有画风好点好玩的moba手机游戏游戏吗?

新腔调:没有想不到姿势!奇葩MOBA盘点
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新腔调:没有想不到姿势!奇葩MOBA盘点
传统的类DOTA式的MOBA已经早早饱和,厂商们不得不从各个姿势各个角度换着花样来抱大腿。当年MMORPG一统天下的时候,谁也没有想到是MOBA来终结了这个时代,如今谁又知道MOBA的终结者在哪里呢?所以,腿毛数量有限,要抱大腿的请速度
【17173专稿,未经允许请勿转载】
MOBA,也可以念作摸吧,这个词究竟是怎么走火,已经不得而知。如果说以类DOTA游戏的兴起作为分水岭的话,MOBA的诞生之日要远远早于这个时间点,“Multiplayer Online Battle Arena Games”的定义里并没有告诉我们,这种类型的游戏和三路兵线推塔游戏之间有什么必然的联系,因为CS和泡泡堂也非常符合MOBA的字面含义。
开放的概念,大腿的舞台
对于各个厂商来说这种开放式的MOBA概念为他们提供了绝好的舞台,借着MOBA大时代的便当浪潮,加上自己的独家概念,绝对是性价比最高的手段,MOBA已经是谁都想分一杯羹的游戏种类。今天我们就一起看看最近那些通过各种姿势,摸了一把MOBA大腿和腿毛的那些新网游。
各种各样的MMORPG:抱大腿从老前辈开始
上榜理由:连MMO都MOBA了,还有什么不能MOBA
MOBA不断蚕食MMORPG市场份额的时候,作为老大哥的MMO自然不能坐视不理,纷纷喊出了“碎片化”、“竞技化”的口号。所谓的“碎片化”颇有向MOBA投降的味道,据说这样可以让玩家上线就能爽,爽完就下线,从策划到运营都开始学习如何用新的方式来包装自己的MMO。
日常化就是碎片化的发端
其实MMO这样的做法是在自己砍自己的优势,一个休闲小钓鱼玩法,我在页游手机上随时能搞,为何要到MMO里大费周折呢?等于是将一个个小游戏模块给拼凑一起,完整的世界被拆分的七零八落,拿自己劣势去贴MOBA的长处,无疑不是聪明的前辈做派。
进入温泉就可以去食堂吃饭了,相当的碎片,简直支离破碎
MMO的优势在于完整的世界构建,玩家碎片化应该是更多的指碎片的时间里都能和世界主流融为一体,不需要传统MMO那种线性累积的长期积淀后才能体验。归根结底,这还是MMO自身的互动模式问题,与MOBA无关。
全国一起去偷书的PVP,业内人士也称其为MOBA
3D的大腿的凸显MOBA高端大气
上榜理由:小编很期待是四不像还是第二春
  代表作:《神之浩劫》 《超能战联》
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2.5DMOBA市场的饱和,催生了3DMOBA的崛起,以《神之浩劫》、《超能战联》、《周一格斗之夜》为代表的一系列3D作品纷纷崭露头角。但归根结底,3D与2.5D的类DOTA游戏(这里我们更愿意称他们是类DOTA)始终是RTS作为立足之本,角色扮演的部分只是为了分摊5个英雄的操作,难掩类DOTA的RTS初心。
《神之浩劫》新英雄钟馗
3D化的MOBA游戏确实能够通过一些游戏机制来改变节奏,更符合路人的英雄角色扮演的成就感心理,其动作性也能够很好的在视觉上带来2.5D所无法比拟的冲击力。但是归根结底,不管是3D还是2.5D,最后都要回归到推塔破基地的3路对战上来,不能因为动作性而削弱了原本的战术竞技性,否则第二春也很有可能成为四不像。
《超能战联》挑斩击飞霸气十足
一个MOBA平台是个筐,什么都能往里装
上榜理由:大杂烩也是个好办法
  代表作:《无尽英雄》
上海狸猫开发的《无尽英雄》是一款相当轻松的带有对战风格的多英雄RPG网游,玩家可以在游戏中同时体验MOBA玩法和MMORPG玩法,最近的新版本里头还加入了城堡养成的玩法,类似于《城堡抢翻天》中的DIY城堡玩法。
PVP传统MOBA玩法
这种大杂烩的方式把MOBA类型所能触及到的各个角落全部摸了一个边,可谓是周全备至。这种定位方式的要诀在于,如果你无法把某个玩法做出最有创意的话,那么就把所有玩法放在一起,在我提供的平台上,喜欢玩什么自己就去玩什么。
暗黑刷副本玩法
抱大腿不忘本,又翻出了WAR3的旧账
上榜理由:兵种、科技重现江湖也算摸一把WAR3的大腿
  代表作:《灵魂战神》
《灵魂战神》又翻出WAR3的旧账,把科技兵种重新搬上了网游的舞台。其实WAR3的没落和DOTA的兴起,跟玩家要求简化战略性的需求密切相关。如今又把这些东西重新翻出来,只能说被人们遗忘了太久的东西,总是很美好的,仿佛提醒大家:MOBA和RTS不能分家啊。
有基地有资源的RTS玩法
这款游戏在PVP方面,玩家在进入竞技场后,可以生产建筑、然后通过建筑召唤灵魂士兵,还可以升级科技、打野控制水晶收集能量等,根据试玩小编们的话说,这“俨然一副简化版魔兽争霸”。这种策略玩法不知道会不会有玩家买账,但这怀旧加创新的做法至少也在诚意上算是业界良心了。
这个视角看起来更像WAR3了
大腿的题材们还有剩余价值
上榜理由:摸了一把《坦克世界》的大腿
  代表作:《坦克英雄》
《坦克世界》这种多人、竞技、对战的游戏横看竖看都能算是一个MOBA吧?如果你说不是,请从定义上来反驳我。这种坦克风游戏在MOBA业界目前还算是一大家独大的局面,所以怎么看都应该还有很大的剩余价值,也算MOBA界的一根大粗腿。上海天游独家代理运营的《坦克英雄》就是一款卡通画风的WOT,基本玩法上差不多,画面上对于中国更广大的孩子们来说比较的讨巧,也算是识时务者也。
坦克改装玩法与WOT大同小异
卡通风格看起来萌多了
RTS做不下去只好抱MOBA大腿
上榜理由:RTS游戏越来越小规模,总觉得哪里不对劲
  代表作:《灭国战争》
《灭国战争》刚出炉的时候打着红色警戒的网络版旗号,小编着实兴奋了许久。随着被TRION收编回炉重做后,顿时摇身成为了MOBA游戏,一出生就由英雄带着一队能控制的小兵和对手抢资源搞起,除了不能攀科技树暴兵外,其他的方面俨然就是类DOTA的英雄加上一点点抢资源拿积分的RTS玩法,和当年的光棱坦克大战天启坦克的红色警戒,已经渐行渐远。
同时这类号称RTS+MOBA的游戏,已经不复当年气势磅礴的RTS大地图对战的全局感,地图呢是越做越小,英雄呢越做越精致,小编只能说,总觉得哪里不对劲啊!
