可以发现,随着用户基数的增大、游戏厂商纷纷入局,SLG品类在市场上的数量呈上升趋势。日前,广电总局公布的8月游戏版号过审名单也说明了这一点,数据显示,8月份SLG产品数量有所增长,取代消除游戏跻身第5位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7eb72c9abfc759d8de44aa8_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&784\& data-rawheight=\&266\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&784\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-7eb72c9abfc759d8de44aa8_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.二次元产品集中发力,原创IP手游数量提升\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E九月初,手游那点事统计过今年的二次元产品总量,已经上线以及即将上线的产品共63款,其中Q3至少有31款,Q4有超过23款产品即将发布。其中,10月份的二次元手游就有10款,这个数字还是比较令人惊讶的。在经过野蛮生长后,目前国内的二次元手游不论是数量还是质量,都处于不断提升中。并且,很多厂商不再将二次元产品局限于日漫IP,不少原创IP以及国漫IP改编的手游逐渐在市场林立。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-399fcbc0619cfb1fe4f240_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&883\& data-rawheight=\&293\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&883\& 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src=\&http:\u002F\\u002Fv2-6b3a8e8c56b6e2ae33b2_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&786\& data-rawheight=\&448\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&786\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-6b3a8e8c56b6e2ae33b2_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E四、近20款产品抢在国庆前发布,福利活动不少\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这些产品的上线时间来看,为了获取更多的用户,有将近20款产品抢在了国庆前发布,并且上线了不少福利活动来增加用户活跃度。比如,9月27日哆可梦的《末日世界》公测、9月29日玩友时代的《熹妃Q传》公测等等。另外,还有一些产品借着国庆的契机推出新的版本模式,《乌合之众:正义集结》在9月29日开启测试的版本中加入了“大逃杀”玩法;《自由之战2》在9月30日推出全新的版本,对产品进行了优化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总结\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许游戏市场没有竞争不激烈的时间点,10月份的产品战争已经打响,谁能脱颖而出很快就能知晓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E附10月新品完整表格:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b180a6da30ef_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&824\& data-rawheight=\&2029\& 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data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b180a6da30ef_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E责任编辑:火龙果\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T19:02:19+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&仅一个月就有43家厂商、77款大作集中发力——10月新游状况前瞻&,&summary&:&国庆即将来临,各家厂商在2017年最后一个季度的博弈宣告开始。不论前大半年取得了怎样的成绩,这个节点对于厂商而言依然重要,既是完善今年的产品规划,同时也为明年的市场走势探探路。为了提供给各位读者更清晰的手游市场趋势及各家厂商的产品布局,手游那…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:7},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-10d6d1b4a5b52badeabd1_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&数据分析&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏媒体&,&isFollowing&:false,&hash&:&db5a79c52ae70a802465ecce13810af5&,&uid&:793500,&isOrg&:false,&slug&:&shou-you-na-dian-shi&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号:手游那点事,有态度的游戏产业媒体&,&name&:&sykong&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fshou-you-na-dian-shi&,&avatar&:{&id&:&v2-770c011f2a3220ccd4e5e2c033eae73a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&手游那点事&},&content&:&\u003Cp\u003E近日,Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence发布了9月应用数据,公布了中国、美国和全球移动市场收入TOP30的应用。据榜单显示,全球综合手游收入榜中,7款手游来自中国发行商产品,其中以《王者荣耀》表现最佳;在美国手游市场上,趣加出品的手游作品《阿瓦隆之王》是唯一一款打入综合收入前30强的中国应用;在中国市场上,TOP30应用中有10款手游来自腾讯......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下是重要信息分析:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中国App Store收入TOP30:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.中国发行游戏占比100%,腾讯10款手游登榜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-eee3db5a022fc_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1450\& data-rawheight=\&1549\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1450\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-eee3db5a022fc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9月份的中国App Store收入榜TOP30中,手游更是风头无二。前30强中共有26款为游戏作品,占比近90%。