开局雄纠纠气昂昂杀过去
三国杀和拳皇竟然也能有MOBA版
上榜理由:召唤师技能换成“顺手牵羊”我就不认得你吗
  代表作:《战灵》 《拳皇OL》
MOBA这么火,对于那些已经在业界口碑良好多年的作品来说是一个不小的诱惑,比如三国杀啦拳皇啦,再不抱一把MOBA大腿就明显不够与时俱进了。《战灵》和《拳皇OL》就是典型的老题材投入新玩法的代表,先搭好一个类DOTA玩法的框架,然后把英雄啊技能啊用经典的人设来替换,比如诸葛亮的观星改为AOE被动,万箭齐发改为AOE伤害的召唤师技能等。
超级锦囊牌=召唤师技能
总之,随着MOBA游戏技术门槛的降低,换皮成了一件很容易实现的事,玩法现成的,人设现成的,二者一结合,再来点天赋符文召唤师技能的改头换面,不对,应该是叫微创新,一款全新题材的MOBA作品就诞生了有木有!
八神庵的百八式暗拂在这里成了一个清线的技能
没有想不到的姿势:回合制MOBA出人意料
上榜理由:小编终于想通了MOBA的精髓其实就是回合制
  代表作:《英雄角斗场》
前面说了一大堆通过各种姿势摸了MOBA大腿的游戏,什么3D啊混搭啊RTS啊坦克风,这些和接下来要出场的游戏相比,姿势简直是弱爆了。《英雄角斗场》是一款回合制MOBA,进入地图后双方轮流行动,,玩家只能控制自己的四位英雄轮流行动走格子。
回合制的防御塔
轮到了我方行动的时候,我们先选择一名英雄,会发现有三个行动点,移动一次或者释放一次技能都会消耗一个行动点。画面下方是一排四个技能,选中点击敌方单位就可以释放。
每个回合里控制英雄移动和施法
一开始小编表示十分蛋疼,MOBA也能回合制,这还能算MOBA吗?后来终于想明白了,回合制对每一次的走位要求更高,不会给你犯错误的机会,而即时的时候还能乘着对方没反应过来调整好站位,从此小编就领悟了MOBA的精髓,终于成了白银组守门员。
英雄技能与类DOTA相似
结语:MOBA腿毛数量有限,抱大腿的请速度
福兮祸所伏,MOBA繁花似锦的今天,其实正是MOBA开始出现内部竞争过剩的信号。传统的类DOTA式的MOBA已经早早饱和,厂商们不得不从各个姿势各个角度换着花样来抱大腿。当年MMORPG一统天下的时候,谁也没有想到是MOBA来终结了这个时代,如今谁又知道MOBA的终结者在哪里呢?所以,腿毛数量有限,要抱大腿的请速度。
新体位:MOBA的各种死法
【编辑:命运2】
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发表于 6&天前
本帖最后由
15:14 编辑
每年都有各种类型的游戏大热,而像今年这样,只要一拿出 MOBA 四个字母就能让不少人激动的,手叔也是第一次见。
2017,一定是MOBA大年。
今天手叔就说说当年移动端MOBA的开山鼻祖之一的——《自由之战》。
2015年上线的《自由之战》对自己的定位是:专业MOBA手游。
之所以有这样的定位,是因为那时候,太多打着MOBA旗号的手游都太不专业!
其实MOBA已经火了太久,从DOTA再到LOL,断断续续有不少厂都在做所谓的MOBA手游,想先下手为强,从这里分一杯羹。
可端游移植手机,会面临的操作转化的巨大难题——在狭小的屏幕上还原MOBA游戏对于微操、精准锁定的要求。于是就出现了一批操作非常困难的假MOBA手游。
《自由之战》所创新的“双轮盘+锁定”操作系统完美解决了这个问题,让手机端MOBA也能够出现大神、骚操作、骚走位。
直到现在,这种操作模式依旧是MOBA手游的主要操作方法。
移动MOBA从无到有,再到现在风靡一时,不断用专业和创新推动行业发展的《自由之战》,一直都扮演着先驱者的角色。而时隔两年,《自由之战2》又回来了。
这次,它决定要重新定义MOBA玩法,亲手打破自己所定下的规则,要定义MOBA 2.0,做有态度的MOBA。
对于很多喜欢玩游戏的朋友来说,《自由之战2》一点也不陌生。
从2016年底的第一次测试,到明天的iOS首发,《自由之战2》这一路已经走了快2年时间。这一路,玩家们可谓是翘首盼望、心心念念。
终于,心心念念,必有回响——《自由之战2》回来了。
手叔也希望,它能再次为移动端MOBA带来不一样的新鲜感。
自由之战2剧情预告片
《自由之战2》主要玩法依旧是以传统推塔为基础的5v5对战,但在竞技体验上却做了不少突破和创新。
手叔第一次体验时,就被它的“全英雄免费”惊呆了。
自由之战2英雄池
这么多的英雄,终于不用烦恼被贫穷限制的实力发挥了。
说到英雄,这一次的英雄分为战士、坦克、法师、刺客、射手、辅助。所有英雄不需要花金币购买,可以任意选择。并且没有符文、天赋系统,消除了MOBA游戏一直有公平性争议的符文问题。
当然,钱是不可能花不出去的,嘻嘻。
《自由之战2》还提供了非常多的技能特效、武器、服饰等等外观,由玩家自己搭配购买,玩家们可以自定义个性英雄了。
《自由之战2》整体画风是西方魔幻风,游戏地图、野怪和英雄立绘都比较硬朗。
纷争女神盖亚人物立绘——
马戏傀儡帕奇人物立绘——
比较惊喜的一点是,地图并非一成不变。可以选择多种风格和季节——
《自由之战2》创新的身价系统和雇佣玩法也比较有趣。
雇佣,顾名思义,就是雇别人来替自己打仗,或者被雇佣替别人打。
赢了拿钱提身价拿经验,输了没钱拿。如果有划水、挂机、演员等状况,身价也会掉。或许这个系统能让玩家认真的对待每一局对战。
不过手叔觉得,游戏中可怕的不只是乱玩乱骂的喷子,还有从头到尾狂点投降的人。但这个烦恼,再次被《自由之战2》解决。游戏中,没有投降功能(什么不合理就取消什么),取而代之的是“血战到底”玩法。
血战到底开启后,所有防御塔会停止攻击。己方所有队员将会复活或补满血条变满,各个属性也在接下来180s内有所提升。
但是,开启血战到底的一方玩家死亡后不能再次复活,泉水也不再能补血,发起方玩家全部死亡后游戏将直接结束。
这个看似有些疯狂的“血战到底”,实际也还原了MOBA游戏最纯粹的竞技快感。
在最基本的玩法上,《自由之战2》也做了创新。为了简化手游,大部分MOBA都取消了端游的传送功能。
而《自由之战2》首创了插旗系统,让英雄随时可以传送到插旗的位置,在上下路还增设了2个以太之门。
以太之门开启时,可以通过以太之门在上下路传送,直接gank打野、参团支援、打游击。
而在游戏中击杀任意野怪,都会获得独特的buff——灼烧、变形、疾跑、种草丛……
野怪面前种颗草
这些全新的系统和玩法,会带给玩家无限的新鲜感,也让战局更加变幻莫测。手叔作为一代王者(咳咳),参加了几次自由2的内测,还是没有完全摸透它玩法的精髓呢。
下面,手叔要给大家敲黑板了。
《自由之战2》已于 11.11在App Store首发,稍后也会在九游平台开放《自由之战2》的安卓下载通道哦。手叔已经预感到新一波热血团战即将到来啦!
最后登录积分55541精华146帖子
发表于 6&天前
来自九游APP
等这个2已经很久了,好多人都等不下去了
最后登录积分32314精华15帖子
发表于 6&天前
来自九游APP
今年是吃鸡大年,什么苟尻王者都被抛到九霄云外了
最后登录积分64470精华9帖子
发表于 6&天前
自由之战和农药的玩法都一样,但画风我倒是偏向后者
最后登录积分126517精华111帖子
<span title="万经验
发表于 6&天前
这种游戏,我感觉都一样
最后登录积分55096精华51帖子
发表于 6&天前
很多人都在等自由2,也有很多自由1的情怀和人
最后登录积分47789精华79帖子
发表于 6&天前
来自九游APP
一直在等这款游戏
最后登录积分46130精华1帖子
发表于 6&天前
可惜还是没开
最后登录积分14361精华22帖子
发表于 6&天前
我会告诉你我等了半年??、然后现在IOS才公测。。。安卓还在天上
最后登录积分13906精华1帖子
发表于 6&天前
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不知道还得等多久呢
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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fd49ebe7c83a6ce4b64c_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E有些游戏,即便曝光率再强,第一眼看上去山寨气息满满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那些好玩的家伙根本不会理睬这些货色,毕竟如今的选择实在太多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就好比最近大家都在“肝”的《阴阳师》,业内分析者可能把论据摆得十分清楚,能给你从祖坟开始讲,告诉你游戏为啥能走到这步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上呢?一款游戏,从冷到火,再到冷,能走多远我们谁都没有十足的把握。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E像Steam平台这样多如繁星的游戏基地,玩家自己去找,有的时候的确有点过于心累。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时候直播平台的主播们站出来了,主机游戏版块的主播每天最烦心的事儿就是:这款游戏玩完了,下款玩什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E依据此法,玩家既省去了大把的找游戏时间,也能看着主播玩就预先体验到游戏合己口味与否。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反正这股潮流一旦兴起,总会让一款游戏在几天之内遍布玩家们的视野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了一些众人皆知的经典大作之外,像《H1Z1》、《黎明杀机》都是主播带动游戏的成功先例。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只不过这其中有一个小误区:主播和玩家的出发点不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主播找游戏为的是博观众眼球,在游戏内容枯萎的瞬间,马上找下一个,更新换代很快,并且许多游戏他们甚至都不会玩到最后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而玩家不一样,巴不得一款游戏能让自己“肝”上几百个小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9ba43ef1ef16bc71bff1294dbcf5fd3f_b.jpg\& data-rawwidth=\&293\& data-rawheight=\&220\& class=\&content_image\& width=\&293\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;293&#x27;%20height=&#x27;220&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&293\& data-rawheight=\&220\& class=\&content_image lazy\& width=\&293\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-9ba43ef1ef16bc71bff1294dbcf5fd3f_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E所以有些时候一些独立游戏的深度不够,就会让玩家产生“看起来不错,但玩一阵就厌倦”的空虚感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就拿最近来说吧,一款名为《Battlerite》的游戏,就有点这种趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f4cc8cb0abf_b.jpg\& data-rawwidth=\&1908\& data-rawheight=\&1059\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1908\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f4cc8cb0abf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1908&#x27;%20height=&#x27;1059&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1908\& data-rawheight=\&1059\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1908\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f4cc8cb0abf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-f4cc8cb0abf_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESteam下载地址:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fapp\u002F2F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EBattlerite on Steam\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一款快节奏联网对抗类动作游戏,你可以把它理解为《魔兽世界》的竞技场,2V2或者3V3,双方不需要打怪练级,不需要购买装备,上去就是干。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-eaeb4fb346b6ef18bba3d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1109\& data-rawheight=\&710\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1109\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-eaeb4fb346b6ef18bba3d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1109&#x27;%20height=&#x27;710&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1109\& data-rawheight=\&710\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1109\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-eaeb4fb346b6ef18bba3d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-eaeb4fb346b6ef18bba3d_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E天梯匹配,一局两三分钟,五局三胜制,整个游戏流程都在向玩家展示“短平快”的理念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鼠标操控攻击方向,键盘负责移动,游戏模型完全照搬我们熟悉的俯视射击游戏来制作,所以技能和攻击也全都是“非指向性”的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-afffca68_b.jpg\& data-rawwidth=\&1008\& data-rawheight=\&624\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1008\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-afffca68_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1008&#x27;%20height=&#x27;624&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1008\& data-rawheight=\&624\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1008\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-afffca68_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-afffca68_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E类似于《火炬之光》的卡通画风和打击感,开发商Stunlock Studios时隔5年之后的又一次尝试,带给了玩家更新鲜的游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-beade2cdf5ea_b.jpg\& data-rawwidth=\&904\& data-rawheight=\&617\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&904\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-beade2cdf5ea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;904&#x27;%20height=&#x27;617&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&904\& data-rawheight=\&617\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&904\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-beade2cdf5ea_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-beade2cdf5ea_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E注:Stunlock Studios在2011年曾开发过一款传统类《DOTA》游戏——《Bloodline Champions》不过并没有引起太大的反响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以你看,现在的玩家并不会去考虑一款游戏内核到底有多么丰富,在一些主播的带动下,只要游戏做到让玩家看起来挺“爽”就足以让玩家驻足观看。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然话说到这儿了,那有趣君就来向各位安利一下这款《Battlerite》吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整个游戏玩下来,就突出一个字:“干!”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏没有多余的东西,所有英雄的招式、属性都是固定的,一切都是为了PVP而量身定制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是游戏的机制并不简单,这需要玩家主动去尝试,就像打《LOL》时候刚获得每个英雄都得人机场练几局一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe010dfb90658_b.jpg\& data-rawwidth=\&1209\& data-rawheight=\&896\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1209\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe010dfb90658_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1209&#x27;%20height=&#x27;896&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1209\& data-rawheight=\&896\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1209\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe010dfb90658_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fe010dfb90658_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E每个英雄都拥有7个常规技能和2个EX技能,需要玩家熟练应用的技能多达9个,这可要比《DOTA》和《LOL》这种传统竞技类游戏复杂多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0ddeeabebd465ce17add2da_b.jpg\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&704\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&553\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0ddeeabebd465ce17add2da_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;553&#x27;%20height=&#x27;704&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&704\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&553\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0ddeeabebd465ce17add2da_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-0ddeeabebd465ce17add2da_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E好在《Battlerite》在构建英雄技能的时候使用了大量同化性质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里举几个例子比较容易理解,例如新手教程中出现的灵玉,鼠标左键、右键分别是常规射击和蓄力射击,Q是隐身并提升移动速度,Speace是跳跃一段距离并扔下一颗手雷,E是沉默。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是很多英雄也都拥有这些位移或者控制类的技能,但实际效果又有些不太相同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如灵蛙刺客克罗克,他的Speace也是跳跃一段,但是在短时间内再次激活此技能还可以再次释放,Q技能也是隐身,但移动速度加成很低,却可以在下一次攻击眩晕对手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然很多英雄的技能都是重复的,但和某些特质搭配起来就形成了一名英雄的独特风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E话虽如此,但想要一下子了解这么多技能并且熟练运用还是需要一段“虐电脑”的垃圾时间的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕竟“知己知彼”也是大多数竞技游戏菜鸟面临的第一个难题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E合理使用自己的技能,并且知晓对手的技能,才能在战斗中理性处理大多数状况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-07dde28ade001876dcfffa4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1127\& data-rawheight=\&727\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1127\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-07dde28ade001876dcfffa4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1127&#x27;%20height=&#x27;727&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1127\& data-rawheight=\&727\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1127\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-07dde28ade001876dcfffa4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-07dde28ade001876dcfffa4_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E看着战况激烈一通乱按只能让你被对手玩弄于鼓掌之中,这极其考验玩家心理素质、头脑清晰程度和精确操作手法的游戏模式,让有趣君突然觉得《Battlerite》倒有点格斗游戏的风范。