中国手游市场也是本土公司十分强势的市场,从榜单中可以看到26款挺进榜单的手游清一色为中国厂商发行产品,并且仅有《FGO》一款为海外研发产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中国厂商中又以腾讯和网易最为强势,榜单上有10款手游来自腾讯旗下,4款来自网易。很多人还是将腾讯当作一个成功的发行商和研发商来看待,但实际上腾讯能够做到今天的无人匹敌,其在手游市场上的身份已经慢慢发生了转变。首先是自身在研发上不断深耕并充分发挥自己的渠道优势;其次是以开放之名,不断吸收网易之外的一线研发厂商的力量。腾讯已经不再是单纯的一个游戏公司,而是上升到了规则制定者的角色当中,无论谁研发出了一款好产品,它都有机会从中分得一杯羹。手游那点事相信,在未来的很长一段时间里,腾讯在中国手游市场的龙头老大地位难以动摇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然动摇不了腾讯网易,起码手游第三到目前都还没有一个定数,于是很多厂商就有了施展小伎俩的空间。9月份的收入榜上也不乏新鲜的面孔,但是做到这样的成绩是实力硬还是钱包硬就见仁见智了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E全美综合收入TOP30\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.仅《阿瓦隆之王》一款中国制造入榜\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-aeaa125a13fe_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1450\& data-rawheight=\&1539\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1450\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-aeaa125a13fe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从美国9月份的收入TOP30榜上可以看到,三消游戏、博彩游戏和SLG依然是美国手游市场上的收入大头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKing旗下的《糖果粉碎传奇》发行时间已经有三年了,依然能够拿下收入冠军。另一款《糖果粉碎苏打传奇》也轻松挺进前10。欧洲第二的手游厂商Playrix同样凭借三消游戏《梦幻花园》进榜。这三款三消游戏发行时间均超过了一年时间,但目前看来还没到衰退阶段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E博彩游戏是美国市场上的又一大杀器,这本来跟中国厂商没有太大的关系,中国本土研发的博彩游戏很难打入美国市场,不过巨人网络则通过曲线出海的方式完成了入侵——巨人网络以44亿美金收购博彩游戏厂商Playtika,Playtika旗下的《Slotomania》也是9月份在美国手游市场表现最好的博彩类产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打入美国TOP30的应用中,有一款为中国制造——趣加出品的SLG手游《阿瓦隆之王》,其综合收入排名第29位。SLG算是中国公司最有机会挑战的游戏类型。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外美国榜上第二到第四名均为非手游类应用,分别为Pandora电台,Netflix,和Tinder。这些活跃的非手游应用也为中国厂商有了更多的营销思考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E全球综合收入TOP30\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3. 7款中国手游打入前30强,《列王的纷争》位居第25\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f5f19fa9_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1450\& data-rawheight=\&1553\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1450\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f5f19fa9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9月份,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游产品,超过总数的80%。其中,15部打入TOP30的手游作品来自亚洲发行商(主要为日本,韩国,和中国游戏公司),7款作品由中国发行商推出:《王者荣耀》,《梦幻西游》,《九州天空城3D》,《仙剑奇侠传五》,《阿瓦隆之王》,《王国纪元》,和《列王的纷争》。其中前面4款手游的收入主要来源于中国市场,后3款SLG手游则海外收入贡献巨大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得注意的是,智明星通的《列王纷争》这款发行已经超过3年的产品依然在海外保持着惊人的吸金能力,平均每天还能保持在近40个市场App Store畅销榜TOP10的位置。不过遗憾的是,2014年至今,智明星通也始终没有交出一款成绩和《列王的纷争》相当的产品。目前已经进入成熟期的《列王的纷争》月流水约为2.5亿元人民币,而余下表现较为突出的游戏也仅在月流水千万级别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,IGG的《王国纪元》、趣加的《阿瓦隆之王》也进入了榜单。可见,中国手游在海外最亮眼的产品类型依然是SLG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.变态的日本,发行超4年《怪物弹珠》拿下全球收入第一\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9月份拿下全球App Store和Google Play收入榜第一的是发行四年有余的《怪物弹珠》,这款产品在海外活得有多艰难,在日本市场就有多坚挺。排在第二名的依然是来自日本的《FGO》,这款核心粉丝向的产品在日本和中国两大超级市场表现都很亮眼,基本上只要有大型的运营活动就能轻松的登陆榜单前列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从全球收入榜也可以看到,不仅日本市场的产品表现强劲,韩国市场的天堂手游也能够凭借单市场的好成绩挤进全球榜。这种头部产品的惊人吸金能力也意味着,手游市场上的贫富差距正在被拉大,头部的产品拿走了市场上绝大部分的收入,而后面的产品只能艰难存活。手游作为文化产物本来比较难以形成垄断,但是大厂可以依赖爆品积累下的资源,不断加强自身实力并扩充产品线,达到一般厂商难以企及的高度,从而形成“垄断”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5.视频流广告或是手游营销重地\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用户在移动设备上的使用注意力和时间是有限的,总使用时长已经很难再突破“天花板”了,而在海量信息和应用面前,不同的娱乐方式执行的是此消彼长的争夺,投入到此APP就注定要牺牲投入到其他APP的时间。在用户争夺战中,头部游戏产品及视频平台的优势尤为明显。入榜的非手游类应用有:Tinder,Netflix,Pandora电台,HBONOW,和腾讯视频。除流行交友应用Tinder以外,视频和流媒体产品在移动应用领域中的主打地位显而易见。10月份开始《王者荣耀》和腾讯视频进行强强联手,看来其他厂商也该警惕起来了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E责任编辑:Jagger\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:11:50+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&7款中国手游登榜全球TOP30,《阿瓦隆之王》美国市场表现最佳——SensorTower9月手游收入榜&,&summary&:&近日,Sensor 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