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再有就是几乎每个英雄都拥有不止一个逃生位移技能,并且冷却时间都非常短,所以这也就意味着,能够完美站桩输出的机会并不多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你可以把《Battlerite》中所有英雄都理解为《守望先锋》中的源氏,一旦开战,角色满屏飞,如果反应不够快,走位不够好,是很难打到人的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说完了技能的运用,再来讲讲游戏策略和协同的重要性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这真的是一个非常非常考验配合的游戏,本来就2V2、3v3的游戏模式使得队伍中不能有一个“躺赢老板”,所以拿PVP练英雄的各位还是省省吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-2f05b387b36cb99b7d36_b.png\& data-rawwidth=\&399\& data-rawheight=\&436\& class=\&content_image\& width=\&399\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;399&#x27;%20height=&#x27;436&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&399\& data-rawheight=\&436\& class=\&content_image lazy\& width=\&399\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-2f05b387b36cb99b7d36_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E除了正常技能之外,游戏在每回合开始的时候都会附加一个战斗仪式,有点类似《风暴英雄》的天赋系统,它会改变一些技能的特性,让你的英雄更偏向生存、爆发或者控制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以除了9个常规技能之外,每个战斗仪式也需要玩家逐个去了解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-db0ee67fed4c4b8936a0_b.jpg\& data-rawwidth=\&1158\& data-rawheight=\&670\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1158\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-db0ee67fed4c4b8936a0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1158&#x27;%20height=&#x27;670&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1158\& data-rawheight=\&670\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1158\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-db0ee67fed4c4b8936a0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-db0ee67fed4c4b8936a0_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E虽然通过这种方式增加游戏策略性让其不会特别枯燥的做法没什么不妥,但实际上也变相增加了游戏的上手难度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新手想要大摇大摆地去天梯中虐玩家,不付出几个小时的时间来熟悉英雄几乎是不可能的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来就是地图和核心机制的设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于位移技能足够多,很多时候会出现僵局,也就是无脑跑别人都追不上的情况,所以游戏在到达特定时间之后,场地会缩小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a1c3bd3d63d2b8b35e7a7c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1313\& data-rawheight=\&839\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1313\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a1c3bd3d63d2b8b35e7a7c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1313&#x27;%20height=&#x27;839&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1313\& data-rawheight=\&839\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1313\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a1c3bd3d63d2b8b35e7a7c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a1c3bd3d63d2b8b35e7a7c_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E也就限制了玩家的活动空间,最终强行结束游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与《风暴英雄》差不多,地图的设定大同小异,中间的核心打破之后可以获得怒气和治疗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说起怒气,《Battlerite》的资源也算是借鉴了《守望先锋》的能量系统,R键、大招和EX技能都需要消耗怒气来释放,左键和右键的攻击可以获得怒气值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-afffca68_b.jpg\& data-rawwidth=\&1008\& data-rawheight=\&624\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1008\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-afffca68_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;1008&#x27;%20height=&#x27;624&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1008\& data-rawheight=\&624\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1008\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-afffca68_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-afffca68_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E所以躲避对手的攻击和尽可能击中对手收益变得非常高,也变相提升了游戏本身对玩家操作的要求。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总的来说,《Battlerite》有很多需要慢慢理解的小细节,这些在新手教程中都没有体现出来,需要玩家慢慢挖掘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后我们再来聊一下所有竞技类游戏都需要面临的难题——平衡性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说实话,从目前版本来看,《Battlerite》平衡性仍然值得商榷,远程英雄的优势要远远大于近战英雄,这主要还是归功于大量的位移技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E理论上讲双方都交一轮位移之后,你会发现远程英雄还是在离你八丈远的地方疯狂输出,而你又没办法近身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有就是一些伤害和治疗数值,并不能做到完美无缺,一些英雄总能比其他英雄在战斗中产生更高的收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了平衡性之外,《Battlerite》的英雄池还需要扩充。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏目前还在内测阶段,收费68元,虽然从小道消息听说正式发售后会改为“游戏免费,英雄收费”的运营模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但从目前英雄池的深度来看,至少还需要将英雄数量翻上几番才有可能实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-acd5c01f8a9af8a38a9c0f_b.jpg\& data-rawwidth=\&521\& data-rawheight=\&549\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&521\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-acd5c01f8a9af8a38a9c0f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;521&#x27;%20height=&#x27;549&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&521\& data-rawheight=\&549\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&521\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-acd5c01f8a9af8a38a9c0f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-acd5c01f8a9af8a38a9c0f_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E一个只有15个英雄的竞技类游戏是很快就会让玩家厌倦的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E综上所述,足以见得《Battlerite》是一款机制复杂,上手难度高并且要求玩家拥有“非手残属性”才能驾驭的竞技游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从清版类射击游戏中吸取精华运用在PVP对抗中,又让游戏节奏就会变得飞快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实现今游戏分类变得越来越模糊,传统游戏的大类已经满足不了那些杂七杂八的融合体了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果非要给《Battlerite》细分个游戏类型的话,有趣君反倒觉得这是一款比《英雄联盟》更MOBA的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最初界定“MOBA”这个概念时,也只是拳头为了推广《英雄联盟》做出的噱头,可没想到游戏居然火到众人皆知,MOBA这个词也就彻底传开了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上单从英文翻译来看,MOBA:Multiplayer Online Battle Arena,意义实在太过于模糊了。多人在线竞技场,这就代表着,所有被封锁在一个特定空间内并且只需要操控一个角色的多人竞技游戏都可以被归纳到其中,甚至FPS游戏都可以。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a5f40dcb0a79_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a5f40dcb0a79_r.jpg\&\u003E《雷神之锤3》\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;800&#x27;%20height=&#x27;600&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a5f40dcb0a79_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a5f40dcb0a79_b.jpg\&\u003E《雷神之锤3》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而不是我们所认为的三条兵线、推塔、买装备、互相拿人头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E澄海3C存在着一人控制多个英雄,所以严格意义上并不属于MOBA游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以你看,相比于《LOL》,这款《Battlerite》反倒更像是竞技场的模式了,并且抛弃了除战斗之外的一切因素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这才是一个完全属于竞技的核心向游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只不过这个核心游戏有点太“秃”了,除了PVP以外没有任何玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有趣君在不知不觉间就玩了十几个小时,但熟悉所有英雄的技能之后,留下的也就只是“空虚寂寞冷”了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便游戏再核心向,可过于单一的玩法也不足以支撑起其成为一款大作的必要丰富性,反倒是作为一款完整作品的陪衬绰绰有余。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-eebbffadfb341e_b.jpg\& data-rawwidth=\&939\& data-rawheight=\&308\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&939\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-eebbffadfb341e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;939&#x27;%20height=&#x27;308&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&939\& data-rawheight=\&308\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&939\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-eebbffadfb341e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-eebbffadfb341e_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E就像大家在知乎上都讨论的话题一样,这款游戏凭借主播而起,到底能不能火?能火多久呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个上手很难,玩起来又很累,玩多了又无聊的游戏真的能像《DOTA》、《LOL》这样的传统MOBA游戏一样经久不衰吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8f09eabc109d4eae16561ce_b.jpg\& data-rawwidth=\&930\& data-rawheight=\&742\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&930\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8f09eabc109d4eae16561ce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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Date(&T09:49:13.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:28,&collapsedCount&:0,&likeCount&:73,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-bc84840a37_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Battlerite&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&电子竞技类游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:650,&height&:366},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youqudian&,&name&:&有趣点&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:28,&tipjarorCount&:0,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:49:13+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&热爱生活的高三狗&,&isFollowing&:false,&hash&:&666a4a82d4a5a9abea305&,&uid&:099300,&isOrg&:false,&slug&:&ywr-57-10&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&LYP啊&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fywr-57-10&,&avatar&:{&id&:&v2-bba3f744c40cef0a69c87fde&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&幸运人&,&isFollowing&:false,&hash&:&5d043db2ff95e0e4ffe3bef2b8e32537&,&uid&:934000,&isOrg&:false,&slug&:&shi-ji-xin-28-7&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&sing&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fshi-ji-xin-28-7&,&avatar&:{&id&:&d689e4eb8a6a773f12b4c1dcb050a4f1&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&评论永远比回答赞多&,&isFollowing&:false,&hash&:&53c59bafa45e4acfc86452&,&uid&:949500,&isOrg&:false,&slug&:&gao-tao-3-84&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&郭达斯坦森&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgao-tao-3-84&,&avatar&:{&id&:&9b57ae9f72f6ddd0faaa0f&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&E绅士巡游骑士兼职画师&,&isFollowing&:false,&hash&:&4e96cf21fa664ae2f81cdb&,&uid&:633900,&isOrg&:false,&slug&:&huan-hua-shi&,&isFollowed&:false,&description&:&神人是也,D幻男爵大人!&,&name&:&幻画师&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhuan-hua-shi&,&avatar&:{&id&:&538ef14ed6ee4d&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&地震召唤师&,&isFollowing&:false,&hash&:&6eccbeb665f695&,&uid&:00,&isOrg&:false,&slug&:&yan-deng-10&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&土瓜湾情歌&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyan-deng-10&,&avatar&:{&id&:&v2-fbdd9e5cd1fee4714defcae0&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fd49ebe7c83a6ce4b64c_r.jpg\&\u003E如今不像从前,一款游戏能不能火,火多久,不是仅靠几个大媒体打打广告就能轻松搞定的事儿。反倒是玩家自己通过各式各样刁钻的渠道去了解新游戏成了一款游戏的爆发点。有些游戏,即便曝光率再强,第一眼看上去山寨气息满满。那些好玩的家伙根本不会理睬这些…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-9cefbf5b053e00babdf70f0_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&怪物猎人&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&家用主机游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&角色扮演游戏(RPG)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&一个逗逼&,&isFollowing&:false,&hash&:&f3c1f1e05adf331f7d91892&,&uid&:16,&isOrg&:false,&slug&:&key-sugisaki&,&isFollowed&:false,&description&:&动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。 &,&name&:&Key Sugisaki&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fkey-sugisaki&,&avatar&:{&id&:&5cf1adb47c0abbf7966db0&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.png&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youqudian&,&name&:&有趣点&},&content&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0d30a8d38f1aafaec8b5c_b.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0d30a8d38f1aafaec8b5c_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E提到《怪物猎人》,各位老玩家首先想到的一定是由卡普空出产的那款经典动作(ACT)游戏,在十余年的发展历程中,它已经成为了卡普空旗下的招牌作品。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ec0ec99b5aceb67c89beba_b.jpg\& data-rawwidth=\&532\& data-rawheight=\&534\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&532\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ec0ec99b5aceb67c89beba_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E而对于绝大多数国内PC游戏爱好者而言,腾讯此前推出的那款《怪物猎人OL》也算是普及之作;游戏品质暂且放到一边,再怎么说它也算是让更多的人接触到了《怪物猎人》(下文简称为MH)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过仔细想来,MH系列作品虽然隶属于动作游戏的大框架中,但它的出现也算是为这个领域开拓了一片新的市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cedf1ab495d94_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cedf1ab495d94_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在我们开始聊今天的话题之前,我们还是有必要科普一下MH系列作品的定义和玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单来说,MH系列的正作都是以狩猎为主(对象通常是狩猎架空世界中、与西方传说类似的龙),玩家扮演的则是游戏中的猎人;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接受了各式委托和任务之后,猎人们需要在指定时间内完成讨伐、收集、捕捉等任务,任务结束后会得到酬金、素材和公会等级经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f69a5cb63e5e6b900e67bf_b.png\& data-rawwidth=\&619\& data-rawheight=\&377\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&619\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f69a5cb63e5e6b900e67bf_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E完成一系列任务、反复讨伐并收集过怪物素材后,猎人们就可以到工匠那里制作装备和武器,从而强化各项耐性、为武器赋予不同属性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要知道的是,MH系列正作其实是一款既严肃又欢快的硬核游戏;它实际上并没有“等级”和“技能”(MHX的狩技除外)设定,任务的成败与否完全要靠玩家的操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cb2b10eca75_b.png\& data-rawwidth=\&361\& data-rawheight=\&196\& class=\&content_image\& width=\&361\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EMHX的空战风格狩猎技\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E严肃的是,即便是给萌新套上了顶级装备和武器,他们依旧无法在残酷的狩猎过程中存活下来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E欢快的是,在组队游戏过程中,无论新手玩家有没有参与到狩猎中来、伤害输出多或少,他们所能获得的资源都与老猎人无异。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,虽然MH系列拥有非常严谨且独特的世界观,但正作的剧情依旧约等于零。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-38e465b747e48bcbedaf3e_b.jpg\& data-rawwidth=\&803\& data-rawheight=\&469\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&803\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-38e465b747e48bcbedaf3e_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E即使是老猎人也不愿见到的怒食恐暴龙\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而凭借着超强的口碑和品质,卡普空硬是把这样一款看似晦涩的作品做成了ACT游戏中的佼佼者,这一点也着实令人敬佩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了正统作品外,MH这些年也推出过不少小说、漫画、手办、广播剧、集换式卡牌,最近卡普空甚至还为《怪物猎人物语》推出了动画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-65da78bb33_b.png\& data-rawwidth=\&689\& data-rawheight=\&387\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&689\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-65da78bb33_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E数以百万计的死忠玩家自然对这些衍生作品来者不拒,毕竟任谁都想窥探MH世界中的剧情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们刚刚说过的那部动画就叫《MH物语 RIDE ON》,它与历代《精灵宝可梦》推出的新番类似,游戏与动画几乎同时与大家见面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b43cb6a5b6d3a27f76dcb42_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b43cb6a5b6d3a27f76dcb42_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E而这个《MH物语》,也正是卡普空继《MH日记:暖洋洋的猫猫村》(下文简称为“猫猫村”)之后推出的另一款衍生游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-13d55af73ebb797b9e0ef_b.png\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-13d55af73ebb797b9e0ef_r.png\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《MH日记:暖洋洋的猫猫村》\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与正统续作不同的是,《MH物语》和猫猫村都讲述了MH世界观框架中的一些有趣小故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这其中,猫猫村大体是一款经营策略类游戏,玩家需要扮演艾露猫、与喵星人伙伴们建设猫猫村。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而最新推出的这款《MH物语》,它的故事则更为贴近MH系列正统作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-27e168fdd39fa95ab1dc_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-27e168fdd39fa95ab1dc_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E它描绘了一个与历代正作猎人村庄平行存在的哈库姆村,由于这个地方偏僻到没有猎人光顾,于是这个村子逐渐演变成了一个怪物与人类和谐共处的社会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它的故事依旧有着浓浓的日本神话传说味道——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自古以来,哈库姆村就存在着一种名为Monster Rider(怪物骑士,不过还是翻译成龙骑士比较帅气)的职业,他们与怪物之间建立羁绊,与它们一同战斗、成长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-8fde891b0a40b4e59cc9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-8fde891b0a40b4e59cc9_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E多年以后,主角和莉莉娅、修巴尔三人组关系十分要好,三个孩子也经常跑出村子探险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ab8bfa5e00ca26_b.jpg\& data-rawwidth=\&1594\& data-rawheight=\&957\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1594\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ab8bfa5e00ca26_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E一次偶然的机会,主角在外出探险时偷到了一颗飞龙蛋,他们用十分中二的仪式和羁绊石(伪)将其孵化了出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏中,这个名为羁绊石的物品是村民们与怪物“签订契约”、达到心意相通的神圣之物,也是与龙骑士一生为伴的物品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-134d452fc1a1a96cde38ed8c75bb72f5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-134d452fc1a1a96cde38ed8c75bb72f5_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E羁绊石\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着游戏剧情的推进,等级不断提升的主角也可以提升羁绊石的等级;升级后的羁绊石才能与更高等级的怪物达成契约,这也是游戏中等级与怪物入手限制的联动机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说,即便新手玩家手气爆表、上来就获得了飞龙亚种的龙蛋,我们依旧要等待羁绊石到达一定等级后才能孵化它们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4b24eee9ce37dc733fae8dbd0affb584_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4b24eee9ce37dc733fae8dbd0affb584_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在普通卡牌游戏中,这种十连抽就能解决的砸蛋机制就变成了玩家自己潜入洞穴、搬走龙蛋后自己砸的模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《MH物语》游戏中的规则就是这样,你需要潜入怪物洞穴、偷走龙蛋,而后孵化的怪物就会把你当作同伴、与你一同冒险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏中,这种鸡贼的套路是推动游戏剧情的关键所在,剧情中也没有怪物保护协会为怪兽撑腰……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-20b597b798d131b7d18cf_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E但仔细想来,这种偷蛋、与怪物一同成长的机制虽然对怪物妈妈有些残忍,但这至少也降低了与一些与野怪交战的必要性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但凡事总有例外,如果玩家潜入洞穴后发现有怪物守蛋的话,我们或许就避免不了一场屠杀了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E杀了人家父母、偷走龙蛋,幼崽破壳而出时却认仇人为至亲、与杀父仇人一同成长……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-db2aa1c48cce_b.png\& data-rawwidth=\&1138\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1138\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-db2aa1c48cce_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E这种设定着实没办法细琢磨,我们玩的时候还是不要想太多比较好(\u002Fω?\)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们还是回到剧情中,孵化出来的小雄火龙把主角视为亲人,回到村子之后,它也协助村民击退了被黑暗吞噬的迅龙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个天空的王者毕竟还小,它没能彻底保护住村庄,自己也在混战中坠落到了山谷底端。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c720f990fc0b98ca77acee6e72d6cb6_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&667\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3c720f990fc0b98ca77acee6e72d6cb6_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E官方推出的周边\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一年之后,几个孩子终于成为了龙骑士,他们离开了家园、展开了冒险……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个名为哈库姆的村子自古就有这样的规矩,成为龙骑士的少年须要离开家乡、到外面的世界探险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在MH系列正统作品中,“狩猎与被狩猎”是一种残酷的丛林法则,而龙骑士的存在则打破了这一设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-012cbf9967667cda4d84bd2_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-012cbf9967667cda4d84bd2_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E正如你所看到的,《MH物语》是一款RPG游戏,不甘平庸的卡普空也在游戏中掺杂了许多动作游戏要素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在哈库姆村落以外的地区,龙骑士们可以在非常大的野外地图中狩猎、采集、偷蛋,游戏依旧延续了正作的音效及部分战斗设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1c3fe432ddb2f042367f_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003Cp\u003E对于老猎人而言,防具和装备的设定、烤肉、钓鱼、艾露猫和探险队等内容被《MH物语》完全继承,我们在这款游戏中依旧可以找到MH的灵魂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-acb5ae2e61c24_b.png\& data-rawwidth=\&741\& data-rawheight=\&444\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&741\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-acb5ae2e61c24_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E而对于观光型猎人而言,《MH物语》也很大程度上的降低了游戏难度——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“三猫”的设定依旧存在,只不过变成了力尽后满血满状态复活;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战斗中不再需要将操作精准到0.1秒,回合制模式也不再需要走位;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原作中胆战心惊的搬蛋桥段也被简化,玩家只需将它们搬到里层山洞入口就可以。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9f177decbfc2b874df45cd_b.jpg\& data-rawwidth=\&611\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&611\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9f177decbfc2b874df45cd_r.jpg\&\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E上方的三颗心表示的就是“猫车”次数\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说实在的,这款游戏虽然看起来有些“子供向”,可它的本质却与MH系列正作牢牢挂钩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏过程中,系统为我们提供了70余种怪物可供收集,它们虽然多以三头身形象示人,但每个怪物的特征却十分明显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-181ebe72a63ed_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-181ebe72a63ed_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E以新手期陪伴主角的小蓝速龙为例,它的跑动形态、跳跃姿态和攻击效果都和MH正作无异,其对应的跳跃特征也在《MH物语》中有所展现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蓝跳跳的惊人一跃,就可以带猎人跳到另一个高台上,这也是鸟龙种怪物的通用特技之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-03a2269099daec6aa90a_b.png\& data-rawwidth=\&549\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&549\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-03a2269099daec6aa90a_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E除此之外,草食龙的特技多为植物探知,鸟龙种除了跳跃技能外也有怪物探知、碎岩(青怪鸟)、呼唤(彩鸟)、突击(毒怪鸟)等特技。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-390a0eae4bb59e372631_b.png\& data-rawwidth=\&539\& data-rawheight=\&388\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&539\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-390a0eae4bb59e372631_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E牙兽种方面,青熊兽有蜂蜜探知、碎岩的特技,大野猪的特技当然是突进……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ad7c6323cbceb34c3838a45_b.png\& data-rawwidth=\&740\& data-rawheight=\&446\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&740\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ad7c6323cbceb34c3838a45_r.png\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E迅龙的技能是隐身(应该是参考了月迅龙的设定)\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,海龙种和飞龙种们的怪物特技也都与各自的属性和技能有关,相信玩过MH系列的玩家见到这些技能都会会心一笑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当你拥有了飞行技能龙宝宝后,我们自然也可以在野外飞来飞去,你想不想体验雄火龙的第一视角呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cc23f49c664c9f8e85f4b7d2d7b2d933_b.png\& data-rawwidth=\&744\& data-rawheight=\&445\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&744\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cc23f49c664c9f8e85f4b7d2d7b2d933_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E在野外环境中,《MH物语》并没有采用“《精灵宝可梦》系列”惯用的踩雷遇怪模式;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在宽广环境中,游戏的每一个野怪都可以通过走位绕过,玩家也可以绕到怪物身后攻其不备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样的爆菊设定非常有趣,由于怪物被你吓了一大跳,玩家甚至可以在战斗中多攻击一回合……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbb45e0ed27ec1f61fe990aeac493596_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbb45e0ed27ec1f61fe990aeac493596_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E菊花!!!\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于篇幅原因,有趣君实在无法将游戏中的乐趣和细节在一篇文章中全都讲给你听。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但请相信我们,《MH物语》这款游戏绝对可以值回票价,无论你是老猎人还是萌新选手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏看似简单无脑,但其中却暗藏了卡普空的一大野心——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9cefbf5b053e00babdf70f0_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&444\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9cefbf5b053e00babdf70f0_r.jpg\&\u003E用最深入浅出的模式,为新玩家带来更多有关MH的乐趣、为老玩家呈上精心筹备的情怀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E猎人们,是时候变成龙骑士,与怪物结伴同行了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Fpeople\u002Ff3c1f1e05adf331f7d91892\& data-hash=\&f3c1f1e05adf331f7d91892\& class=\&member_mention\& data-hovercard=\&p$b$f3c1f1e05adf331f7d91892\&\u003E@Key Sugisaki\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:27:19+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&成为龙骑士很简单 只要偷了那颗蛋就可以了&,&summary&:&提到《怪物猎人》,各位老玩家首先想到的一定是由卡普空出产的那款经典动作(ACT)游戏,在十余年的发展历程中,它已经成为了卡普空旗下的招牌作品。 而对于绝大多数国内PC游戏爱好者而言,腾讯此前推出的那款《怪物猎人OL》也算是普及之作;游戏品质暂且放…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:15,&likesCount&:39},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7d015ebecaf_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&西部世界(美剧)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&人工智能&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&可能是全公司写稿最慢、错字最多、拖稿最频的编辑。&,&isFollowing&:false,&hash&:&408ab34ea8abd3eacd54ded9f9c126b2&,&uid&:96,&isOrg&:false,&slug&:&dadao&,&isFollowed&:false,&description&:&喵星最后的信号已发出,地球人,你们的时间不多了。&,&name&:&大岛&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fdadao&,&avatar&:{&id&:&d5f8aea686fd54e57c3ff3c453ebb370&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youqudian&,&name&:&有趣点&},&content&:&\u003Cp\u003E如果你经常关注美剧,最近一定被它刷屏了:\u003Cb\u003E《西部世界》\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&280\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-fb6b0b8ddcb31aa69511aadcf13a2b4a_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-fb6b0b8ddcb31aa69511aadcf13a2b4a_r.jpg\&\u003E 目前仅仅出了三集,就已经在观众中炸开了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说剧迷“必看”,有点夸张,因为\u003Cb\u003EAI\u003C\u002Fb\u003E的题材,很多影视作品拍过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《黑客帝国》、《A.I.》,部部都是经典,《西部世界》本身也是改编自1973年的同名电影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但它有个特别之处:\u003Cb\u003E把故事放在了一个大型沙盒RPG游戏中。\u003Cimg data-rawheight=\&450\& data-rawwidth=\&800\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d0bcfb80bedc17bbd8255a_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d0bcfb80bedc17bbd8255a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E它几乎是我们能想象的,\u003Cb\u003E电子游戏的究极形态\u003C\u002Fb\u003E,VR游戏在它面前,啥都不是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不是我们瞎猜,导演乔纳森·诺兰在接受采访时透露:他们创作的灵感,来自《荒野大镖客:救赎》、《侠盗猎车手》和《生化奇兵》。\u003Cimg data-rawheight=\&155\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ae19f396c0a580beeced9d_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ae19f396c0a580beeced9d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一些镜头,简直就是《荒野大镖客:救赎》的真人翻拍。\u003Cimg data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4c0fb5edcf40bcda62c6f9_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4c0fb5edcf40bcda62c6f9_r.jpg\&\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9f347ecd30a459_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9f347ecd30a459_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不用怀疑,\u003Cb\u003E所有看了这部剧的玩家,都梦想着去享受这种服务。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整个西部世界都是人为打造的,里面的常住居民都是人造人,仅凭肉眼,很难把它们和真人区别开来。\u003Cimg data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-1cbd6bde83e0baff6f8581_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-1cbd6bde83e0baff6f8581_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但实际上,\u003Cb\u003E它们的一举一动,都是程序和剧本编好了的。\u003C\u002Fb\u003E剧里把它们叫做“接待员”,在游戏中,我们还有一个通俗的叫法:NPC。\u003Cimg data-rawheight=\&351\& data-rawwidth=\&682\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f0d96e16afc1eadc0c71_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&682\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f0d96e16afc1eadc0c71_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这些NPC可不会头顶着感叹号等你去接任务,\u003Cb\u003E它们有着各自的性格、习惯、职业、爱好,在西部世界里忙忙碌碌。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在皮囊下,它们还有着和人类一样的器官,甚至于会吃坏肚子,感染病毒。\u003Cimg data-rawheight=\&393\& data-rawwidth=\&700\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-bb7e15ef857cf_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-bb7e15ef857cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而你,尊贵的玩家,付完钱就可以进去大干一番。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开始游戏前,有美女专员接待,各式衣装供你选择,附带\u003Cb\u003E调情\u003C\u002Fb\u003E服务。\u003Cimg data-rawheight=\&450\& data-rawwidth=\&800\& src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f9de752ba65fc30c2a85a1dddf505129_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f9de752ba65fc30c2a85a1dddf505129_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E装备穿戴整齐,有\u

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